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MOTIONCOMPOSER GUIDE D’UTILISATION A Q U A F A D A S Get the most of your digital life MIBI / Cap Omega, Rond Point Benjamin Franklin 34960 Montpellier France www.aquafadas.com

Quickstart Motion Composer Fr

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MOTIONCOMPOSER

GU IDE D ’UT I L I SAT ION

A Q U A F A D A SGet the most o f your digital l i fe

M I B I / C a p O m e g a , R o n d P o i n t B e n j a m i n F r a n k l i n 3 4 9 6 0 M o n t p e l l i e r F r a n c e

w w w. a q u a f a d a s . c o m

Configura)on  minimum   5

Introduc)on   6

Structure  des  Anima)ons   8

Document   8

Pre  chargement   8

Composants   8

Diaposi)ves   9

Etats   9

Transi)ons   9

Effets   10

Ac)ons   11

Groupes   11

Liste  d’Affichage   11

Construire  sa  première  anima)on   13

Vue  d’ensemble  de  l’interface   20

Fenêtre  principale   21

Zone  de  travail   22

Aperçu   24

Liste  des  diaposi)ves   25

Inspecteur   29

Panel  des  paramètres   31

Liste  des  transi)ons   32

Liste  des  composants   34

Ges)onnaire  d’images   36

Librairie  d’images   37

Recadrer  une  image   38

U)lisa)on  des  effets   43

Rajouter  un  effet  sur  un  élément  qui  vient  d’être  créé   43

Ajouter  un  effet  manuellement   45

Appliquer  un  préréglage  à  l’effet   47

Personnaliser  un  effet   49

Publica)on   51

Publica)on  actuelle   51

Insérer  un  publica)on  à  votre  site  web   51

Prise  en  considéra)on  du  code   51

Flash  et  HTML5   52

Restric)ons  du  HTML5   52

Configura)on  minimumMac  OS  X  10.6.8  ou  plus  

1  GHz  avec  processeur  Intel

1  Go  de  mémoire  RAM  

Flash®  Player  v10.0.1  ou  supérieur  

Une  connexion  internet  est  requise  pour  l'enregistrement  de  l'applicaKon  et  pour  la  publicaKon

MoKonComposer  est  compaKble  sur  Snow  Leopard  et  Lion

Introduc)onMo)onComposer   est   un   ouKl  auteur   pour   la  créaKon  de   contenu  Web   interacKf   en   Flash   et  

HTML5.  

Les  deux   plus  importantes  foncKonnalités  sont   l’interface  graphique   intuiKve,   et   le  système  de  

publicaKon.  

L’interface  est  conçue  pour   être  simple  d’uKlisaKon  tout   en  permeYant  de  créer  de  animaKons  

riches.   Mo)onComposer   uKlise   la   structure   de   base   des   ouKls   de   créaKon   de   présentaKons  

(comme  Keynote  ou  PowerPoint),  mais  il  introduit  aussi  de  nouveaux  concepts  qui  permeYent  de  

rendre  possible  la  créaKon  d’animaKons  complexes.   Le  système  de  publicaKon  repose  sur   deux  

parKes  différentes  :    

1.   La  parKe  principale  est   la  publicaKon  Flash  qui   repose   sur   l’omniprésence  de   Flash  

Player  pour  afficher  l’animaKon  dans  une  grande  majorité  des  navigateurs  Web.  

2.La  seconde  parKe  est  l’HTML5  pour  la  publicaKon  WebKit  qui  affiche  les  animaKons  sur  

les  appareils   iOS.   Il  est   important   de   noter   que   tandis  que   la  publicaKon   uKlise   les  

foncKonnalités  HTML5,   il  est  étroitement   lié  à  la  mise  en  oeuvre  du  WebKit   et  CSS3   ne  

sera  visible   que   sur   les  navigateurs  WebKit   basé   sur   Safari  ou   Chrome.   C’es  pourquoi  est  

affiche  dans  la  plupart  des  situaKons  .  

Vous  trouverez  plus  d’informaKons  et  de  vidéos  didacKciels    ici:    

www.aquafadas.com/fr/moKoncomposer/videos

Structure  des  Anima)onsAfin   de   comprendre   comment   foncKonne   réellement   Mo)onComposer,   il   est   important   de  

comprendre  la  structure  d’une  animaKon  et  les  concepts  clés  qui  font  parKe  de  sa  concepKon.  

Document

Le  Document  décrit  les  informaKons  de  base  de  l’animaKon  :  sa  taille,  son  fond,  et  un  paramètre  

du  facteur  temps  qui  vous  permet  d'accélérer  ou  ralenKr  l’animaKon.  

Tout   cela  peut   être  modifié  à  tout  moment,  mais  vous  devez  toujours  commencer  par   définir   la  

taille  de  votre  document.  

Les  Documents  sont   sauvegardés  sur   le  disque  comme  un  package  contenant   la  

structure  de  l’animaKon  et  elements  uKlisés  dan  le  document.  

L’extension  par  défaut  est  .mcdoc.

Pre  chargement  

Un   document   peut   définir   un   pré  chargement   qui   sera  affiché   pendant   que   les  éléments   de  

l’animaKons  se  charge  lorsque  l’animaKon  est  inséré  dans  une  page  web.  

Composants

Un  animaKon  Mo)onComposer  affiche  des  composantes  graphiques.  

Ces   composants  sont   limités  à   quelques   types  simples  (plusieurs   types  de  composants   seront  

ajoutés  dans  les  nouvelles  version  du  logiciel),  mai  chaque  type  de  composant  a  une  large  liste  de  

foncKonnalités  qui  peuvent  être  modifié  dans  les  animaKons.  

-­‐ Rectangle:   affiche  une  composante  de  base.   Ces  paramètres  incluent   des  coins  arrondis,   une  

bordure  et  un  fond  dégradé.  

-­‐ Image:  affiche  toutes  images  insérées  dans  la  bibliothèque  d’images.  

-­‐ Texte:  affiche  un  champ  de  texte  de  base.   Les  polices  et  les  styles  sont  limités  pour  des  raisons  

techniques.  

-­‐ Groupes:   ils  peuvent   être  créés  dynamiquement  à  l’intérieur   d’une  diaposiKve  et   sont   uKlisés  

pour  animer  un  ensemble  de  composants  ou  un  seul.  

Une  animaKon  Mo)onComposer  affiche  des  composants  graphiques.  Ces  composants  sont  limités  

à  quelques  types  simples  (plus  de  types  de  composants  seront   probablement   ajoutés  dans  les  

versions  futures),  mais  chaque  type  de  composant  dispose  d'une  grande  liste  de  paramètres  qui  

peuvent  être  modifiés  à  travers  l'animaKon:

Rectangle:   affiche  une  composante  forme  de  base.   Ces  paramètres  incluent   des  coins  arrondis,  

une  bordure  et  un  fond  dégradé.

Image:  affiche  toute  image  insérée  dans  la  bibliothèque  d'images.

Texte:  affiche  un  champ  de  texte  de  base.  Les  polices  et   les  styles  sont  limitées  pour   des  raisons  

techniques.

Groupes:   les  groupes  peuvent  être  créés  dynamiquement   à  l'intérieur   d'une  diaposiKve  et   sont  

uKlisés  pour  animer  un  ensemble  de  composants,  comme  un  seul

Diaposi)ves

Une  animaKon  est  divisée  en  plusieurs  diaposiKves  (les  animaKons  simples  peuvent  contenir  une  

seule  diaposiKve)  qui  affichent   différents  ensemble  de  composants.  Par  exemple,  une  animaKon  

pourrait   contenir   une  diaposiKve  d'introducKon  qui  affiche  uniquement   le  Ktre  des  animaKons,  

une   diaposiKve   principale   qui   affiche   plusieurs   images,   et   une   diaposiKve   qui   affiche   une  

conclusion  ainsi  qu’un  bouton  pour  rejouer  l’animaKon.  

Vous  pouvez  éventuellement  définir  un  arrière-­‐plan  différent  pour  chaque  diaposiKve.  

Transi)ons  des  diaposi)ves

Chaque  diaposiKve  affiche  quelque   chose  de  différents,   il  est   possible  de  spécifier   une  simple  

transiKon  animée  entre  deux  diaposiKves  dans  le  but  de  faire  le  moins  de  changements  brusques  

possibles.  

Les  transiKons  entre  les  diaposiKves  sont  complètement  opKonnels.  

Etats

Chaque  diaposiKve  est  subdivisé  en  plusieurs  états.  Un  état  peut  être  vu  comme  une  image-­‐clé  de  

l'animaKon.  Un  Etat   a  une  certaine  durée  et  se  compose  d’une  liste  de  transiKons  qui  décrivent  

quels  sont   les  changements  qui  font   passer   l'animaKon  d'un  état   à  l'autre  et   comment   ils  sont  

animés.

Transi)ons

Les  transiKons    sont  automaKquement  crées  par  l’éditeur  à  chaque  fois  qu’un  changement  est  fait  

dans  un  état  qui  n’est  pas  l’état  iniKal  de  la  diaposiKve.

Une   transiKon   conKent   toujours   les   informaKons   suivantes   décrivant   les   changements   de  

transiKons  :  

-­‐ L’élément  cible  sur  lequel  la  transiKon  est  appliquée

-­‐ La  propriété  de  l’élément  qui  est  changé

-­‐ L’ancienne  et  la  nouvelle  valeur  de  la  propriété

Exemple  :  la  rotaKon  d’un  rectangle  va  de  0°  à  90°

Ensuite,  des  informaKons  supplémentaires  décrivent  la  manière  dont  la  transiKon  est  animée  :  

-­‐ Un  délai  et  une  durée.  Il  est  important  de  remarquer  que  ce  ne  sont  pas  des  valeurs  :   ils  

ne  sont  pas  mesurés  en  secondes  mais  plutôt  comme  un  raKo  de  la  durée  de  l’état.

-­‐ Une  foncKon  d’easing  ?

-­‐ Exemple  :   La  rotaKon  commence  à  la  moiKé  de  l’état   (délai=0,5),   et   dure  jusqu’à  la  fin  

(durée=0.5)  et  est  animée  d’une  manière  élasKque

Ceci  s’applique  à  la  plupart  des  propriétés  numériques

Cependant,   les  propriétés  n’ayant  pas  de  valeurs  numériques,  comme  par  exemple  la  propriété  

aligner   d’un  texte  ne  peuvent  être  animées.  Leurs  transiKons  peut   avoir  un  délai  mais  pas  une  

durée  ni  d’effet  d’easing  puisque  le  changement  ne  peut  être  qu’instantané.

La  source  d’une  image  ou  la  police  d’un  texte  ne  peuvent  être  changé  pendant  une  animaKon  et  

ne  peuvent  jamais  être  uKlisé  dans  une  transiKon.

Finalement  la  propriété  visible  a  un  caractère  spécial:  elle  peut  foncKonner  comme  une  propriété  

non  animée,  mais  vous  pouvez  aussi  choisir  d’y  associer  un  effet  et  vous  pourrez  alors  ensuite  lui  

donner  une  durée.

Effets

Les  effets  ne  peuvent   être  appliqués  que  sur   les  transiKons  visibles  des  textes  et   images.   (pas  

d’effets  pour  les  rectangles)

Par  conséquent,il  y  a  quatre  types  d’effets  possibles  :  appariKon  et  dispariKon,  pour  les  images  et  

pour  les  textes.

Tous   les   effets   foncKonnent   sur   le   même   principe:   les   éléments   sont   d’abord   séparés   en  

différentes  parKes:  les  images  sont  coupées  dans  une  grille  et  les  textes  sont  divisés  en  ligne,  mots  

ou  caractères.

Les  parKes  sont  ensuite  animée  dans  un  ordre  spécifique,  soit  de  droite  à  gauche,  de  gauche  à  

droite,   au   hasard   etc.   Pour   chaque   parKe,   des   transiKons   sur   l'abscisse   ou   l’ordonnée,   une  

rotaKon,  l’échelle  X,  l'échelle  Y,  ou  une  opacité  peuvent  être  créé.

Ce  système  basique  permet  de  créer  une  large  game  d’effets  élégants.

Vous  ne  serez  pas  obligé  d’éditer  toutes  ces  foncKons  vous  même  puisqu’il  existe  une  liste  d’effets  

prédéfinis.

Ac)ons

Les  acKons  vous  permeYent  d’introduire  des  mouvements  complexes  dans  votre  animaKon.

Elles  peuvent  êtres  déclenchées  de  deux  manières  différentes:

-­‐ Lorsque  l’uKlisateur  clique  sur  un  élément

-­‐ Lorsqu’une  diaposiKve  ou  un  état  commence  ou  fini

Il  y  a  deux  principaux  types  d’acKons:

-­‐ Les  acKons  qui  contrôlent  l’animaKon  (lecture,  pause,  aller  à  une  diaposiKve  ou  un  état  

spécifique)

-­‐ Les  acKons  qui  interagissent  avec  le  navigateur  (  aller  à  une  url  ou  exécuter  un  javascript)

Par  exemple,  un  type  commun  d’acKon  serait  de  spécifier  une  acKon  de  pause  sur   le  dernier  état  

de   l’animaKon   pour   l’empêcher   de   remonter   la   boucle   depuis   le   début   (foncKonnement   par  

défaut)   Une  autre  possibilité  d’uKlisaKon   commune  est   de  meYre  une   image  ouvrant   une   url  

lorsque  l’uKlisateur  clique  dessus.

Groupes

Les  groupes  peuvent  être  crée  à  n’importe  quel  moment  de  l’animaKon.  Ils  remplacent  un  groupe  

d’éléments   par   un   seul   élément.   Les   groupes   permeYent   d’effectuer   des   rotaKons   et   des  

changements  d’échelle   pour   tous   les  éléments  à   la   fois.   Une   fois   qu’un   groupe  est   créé,   ses  

éléments  ne  peuvent   plus  être   changés  tant   qu’ils  n’ont   pas  été  séparés/  sorK   du  groupe.   Les  

transiKons  automaKques  sont  créées  dans  l’état  dans  lequel  le  groupe  commence  et  fini.

Liste  d’Affichage

Chaque  diaposiKve  comprend  une  liste  d’éléments.   L’ordre  de  la  liste  correspond  à  l’ordre  dans  

lequel  les  éléments  sont  affichés.  Le  premier  élément  de  la  liste  est  celui  de  derrière,  tandis  que  le  

dernier  est  affiché  devant  tous  les  autres.

Dans  la  plupart  des  situaKons  cela  marche  :  l’ordre  d’affichage  reste  le  même  pour  tous  les  états  

de  la  diaposiKve  pour  différentes  raisons  :  

-­‐ Un   groupe   est   commencé.   Dans   ce   cas   les   éléments   groupés   disparaissent   et   sont  

remplacés  par  le  groupe.  Une  nouvelle  liste  d’affichage  est  automaKquement  créée  pour  

gérer  cela.

-­‐ Un  groupe  est  terminé.  Même  chose  mais  le  groupe  disparait  et   les  éléments  sont  remis  

dans  la  liste.

-­‐ L’uKlisateur   fait  une  demande  spécifique  pour  une  liste  d’affichage  différente.  Cela  peut  

servir   à  faire  apparaître  un  élément   par   dessous  un  autre,   et   plus  tard   le  remeYre  au  

dessus.

Construire  sa  première  anima)onMaintenant   que   nous   avons   vu   les   concepts   de   base,   voyons   maintenant   comment   créer  

facilement  une  première  animaKon.

1) Commencez  par  ouvrir  Mo)onComposer  et  sélecKonnez  “Nouveau  document

   

2) Définissez   le  document   dans   l’inspecteur.   Changez   sa  largeur   pour   300px,   sa  hauteur   pour  

250px,  et  donnez  lui  un  fond  noir.

   

On  remarque  que  la  Zone  de  travail  et   la  vigneYe  état   se  situant   dans  la  liste  des  diaposiKves  

deviennent  automaKquement  noires.

3)  Ajouter   un  rectangle  dans  votre  diaposiKve  en  cliquant   sur   le  bouton  rectangle  dans  la  barre  

d’ouKls.

 

Un  rectangle  apparait  dans  la  zone  de  travail  et  s’affiche  immédiatement  dans  la  vigneYe  d’état.  

4)  Glissez  et  Déposez  le  rectangle  hors  de  la  zone  du  document,  vers  la  gauche

 

Nous  ne  voulons  pas  que  le  rectangle  soit  visible  au  début  de  l’animaKon,  nous  le  placerons  alors  

en  dehors  de  la  zone  visible.

5)  Ajoutez  un  nouvel  état  en  cliquant  sur  le  bouton  «+»  situé  à  côté  de  la  vigneYe  d’état

 

Un   nouvel   état   apparaît   immédiatement   dans   la   liste   de   diaposiKve   et   est   sélecKonné  

automaKquement.

6)  Glissez  et  Déposez  le  rectangle  au  centre  de  la  zone  du  document

 

CeYe  acKon  permeYra  de  faire  bouger  le  rectangle  vers  le  centre  du  document.  On  remarque  que  

dans  l’inspecteur,  la  valeur  de  x  pour  le  rectangle  a  changé  et  une  nouvelle  transiKon  a  été  créée  

dans  la  liste  des  transiKons.

7)  Ajoutez  un  nouvel  état

8) Réglez  l’opacité  du  rectangle  à  0  dans  l’inspecteur

Cela  rendra  le  rectangle  transparent  et  une  nouvelle  transiKon  reflétera  ce  changement  dans  la  list

e  des  transiKons.

9)   Pour   prévisualiser   votre  document,   cliquez   sur   le  bouton  aperçu   se  situant   sous  la  zone  de  

travail

Vous  devrez  voir  jouer   l’aperçu.  Le  rectangle  vient  de  la  gauche  puis  s‘efface.  L’animaKon  sera  lue  

en  boucle.

Si  vous  cliquez  sur   le  bouton  de  prévisualisaKon  HTML5  dans  la  barre  d’ouKl,  la  même  animaKon  

apparaîtra  et  jouera  dans  une  fenêtre  safari.

Vue  d’ensemble  de  l’interfaceAprès  ceYe  rapide  vue  d’ensemble  de  l’interface  uKlisateur,  nous  allons  maintenant  vous  donner  

une  explicaKon  plus  détaillée  de  ses  opKons.  

hYp://www.aquafadas.eu/documentaKon/MoKonComposer/quickstart_fr.pdf

Fenêtre  principale

Voici  une  vue  d’ensemble  de  la  fenêtre  d’édiKon  de  Mo)onComposer.

La  barre  d’ou)l  possède  trois  groupes  de  boutons  :  

-­‐ Celui   de   gauche   vous   permet   d’ajouter   des   éléments   sur   la   diaposiKve   en   cours  

d’uKlisaKon.  Seuls  les  rectangles,   textes  et   images  peuvent  être  ajoutés  de  ceYe  manière,  

les  groupes  ne  peuvent  être  créés  que  via  le  menu  fichier,  éditer  ou  en  uKlisant  le  raccourci  

+G.

-­‐ Le   deuxième   groupes   conKent   le   bouton   d’aperçu   HTML5   (   Pour   une   quesKon   de  

compaKbilité,   l’animaKon  sera  toujours  ouverte  sous  safari).  Le  second  bouton  démarre  la  

publicaKon.  

-­‐ Le  bouton   (toggle  ?)   dans  le  groupe  de  droite  commande   le  panneau  de  droite,   l’autre  

bouton  permet  d’afficher  le  gesKonnaire  d’image.

 

Le  contrôle  de  la  prévisualisaKon  permet  de  lancer  un  aperçu  du  document  dans  la  zone  principale  

d’édiKon.

Le  panneau  à  droite  de  la  fenêtre  est  divisé  en  plusieurs  parKes.  Selon  Le  bouton  «toggle»  du  haut,  

il  affichera  soit   la  bibliothèque  d’image,   soit   le  panneau  d’édiKon.   Le  panneau  d’édiKon  est   lui  

même  divisé  en  plusieurs  parKes:  l’inspecteur,  la  liste  des  transiKons,  et  la  liste  d’éléments.

Zone  de  travail

La  zone  de  travail  affiche  toujours  l’état  en  cours  d’uKlisaKon  du  document.

Le  zoom   peut   être   sélecKonné   en   bas  à  gauche,   vous  avez   aussi  la  possibilité  de   le  régler   en  

uKlisant  la  commande  +  (plus)  ou  commande    -­‐  (moins)  comme  raccourci.

Vous  pouvez  faire  défiler  en  uKlisant  la  barre  de  défilement  ou  en  appuyant  sur  la  barre  d’espace  

tout  en  faisant  glisser  l’aperçu  avec  la  souris.

On  peut  choisir  d’afficher  ou  cacher  les  règles  et  guides  dans  les  préférences.

Vous  pouvez  déplacer,   redimensionner  ou  faire  pivoter  l’élément  dans  ceYe  fenêtre,  répercutant  

ainsi  les  changements  sur  la  sélecKon  et  sur  les  valeurs  dans  l’inspecteur.

Pour   redimensionner   un  élément,   faite  glisser   un  des  points  de  l’élément   sélecKonné.  Quelques  

touches  peuvent  être  uKlisées:

-­‐ Appuyer   sur   shi~   tout   en   redimensionnant   mainKendra   le   raKo   d’aspect   (cela   fera   le  

contraire  pour  les  groupes  et  images  pour  lesquels  le  raKo  d’aspect  et  mis  par  défaut)

-­‐ Appuyer   sur   alt   tout   en   redimensionnant   mainKendra   la   posiKon   centrale,   et  

redimensionnera  l’élément  d’une  manière  symétrique.

Vous  pouvez  faire  pivoter  un  élément  en  appuyant  sur  la  touche  «bas»  et  en  déplaçant  l’un  des  

points  de  l’élément.   Il  est   aussi  possible  de  changer   le  centre  de  rotaKon  de  votre  élément   en  

faisant  glisser  le  point  central.

De  plus  vous  pouvez  éditer  le  contenu  d’un  texte  en  double  cliquant  dessus.

Aperçu

Dès  que  vous  cliquez   sur   le  bouton   de  lancement/démarrage  de   l’aperçu,   la   fenêtre  d’édiKon  

principale  est  remplacée  par  l’aperçu  du  document.

Vous  pouvez  choisir  différents  type  d’aperçu  :  

-­‐ L’aperçu  document   est   l’aperçu  exact   du  document,   qui  montre  ce  à  quoi  la  publicaKon  

Flash   ressemblera.   C’est   l’unique  mode   pendant   lequel   les   acKons   de   navigaKon   sont  

possible.

-­‐ L’aperçu  diaposiKves  affiche  uniquement  la  diaposiKve  en  cours  d’uKlisaKon.

-­‐ L’aperçu  Etat   est   le  plus  intéressant.   Il  affichera  uniquement   l’état   en   cours  d’uKlisaKon  

mais  il  vous  permeYra  d’accéder   au  panneau  de  droite  vous  permeYant  alors  de  voir   en  

direct   les  changements  que  vous  ferez.  Ce  qui  est  parKculièrement  uKle  lors  de  la  mise  en  

place  des  effets  et  transiKons.

-­‐ L’aperçu   TransiKon   de   diaposiKve   peut   être   uKlisée   pour   configurer   la   transiKon   de  

diaposiKve  en  cours

-­‐ L’aperçu  de  pré-­‐chargement  peut  être  uKlisé  pour  configurer   le  pré  chargement  de  l’icône  

de  chargement.  

La  barre  de  contrôle  du  lecteur  vous  permet  de  contrôler  le  lecteur  (lecture,  pause,  aller  à.  Selon  le  

mode  de  prévisualisaKon,  certaines  commandes  sont  désacKvées.

Vous  pouvez  sorKr  de  la  fenêtre  aperçu  en  cliquant  n’importe  ou  dans  la  zone  noire  ou  en  cliquant  

sur  le  bouton  stop  dans  la  barre  de  contrôle  du  lecteur.

Liste  des  diaposi)ves

La  liste  de  diaposiKve  vous  donne  une  vue  d’ensemble  de  la  structure  du  document.  Elle  sert  à  

naviguer  à  travers  l’animaKon  et  l’état  sélecKonné  en  bleu  est  l’état  en  cours  d’uKlisaKon,  affiché  

dans  la  fenêtre  principale  d’édiKon.

Le  bouton  sur  la  gauche  vous  permet  d’ajouter,  déplacer  ou  d’enlever  des  diaposiKves  dans  la  

liste.  Gardez  à  l’esprit  qu’un  document  doit  toujours  avoir  au  moins  une  diaposiKve,  c’est  

pourquoi  une  diaposiKve  seule  ne  peut  être  enlevée.

Le  bouton  plus+  sur  l’état  en  cours  vous  permet  d’insérer  un  nouvel  état  dans  la  liste.  Vous  

uKliserez  beaucoup  ce  bouton  lorsque  vous  construirez  une  animaKon:  placez  l’élément  dans  

l’état  en  cours,  ensuite  cliquez  sur  l’état  suivant,  faites  les  changements  puis  cliquez  sur  état  

suivant,  etc..

Si  vous  choisissez  d’enlever  un  état,  toutes  ses  transiKons  seront  enlevée,  ce  qui  impactera  tous  

les  états  suivant  de  l’animaKon.  

La  durée  de  chaque  état  peut  être  modifié  en  cliquant  dessus  et  en  changeant  la  valeur.

Pour  finir,  vous  pouvez  ajouter  ou  supprimer  des  transiKons  entre  les  diaposiKves  dans  la  liste,  de  

la  même  manière  que  pour  l’onglet  transiKons  de  diaposiKves  dans  l’inspecteur.

 

Inspecteur

L’inspecteur  vous  permet  de  modifier  les  paramètres  de  tout  ce  qui  est  à  l’intérieur  de  votre  

document.  L’onglet  à  boutons  défini  ce  que  vous  êtes  en  train  d’éditer.

Le  contenu  de  l’onglet  diaposiKve,  transiKon  de  diaposiKve  et  état  dépendra  de  l'élément  actu

ellement  sélecKonné  dans  la  liste  de  diaposiKve.

Le  contenu  des  onglets  élément  et  effet  de  l'élément  actuellement  sélecKonné  dans  la  zone  de  

travail.  Si  rien  n’est  sélecKonné,  rien  de  s’affichera  dans  ces  onglets.

La  plus  grande  parKe  de  l’inspecteur  conKendra  une  autre  secKon  de  paramétrage  dépendant  du  

type  d’objet  édité.  Tous  les  changements  sont  immédiats.

L’onglet  élément  est  le  plus  uKlisé  lors  de  la  construcKon  d’une  animaKon.  Il  affiche  les  propriétés  

actuelle  des  éléments  sélecKonnés  pour  l’état  en  cours  d’uKlisaKon.  

Chaque  changement  effectué  est  immédiatement  visible  dans  la  zone  principale  d’édiKon,  et,  si  

l’état  en  cours  d’uKlisaKon  n’est  pas  l’état  iniKal,  créez  automaKquement  ou  meYez  à  jour  une  

transiKon,  dans  la  fenêtre  des  transiKons.

Le  bouton  de  préréglages  sur  la  droite  est  uKlisé  pour  ouvrir  le  panneau  des  paramètres  

prédéfinis.

Panel  des  paramètres

La  fenêtre  de  préréglage  vous  permet  de  gérer  et  appliquer  les  préréglage  des  type  d’objet  

actuellement  affiché  dans  l’inspecteur.

Les  préréglages  applicaKon  sont  livrés  avec  le  logiciel  alors  que  les  préréglages  uKlisateur  seront  

vide  lorsque  vous  lancerez  le  logiciel  pour  la  première  fois.

Les  préréglages  vous  permeYent  de  sauvegarder  un  ensemble  de  propriétés  pour  un  type  d’objet  

donné  dans  le  but  de  les  appliquer  plus  tard  dans  le  document  en  cours  d’uKlisaKon  ou  un  suivant.

Ils  sont  principalement  uKlisés  pour  gérer  les  paramètres  des  effets  pouvant  être  plutôt  

complexes.  Cependant  si  vous  vous  retrouvez  à  définir  toujours  les  mêmes  types  de  dégradés  

complexes,  les  préréglages  vous  permeYront  de  les  enregistrer  et  de  les  uKliser  à  chaque  fois  que  

vous  en  avez  envie.

Appliquer  un  préréglage  se  fait  aussi  simplement  que  quelques  modificaKons  dans  l’inspecteur.  Ce  

qui  signifie  que  si  vous  appliquez  un  préréglage  sur  un  élément  alors  que  vous  n’êtes  pas  dans  

l’état  iniKal,  les  transiKons  seront  créées.

Les  préréglages  sont  ordonnées  dans  une  arborescence  qui  peut  être  éditée  en  faisant  un  glisser-­‐

déposer  (si  le  préréglage  uKlisateur  est  sélecKonné)

Notons  qu’un  double  clic  sur  un  préréglages  l’appliquera  sans  fermer  le  panneau,  contrairement  

au  bouton  «appliquer».

Liste  des  transi)ons

Tandis  que  vous  pouvez  parfaitement  construire  une  animaKon  sans  rien  éditer,  la  modificaKon  de  

transiKon  vous  permeYra  de  rajouter  de  la  vie  et  du  rythme  à  votre  animaKon.  Notez  s’il  vous  plait  

que     lors  de  la  mise  au  point  et   l’effet  d’easing  des  transiKons,   il  est  fortement  recommandé  de  

lancer  le  mode  de  prévisualisaKon  Etat  qui  facilite  les  choses.

La  liste  des  transiKons  est  composée  de  deux  parKes  principales.

La  parKe  du  bas  est  la  liste  en  elle  même  et  conKent  un  bloc  de  transiKon  par  transiKon  disponible  

pour  l’état  en  cours  d’uKlisaKon  de  l’élément  actuellement  sélecKonné.  

Les  informaKons  de  bases  sont  affichées  pour  chaque  transiKons.  Certaines  opKons  d’édiKon  sont  

disponible  par  roulement  lorsque  c’est  possible:

-­‐ Le   curseur   Kming   vous   permet   de   gérer   le  Kming   des   transiKons   sur   une   chronologie  

basique.  La  première  vigneYe  défini  le  point  de  départ  de  la  transiKon  (le  délai),  la  seconde  

défini  son  point   d’arrivée.  L’espace  entre  les  deux  vigneYes  défini  la  durée,  et   placer   les  

deux  vigneYes  au  même  endroit  rendra  la  transiKon  instantanée.  La  durée  exacte  dépend  

de  la  durée  de  l’état.

-­‐ La  valeur  suivante,  qui  correspond  à  la  valeur   à  la  fin  de  l’état  peut  être  ajustée  ici,   de  la  

même  manière  que  dans  l’inspecteur.  Notez  que  si  la  valeur   de  début  et   de  fin  sont   les  

mêmes,  Mo)onComposer  ne  les  supprimera  pas  mais  le  signalera  comme  inuKle.

-­‐ Le   bouton  easing   ouvre   le   sélecteur   d’effet   d’easing   et   vous  permet   de   définir   le   type  

d’easing  que  vous  voulez  appliquer  à  la  transiKon

-­‐ Le   bouton   de   suppression   supprimera   la   transiKon   et   l’élément   retrouvera   sa   valeur  

première.  Il  peut  être  uKle  pour  supprimer  des  transiKons  ajoutées  par  erreur.

-­‐ Le  bouton  d’iniKalisaKon  est   plus  dur   à  comprendre  mais  peut  être  d’une  grande  aide.   Il  

prend   la   nouvelle   valeur   de   la   transiKon   et   l’appliquer   à   l’état   iniKal   de   l’animaKon,  

supprimant  toutes  les  transiKons  similaires  du  déroulement  de  l’animaKon.  Cela  peut  être  

trés  uKle  lorsque  vous  vous  rendez  compte  que  vous  voudriez  que  le  changement  effectué  

sur  le  second  état  devienne  la  valeur  réelle  de  départ  de  l’élément.

-­‐ Le  sélecteur   de   rotaKon  est   affiché  uniquement   pour   les  propriétés  de  rotaKon  et   vous  

permet  de  définir  dans  quelle  direcKon  sera  faite  la  rotaKon  et  combien  de  tour  seront  fait.

-­‐ Le  sélecteur  d’effet  n’est  uKlisé  que  pour   les  transiKons  visible,  permeYant  de  paramètrer  

un   effet   d’appariKon   ou   de   dispariKon.   Il   peut   être   effectué   dans   l’onglet   effet   de  

l’inspecteur.

La  seconde  parKe  du  panneau  de  transiKon,  en  haut,  est  caché  par  défaut.

Il  permet  deux  ac)ons  spécifiques  :

-­‐ Trier  et  filtrer  le  contenu  de  la  fenêtre  de  transiKon

-­‐ Modifier  toutes  les  transiKons  affichées  une  fois

Par  exemple  vous  pouvez  l’uKliser   pour   supprimer   toutes  les  transiKons  d’un  élément  donné  ou  

paramétrer  l’easing  de  tous  les  X  et  Y  d’un  paquet  d’élément,  etc.

Cela  peut   sembler   inuKle  à  première  vue,  mais  cela  peut   être  très  praKque  une  fois  que  vous  y  

êtes  habitués.

Liste  des  composants

Ce  panneau  conKent  la  liste  des  éléments  disponible  dans  l’état  en  cours  d’uKlisaKon.

Sa  première  uKlisaKon  est  de  faciliter  la  sélecKon  d’élément.  Il  vous  permet  aussi  de  verrouiller  ou  

cacher  les  éléments  dans  la  principale  fenêtre  d’édiKon.  Par  exemple  vous  pouvez  verrouiller  une  

image  desKnée  à  être  uKlisée  comme  image  de  fond  dans  la  diaposiKve,  de  ceYe  manière,  vous  ne  

la  déplacerez  pas  par  erreur  pendant  l’édiKon  de  la  diaposiKve.  

Ensuite,  l’opKon  la  plus  importante  est  la  case  se  situant  en  haut  à  gauche  de  la  fenêtre.  Si  l’état  

en  cours  est   sélecKonné,   la  case  ne  sera  pas  visible.  Vous  êtes  libre  de  réordonner   les  éléments  

dans  la  liste  et  tous  les  changement  affecteront  les  états  suivants.

Si  vous  sélecKonner  n’importe  quel  autre  état,  la  case  sera  décochée,  ce  qui  signifie  qu’il  n’y  a  pas  

de  liste  d’affichage  spécifique  pour  l’état  en  cours.  Dans  ce  cas  là,  la  liste  est  verrouillée  et  ne  peut  

être  réordonnée.  

Si  vous  cochez  la  case,  une  nouvelle  liste  d’affichage  sera  créée  dans  l’état  en  cours.   La  liste  est  

ensuite  déverrouillée  et  tous  les  changements  affecteront  les  états  suivant.

D’abord,   vous  n’avez  pas  à  vous  inquiéter   à  propos  de  la  liste  d’affichage,   réordonner  à  chaque  

fois  les  éléments  dans   l’état   iniKal  devrait   suffire.   Cependant,   comprendre  ce  mécanisme  vous  

permeYra  de  construire  des  animaKons  plus  complexe.

Voici  un  exemple  simple  de  de  la  manière  dont  ceYe  opKon  peut  être  uKlisée.

CeYe  diaposiKve  est  uniquement  composée  de  trois  états  et  de  deux  rectangles.  Sur  le  deuxième  

états,   il   apparaitra   en   allant   vers   la   droite.   Dans   le   troisième   état,   la   liste   d’affichage   est  

déverrouillée  et   l’ordre  a  été  changé  :   le  rectangle  mauve  peut  désormais  apparaître  devant   le  

rectangle  orange.

Ges)onnaire  d’imagesDans  la  plupart  des  cas,   les  rectangles  et  les  textes  ne  suffiront  pas  et   vous  voudrez  rajouter  des  

images  à  votre  document.

Rajouter  des  images  provenant  d’une  source  externe.

Rajouter  des  images  à  un  document   peut  être  fait  avec  un  simple  glisser-­‐déposer.   Vous  pouvez  

prendre   toute  les  images  dans  votre  Finder   ou  votre  bureau  et   les  déposer   dans  la  principale  

fenêtre  d’édiKon  puis  l’image  apparaîtra  dans  votre  document.

Mo)onComposer  vous  donne  aussi  accès  à  un  gesKonnaire  d’image  qui  permet  d’aYeindre  plus  

facilement  les  images  contenues  dans  son  ordinateur.  Le  gesKonnaire  d’image  s’ouvre  en  cliquant  

sur  le  bouton  en  haut  à  droite  de  la  barre  d’ouKl.

Librairie  d’images

Quand  vous  ajoutez  une  image  provenant  d’une  source  extérieure  par  un  glisser-­‐déposer  (soit   le  

gesKonnaire   d’image   soit   le   Finder),   l’image   est   importée   dans   la   bibliothèque   d’image   du  

document.

La  bibliothèque  d’image    garde  des  traces  de  toutes  les  images  importées  dans  le  document.  Elle  

indique  combien  de  fois  a  été  uKlisée  chaque  image.  Par  exemple,  si  le  compteur  de  l’image  est  a  

0,  l’image  est  disponible  mais  n’est  uKlisée  dans  aucune  diaposiKves  et  peut  être  alors  supprimée  

sans  modifier  l’animaKon.

Il  est  important  de  comprendre  que  si  vous  voulez  qu’une  image  s’affichent  plusieurs  fois  dans  un  

document,  vous  n’avez  besoin  de  l’importer  qu’une  seule  fois  dans  le  document  pour   ensuite  la  

faire  glisser-­‐déposer  autant  de  fois  que  vous  le  voulez  depuis  la  bibliothèque  jusqu’au  document.  

Si   vous   ne   le   faites   pas   ainsi   et   faites   glisser   et   déposer   plusieurs   fois   en   provenance   du  

gesKonnaire  d’image,  Mo)onComposer   importera  l’image  autant  de  fois  dans  le  document.  Cela  

finira  par   augmenter   la  taille  de  la  publicaKon  et   le  document  sera  plus  difficile  à  gérer   lorsque  

vous  voudrez  remplacer  l’image.

La  bibliothèque  de  média  vous  permeYra  aussi  de  recadrer  ou  remplacer  l’une  des  images  dans  la  

bibliothèque.  Cela  affectera  toutes  les  images  du  document.  

Cela  peut  être  parKculièrement   uKle  lorsque  vous  voulez  éditer   l’un  des  modèles  de  document  

fourni  avec   le  logiciel:   vous  pouvez  remplacer  chaque  éléments  dans  la  bibliothèque  sans  avoir  à  

toucher  les  images  en  cours  d’uKlisaKon.  Notez  que  vous  pouvez  aussi  remplacer  l’image  par  une  

autre  image  en  faisant   un  glisser-­‐déposer   d’une  image  provenant  d’une  source  externe,  dans  la  

vigneYe  image  de  la  bibliothèque  de  média.

Recadrer  une  image

Mo)onComposer   vous  permet  de  recadrer  et   de  faire  pivoter   n’importe  quelle  image  présente  

dans  la  bibliothèque  d’image.  Cela  aura  le  même  effet  que  de  remplacer  une  image  et  affectera  

toutes  les  éléments  images  du  document.

Ges)on  de  l'audio

MotionComposer permet d'ajouter du son aux animations que vous avez créé. MotionComposer supporte seulement les fichiers MP3, tout autre type de fichier son ne fonctionnera pas avec l'application.

Bibliothèque de sonTout comme les images, les sons peuvent être ajoutés au document en utilisant le gestionnaire media, ou en les prenant directement à partir du Finder. Ils peuvent être déposés dans la bibliothèque de son.Cela fonctionne de la même façon que la bibliothèque d'images, excepté qu'il n'est pas possible de faire glisser un son de la bibliothèque vers l'animation. La vignette de droite permet d'écouter le son en cliquant sur le bouton lecture.De plus, vous avez la possibilité de choisir d'intégrer le fichier son sur votre fichier swf (cela concerne seulement les documents flash). Par défaut, MotionComposer intégrera les petits fichiers son dans le document swf, avec toutes les images, et gardera les fichiers son plus importants en dehors du swf. Dans le cas où vous voudriez tous les éléments de l'animation intégrés dans le swf, vous pouvez choisir d'intégrer tous les sons, mais le document flash final sera beaucoup plus lourd.

Lire les sons dans l'animation

Dans MotionComposer, les sons sont contrôlés par les actions contenues dans le document.Les actions peuvent être déclenchées à différents moments:- Lorsque l'utilisateur clique sur un élément-Lorsqu'une diapositive commence ou finit-Lorsqu'un état commence ou finit

Le son s'ajoute au document en utilisant l'inspecteur et en sélectionnant l'onglet approprié (Diapositive, état, ou composant lorsqu'un composant est sélectionné).

Il y a différents types d'actions qui permettent de lire un son spécifique, le mettre en pause, contrôler le volume global et le stopper. Cependant, un même son ne peut être lu simultanément, car chaque lancement d'actions, le redemarrera depuis le début.

Dans cet exemple, nous avons ajouté 3 actions différentes à la diapositive:-Au début, la lecture du son débutera.-A la fin, le son sera en pause, puis l'animation sera en pause.

Composants du contrôle du sonAfin de permettre à l'utilisateur de contrôler le son, vous pouvez aussi ajouter trois différents types de contrôle dans votre animation:-Boutons muet pour appliquer ou annuler la fonction muet de tous les sons dans l'animation-Composants du contrôle du volume, utilisés pour configurer le volume global-Boutons basculer utilisés pour lire ou mettre en pause un son spécifique. Pour ceux-ci vous devez ouvrir l'inspecteur et déterminer quelle fonction sonore le bouton contrôle.

Limites HTML5Alors  que  le  support  audio  Flash  Player  est  très  complet,  le  support  audio  HTML5  reste  toujours  encore  à  developper.  Ainsi,  le  support  audio  varie  considérablement  selon  les  navigateurs,  notamment  avec  les  navigateurs  mobiles.  

Voici  quelques  limites  :  -­‐   iOS  5.0  ne  peut  pas  jouer  deux  sons  en  même  temps-­‐   iOS  ne  permet  pas  le  contrôle  du  volume  sonore-­‐   sur  plusieurs  versions  d’iOS  et  Android,  il  n’est  pas  possible  de  jouer  un  son  

automaKquement  :  il  doit  être  déclenché  par  l’uKlisateur-­‐   certaines  versions  d’Android  n’ont  pas  les  codecs  requis  pour  jouer  un  son.

Qu’est  ce  que  ça  change  pour  vous  ?

Vous  devez  choisir  votre  public  cible.Si  vous  voulez  cibler  principalement  les  ordinateurs  (de  bureau),  n’hésitez  pas  à  uKliser  tout  ce  que  MC  vous  permet  de  faire.  Si  vous  ciblez  un  public  plus  large,  incluant  les  uKlisateurs  mobiles,  il  faudrait  mieux  vous  limiter  :  

-­‐   contrôler  seulement  le  son  grâce  au  click,  en  évitant  d’uKliser  l’acKon  commencer  ou  finir  dans  la  diaposiKve  et  l’état    

-­‐   éviter  d’uKliser  différents  sons  dans  la  même  animaKon-­‐   ne  pas  afficher  le  contrôle  du  volume  sonore,  se  limiter  aux  boutons  marche/arrêt-­‐   ne  pas  essayer  de  synchroniser  le  son  avec  l’animaKon  :  depuis  que  les  sons  peuvent  

seulement  être  joués  en  cliquant,  pour  la  plupart  des  navigateurs  mobiles,  ils  ne  peuvent  être  préchargés.  Donc,  vous  aurez  toujours  une  pause  entre  le  moment  où  vous  cliquerez  sur  marche  et  le  moment  où  le  son  commence.

Par  exemple,  si  vous  voulez  que  votre  bannière  ait  un  fond  sonore  dans  votre  animaKon,  vous  pouvez  essayer  de  créer  un  écran  de  démarrage.  Dans  votre  première  diaposiKve,  meYez  seulement  un  bouton  marche  (une  image  ou  un  texte)  et  une  acKon  de  pause.  Lorsque  l’on  clique  sur  ce  bouton,  une  première  acKon  audio  va  lire  la  bande  sonore  et  une  autre  va  amener  le  lecteur  à  la  seconde  diaposiKve  où  l’animaKon  se  trouve.  Laissez  un  bouton  son  marche/arrêt  dans  votre  animaKon  pour  que  l’uKlisateur  puisse  arrêter  le  son  quand  il  veut,  au  lieu  d’uKliser  le  contrôle  du  volume  étant  donné  que  cela  ne  foncKonne  pas  sur  iOS.  

Le  support  audio  va  très  vite  s’améliorer  pour  les  futurs  supports,  en  espérant  que  les  nouvelles  technologies  améliorent  ces  limites.  

Pour  plus  d’informaKon  DocumentaKon  Apple:  http://developer.apple.com/library/safari/#documentation/AudioVideo/Conceptual/Using_HTML5_Audio_Video/Device-SpecificConsiderations/Device-SpecificConsiderations.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009523-CH5-SW10

Autres  ressources  :http://stackoverflow.com/questions/12517000/no-sound-on-ios-6-web-audio-apihttp://stackoverflow.com/questions/3009888/autoplay-audio-files-on-an-ipad-with-html5http://www.gamasutra.com/blogs/ChrisKhoo/20120618/172573/The_HTML5_audio_troubleshooting_guide.phphttp://phoboslab.org/log/2011/03/the-state-of-html5-audio

U)lisa)on  des  effetsL’une  des  opKons  importante  du  logiciel  est  la  possibilité  d’ajouter  des  effets  sur   les  images  et  les  

textes.  

Les  effets  sont  toujours  associés  à  une  transiKon  visible  ou  à  une  image  ou  un  texte.  Cela  signifie  

que  l’effet  sera  toujours  une  appariKon  ou  dispariKon  de  l’un  de  ces  éléments.  En  réalité  vous  avez  

plusieurs  moyen  d’ajouter  un  effet  dans  un  document.

Rajouter  un  effet  sur  un  élément  qui  vient  d’être  créé

Quand  vous  ajoutez   une  image  ou  un   texte  dans  le  document,  une  fenêtre  va  apparaître,  vous  

permeYant  d’y  appliquer  un  effet  d’appariKon.

Dans  l’état   iniKal,  la  fenêtre  vous  demandera  si  vous  voulez  que  l’image  apparaisse  avec  un  effet  

dans  l’état  suivant.  Si  vous  cliquez  sur  ok,  cela  définira  automaKquement   la  propriété  visible  de  

votre   élément   à   faux   dans   l’état   iniKal,   puis   rendez   vous   dans   le   deuxième   état,   créez   une  

transiKon  définissant  la  propriété  visible  vraie  et  assignez  lui  un  effet  par  défaut.

  Dans  les  autres  états,  la  situaKon  est  un  peu  plus  compliquée.  La  première  chose  à  savoir  

est   que   lorsque   la  popup  est   affichée,   tous   les  changements  que  vous  effectuez   sur   l’élément  

affectera  son  état  iniKal  et  non  pas  celui  en  cours  d’uKlisaKon.  

 

Cela   vous   permet   de   définir   l’état   iniKal   d’un   élément   qui   vient   d’etre   ajouté   sans   avoir   à  

retourner  manuellement  jusqu’à  l’état   iniKal.  Ensuite  la  popup  vous  permet  de  cacher   l’élément  

sur   l’état   iniKal  et  de  ne  le  faire  apparaître  que  dans  l’état   en  cours.  C’est   très  uKle  parce  que  la  

plupart  du  temps,   quand  vous  ajoutez   un  élément  dans  un  état   qui  n’est  pas  l’état   iniKal,  cela  

signifie  généralement  que  vous  ne  voulez  pas  que  l’élément  soit  visible  avant.

Finalement   si   vous   choisissez   de   cacher   l’élément   dans   les   états   précédents,   vous   pouvez  

demander  à  Mo)onComposer  d’appliquer  un  effet  dans  les  transiKons  créées.

Ces  pop-­‐ups  peuvent   sembler   inKmidantes  au  départ  mais  vous  pouvez  les  éviter  en  cliquant  sur  

annuler   ou   en   cliquant   dans   la   fenêtre  d’édiKon..   Cependant   vous  finirez   par   les   trouver   très  

praKque  dans  le  long  terme.

Ajouter  un  effet  manuellement

Si  vous  voulez  appliquer  un  effet  de  dispariKon  ou  d’appariKon  sur  un  élément  aprés  avoir  rejeté/

fait  parKr  la  pop-­‐up,  vous  avez  toujours  la  possibilité  de  le  faire  manuellement.

La  seule  chose  que  vous  avez  à  faire  est   de  faire  changer   les  propriétés  visibles  de  l’élément  à  

certain  points  de  l’animaKon  puis  d’associer  un  effet  à  la  transiKon  créée

Vous  pouvez  aussi  choisir   de  laissez  Mo)onComposer   créer   la  transiKon  pour   vous  en  ajoutant  

l’effet  uKlisant  l’onglet  effet  de  l’inspecteur.

A  la  fin  cela  finira  toujours  pas  créer  une  transiKon  visible,  dans  la  liste  des  transiKons.  

Appliquer  un  préréglage  à  l’effet  

Après  avoir  ajouter  un  effet,  vous  voudrez  la  plupart  du  temps  changez  son  animaKon.  La  manière  

la  plus  facile  de  le  faire  est  d’uKliser  l’un  des  préréglages  intégrés.

Voici  ce  que  vous  devez  faire  après  avoir  appliqué  un  effet  à  un  élément.

-­‐  Lancez  le  mode  de  prévisualisaKon  d’état.

   

-­‐   Ouvrez   l’onglet   effet   dans   l’inspecteur   (Mo)onComposer   le   fait   normalement  

automaKquement),  et  cliquez  sur  le  bouton  des  préréglages.

   

-­‐   Double   cliquez   sur   n’importe   quel   élément   de   la   liste   et   observez   de   quelle   manière   la  

prévisualisaKon  directe  est  affectée  de  votre  état.

IMPORTANT   :   Puisque   les   effets   sont   associés   à   une   transiKon,   leur   Kming   est   traitée  

exactement   de  la  même  manière  :   leur   délai  et  durée  peuvent   être  ajustée  dans  la  fenêtre  de  

transiKon  ,  mais  leur  durée  réelle  dépendra  toujours  de  la  durée  de  l’état.  

Vous  aurez  alors  besoin  d’ajouter  la  durée  de  l’état   en  cours  pour  que  l’effet   soit  bien.   (1  ou  2  

secondes  est  une  bonne  valeur  pour  la  plupart  des  préréglages)

Personnaliser  un  effet

Après  avoir   créer   un   effet   et   être  passé   par   les  préréglages,   vous  pourriez   avoir   envie  de   les  

personnaliser  ou  même  de  créer  un  effet  totalement  nouveau  en  repartant  de  zéro.

Les  explicaKons  suivantes  risquent  d’être  un  peu  difficile  à  comprendre,  mais  le  changements  des  

valeurs  tout  en  gardant  la  fenêtre  de  prévisualisaKon  d’état  ouverte  peut  vous  aider  à  démarrer.

   

D’abord,   vous  pouvez  définir   la  division  de  l’élément.  Un  élément   de  texte  peut   être  coupé  en  

paragraphe,  lignes,  mots  ou  caractère,  tandis  qu’une  élément  image  sera  toujours  divisé  en  grille

Pour  chaque  élément  créée  de  ceYe  manière  vous  définirez  son  origine  (la  valeur   par  défaut  est  

(0.5,0.5)  qui  se  situe  au  centre.

Le  réglage  de  la  direcKon  défini  l’ordre  dans  lequel  les  éléments  seront  animés,  cela  peut  aller  de  

gauche  à  droite,  dans  l’autre  sens  ou  de  manière  aléatoire  etc..

La  propriété  de  temps  défini  la  durée  et   le  délai  de  l’animaKon  de  chaque  élément.  Pour  chaque  

élément,  la  durée  de  l’animaKon  sera  :  d=temps*durée  de  l’effet

Si  vous  le   régler   sur   0,   chaque  élément     s’animera  sur   la  durée  totale  de  l’effet,   et   les  effets  

commenceront  et   finiront  en  même  temps.   Si  vous  le  réglez   sur   1,   toute  les  animaKons  seront  

instantanées.

Voici  une  chronologie  simple  d’un  effet  avec  un  Kming  de  0.5  sur  le  texte  «Ceci  est  un  texte»  divisé  

en  mot,  animé  de  gauche  à  droite.

   

Chaque  éléments  sera  animé  sur  la  moiKé  de  la  durée  de  l’effet  et  le  délai  entre  chaque  animaKon  

du  mot  est  le  même  (1/6  du  total  de  la  durée)

Finalement,  le  paramètre  d’easing  permet  de  changer  la  manière  dont  est  calculée  le  délai  entre  

chaque  animaKon.

Voici  le  même  exemple  avec  un  effet  circulaire  d’ease  out  :

 

La  durée  est  la  même  alors  que  le  délai  non.      

Une  fois  que  le  Kming   de  chaque  élément  est  défini,   vous  pouvez  définir   la  manière  dont   sera  

animé  chaque  élément.

CeYe  parKe  est   basée   sur   le  même   principe  que   les  transiKons.   Pour   chacune  des  propriétés  

suivantes:  x,  y,  échelle  X,  échelle  Y,  rotaKon,  opacité,  vous  pouvez  définir  une  transiKon.

Vous  devez  faire  aYenKon  à  si  vous  êtes  en  train  d’éditer  la  valeur  précédente  ou  suivante.

Si  l’effet  est  un  effet  d’appariKon  vous  définirez  la  valeur  de  départ  de  chaque  propriété,  la  valeur  

de  fin  correspondant  à  un  texte  ou  à  une  image  est  affiché  normalement,  vous  pouvez  définir  une  

transiKon.

Notez  que  en  plus  de  définir  une  valeur   de  fin  (ou  de  début),  vous  pouvez  définir  un  classement  

aléatoire  qui  l’affectera.

Publica)onLa  publicaKon   est   la  dernière   étape  du   processus  de   créaKon,   vous  pouvez   la  déclencher   en  

cliquant  sur  le  bouton  de  publicaKon  dans  la  barre  d’ouKl  du  logiciel.

Publica)on  actuelle

     

La  première  étape  consiste  à  choisir  entre  une  publicaKon  en  local  ou  sur  le  net.  Le  même  fichier  

sera  produit  dans  les  deux  cas.  La  publicaKon  locale  est   vraiment  directe  et  vous  laisse  choisir   le  

dossier  ou  tous  les  fichiers  de  publicaKon  seront   rangés,  tandis  que  la  publicaKon  en  ligne  vous  

demandera  d’abord  de  définir  un  serveur  FTP  avant  de  choisir  un  dossier  de  la  liste.

Votre  choix  dépendra  uniquement  de  votre  flux  de  publicaKon,   faire  une  publicaKon  locale  et   la  

télécharger  manuellement  avec  un  FTP   client  aura  le  même  résultat  que  de  faire  une  publicaKon  

en  ligne  via  Mo)onComposer.

Insérer  un  publica)on  à  votre  site  web

Une   fois   la   bannière   publiée,  Mo)onComposer   ouvrira   le  fichier   mc.html  dans   le   dossier   de  

publicaKon.  CeYe  page  vous  montrera  l’animaKon  jouer  et  vous  proposera  de  copier  le  code  html.  

Une  fois  le  dossier  de  publicaKon  téléchargé,  insérer   la  bannière  dans  votre  page  est  aussi  simple  

que  de  copier  le  code  HTML  et  de  le  coller  dans  votre  page.

Note  s’il  vous  plait  que  le  code  HTML  dépend  de  l’emplacement  du  dossier  mc.html  quand  vous  

l’ouvrez,  le  code  ne  foncKonnera  pas  si  le  fichier  est  déplacé  ou  renommé  par  la  suite.

C’est  pourquoi,  après  la  publicaKon  locale,  vous  ne  devrez  ouvrir  que  bz.html  pour  copier  le  code  

après  qu’il  ait  été  téléchargé.

Prise  en  considéra)on  du  code

Mo)onComposer   est  basé  sur   iframe.  Quand  vous  insérez  votre  bannière  dans  votre  page,  vous  

devrez  insérer  en  réalité  une  iframe  pointant  vers  le  dossier  mcFrame.html  placé  dans  le  dossier  

de  publicaKon.  La  publicaKon  a  été  construite  de  ceYe  manière  dans  le  but  d’éviter  autant  que  

possible  toutes  interférences  (JavaScript  et  CSS)  avec  la  page  hôte.

Si  vous  reconnaissez   l’HTML  et  le  JavaScript,  vous  pouvez  aussi  choisir  de  ne  copier  que    le  code  

dont   vous  avez  besoin  depuis  mcFrame.html  et   l’insérer   dans  votre  page,  mais  ceci  dépasse   le  

périmètre  de  ce  document.

Flash  et  HTML5

Le  code  de  publicaKon  conKent  du  JavaScript  uKlisant  la  bibliothèque  swfObject  qui  détecte  si  le  

lecteur  Flash  est  disponible.  Si  celui-­‐ci  est  disponible,   la  version  flash  de  l’animaKon  sera  affichée.  

Dans  le  cas  contraire,  Mo)onComposer  vérifiera  si  le  navigateur  est  équipé  du  WebKit  (Safari  ou  

Chrome)  et  affichera  la  version  HTML5;

IMPORTANT:   l’animaKon  HTML5   produite  par  Mo)onComposer   ne  foncKonnera  que  dans  les  

navigateurs  sous  WebKit.  Il  a  été  développé  à  la  base  pour  compenser  les  manques  de  Flash  Player  

sur  les  ouKls  iOS,  et  s’appuie  fortement  sur   l'implémentaKon  CSS3  WebKit.  Flash  est  préféré  dans  

toutes  les  autres  situaKons  

Restric)ons  du  HTML5

Dans   le   but   d’éviter   les   problème  de  performance   et   de   compaKbilité,   certaines  des  opKons  

disponible  en  publicaKon  flash  ne  le  sont  pas  dans  la  version  HTML5.

Cela  concerne  en  parKculier  les  filtres  (ombre,  lumière,  flou)  pouvant  être  apposés  aux  éléments.