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¿Qué es? Es una aplicación multimedia. Sirve como material de apoyo para el proceso enseñanza-aprendizaje de la lectoescritura. (EP) Recurso motivador

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¿Qué es?

•Es una aplicación multimedia.

•Sirve como material de apoyo para el proceso enseñanza-aprendizaje de la lectoescritura. (EP)

•Recurso motivador al inicio de la lectura. (EI)

•Facilita el aprendizaje del idioma.

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¿A quienes va dirigido?

•Educación Primaria (primer ciclo).

•Educación Infantil (segundo ciclo 4-5 años).

•Necesidades Educativas Específicas (PT y AL).

•Educación compensatoria.

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¿Cómo comenzar con la aplicación?

• Una vez completada la carga del material es necesario pulsar el boton “empezar”.

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•Esta pantalla es el punto de partida para la utilización de cualquiera de los recursos que contiene el material, para ello basta hacer clic en las pestañas inferiores.

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• “juegos”: acceso a juegos interactivos.

• Para empezar a jugar basta con rellenar la tarjeta y hacer clic sobre la tijera.

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•“¿qué es esto?”: pequeña descripción del material y de las distintas secciones.

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•“editor de fichas”: aplicación destinada al maestro que permite preparar fichas impresas con los pictogramas que aparecen en los juegos.

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•“documentación”: acceso a la documentación e información de la aplicación.

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¿Cómo empezar a jugar?

•Las actividades disponibles varían dependiendo el nivel seleccionado en la entrada del juego.

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•Cada actividad tiene asociada una puerta.

•Hay dos grupos de actividades: en la derecha las relacionadas con palabras, sílabas y letras; y en la izquierda las que usan frases.

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Actividad 1•Asociar pictogramas y su representación

escrita a través del típico juego de las parejas.

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Actividad 2•Asociar una serie de pictogramas con su

representación escrita.

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Actividad 3•Realizar una sopa de letras con la ayuda de

pictogramas y apoyo auditivo.

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Actividad 4•Seleccionar un conjunto de sílabas de

entre las propuestas y ordenarlas para escribir la palabra representada por el pictograma.

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Actividad 5•Ordenar un conjunto de sílabas para

representar por escrito la palabra secreta.

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Actividad 6 •Seleccionar un conjunto de letras de

entre las propuestas para escribir la palabra representada por el pictograma.

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Actividad 7•Ordenar un conjunto de letras para

representar por escrito la palabra secreta.

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Actividad 8•Escribir frases a partir de la

representación con pictogramas de una frase.

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Actividad 9•Ordenar un conjunto de palabras para

representar por escrito la frase secreta.

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•Apagaremos la luz para salir de los juegos y volver a la entrada.

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¿Qué es el editor de fichas impresas?

•El editor de fichas es una aplicación que sirve para preparar actividades adicionales.

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•La fichas se pueden editar con la ayuda de esta aplicación, están en horizontal y se puede incluir en ellas cualquiera de los pictogramas que aparecen en los juegos.

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1. Inicio•En este paso el maestro da un título para

la ficha.

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2. Enunciado•Se puede añadir un enunciado hasta tres

lineas, este será colocado debajo de título con un tamaño de letra menor.

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3. Pictogramas•El tercer paso nos permite incorporar en

la ficha una serie de pictogramas de los cuales han ido apareciendo a lo largo de los juegos.

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4. Imprimir•En el último paso del editor se puede

imprimir la ficha diseñada usando el botón de la derecha. Y si pulsamos el botón de la izquierda volvemos al paso 1 para poder crear una nueva ficha.

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•FIN DE LA PRESENTACIÓN