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SISTEMA DE CONTROL Y REGISTRO DE LAS EMERGENCIAS
PRESENTADAS EN EL COLEGIO
PROYECTO EME
ARLEY GEOVANY REYES CORDOBA
JHONATAN ANDRES ORTEGA GIL
1101 J.T
OBJETIVO
• Crear nuestro propio sistema de control y registro de emergencias medicas, e implementarlo en el colegio Venecia IED, como proyecto piloto, y así poder ofertarlo a la comunidad educativa distrital.
POR QUE HICIMOS ESTE PROYECTO
• por que nos interesa ver el rendimiento educativo y de salud en los estudiantes desde nuestra vocación profesional.
• Por que es necesario el desarrollo integral en el sector educativo a base del sector salud, utilizando herramientas de fácil acceso, llevando un control ordenado y poder obtener experiencia para nuestra carrera.
PARA QUE SIRVE NUESTRO SOFTWARE
• Este software servirá para llevar un registro y control detallado de las emergencias medicas presentadas en la institución. Lo cual ayudara a detectar los problemas de salud en los estudiantes.
COMO SE CREA UN SOFTWARE
• para crear cualquier software los pasos básicos son los siguientes:
• Algoritmo
• Diagrama de flujo
• Pseudocódigo
• Codificacion
• Pruebas
• Implementación
• Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
QUE ES UN SOFTWARE
• Algoritmo: Es crear el proceso o serie de pasos que va a usar tu programa es decir definir que operaciones son las que vas a realizar para que tu programa haga lo que tu quiere
ALGORITMO
• Diagrama de flujo: Se trata de crear un diagrama el cual ayuda para saber que orden van a seguir los pasos del programa y no confundirte a la hora de programar
DIAGRAMA DE FLUJO
• Pseudocódigo: Es escribir el programa en una forma tal que describa las funciones que se van a usar sin estar escrita en un código en particular y pueda ser usada como guía por cualquier programador para hacer la codificación es decir escribir el programa en un lenguaje de programación definido
PSEUDOCÓDIGO
• Codificacion: Es escribir el programa ya en forma en el lenguaje de tu elección por ejemplo C++
CODIFICACIÓN
• Pruebas: Se trata de realizar pruebas tratando de cubrir todas las posibilidades de tu programa introduciendo diferentes variables para comprobar que el programa no tiene errores y da los resultados deseados
PRUEBAS
• Implementación: Es ya poner el programa en funcionamiento e instalarlo en el sistema
IMPLEMENTACIÓN