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Documento operativo para especialistas en la pedagogía en informática!
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Propuesta para taller de informática y medios electrónicos
Panorama Este proyecto se gesta primero en una necesidad de ofrecer a los y las alumnas de
la Telesecundaria Conín una serie de conocimientos relativo a las tecnologías de la
información y deviene después en un afán por crear un espacio de conocimiento
significativo y útil que puedan emplear ante las adversidades de la vida, además del
intención de que puedan integrar los contenidos de este taller a su desempeño
académico. A continuación se enlista un desglose de los constructos teóricos que
servirán de apoyo en las horas-clase, los objetivos específicos a lograr y un breve
temario sintetizado que sirve de bosquejo previo a su desarrollo.
Marcos de referencia como transversalidades -Considerando el Buen Vivir. Como una forma de observar el contexto de manera
más leal y asequible concebimos que la perspectiva del “Buen Vivir” puede abarcar
las múltiples realidades donde cada alumno y alumna existen, desde lo sociocultural
pasando por la riqueza de su etapa vital hasta los simbolismos individuales que
poseen de por sí.
El concepto de “Buen Vivir” dista de la “calidad de vida” en fundamentos medulares.
En esencia, el primero se centra en comprender, contemplar todo aquella que las
personas ya somos, lo que ya tenemos y la historicidad que ya nos pertenece. Al
practicar el Buen Vivir, vamos recorriendo una concepción de la vida desprovista de
cualquier afán por status quo económico, intelectual, identitario o de cualquier orden
social, sino que concebimos nuestra colaboración en la vida colectiva que vivimos,
desde el núcleo familiar hasta la humanidad toda. Fernando Huanacuni (2006)
plante que quien practica esta filosofía está del lado de las relaciones armoniosas y
de una vida en plenitud, Saber Vivir, pues.
En relación a todo esto, en este proyecto hablamos de una profunda intención por
transmitir en los y las participantes un conocimiento que puedan enraizar a su
realidad y sueños y, que ellos puedan de permear todo aquello que ya conocen al
taller de informática.
-Una perspectiva grupal. Cada sesión tenderá a la comunalidad y a la
conviencialidad. El empleo de dos conceptos como estos, implica en todo momento
llevar el aprendizaje a un estrato grupal, que se pueda compartir y divulgar en ese
espacio y que se reconozca éste como tal; un lugar donde más que succionar
conocimiento yo pueda ejercer mi palabra haciendo que perdure por el sencillo acto
de decirla.
Por comunalidad entendemos que junto con el conocimiento, las herramientas y el
espacio físico dispuesto se compartirán de igual modo. Varias experiencias en la
educación que invocan a este aspecto se asumen como heterogéneas a la vez que
comprenden que las personas convergiendo en una tarea común forman una
común-unidad, o sea, compaginan progresivamente sus diferencias en lenguajes,
expectativas y experiencias comunes. Es en este aspecto donde también
consideramos fomentar el respeto a las diferencias, la perspectiva de género y la
inclusión social.
Mientras tanto, por convivencialidad nos referimos a que exista, en todo momento,
un reconocimiento del otro y de sus ideas, profundizar en el contacto entre las
personas y lo que hacen las personas para que así haya un sentido de lo que se
hace, que signifique algo todo eso que estarán haciendo. Este concepto es creado
por Ivan Illich (1978) para explicar que el problema de los actos humanos es que
están derivando en productos que no tienen nada que ver con sus anhelos ni con
su intención de producirlos. De ahí que una transversalidad sea ésta, bregar por un
contenido y productos significativos en el taller de informática.
-Contextualización sociocultural. Los y las alumnas ya tienen conocimientos de
informática. Bajo esta premisa consideramos la tercer transversalidad pues
evitaremos considerar esto como un obstáculo sino como una detonante para
encauzar el saber práctico que ya tienen. Ahora bien, su conocimiento previo
devendrá en corriente a favor a medida que las actividades sean ejecutadas con
un lenguaje cercano a ellos, que plantee realidades que les son familiares en lugar
de la importación de idiomas, imágenes y símbolos nada funcionales que nada
representan con lo que ellos y ellas viven día con día. Esto no significa soslayar
dicho contenido, más bien procurar que poco a poco vayan descubriendo el uso
que le pueden dar a la informática y la tecnología en su círculo vital más cercano,
más funcional y más provechoso para que después eso que se encuentra más
lejano no difumine o confunda lo que tiene más próximo. Un ejemplo tangible es
con el contenido (comúnmente basura) que se halla en las redes sociales mismas
que los y las estudiantes manejan a placar, a pesar de que ese trato que le dan no
posea un fin informativo o de cultivo para el Ser.
Objetivos y metas. Anhelos y horizontes Los y las alumnas integran los conocimientos aprendidos con los que ya
poseen en un Saber Vivir y un Saber Hacer armonioso con la tecnología y la
información.
El taller de informática y quienes lo integran forjan un espacio de interacción
que deviene en semillero de iniciativas para mejorar su entorno, desde la
escuela, el hogar, su comunidad y sus vidas propias.
Temática -Mecanografía Práctica de habilidades de redacción
Comprensión y estructura de textos electrónicos
-Historia de la informática Genealogía de las computadoras
Contexto histórico de la informática
-Componentes de una computadora Ensamble de equipos
Creación de diagramas
Principios de dibujo técnico
Uso de herramientas
Reparaciones y averías
-Sistemas operativos Microsoft Windows
Linux
Mac OS
-Paquetes de oficina Word
Excel
Power Point
Publisher
-Internet Historia y teoría del internet
Funciones de internet
Páginas Web
Redes sociales
-Introducción al diseño Teoría del color
Desarrollo de la creatividad
Publicaciones digitales e impresas
Bibliografía Huanacuni Fernando, Buen Vivir/ Vivir Bien, Filosofía, políticas y estrategias regionales
andinas, Oxfam, 2010, 130 págs.
Illich, Ivan, La convivencialidad, Fondo de Cultura Económica, 1978, 81 págs.
Programa académico DGETI disponible en:
http://www.dgeti.sep.gob.mx/SitioWeb/DT/planesprogramas/historico/58/2007/informatica/I
nformatica.pdf