37
LAPORAN KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI Di Percetakan RAHAYASA TEKNIK PEMBUATAN ID CARD DENGAN CORELDRAW Di Susun Oleh: . Eri Stiawan . M.Wikal Ambariyanto . Nisa Khoerul Ulfah . Kipli Rahman N Kelas/ Jurusan: XII ( MULTIMEDIA 1 ) (SMK CILEDUG AL-MUSDADDIYAH GARUT )

proposal prakerin

Embed Size (px)

DESCRIPTION

multimedia

Citation preview

LAPORAN KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

Di Percetakan RAHAYASA

TEKNIK PEMBUATAN ID CARD DENGAN

CORELDRAW

Di Susun Oleh: . Eri Stiawan

. M.Wikal Ambariyanto

. Nisa Khoerul Ulfah

. Kipli Rahman N

Kelas/ Jurusan:XII ( MULTIMEDIA 1 )

(SMK CILEDUG AL-MUSDADDIYAH GARUT )

JL.Mayor Syamsu No.2 Jayaraga ,Tarogong Kidul Garut

LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH

LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

( PRAKERIN )

Di

Percetakan RAHAYASA

Mengetahui dan Mengesahkan :

Pembimbing. I Pembingbing Euis Nurhayati,S.Pd Ade Engko

Mengetahui

Kepala Sekolah SMK Ciledug Al-Musadaddiyah Manajer Perusahaan

Drs.Wahyudin.M.kom Alex Syafiyudin

i

LEMBAR PENGESAHAN PERUSAHAAN

LAPORAN KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

( PRAKERIN )

Di percetakan RAHAYASA

Mengetahui dan Mengesahkan :

Pimpinan perusahaan Pembimbing perusahaan

M.Hasan . S.H Ade Engko

ii

KATA PENGANTAR

Bismillaahirrohmaanirrohiim.

Alhamdulillah puji dan syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT yang mana telah melimpahkan rahmat dan karunianya, sehingga penulis dapat menyalesaikan laporan praktek kerja industri ( PRAKERIN ) YANG DILAKSANAKAN PADA TANGGAL 11 AGUSTUS 2014 11 OKTOBER 2014.

Penyusunan laporan Praktek Kerja Industri ini adalah salah satu syarat untuk mengikuti uji kompetensi yang dilaksanakan di akhir pembelajaran dan laporan ini juga sebagai bukti bahwa penulis telah melaksanakan dan menyelesaikan PRAKERIN di salah satu instansi di wilayah KAB GARUT yang bergerak di bidang jasa percetakan Banner, X-Banner , Undangan , Spanduk, Baliho, ID Card , Kartu Nama , dan lain lain . Instansi ini bernama Percetakan RAHAYASA yang beralamat di Jl. Pembangunan no. 94 GARUT.

Dalam proses penyusunan karya tulis ini penyusun banyak mendapatkan bimbingan, saran, petunjuk, dorongan dan bantuan dari berbagai pihak baik moril ataupun materi. Oleh karena itu pada kesempatan ini penyusun mengucapkan terima kasih kepada

iii

1. Tuhan yang Maha Esa

2. Kedua orang tua yang telah memberikan dukungan moril maupun materil sehinggga kami bisa melaksanakan PRAKERIN sampai selesai.

3. selaku kepala sekolah SMK Ciledug Al-Musadaddiyah GARUT.

4. Ibu Euis Nurhayati S.Pd selaku pembingbing di sekolah.

5. Bapak M.Hasan S.H selaku pimpinan perusahaan.

7. Bapak Ade Engko selaku pembimbing di perusahaan.

8. Seluruh staf pegawai yang bersedia membantu dalam PRAKERIN ini.

9. Teman-teman yang telah membantu dalam penyusunan laporan ini.

Saya menyadari bahwa karya tulis yang saya buat masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu saya sangat mengharapkan saran dan kritik agar pembuatan laporan ini berjalan dengan lancar dan lebih baik tentunya. Semoga laporan praktik kerja ini dapat bermanfaat bagi saya pada khususnya dan pembaca yang budiman pada umumnya, amiin.

iv

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN DARI INSTANSIi

LEMBAR PENGESAHAN DARI SEKOLAH.....ii

KATA PENGANTARiii

DAFTAR ISIv

DAFTAR GAMBAR.......................................................................vi

BAB I : PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang...........................................................................1

1.2 Tujuan & Manfaat.....................................................................2

1.3 Metode penulisan masalah................................................................2

1.4 sistematika penyusunan prakerin.............................................3

1.5 tempat dan waktu prakerin.......................................................3

BAB II : PROFIL PERUSAHAAN

2.1 Tentang kami (RAHAYASA)..................................................4

2.2 Sarana / Alat Penunjang...........................................................5

2.3 Struktur Perusahaan.................................................................6

2.4 Ruang lingkup pekerjaan..........................................................7

BAB III : KAJIAN PUSTAKA

3.1 Sejarah CorelDraw....................................................................8

3.2 Manfaat CorelDraw..................................................................9

3.3 Pengertian dan Kegunaan ID CARD......................................9

BAB IV TEMUAN LAPANGAN

4.1 Temuan lapangan......................................................................10

BAB V : PEMBAHASAN .............................................................11

BAB VI : PENUTUP

6.1 Kesimpulan20

6.2 Saran20

v

DAFTAR GAMBAR

Gambar 4.1.

Gambar 4.2.

Gambar 4.3.

Gambar 4.4.

Gambar 4.5.

Gambar 4.6.

Gambar 4.7.

Gambar 4.8.

Gambar 4.9.

Gambar 4.10.

Gambar 4.11

Gambar 4.12

Gambar 4.13

Gambar 4.14

Gambar 4.15

Gambar 4.16

Gambar 4.17

Gambar 4.18

vi

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Sekolah menengah kejuruan (SMK) merupakan lembaga pendidikan formal yang di persiapkan pemerintah unuk mencetak para lulusan nya menjadi tenaga kerja profeisonal hal ini tertuang dalam tujuan institusional sekolah tersebut kergaman lapangan pekerjaan berpengaruh pula dalam kelompok SMK, sehingga kita mengenal beberapa SMK, di antaranya kelompok bisnis dan manajamen, SMK kelompok teknologi dll.

Model pendidikan diatas menharap adanya konsep kurikulum yangb sesuai,tentunya berbeda dengan sekolah menengah umum. Perbedaan terlihat dari jenis materi sengaja di arah kan dengan berbagaui keterampilan atau skill yang berkaitan dengan dunia ketenaga kerjaan .begitu juga dengan bobot yang berorientasi pada ketarampilan kerja cenderung lebih dominan dimbanding kan dengan materi normatif namun dengan kenyataannya , walupun kurikulum di kemas dengan sedemikian rupa , ternyata belum terjamin tujuan institusional diatas . ada dua hal yang mendasar mengapa itu terjadi .

Alsan pertam adlah kesenjangan atas materi yang diajarkan dengan apayang di temui di lpangan kerja. Dunia ketenaga kerjaan bisa selang kah lebih maju ataw maka sebaliknya tertingaal dari materi yang diajarkan.

Alsan yang kedua ketat nya saingan bagi lulusan untuk mendapatkan pekerjaan.tidak dapat dipungkiri bahwa pencari kerja setiap tahun nya dari semua pencari kerja yang brlum siap pakai.artinya hanya mereka yang berwawasan luas dan memiliki ketrempalian yang memedai saja yang akan meraih kesempatan tersebut.

Departemen pendidikan nasional tentu menyadari dilema diatas sebagai konsekuensi nya, maka dicari sebuah solusi untuk mengatasi sebuah solusi untuk masalah mendasar diatas. Solusi itu adaalah melaksanakan program PRAKERIN .maka alasan itu pula kami sebagai siswa/i SMK Ciledug Al-Musadaddiyah Garut melaksanakan tugas PRAKERIN.

PRAKERIN merupakn kegiatan praktek dan pengalaman siswa pada dunia kerja terkait selama jangka waktu tertentu melalui tahapan pengamatan dan pelaksaan kegiatan kerja.

1

1.2 TUJUAN DAN MANFAAT

1.2.1 TUJUAN DAN MANFAAT PELAKSANAAN PRAKERIN

Praktek kerja ndustry dan intansi bertujuan untuk :

1. Menambah wawasan siswa terhadap dunia kerja usaha dan ndustry dan intansi.

2. Memebrikan bekal pengetahuan dan pengalaman yang nyata dilapangan atau

Dunia kerja dengan memahami masalah dan pemecahannya.

Melatih siswa mengkomunikasikan pengalamannya dalam bentuk laporan.

Manfaat PRAKERIN adalah:

a. Wahana pembelajaran dan penerapan semua pengetahuan dan keterampilan

Tertulis dibidang dunia kerja usaha ndustry serta intansi yang diterima di bangku

Sekolah

b. Peningkatan pemahaman dan wawasan terhadap dunia kerja dalam rangka menyiapkan kemauan dan pengembangan sikap ndustrynal yang dibutuhkan oleh dunia kerja ndustry.

1.2.2 tujuan dan manfaat penulisan laporan prakerin antara lain :

1. agar siswa mampu memahami dan menyimpulkan yang diterima selama mereka prakerin sehingga dapat diketahui dalam bentuk tulisan.

2.untuk memperoleh pengalaman dalam menyusun laporan yang sesuai dengan ketentuan,berdasarkan fakta dan data yang mereka dapat melaui penelitian dilapangan.

3. Agar siswa mampu mencari alternative pemecahan maslah kejuruan sesuai dengan program study yang dipilih nya secara lebih luas dan mendalam yang terungkap dari hasil laporan yang disusun

4. untuk memenuhi salah satu syarat mengikuti UAS & UAN .

5. sebagai salah satu bukti bahwa kami telah melaksanakan prakerin.

2.5 METODE PENULISAN LAPORAN

Metode yang digunakan dalam penulisan laporan prakerin ini dengan menggunakan pengamatan langsung untuk mengetahui dan memahami serta menyelesaikan masalah yang telah diuraikan diatas.

Adapun data yang diperlukan :

1. Secara langsung melalui wawancara dengan merespon yang terdiri dari pengurus karyawan .

2. Secara tidak langsung seperti,keuangan dan litelature lainnya.

3. Observasi.

2

1.4 SISTEMATIKA PENYUSUNAN LAPORAN PRAKERIN

Untuk mempermudah penyusunan laporan kami menggunakan bentuk laporan sbb:

BAB I PENDAHULUAN

Pada bab ini isinya mengenai latar belakang masalah tujuan dan manfaat pelaksaan PRAKERIN , tujuan dan pemamnfaatan tulisan , metode yang digunakan sistematika penulisan serta tempat tempat dan waktu prakerin.

BAB II PROFIL PERUSAHAAN

Pada bab ini berisi tentang sejarah singkat berdirinya CV.Rahayasa dan perkembangannya,lokasi dan struktur organisasi.

BAB III KAJIAN PUSTAKA

Pada bab ini berisi tentan sejarah coreldraw,manfaat coreldraw,dan pengertian kegunaan Id card.

BAB IV TEMUAN LAPANGAN

Pada bab ini berisi tentang pelaksaan prakerin di tempat prakerin(RAHAYASA)

BAB V PEMBAHSAN

Pada bab ini berisi tentang pembahsan untuk coreldraw saat membuat Id card.

BAB VI

Pada bab ini mencakup tentang kesimpulan dan saran-saran selama kita melaksanankaan tugas prakerin di tempaat tersebut yang bersangkutan.

1.5 TEMPAT DAN WAKTU PRAKERIN

Tempat praktek yang dipilih adalah RAHAYASA DIGITAL PRINTING & PERCETAKAN yang beralamat di Jl.Pembangunan No.94 Tarogong kidul Garut.

Adapun waktu pelaksanaan Prakerin yaitu tanggal 11 agustus 11 oktober 2014.

Prakerin dilaksanakan setiap hari senin s/d sabtu yaitu dari pukul 09.00 16.30 WIB.

3

BAB IIProfil Perusahaan

6

2.4 Ruang lingkup pekerjaan

a. UMUM

Cv.Rahayasa digital printing merupakan suatu bidang yang memiliki visi dan misi sebagai berikut :

Visi :

meraih dan menciptakan kualitas hasil produksi yang kreatif,inovatif dan punya daya saing yang tinggi mandiri dan profesional.

Misi :

Mengelola peluang usaha dalam membangun iklim berbisnis , menciptakan hasil yang bermutu dan tepat waktu memiliki daya harga saing yang tinggi demi kepuasan konsumen menata serta membangun hubunganyang harmonis dengan personal atau instansi dalam penyebaran informasi dan publishing

Motto perusahaan

Cinta (cinta semua , layani semua)

Kebenaran (sejati adalah tuhan)

Kedamaian dalam pikiran

Kebajikan (bekerja adalah ibadah)

Etika bisnis

Menggunakan norma norma yang berlaku didalam masyrakat dalam berinteraksi dan mengelola lingkungan bisnis

Persatuan melalui keharmonisan

Persatuan adalah wujud suatu proses yang bertolak dari persamaan dan menyikapi perbedaan sebagai hal yang saling melengkapi untuk mencapai sinergi.

Cepat dan unggul dalam inovasi

Inovasi adalah usaha untuk melembagakan perubahan secara cepat dan berkesinambungan untuk memberikan nilai tambah pada perusahaan dengan bertumpu pada kemampuan sumberdaya manusia dan kekuatan teknologi.

Bekerja secara cerdik dalam budaya pembelajaran

Bekerja secara cerdik adalah sikap dalam bekerja yang mengutamakan penguasaan seluruh aspek pekerjaan secara mendalam dalam budatya pembelajaran.

7

BAB III

KAJIAN PUSTAKA

3.1 Sejarah Corel Draw

CorelDRAW adalah software pembuat grafik vector yang mana dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel Corporation di Ottawa, Kanada. Versi terakhir dari CorelDraw adalah versi X5 atau versi 15 yang diluncurkan di bulan februari2010.Sejarah CorelDraw pertama kali dibuat pada tahun 1987, Corel Corporation mempekerjakan teknisi software Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk mengembangkan program ilustrasi dasar vector untuk disatukan dengan sistem desktop publishing mereka. Mulanya program CorelDraw dirilis pada tahun 1989, CorelDraw 1.x dan 2.x berjalan pada Windows. CorelDraw 3.0 rilis bersamaan dengan microsoft windows 3.1. Fakta yang terdapat dalam true type pada windows 3.1 merubah CorelDraw benar-benar menjadi sebuah program ilustrasi yang dapat menggunakan Sitem instalasi lainnya tanpa rekomendasi aplikasi pihak ketiga seperti Adobe Type Manager.

Beberapa inovasi untuk ilustrasi berbais vector pada coreldraw : Note-edit tool, stroke before fill dan sebagainya CorelDraw memiliki perbedaan mencolok dibandingkan kompetitornya, yang pertama bahwa coreldraw adalah suatu paket software grafis, bukan hanya sebuah editor gambar berbasis vector. Peralatan-peralatan yang ada memungkinkan peggunanya untuk mengatur kontras, keseimbangan warna bahkan mengubah dari mode RGB (red, green, blue) menjadi CMYK (cyan magenta yellow).Khusus untuk gambar bitmap diubah dengan corel photo paint. Pesaing utama CorelDraw adalah Adobe Illustrator dan Xarra Extreme. Meskipun mereka semua juga program editor gambar berbasis vector, namun pengalaman penggunanya dapat menghasilkan perbedaan yang mencolok.

8

3.2 Manfaat Corel Draw

Corel Draw adalah software editor grafis vektor keluaran dari Corel Corporation yang mana perusahaan tersebut telah berdiri sejak tahun 1985 yang berada di Ottawa-Kanada. Keunggulannya memang sudah tidak bisa diragukan lagi bagi pencinta dunia desain grafis.

Hingga sekarang ini, software ini telah memasuki versinya yang ke 16 atau yang lebih akrab disebut dengan CorelDRAW Graphics Suite X6. Yang membedakannya dengan versi sebelumnya yaitu terletak pada tampilan interfaces yang lebih elegan dan menarik.

Dibawah ini beberapa manfaat yang bisa anda dapatkan dengan menggunakan software Corel Draw :

Tidak begitu memerlukan kapasitas memori yang besar. Hal ini jelas menguntungkan karena tidak terlalu memakan banyak memori harddisk.

Mudah untuk dipelajari sebab terdapat fasilitas berupa tutorial untuk software ini, Selain itu tutorial berbentuk buku pun juga disediakan dan bisa dengan mudah kita pahami.

Kompatibel dengan banyak sistem operasi, sehingga pengguna tidak harus khawatir ketika menggunakan software ini.

Ada pula adaptasi untuk setiap versinya, jadi kita dapat membuka file corel draw dengan versi yang berbeda atau bisa juga menyimpan file tersebut sesuai dengan versi yang kita inginkan.

3.3 Pengertian dan Kegunaan Id Card

ID CARD atau Identity dalam bahasa Indonesia artinya adalah kartu pengenal.Sesuai nama nya id card berfungsi sebagai alat untuk memperkenalkan diri.

Kegunaan Id Card ;

Kartu Biasa

Kartu jenis ini biasa di gunakan sebagai kartu pengenal pribadiatau jabatan dalam sebuah perusahaan.contohnya kartu pengenal yaitu KTP.

Kartu Magnetic

Kartu jenis ini mempunyai bentuk atau tanda panel hitam di belakang kartu yang berguna untuk menyimpan data sebagai rahasia dari si pemegang kartu.

Kartu proximity

Hamper sama dengan kartu biasa tetapi jika kita teliti pada perbedaan yang terdapat pada kartu proximity yaitu ada chip atau program di dalam kartunya.

9

BAB IV

TEMUAN LAPANGAN

Selama melaksanakan PRAKERIN di percetakan RAHAYASA saya menemukan beberapa temuan lapangan diantaranya :

1. Mendesain baliho. Mendesain baliho sesuai keinginan konsumen dengan menggunakan softwer yang sudah tersedia yaitu coreldraw

2. Mendesain spanduk. Mendesain spanduk juga sama dengan baliho yaitu dengan software coreldraw

3. Membuat kartu nama menggunakan CorelDraw.membuatnya sangat mudah apabila sudah tau cara untuk menggunakan software tersebut

4. Mengetahui cara mengoprasikan mesin Polaris.polaris adalah mesin untuk memprint baliho,spanduk xbanner dll.

5. Mengetahui cara mengoprasikan mesin potong.mesin potong adalah alat untuk memotong bagian lebih dari sebuah kertas .

6. Memotong kartu nama dengan mesin plong.mein intuk memotong idcard atau kartu nama.

7. Finishing spanduk, baliho, dan lain-lain.

8. Porforasi adalah alat untuk memotong nota .

10

BAB V

PEMBAHASAN

Dalam kesempatan kali ini saya akan menerangkan tentang bagaimana proses pembuatan ID CARD menggunakan CorelDraw x6.

Hal yang pertama kita lakukan adalah membuka apikasi CorelDraw terlebih dahulu seperti gambar dibawah ini.

Gambar 4.1

(tampilan dekstop untuk membuka aplikasi coreldraw)

Setelah membuka aplikasi CorelDraw pada desktop, akan muncul gambar seperti dibawah ini :

Gambar 4.2

(tampilan awal CorelDraw)

Lalu pilih New Blank Document. Dan akan muncul tampilan seperti dibawah ini:

11

Gambar 4.3

(Menentukan ukuran kertas untuk pembuatan id card)

Tentukan ukuran yang diinginkan, dengan ukuran 50x80 mm lalu klik OK.

Gambar 4.4

(Lembar kerja coreldraw)

12

Setelah gambar seperti di atas, buat kotak terlbih dahulu menggunakan Rectangle Tool dan atur ukurannya menjadi 50x80 mm.

Gambar 4.5

(Pembuatan kotak mnggunakan rectangle tool pada coreldraw)

Beri warna biru pada kotak tersebut seperti pada gambar dibawah ini.

Gambar 4.6

(pewarnaan pada kotak dengan pilih fill tool atau F11)

Agar lebih menarik beri warna transparence dengan cara menekan fill tool atau f11 seperti gambar di bawah ini.

13

Gambar 4.7

(pilih pewarnaan menggunakan fountail fill)

Setelah tampil gambar diatas,buat objek segitiga menggunakan polygon tool kemudian bentuk dengan shape tool seperti dibawah.

Gambar 4.8

(memasukan gambar segitiga ke dalam kotak)

Kemudian gambar tersebut di masukan ke dalam kotak seperti di bawah ini dengan menariknya lalu beri warna biru, dan gandakan segitiga dengan warna yang berbeda.

14

Gambar 4.9

(mengggandakan atau menggabungkan gambar segitiga ke dalam kotak)

Kemudian klik rectangle tool untuk membuat sebuah kotak dengan ukuran 25x30,211mm kemudian tekan f10 dan bentuk kotak agar tidak bersudut lancip mm, kemudian tekan tombol ctrl + I untuk mengambil sebuah foto.

Gambar 4.10

(menggabungkan dan memasukan foto pada kotak)

Lalu masukkan foto tersebut kedalam kotak yang telah di buat dengan cara mengkilk effects > power clip > place inside frame

14

Gambar 4.11

(menggabungkan dua objek dengan cara powerclip)

Setelah tampil gambar diatas , buat teks terlebih dahulu dengan menggunakan text tool

.

Gambar 4.12

(memilih text pada gambar)

Klik text tool dan buat teks seperti pada gambar dibawah dan ganti jenis serta ukuran teks, kemudian pindahkan teks tersebut diatas foto.

15

Gambar 4.13

(memasukan text kedalam kotak dan memakai garis bawah)

Masukkan kembali teks dengan cara yang sama seperti diatas dan letakkan di bawah foto.

Gam bar 4.14

(memasukan semua text kedakam kotak tersebut )

Buat kotak dengan rectangle tool dengan ukuran 45 x 13 mm, kemudian tekan f10 dan tarik salahsatu sudut ke dalam untuk memberikan kesan modern.

16

Gambar 4.15

(membuat kotak dengan rectangle tool)

Warnai kotak dengan cara menekan f11 > fountain fill dengan setting warna: type= conical, angle=45.0.

Gambar 4.16

(pewarnaan pada kotak dan mentransparencykan gambar tersebut)

Masukkan kembali teks dengan cara yang sama namun dengan warna yang berbeda.

17

Gambar 4.17

(memasukan teks pada kotak yang ditransparankan)

Dan ini hasil akhir dari teknik pembuatan sebuah ID Card menggunakan Corel Darw X6.

Gambar 4.18

(Hasil akhir ID Card)

18

CARA MENCETAK ID CARD :

Buka file yang akan di cetak, pada aplikasi coreldraw.

Tekan tombol ctrl + p untuk melakukan printing / pencetakan, sehingga muncul tampilan seperti gambar di bawah :

19

BAB VI

KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 KESIMPULAN

Setelah menyelesaikan Laporan Praktek Kerja industri ini dapat beberapa kesimpulan, antara lain :

1. Praktek kerja industri sangatlah berperan penting dalam proses pembelajaran di tingkat SMK, karena dapat meningkatkan ilmu pengetahuan dan seberapa jauh kemampuan siswa dalam menerapkan ilmu yang sudah di dapat di sekolah ke industry.

2. Dalam pembuatan desain ID Card menggunakan CorelDRAW dan harus :

a. Ditentukan dulu apa yang akan kita buat

b. Menyiapkan bahan-bahan yang sekiranya diperlukan dalam pembuatan desain desain oneway.

c. Konsep desain ID Card agar mempermudah dalam mempercepat pembuatan desain ID Card di CorelDraw.

6.2 SARAN

Saran untuk sekolah

Tempatkan siswa di tempat PRAKERIN yang sesuai dengan jurusan atau keahlian yang di miliki oleh siswa.

Lebih sering melakukan pemantauan siswa di tempat PRAKERIN agar tidak terjadi hal hal yang tidak diinginkan.

20