Upload
sherly-thahir
View
107
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
A. LATAR BELAKANG
Pengelolahan surat dalam suatu organisasi memegang peranan
penting dalam proses administrasi. Dalam hal ini sistem pengolahan
persuratan menjadi salah satu faktor yang sangat berpengaruh terutama
pada bagian Intelegensi dan Keamanan (Intelkam) di Polda Sulut yang
merupakan tujuan pembuatan project ini. Sehingga perlu adanya
perubahan dalam distribusi surat agar lebih efektif dan efisien. Proses
pengelolahan surat keluar dan surat masuk sangat diharapkan dapat
dilakukan dengan lebih baik. Aplikasi surat menyurat menjadi salah satu
kunci untuk mengatasinya. Dengan adanya aplikasi surat menyurat ini
dapat mengurangi penggunaan waktu yang cukup lama dalam pengarsipan
surat dan disposisi, mengurangi penggunaan kertas, memperkecil
kemungkinan terjadinya kesalahan dalam pencatatan, mempercepat proses
pencarian surat, memudahkan pengontrolan disposisi surat, serta mudah
dalam penggunaan.
Pada dasarnya sebuah instansi pastinya memiliki file berupa
dokumen surat-surat penting, baik surat yang keluar dan surat yang masuk.
Menurut kasus yang kami temukan, saat ini proses distribusi surat masih
menggunakan cara manual yaitu ketika berbagi dokumen masih
menggunakan flash disk dan dapat menghabiskan waktu saat penyampaian
dokumen ke sub bagian.. Dalam membuat surat keluar kita perlu membuat
kepala suratnya dulu, memasukkan nama atasan, memasukkan nomor
surat, dll. Hampir semua instansi masih menggunakan metode tersebut
dalam hal surat-menyurat.
Perancangan aplikasi ini juga memudahkan proses komunikasi
data antar bagian serta pembuatan laporan yang selalu di up date dan bisa
dilihat berdasarkan laporan bulanan maupun tahunan.
Hasil dari penelitian ini adalah Perancangan Aplikasi Surat
Masuk dan Surat Keluar Pada bagian Intelengensi dan Keamanan
(Intelkam) POLDA SULUT dan dapat disimpulkan bahwa perancangan
aplikasi ini memberikan banyak kemudahan dalam pengelolahan distribusi
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
1
surat-menyurat.
B. Rumusan Masalah
Bagaimana membangun sebuah aplikasi surat menyurat berbasis
web dengan menggunakan bahasa pemrograman php dan mysql ?
C. Tujuan
Tujuan dari penelitian ini sendiri yaitu membangun suatu aplikasi
surat menyurat berbasis web dengan menggunakan bahasa
pemrograman php dan mysql.
D. Manfaat
Adapun manfaat penelitian diantaranya sebagai berikut.
Bagi pihak User :
1. Penghematan waktu lebih diutamakan karena telah
menggunakan aplikasi.
2. Dapat berinteraksi dengan semua pihak satuan Intelkam dengan
menggunakan fitur chat.
3. Distribusi surat menyurat lebih cepat.
4. Keamanan surat.
5. Tidak memerlukan tenaga untuk mendistribusikan file/dokumen.
6. Menggunakan jaringan intranet.
7. Memori penampungan data lebih besar
Bagi Mahasiswa :
1. Mendapatkan pengalaman dalam membangun sebuah aplikasi
yang dapat memenuhi kebutuhan user.
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
2
2. Dapat mengimplementasikan ilmu pengetahuan yang didapatkan
selama masa perkuliahan ke dalam aplikasi yang dibutuhkan.
3. Dapat merancang dan membangun suatu rekayasa perangkat
lunak yang bernilai dan memiliki fitur-fitur baru sesuai
kebutuhan user.
4. Dapat mempelajari php dan mysql
5. Membangun kebersamaan dalam teamwork.
E. Ruang Lingkup dan batasan masalah
Ruang lingkup pembuatan aplikasi ini sebagai berikut.
1. Mengumpulkan dan memproses data yang berhubungan dengan
Intelkam Polda Sulut
2. Mengidentifikasi dan menganalisis surat masuk dan keluar.
3. Merancang dan membuat storyboard, antarmuka (interface),
arsitektur perangkat lunak, desain komponen, desain
komunikasi/interaksi antar komponen, dan proses dari aplikasi
yang akan dibangun.
4. Menjamin kerahasiaan dokumen hanya dalam lingkup Intelkam
dan Polda.
Batasan masalah pembuatan aplikasi ini sebagai berikut.
1. Aplikasi ini bersifat rahasia, hanya dalam lingkup Polda dan
bagian Intelkam
2. Aplikasi ini hanya menggunakan bahasa Indonesia.
3. Hanya menggunakan jaringan intranet.
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
3
F. Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak (PL)
Metodologi yang digunakan pada proyek ini adalah RAD (Rapid
Application Development) yang terdiri dari 4 fase utama yaitu analisis
persyaratan, analisis modeling, desain modeling dan konstruksi serta
menggunakan kakas pemodelan objek yaitu UML ( Unified Modelling
Language ).
Fase 1: Analisis persyaratan
Tujuan :
1. Untuk mengidentifikasi layanan, batasan, dan obyektifitas dari
sistem pengumpulan data yang dilakukan terhadap stakeholders
2. Untuk mendefinisikan persyaratan user dan sistem
Hasil : Spesifikasi awal dari persyaratan user dan sistem
Fase 2: Analisis Modeling
Tujuan:
1. Menganalisis semua kegiatan dalam arsitektur sistem secara
keseluruhan dengan melibatkan identifikasi dan deskripsi abstraksi
sistem PL yang mendasar dan hubungan – hubungannya.
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
4
2. Meningkatkan pemahaman terhadap permasalahan tanpa
mempertimbangkan solusi teknis.
Hasil: Diagram model logis dari sistem yang sedang berjalan,
diantaranya use case diagrams, ERD (Entity Relationship Diagram) dan
DFD (Data Flow Diagram).
Fase 3: Desain Modeling
Tujuan:
1. Melakukan perancangan sistem berdasarkan analisis yang telah
dilakukan sebelumnya. Tahap analisis dan desain mengalami
perulangan hingga diperoleh rancangan sistem yang benar-benar
memenuhi kebutuhan.
2. Memberikan spesifikasi yang jelas dan lengkap kepada programmer
komputer dan teknisi.
Hasil: Antarmuka, dan spesifikasi desain
Fase 4: Konstruksi
Tujuan:
1. Untuk menunjukkan platform, hardware dan software yang
digunakan, serta batasan dalam implementasi.
2. Menguji performansi prototipe perangkat lunak yang telah
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
5
dibangun agar dapat diketahui apakah prototipe tersebut telah sesuai
dengan spesifikasi analisis dan perancangan yang telah diidentifikasi
sebelumnya.
Hasil: Platform, hardware dan software yang digunakan, serta
daftar batasan implementasi, dan rencana pengujian
Fase 5: Pengujian
Tujuan:
1. Melaksanakan serangkaian kegiatan pengujian berdasarkan tujuan
dan kasus uji
2. Agar kita dapat mengetahui letak kelebihan dan kekurangan aplikasi
ini.
Hasil : Test Plan
G. Penjadwalan dan Estimasi Biaya
Tabel 1.1 Penjadwalan Proyek
No. Kegiatan DurasiTgl Mulai /
Selesai
Resources (
Sumber Daya )
Ketergantung-
an antara
Sumber Daya
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
6
1.Pembuatan Judul
Aplikasi
Manajemen Proyek
Perangkat Lunak
1 hari17 September
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
-
2. Konsultasi Judul
Aplikasi
Manajemen Proyek
Perangkat Lunak
1 hari 18 September
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
-
3. a. Pembuatan
Proposal Proyek
2 hari 20 September
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
1,2
b. Pembuatan
Storyboard
2 hari 21-22
September
2013
Rainer Massie 3a
c. Pengumpulan
Proposal
1 hari 24 September
2013
Rainer Massie,
Steve Wibowo3a,3b
4. Pembuatan
Kuisioner dan
Pertanyaan
Wawancara
1 hari 24 September
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
3
5. Melakukan
Interview dan
Pembagian
Kuisioner
3 hari 25-26
September
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
4
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
7
6. Fase 1 : Spesifikasi
Persyaratan
5 hari 27
September -
29 Oktober
3,4,5
a. Komunikasi dan
Perencanaan Proyek
1/2 hari 27 September
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
3,5
b. Studi Kelayakan 1/2 hari 28 sept 2013 Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
4,5
c. Spesifikasi
Pengguna
2 hari 28-29 sept
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
6a,6b
1.Mengindentifikasi
Target Pengguna
1/4 hari 28 sept
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
6b
2.Mengidentifikasi
dan Menganalisis
Masalah,
Kesempatan, dan
Pengarahan
1/2 hari 28 sept
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
6c1
3. Elisitasi Bisnis
Proses dari Klien
1/4 hari 28 sept
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
6c2
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
8
Rainer Massie,
Steve Wibowo
4. Mengidentifikasi
Major Entitas yang
ada pada Domain
Klien
1/4 hari 29 sept
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
6c3
5. Mengidentifikasi
Ketergantungan
Sistem
1/2 hari 29 sept
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
6c4
6. Mengidentifikasi
dan Memprioritas-
kan Kebutuhan
Pengguna
1/4 hari 29 sept
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
6c5
d. Spesifikasi
Sistem
2 hari 29sept-30
oktober
2013
1. Membuat
Definisi Sistem
1/4 hari 29 sept
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
6
2.Mendokumentasi-
kan Spesifikasi
Fungsional Sistem
1/2 hari 29 sept
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
6d1
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
9
Steve Wibowo
3. Estimasi
Keuntungan
1/2 hari 30 sep 2013 Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
6d2
4. Mendaftarkan
Asumsi-asumsi
Bisnis yang Penting
1/4 hari 30sep 2013 Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
6d3
5. Mengidentifikasi
Sumber Daya untuk
Membangun Sistem
1/4 hari 30 sep 2013 Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
6d4
7. Pengumpulan
Fase 1
1 okt 2013 Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
6
8 Fase 2 : Analisis
Modeling
13 hari 1– 4
Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
a. Mengidentifikasi
Pelaku Bisnis
2 hari 1 okt 2013 Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
7
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
10
Rainer Massie,
Steve Wibowo
b. Menganalisis
Proses dan Kinerja
Sistem
7 hari 1 Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
8a
1. Mengilustrasikan
Model Use Case
3 hari 2 okt 2013 Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
8b
2. Mendokumen-
tasikan Use Case
Course of Events
2 hari 2 okt 2013 Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
8b1
3.Mengidentifikasi-
kan Ketergantungan
antar Use Case
2 hari 2 Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
8b2
c.Mengidentifikasi-
kan Struktur Obyek
dan Relasinya
4 hari 3-4 Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
8b
1. Memilih Obyek-
obyek Potensial
1 hari 3 Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
8b
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
11
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
2.Mendokumentasi-
kan Bisnis Obyek
dan Relasinya
2 hari 3 - 4
Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
8c1
3. Analisis
Perubahan Keadaan
Obyek
1 hari 4 Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
8c2
9 Pengumpulan
Fase 2
5 Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
10 Fase 3 : Desain
Modeling
12 hari 6 – 17
Oktober
Oktober
2013
8
a. Memodelkan
Kembali Diagram
Use Case untuk
Merefleksikan
Lingkungan
Implementasi
2 hari 6 – 7
Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
8
b. Memodelkan 11 hari 8 – 19 Sherly Thahir, 8,10a
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
12
Interaksi Obyek
dan Behaviours
Oktober
2013
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
1. Mengidentifikasi
dan
Mengklasifikasikan
Desain Obyek Use
Case
1 hari 8 Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
10b
2. Mengidentifikasi
atribut – atribut
obyek
1 hari 9 Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
10b1
3. Memodelkan
High Level Object
Interaction untuk
Setiap Use Case
1 hari 10 Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
10b2
4. Memodelkan
Object Interactions
yang Mendetail
untuk Use Case
1 hari 9 Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
10b3
5. Memodelkan
Object Interaction
yang mendetail
untuk Use Case
1 hari 10 Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
10b4
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
13
c. Merancang
Arsitektur
Komponen Sistem
dan Relasinya
1 hari 11 Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
10b
d. Desain
Antarmuka
3 hari 12 – 14
Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
10c
e. Membuat
Algoritma
2 hari 15 – 16
Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
10c,10d
11 Pengumpulan
Fase 3
17 Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
10
12 Fase 4 :
Implementasi
26 hari 17 – 12
November
2013
a. Lingkungan
Implementasi
1/2 hari 17 Oktober
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
11
b. Implementasi 1 hari 17 Oktober Sherly Thahir, 12a
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
14
Basis Data 2013 Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
c. Melakukan
Pemrograman
27 hari 18 – 14
November
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
12a,12b
d. Implementasi
Antarmuka
6 hari 15 – 20
November
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
12a,12b,12c
13 Pengumpulan
Fase 4
21
November
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
12
14 Fase 5 : Pengujian 4 hari 22 – 26
November
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
a. Indentifikasi
Tujuan Pengujian
Sistem
1 hari 22
November
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
13
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
15
b. Buat Kriteria
Pengujian Sistem
1 hari 23
November
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
13,14a
c. Buat Kasus untuk
Pengujian
1 hari 24
November
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
14a,14b
d. Lakukan
Pengujian Sistem
1 hari 25
November
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
14a,14b,14c
15 Pengumpulan
Fase 5
1 hari 26
November
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
14
16 Presentasi 1 hari 2 Desember
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
Steve Wibowo
3,7,9,11,13,15
17 Pengumpulan
Laporan dan
Program
3 hari 3 – 5
Desember
2013
Sherly Thahir,
Leonard
Soedjono,
Rainer Massie,
3,7,9,11,13,15
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
16
Steve Wibowo
Tabel Estimasi Biaya
No Rincian Biaya
1. Biaya Pengumpulan Data
- Fotocopy kuisioner
50 lembar*@Rp.200
Rp. 10.000
2. Biaya Antar Personil :
- Project Manager
Rp. 1.000.000,- / aplikasi
- System Analyst
Rp. 800.000,- / aplikasi
- Designer
Rp. 650.000,- / aplikasi
- Programmer
Rp. 750.000,- / aplikasi
Rp. 1.000.000,-
Rp. 800.000,-
Rp. 650.000,-
Rp. 750.000,-
3. Biaya dokumen:
Tinta hitam + tinta warna
Kertas HVS A4 70g
Biaya jilid, kertas cover,
plastik cover
Hard cover
Rp. 80.000,-
Rp. 100.000,-
Rp. 15.000,-
Rp. 50.000,-
4. Pengujian aplikasi :
- Konsumsi untuk penguji
- 4 orang*Rp 5.000
Rp. 20.000,-
5. Transportasi dan bensin 500.000,-
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
17
6. Biaya pulsa :
Internet
Sms
Telepon
Rp. 150.000
Rp. 50.000
Rp. 100.000
7. Biaya Konsumsi untuk 4
orang
Rp. 1.200.000,-
8. Biaya tidak terduga Rp. 300.000,-
Total Rp. 5.775.000,-
H. Project deliverables:
1. Semua source code yang digunakan dalam pembuatan aplikasi.
2. Executable file.
3. Membuat user manual.
4. Dokumentasi proyek seperti print out hasil akhir pembuatan aplikasi,
dan penjelasan setiap scene.
User Sign-Off
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
18
Sherly N. Thahir
Project Manager
Liza Wikarsa, BCS, MComp
Supervisor
We, the undersigned, agree that we are in agreement with the scope, objectives, financial estimates and the plans documented in this
Project Proposal.
Manado, 12 September 2013
LAMPIRAN
Sherly, ttng SB masih belum ada gambaran…..
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
19
STORY BOARD
1. MENU UTAMA
Gambar 1.1 Interface Menu Utama
Keterangan:
1. Berisikan tulisan nama aplikasi “APLIKASI ALAT MUSIK KOLINTANG”
2. Berisikan gambar dan animasi tentang kolintang dan kebudayaan Minahasa
3. Tombol untuk masuk ke tahap untuk memilih media interaksi sebelum melakukan permainan alat musik Kolintang
4. Tombol untuk masuk ke informasi-informasi tentang alat musik tradisional Kolintang
5. Tombol untuk masuk ke menu Help6. Tombol untuk keluar dari aplikasi
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
20
2. PEMILIHAN MEDIA INTERAKSI
Gambar 1.2 Interface Media Interaksi
Keterangan:
1. Berisikan tulisan “PEMILIHAN MEDIA INTERAKSI”2. Berisikan gambar dan animasi tentang kolintang dan kebudayaan
Minahasa3. Tombol untuk masuk ke permainan Kolintang dengan menggunakan
media interaksi keyboard dan mouse4. Tombol untuk masuk ke permainan Kolintang dengan menggunakan
media interaksi webcam5. Tombol untuk kembali ke tahap sebelumnya yaitu Menu Utama
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
21
3. KEYBOARD
Gambar 1.3 Interface Keyboard
Keterangan:
1. Tombol untuk kembali ke tahap sebelumnya yaitu “Pemilihan Media Interaksi”
2. Berisikan tulisan judul lirik lagu yang dipilih3. Berisikan bar-bar kolintang dan tempat untuk memainkan alat musik
Kolintang4. Berisikan tampilan lirik-lirik lagu yang dipilih beserta not-not lagunya5. Tombol untuk memilih lagu “Si Patokaan”6. Tombol untuk memilih lagu “Esa Mokan”7. Tombol untuk memilih lagu “O Ina Nikeke”
4. LIRIK
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
22
5. WEBCAM
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
23
Gambar 1.4 Interface Webcam
Keterangan:
1. Menampilkan bar-bar kolintang dan area webcam2. Menampilkan gambar batas posisi badan dari pemain3. Tombol untuk kembali ke tahap sebelumnya yaitu “Pemilihan Media
Interaksi”
6. TENTANG KOLINTANG
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
24
Gambar 1.5 Interface Tentang Kolintang
Keterangan:
1. Tombol untuk melihat video 1 alat musik Kolintang2. Tombol untuk melihat video 2 alat musik Kolintang3. Tombol untuk kembali ke tahap sebelumnya yaitu “Menu Utama”4. Menampilkan informasi-informasi tentang alat musik tradisional
Kolintang
7. VIDEO KOLINTANG 1
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
25
Gambar 1.6 Interface Video 1
Keterangan:
1. Menampilkan video dari alat musik Kolintang2. Tombol untuk kembali ke tahap sebelumnya yaitu “Tentang Kolintang”
8. VIDEO 2
Gambar 1.7 Interface Video 2
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
26
Keterangan:
1. Menampilkan video dari alat musik Kolintang2. Tombol untuk kembali ke tahap sebelumnya yaitu “Tentang Kolintang”
PROPOSAL APLIKASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB
27