207
Primena integrisanih razvojnih alata mr Boban Vesin Petak: I čas: 15:50 - 16:35 II čas: 16:45 - 17:30 III čas: 17:40 - 18:25

Programski Jezik Java

  • Upload
    salasko

  • View
    78

  • Download
    10

Embed Size (px)

DESCRIPTION

jezik

Citation preview

Page 1: Programski Jezik Java

Primena integrisanih razvojnih alatamr Boban Vesin

Petak: I čas: 15:50 - 16:35II čas: 16:45 - 17:30III čas: 17:40 - 18:25

Page 2: Programski Jezik Java

2

Programski jezik Java

Opšta sintaksa samostalne aplikacije u Javi:

class <classname> {

public static void main(String args[]){izrazi;————————;————————;

}

}

Page 3: Programski Jezik Java

3

Primer Java programa

class HelloWorldApp {

public static void main(String[] args) {

// ispis stringa.System.out.println("Hello World!");

}

}

Program koji ispisuje “Hello World”

Page 4: Programski Jezik Java

4

Programski jezik Java

Kompajliranje:javac HelloWorldApp.java

Kompajler generiše fajl:HelloWorldApp.class

Pokretanje programa:java HelloWorldApp

Page 5: Programski Jezik Java

5

Osnovni elementi

Osnovni elementi Jave pomoću kojih se komponuju složenije konstrukcije jezika: Identifikatori Literali Specijalni simboli Rezervisane reči

Page 6: Programski Jezik Java

6

Identifikatori Koriste se za označavanje različitih

konstrukcija programa: promenjivih, metoda, klasa, interfejsa, metoda,...

Niz slova i/ili cifara koji počinje slovom i razlikuje se od svake rezervisane reči Slova su sva slova, “$” i “_” Cifre su 0,1,2,...,9

Primeri: ime_i_prezime, temp, var2sp, upisiBroj

Page 7: Programski Jezik Java

7

Literali Literale u Javi čine:

Brojevi 234 3.14 4.0E-74

znakovne konstante ‘h’

stringovske konstante “Novi Sad”

logičke konstante true i false konstanta null

Page 8: Programski Jezik Java

8

Specijalni simboli> veće | disjunkcija i disjunkcija nad

bitovima

< manje ^ eksluzivna disjunkcija

! negacija % ostatak pri deljenju

~ negacija nad bitovima << pomeranje bitova u levo

? uslovni operator >> pomeranje bitova u desno

== jednako >>> pomeranje bitova u desno

<= manje ili jednako = operator dodele

>= veće ili jednako += dodela sa prethodnim sabiranjem

!= nejednako -= dodela sa prethodnim oduzimanjem

&& uslovna konjukcija *= dodela sa prethodnim množenjem

|| uslovna disjunkcija /= dodela sa prethodnim deljenjem

++ povećanje vrednosti za jedan &= dodela sa prethodnom primenom &

-- smanjenje vrednosti za jedan |= dodela sa prethodnom primenom |

+ sabiranje ili predznak ^= dodela sa prethodnom primenom ^

- oduzimanje ili predznak %= dodela sa prethodnom primenom %

* množenje <<= dodela sa prethodnom primenom <<

/ deljenje >>= dodela sa prethodnom primenom >>

& konjunkcija i konjunkcija nad bitovima

>>>=

dodela sa prethodnom primenom >>>

Page 9: Programski Jezik Java

9

Rezervisane reči

Koriste se za opis naredbi programa i imaju tačno određeno značenje

abstract default if package thisboolean do implements private throwbreak double import protected throwsbyte else instanceof public transientcase extends int return nulltry const for new switch strictfpcontinue while goto synchronized supercatch final interface short voidchar finally long static volatileclass float native assert

Page 10: Programski Jezik Java

10

Pravila imenovanja: Nazivi promenjivih: sadrže slova,

brojeve, ‘$’ (simbolom dolara), ili ‘_’ (donjom crtom); ne smeju početi sa cifrom

Nazivi metoda: glagoli zapisani sa malim početnim slovom, svaka naredna reč naziva se piše velikim početnim slovom Primer: promeniBojuOkvira()

Nazivi klasa i interfejsa: Opisni nazivi sa velikim početnim slovom

Nazivi konstanti: Velikim slovim Primer: Font.BOLD, Font.ITALIC

Page 11: Programski Jezik Java

11

Komentari

Delovi programa koji ne utiču na smisao i suštinu programa i zenemaruju se prilikom prevođenja

Simboli Upotreba

// Od simbola do kraja reda pretvara u komentar

/* ————— */ komentar na proizvoljnom mestu u kodu

/** —————*/ Komentar za automatsko generisanje dokumentacije programa

Page 12: Programski Jezik Java

12

Prosti tipovi podataka Celobrojni

int short long byte

Realni brojevi float double

Znakovni char

Logički boolean

Page 13: Programski Jezik Java

13

Prosti tipovi podataka

Prosti tip Veličina Minimum Maximum

boolean — — —

char 16-bit Unicode 0 Unicode 216- 1

byte 8-bit -128 +127

short 16-bit -215 +215—1

int 32-bit - 231 +231—1

long 64-bit -263 +263—1

float 32-bit IEEE754 IEEE754

double 64-bit IEEE754 IEEE754

void — — —

Page 14: Programski Jezik Java

14

Prosti tipovi i promenjive Jedini tipovi podataka koji nisu objekti Nije potrebno kreirati novu promenjivu

sa operatorom new Ostali objekti se moraju kreirati uz

pomoć operatora new Ako promenjivoj nije dodeljena

vrednost pre njene upotrebe, kompajler će javiti grešku

Java inicijalno postavlja vrednosti prostih promenjivih na nulu ili na false u slučaju promenjive tipa boolean

Page 15: Programski Jezik Java

15

Deklaracija promenjivih

Deklaracija promenjivih:<tip podataka> <naziv promenjive>Primer: int num1;

Inicijalizacija promenjivih:< tip podataka > < naziv promenjive > = vrednost

Primer: double num2 = 3.1419;

float initVal;

int pom, index = 2;

double gamma = 1.2, brightness;

boolean valueOk = false;

Page 16: Programski Jezik Java

16

Deklaracija promenjivihint index = 1.2; boolean retOk = 1;double fiveFourths = 5 / 4; float ratio = 5.8f;double fiveFourths = 5.0 / 4.0;

1.2f predstavlja float vrednost sa tačnošću od 7 decimala

1.2 predstavlja double vrednost sa tačnošću od 15 decimala

Boolean prekinut = false;

naziv tipanaziv promenjive

vrednost

Page 17: Programski Jezik Java

17

Deklaracija promenjivihint index = 1.2; // greškaboolean retOk = 1; // greškadouble fiveFourths = 5 / 4; // nema greškefloat ratio = 5.8f; // ispravnodouble fiveFourths = 5.0 / 4.0; // ispravno

1.2f predstavlja float vrednost sa tačnošću od 7 decimala

1.2 predstavlja double vrednost sa tačnošću od 15 decimala

Page 18: Programski Jezik Java

18

Konstante

U Javi promenljiva se može učiniti konstantnom pomoću ključne riječi final

Na primer: final int X = 3;

final int MAX = 9;

final float PI = 3.14;

Page 19: Programski Jezik Java

19

Naredba dodele

x = 1; // promenjivoj x dodeljujemo vrednost 1

++a; // a = a + 1

b--; // b = b + 1

Pom = a + b;

d*=5; // d = d * 5

Page 20: Programski Jezik Java

20

Razlika između i++ i ++i

class PrePostDemo {public static void main(String[] args){

int i = 3;i++;System.out.println(i); // "4"++i;System.out.println(i); // "5"System.out.println(++i); // "6"System.out.println(i++); // "6"System.out.println(i); // "7"

}}

Page 21: Programski Jezik Java

21

Naredba dodele

int x = 5;

int y = 2;

int z = 4;

z = z/y;

x = x*y + z;

y = x*(y + z);

System.out.println(z);

System.out.println(x);

System.out.println(y);

Page 22: Programski Jezik Java

22

Naredba dodele

public class Demo {

public static void main (String[] arg) {

boolean b;

b = (2 + 2 == 4);

System.out.println(b);

}

}

Page 23: Programski Jezik Java

23

Razlika između i++ i ++ipublic class AutoInc {

public static void main(String[] args) {int i = 1;prt("i : " + i);prt("++i : " + ++i); // Pre-incrementprt("i++ : " + i++); // Post-incrementprt("i : " + i);prt("--i : " + --i); // Pre-decrementprt("i-- : " + i--); // Post-decrementprt("i : " + i);

}static void prt(String s) {

System.out.println(s);}

} Rezultat izvođenja programa je:i : 1++i : 2i++ : 2i : 3--i : 2

Page 24: Programski Jezik Java

24

Naredba dodele

class ArithmeticDemo {public static void main (String[] args){

int result = 1 + 2; // rezultat je 3System.out.println(result);result = result - 1; // rezultat je 2System.out.println(result);result = result * 2; // rezultat je 4System.out.println(result);result = result / 2; // rezultat je 2System.out.println(result);result = result + 8; // rezultat je 10result = result % 7; // rezultat je 3System.out.println(result);

}}

Page 25: Programski Jezik Java

25

Primer programa

import java.util.*;

public class HelloDate {public static void main(String[] args) {

System.out.println(“Pozdrav, sad je: ");

System.out.println(new Date());}

}

Page 26: Programski Jezik Java

26

Izrazi & Blokovi Izraz je komanda koja se završava sa “;”:ime = “Fred”;

Blok je niz izraza koji se nalaze između vitičastih zagrada:{

ime1 = “Fred”; ime2 = “Rale”;

} Blokovi mogu sadržati druge blokove

Page 27: Programski Jezik Java

27

Primer 1

public class KonverzijaDaljina {

public static void main(String[] args) {

float duzinaMilje; // vrednost duzine u miljamafloat duzinaKilometri; // vrednost duzine u kilometrima

// konverzija 5 km u milje i stampanje rezultata

duzinaKilometri = 5.0;duzinaMilje = duzinaKilometri * 0.6214;System.out.println("5 km = " + duzinaMilje + " milja");

// Konverzija 5 milja u kilometre i stampanje rezultata

duzinaMilje = 5.0;duzinaKilometri = duzinaMilje * 1.609;System.out.println("5 milja = " + duzinaKilometri + "

km");}

}

Page 28: Programski Jezik Java

28

Primer 2import java.util.Scanner; // programu je potrebna Scanner klasapublic class AddTwoInts {

public static void main(String[] args) {

int prviBroj;int drugiBroj;int suma;

Scanner consoleIn;consoleIn = new Scanner( System.in );

System.out.print(“Unesite prvi broj: ");prviBroj = consoleIn.nextInt();

System.out.print(“Unesite drugi broj: ");drugiBroj = consoleIn.nextInt();

sum = prviBroj + drugiBroj;System.out.println(“Zbri je: " + suma);

}}

Page 29: Programski Jezik Java

2. časGrananje, petlje

Page 30: Programski Jezik Java

30

Kontrola toka programa Java izvršava izraz za izrazom u redu

u kojem su zapisani Postoji više Java naredbi koje služe sa

kontrolu toka programa:

Naredbe grananja: if, if else, switchPetlje: for, while, do while

Naredbe prekida: break, continue, return

Page 31: Programski Jezik Java

31

Kontrola toka programa

Kontrola toka programa:if – elseswitch – casereturnwhiledo – whileforbreakcontinue

• Naredbe:try – catch – finallythrow

Page 32: Programski Jezik Java

32

If – naredba grananja if naredba utvrđuje istinitost izraza u

zagradi i ako je tačna izvršavaju se zadate akcije

if ( x < 10 ) x = 10;

Ako je vrednost promenjive x manja od deset tada se promenjivoj dodeljuje vrednost 10

Moguće je zapisati i:if ( x < 10 )

x = 10;

Ili:if ( x < 10 ) { x = 10; }

Page 33: Programski Jezik Java

33

Relacioni operatori

== jednakost!= nejednakost>= veće ili jednako<= manje ili jednako> veće< manje

Page 34: Programski Jezik Java

34

If naredba

If...else izraz sintaksa:

if(uslov){

izrazi;

} else{

izrazi;

}

Page 35: Programski Jezik Java

35

if… else if … else izraz ispituje tačnost izraza.

Izvršava se jedan niz naredbi ako je vrednost true ili drugi niz naredbi ako je vrednost false. if (x != oldx) {

System.out.print(“x je promenjena”);

}

else {

System.out.print(“x nije promenjena”);

}

Page 36: Programski Jezik Java

36

Ugnježdeni if … else

if ( myVal > 100 ) {if ( remainderOn == true) {

myVal = mVal % 100;}else {

myVal = myVal / 100.0;}

}else{System.out.print(“myVal is in range”);

}

Page 37: Programski Jezik Java

37

else if Koristan za izbor između više mogućnosti:

if ( n == 1 ) {// izvršavanje prvog bloka naredbi

}else if ( j == 2 ) {// izvršavanje drugog bloka naredbi

}else {//ako ni jedan od predhodnih uslova nije //zadovoljen vrši se izvršavanje trećeg //bloka naredbi

}

Page 38: Programski Jezik Java

38

Upozorenje…

Neispravno!if( i == j )

if ( j == k )System.out.print(“i je jednako k”);

else System.out.print( “i nije jednako j”);

Ispravno!if( i == j ) {if ( j == k )System.out.print(“i jednako k”);

}else{System.out.print(“i nije jednako j”);

}

Page 39: Programski Jezik Java

39

Primer if naredbe

if (prodaja > 75000){

bonus = 1000;

System.out.println(“Bonus iznosi $1000");

}

System.out.println(“cilj za naredni mesec iznosi: $75000");

Page 40: Programski Jezik Java

40

Primer 2 if naredbe

int x = 5;int y = 7;if (x > y){ System.out.println(x + " je veci od " + y);}else{ System.out.println(x + " nije veci od " + y);}

Page 41: Programski Jezik Java

41

Primer 3 if naredbedouble vrednostProdaje = 0.0;

int brojProdaja = 0;

if (vrednostProdaje >= 85000 || brojProdaja > 10){

System.out.println(“Vas bonus je: $2,000.");

}

if ( brGodina < 19 && ocena >= 3.0 ){

System.out.println(“primljeni ste");

}

Page 42: Programski Jezik Java

42

Primer 4 if naredbe

if( grade > 90 ){

System.out.println(“Odlicno!");

}else if( grade > 60 ){

System.out.println(“Vrlo dobro!");

}else{

System.out.println(“Zao nam je, pali ste");

}

Page 43: Programski Jezik Java

43

Zadaci if Napisati program koji traži od korisnika da

unese iznos svoje mesečne plate. Ako je plata veća od 75000, program treba da ispiše poruku o bonusu u iznosu od 1000 dinara. Ako je plata manja od 75000, program treba da ispiše poruku o bonusu od 2000 dinara

Napisati program koji traži od korisnika da unese dva broja i kao rezultat ispisuje manji od ta dva.

Napisati program koji traži od korisnika da unese ime i godine starosti deteta kao i rezultat testa. Ako je ili broj godina veće od šest ili rezultat testa veći ili jednak od 85, program treba da ispiše poruku da je dete spremno za prvi razred. Inače, treba ispisati poruku da dete treba da pokusa naredne godine

Page 44: Programski Jezik Java

44

switch naredba Sintaksa switch naredbe:

switch(promenjiva){// promenjiva ima celobrojnu ili logicku //vrednostcase(vrednost1):

izrazi;break;

case(vrednost2):izrazi;break;

...default:

izrazi;break;

}

Page 45: Programski Jezik Java

45

switch naredbaswitch ( n ) {

case 1: // izvršavanje prvog bloka naredbibreak;

case 2:// izvršavanje drugog bloka naredbibreak;

default: // ako ni jedan od predhodnih uslova

//nije zadovoljen vrši se izvršavanje

//trećeg bloka naredbibreak;

}

Page 46: Programski Jezik Java

46

Zadaci Switch Napisati program koji od korisnika traži unos

dva realna broja a zatim obavlja operaciju u zavisnosti od izbora korisnika. Od korisnika se traži izbor jedne od narednih opcija: zbir, razlika, proizvod, količnik. Pomoć: od korisnika se traži unos broja: 1 za zbir, 2 za razliku, 3 za proizvod, 4 za količnik. Potrebno je koristiti promenjivu tipa int koja će primiti odgovarajuću vrednost

Napisati program koji učitava godinu studija studenta u obliku celog broja i zatim štampa da li je student brucoš, student druge godine, student treće godine ili apsolvent u zavisnosti da li je unet broj 1, 2, 3 ili 4. ponuditi rešenje uz pomoć if naredbe kao i uz switch.

Page 47: Programski Jezik Java

47

for petlja

Sintaksa for petlje:

for(inicijalizacija; uslov; inkrement){

izrazi;

}

Page 48: Programski Jezik Java

48

for petlja Izvršavanje n puta

for ( i = 0; i < n; i++ ) {// ovaj deo petlje će se izvršiti n puta// i ide od 0 do n-1

}

Ugnježdeni for:

for ( j = 0; j < 10; j++ ) {for ( i = 0; i < 20; i++ ){

// ovaj deo petlje će se izvršiti 200 puta}

}

Page 49: Programski Jezik Java

49

Primer 1. for petlja

int i;

for( i = 0; i < 10; i++ ){

System.out.println(i);

}

Page 50: Programski Jezik Java

50

Primer 2 for petlja

Napisati program u koji ispisuje sve parne brojeve od 1 do 30

public class parniDo30{

public static void main(String[] args){

System.out.println("parni od 1 do 30 su:");

for (int i = 2 ; i <= 30 ; i += 2){

System.out.println(i);

}

}

}

Page 51: Programski Jezik Java

51

while petlja

Sintaksa while petlje

while(uslov){

izrazi;

}

Page 52: Programski Jezik Java

52

while petljawhile(response == 1) {System.out.print( “ID =” + userID[n]);n++;response = readInt( “Enter“);

}

Moguće je da se telo petlje ni jednom ne izvrši!

Page 53: Programski Jezik Java

53

Primer while naredbe

int x = 0;

while (x<10) {

System.out.println(x);

x++;

}

Page 54: Programski Jezik Java

54

do while petlja

Sintaksa do...while petljedo{

izrazi;

}while(uslov); Primer:int x = 1;

do {

System.out.println(x);

x++;

}while (x<10);

Page 55: Programski Jezik Java

55

do while petljado {

System.out.print( “ID =” + userID[n] );

n++;

response = readInt( “Enter ” );

}while (response == 1);

Telo petlje će se bar jednom izvršiti!

Page 56: Programski Jezik Java

56

break naredba

break naredba izvršava bezuslovni izlazak iz while, do, for ili switch petlje

for ( int i = 0; i < maxID, i++ ) {

if ( userID[i] == targetID ) {

index = i;

break;

}

} // program jumps here after break

Page 57: Programski Jezik Java

57

continue Može se koristiti samo uz while, do ili for. Uzrokuje da petlja bezuslovno pokrene

narednu iteraciju

for ( int i = 0; i < maxID; i++ ) {

if ( userID[i] != -1 ) continue;

System.out.print( “UserID ” + i + “ :” + userID);

}

Page 58: Programski Jezik Java

58

Primer while naredbe

Fibonacci: class Fibonacci {

public static void main(String[] arg) {

int lo = 1;

int hi = 1;

System.out.println(lo);

while (hi < 50) {

System.out.println(hi);

hi = lo + hi;

lo = hi – lo;

}

}

}

Page 59: Programski Jezik Java

Treći časMetodi i nizovi

Page 60: Programski Jezik Java

60

Primer switchclass SwitchDemo {

public static void main(String[] args) { int month = 8; switch (month) {

case 1: System.out.println("January"); break; case 2: System.out.println("February"); break; case 3: System.out.println("March"); break; case 4: System.out.println("April"); break; case 5: System.out.println("May"); break; case 6: System.out.println("June"); break; case 7: System.out.println("July"); break; case 8: System.out.println("August"); break; case 9: System.out.println("September"); break; case 10: System.out.println("October"); break; case 11: System.out.println("November"); break; case 12: System.out.println("December"); break; default: System.out.println("Invalid month.");break;

} }

}

Page 61: Programski Jezik Java

61

Primer whileclass WhileDemo {

public static void main(String[] args){

int count = 1;

while (count < 11) {

System.out.println(count);

count++;

}

}

}

Page 62: Programski Jezik Java

62

Primer do whileclass DoWhileDemo {

public static void main(String[] args){

int count = 1;

do {

System.out.println(count);

count++;

} while (count <= 11);

}

}

Page 63: Programski Jezik Java

63

Primer forclass ForDemo {

public static void main(String[] args){ for(int i=1; i<11; i++){ System.out.println(i); }

} }

12345678910

Page 64: Programski Jezik Java

64

Metodi Metod predstavlja imenovani segment koda

koji se može pokrenuti u drugom delu koda. Metod preuzima neke parametre, izvršava

neka izračunavanja ili akcije i opciono vraća neku povratnu vrednost

Pozivi metoda se mogu koristiti deo izraza

public float convertCelsius(float tempC) {return( ((tempC * 9.0f) / 5.0f) +

32.0 );}

Page 65: Programski Jezik Java

65

Metodi Deklaracija metoda:<kvantifikator pristupa> <static/final> <povratni tip> <naziv metoda> <lista argumenata>

{telo metoda;

}

Primer:public static void main(String args[]){

//telo metoda}

Page 66: Programski Jezik Java

66

Obavezni delovi metode

Jedini obavezni delovi deklaracije metoda su: Povratni tip Naziv metode Par običnih zagrada Telo metode oukvireno vitičastim

zagradama

primer:void prikazi (){

}

Page 67: Programski Jezik Java

67

Svih šest komponenata: Modifikatori - public, private Povratni tip – tip vrednosti koju metod vraća

kao svoj rezultat ili void ako ne vraća nikakvu vrednost

Naziv metoda – koje će jasno objasniti funkciju metoda

Lista parametara u običnim zagradama, razdvojenih zarezom, predsavljenih tipom i imenom. Ako metod nema parametara ostavljaju se prazne zagrade

Lista izuzetaka Telo metode, ograničeno vitičastim

zagradama. Sadrži kod metoda zajedno sa deklaracijom lokalnih promenjivih

Page 68: Programski Jezik Java

68

Zaglavlje metoda Zaglavlje metoda sadrži:

Naziv metoda. Tip i naziv svakog argumenta. Tip promenjive (ili objekta) koju metod vraća kao

povratnu vrednost. Izuzetke koje metod obrađuje. Modifikatore za određivanje vidljivosti metoda.

public float convertCelsius (float tCelsius ) {}

public boolean postavi(int i, int j, String name) throws IndexOutOfBoundsException {}

Page 69: Programski Jezik Java

69

Public/private Metode možemo deklarisati kao public

ili private u zavisnosti da li želimo da omogućimo njihovo pozivanje u drugim klasama.

Preporuka je: Da su podaci privatni Da su metode privatne

Dobro definisana komunikacija između klasa pomaže da se eliminišu greške

Page 70: Programski Jezik Java

70

Definisanje metodaSvaki se metod definiše unutar definicije klase:

public class Film {public static int ocenaFilma(int s, int g, int r) {

return s+g+r;}

}

public class Demo {public static void main (String argv[]) {

int scenario = 6, gluma = 9, rezija = 8;prikaziOcenu(scenario, gluma, rezija);

}public static void prikaziOcenu(int s, int g, int r){

System.out.print(“Ocena filma je: ”);System.out.println(Film.ocenaFilma(s, g, r));

}}

Page 71: Programski Jezik Java

71

Primer klase i metoda

Class voce{int grami;int kalorijePoGramu;

int ukupnoKalorija() { return(grami* kalorijePoGramu);}

}

Page 72: Programski Jezik Java

72

Primer 2class Bicikl {

int godiste = 0; int brzina = 0; int stepenPrenosa = 1;

void postaviGodiste(int novaVrednost) { godiste = novaVrednost;

} void promenaStepenaprenosa(int novaVrednost) {

stepenPrenosa = novaVrednost; } void povecajBrzinu(int increment) {

brzina = brzina + increment; } void smanjiBrzinu(int decrement) {

brzina = brzina - decrement; } void stampajStanja() {

System.out.println("godiste: "+godiste);System.out.println("brzina je: "+brzina);System.out.println("stepen prenosa je:

"+StepenPrenosa); }

}

Page 73: Programski Jezik Java

73

Primer 3.// definicija metoda public int mult(int x, int y) { return x * y; }

// deo koda sa pozivom metoda int duzina = 10; int sirina = 5; int area = mult(duzina, sirina);

Page 74: Programski Jezik Java

74

Primer 4.public static void tryPrimitives(int i,

double f, char c, boolean test) { i = i + 10; c = 'z'; if(test) test = false; else test = true; f = 1.5; }

Page 75: Programski Jezik Java

75

Primer 5.public static int stepen(int a, int b){ int i; int total = 1; for(i = 0; i < b; i++) total = total * a; return total; }

int number = 2;int exponent = 4;number = stepen(number, exponent);System.out.println(“nova vrednost je " +

number);

Page 76: Programski Jezik Java

76

Primer 6.public class calculation{ int first, answer;

public void paint (){ first = 34;

calculation();}

public void calculation (){ answer = first * 2;

}}

Page 77: Programski Jezik Java

77

Primer 7.public class Area{

public static void main(String[] args){ int duzina = 10; int sirina = 5; // poziv metoda int povrsina = izracunajPovrsinu(); System.out.println(povrsina);}public static int izracunajPovrsinu(){

int p = duzina * sirina;return p;

} }}

Page 78: Programski Jezik Java

78

ZadatakDat je metod: public int tryPrimitives(int x, int y) {

x = x + 10; y = y + 10; return x; }Koje su vrednosti promenjivih of p, q i r nakon

izvođenja narednog koda? int p = 1;

int q = 2; int r = 5; r = tryPrimitives(p, q);1,2,11

Page 79: Programski Jezik Java

79

Nizovi - array Niz je lista sličnih elemenata Niz ima fiksirani:

naziv tip dužinu

Ove tri stvari se deklarišu prilikom kreiranja niza

Veličina nizova se ne može menjati tokom izvođenja koda

Page 80: Programski Jezik Java

80

mojNiz ima mesta za 8 elemenata Elementima se pristupa uz pomoć

indeksa niza U Javi, prvi element niza je na nultoj

poziciji

3 6 3 1 6 3 4 1mojNiz = 0 1 2 3 4 5 6 7

Nizovi

Page 81: Programski Jezik Java

81

Deklaracija nizova

int mojNiz[];

Deklaracija niza: mojNiz kao niza celih brojeva

mojNiz = new int[8];

Rezerviše u memoriji 8 mesta za cele brojeve kojima pristupamo sa:

mojNiz[0] do mojNiz[7]

Moguće je i kombinovati prethodna dva izraza u jednom:int mojNiz[] = new int[8];

Page 82: Programski Jezik Java

82

Dodeljivanje vrednosti Pristupamo elementima niza uz pomoć

indeksa da bi im dodelili vrednosti:mojNiz[0] = 3;

mojNiz[1] = 6;

mojNiz[2] = 3; ... Moguće je kreirati niz i stovremeno mu

dodeliti vrednosti:

int mojNiz [] = {3, 6, 3, 1, 6, 3, 4, 1};

Page 83: Programski Jezik Java

83

Iteracije kroz nizove for petlja je korisna pri radu sa nizovima:

for (int i = 0; i < mojNiz.length; i++) {

mojNiz [i] = getsomevalue();

}

Page 84: Programski Jezik Java

84

Primer nizaclass ArrayDemo {

public static void main(String[] args) {

int[] niz; // deklarise niz integeraniz = new int[10]; // zauzima memoriju duzine 10niz[0] = 100;…niz[9] = 1000;

System.out.println("Nulti element niza je: " + niz[0]);System.out.println("1. element niza je: " + niz[1]);System.out.println("2. element niza je: " + niz[2]);System.out.println("3. element niza je: " + niz[3]);System.out.println("4. element niza je: " + niz[4]);System.out.println("5. element niza je: " + niz[6]);System.out.println("6. element niza je: " + niz[7]);System.out.println("7. element niza je: " + niz[8]);System.out.println("8. element niza je: " + niz[9]);

System.out.println("5. element niza je: " + niz[5]);}

}

Page 85: Programski Jezik Java

85

Nizovi objekata Elementi nizova ne moraju biti samo prosti

tipovi Integer, double, float, char

Moguće je definisati i nizove objekata: studenata, knjiga, iznajmljivanja

Potrebno je uraditi tri koraka

Page 86: Programski Jezik Java

86

Definisanje nizova objekata1. Deklarisanje nizova

private Student listaStudenata[]; Ovim se definiše se lista studenata

2 .Kreira se niz: listaStudenata = new Student[10]; Ovim se obezbeđuje 10 mesta u memoriji

koji će čuvati reference ka objektima tipa Student

3. Kreiraju se objekti klase Student i dodele se nizu:

listaStudenata[0] = new Student(“Maja", “Perić");

Page 87: Programski Jezik Java

4. časJava klase i Stringovi

Page 88: Programski Jezik Java

88

Primer nizovapublic class PrimerNiza{

public static void main ( String args[] ){

int [] ocene; // deklaracija nizaocene = new int[4];

ocene[0] = 90;ocene[1] = ocene[0] - 12;ocene[2] = 86;ocene[3] = 99;ocene[3]++;

double average = (ocene[0] + ocene [1]+ ocene [2] + ocene [3] ) / 4.0;

}}

Page 89: Programski Jezik Java

89

Primer nizova 2public class ProsekDvadeset{

public static void main ( String args[] ){double brojevi[] = new double[20];

for ( int i = 0; i < brojevi.length; i++ ) brojevi[i] = Math.random();

double suma = 0;for ( int i = 0; i < brojevi.length; i++ )

suma += brojevi[i];

double prosek = suma / brojevi.length;

System.out.println(“Prosek je " + prosek + ".");}

}

Page 90: Programski Jezik Java

90

Primer 3 Primer metoda koji sabira dva broja:

public class MethodsExample1{

public static void main ( String args[] ){ int x = 5; int y = 3; int z = addTwoNumbers(x,y); System.out.println(x+ " + " +y+ " = " +z);

}

public int addTwoNumbers(int num1, int num2){ int sum;

sum = num1 + num2;return sum;

} }

Page 91: Programski Jezik Java

91

Zadaci Napisati program u koji ispisuje sve

parne brojeve od 1 do 30 Napisati program koji zatraži od

korisnika da unese koliko brojeva želi da sabere, zatim dozvoli njihov unos i na kraju ispiše poruku o njihovoj sumi

Napisati program koji pronalazi aritmetičku sredinu od proizvoljnog broja unetih brojeva. Pretpostavimo da se unos brojeva završava kad se unese nula.

Napisati program koji izračunava faktorijel unetog broja

n!= n*(n-1)*(n-2)*...*3*2*1

Page 92: Programski Jezik Java

92

Zadaci Napisati program koji izračunava zbir

prvih n prirodnih brojeva Napisati program koji pronalazi

najmanji od tri uneta prirodna broja Deklarisati niz koji će čuvati brojeve

od jedan do deset. Koristiti petlju za inicijalizaciju

Napisati program koji učitava niz realnih brojeva i zatim u nizu pronalazi najmanji broj

Napisati program koji pronalazi prirodan broj manji od 10000 koji ima najviše delilaca

Page 93: Programski Jezik Java

93

Klase su definicije objekata OOP – objektno orijentisano

programiranje Kod se formira u obliku

definicija klasa Java ih naziva klasama class Svaka definicija klase se nalazi

u posebnom .java fajlu Naziv objekta mora biti isti kao

i naziv fajla

Page 94: Programski Jezik Java

94

Primer klase i metoda 1

Class Voce{int grami;int kalorijePoGramu;

int ukupnoKalorija() { return(grami* kalorijePoGramu);}

}

Page 95: Programski Jezik Java

95

Upotreba objekata Primer: kreiranje nove instance klase

Fruit i pokretanje nekih metoda iz nje

Voce sljiva=new Voce();

int kalorije;

kalorije = sljiva.ukupneKalorije();

Tačka (Dot operator) pruža mogućnost pristupa javnim metodama i podacima iz klase Voce

Page 96: Programski Jezik Java

96

Primer klase i metoda 2Class Tacka{

float x,y;

Tacka(float X, float Y){x = X;y = Y

}

void transliraj(float promenaX, float promenaY){x = x + promenaX;y = y + promenaY;

}

String opis(){return “Tacka sa koordinatama

(”+x+”,”+y+”)”;}

}

Page 97: Programski Jezik Java

97

Primer kreiranja instance klaseClass Program{

public static void main (String[] args)Tacka A;A = new Tacka(1,3);System.out.println(A.opis());

//(1.0, 3.0)A.transliraj(1,2);System.out.println(A.opis());

//(2.0, 5.0)A.x = 0;A.y = 0;System.out.println(A.opis());

//(0.0, 0.0)

}

Page 98: Programski Jezik Java

98

Primer klase i objekataclass Bicikl {

int godiste = 0; int brzina = 0; int stepenPrenosa = 1;

void postaviGodiste(int novaVrednost) { godiste = novaVrednost;

} void promenaStepenaprenosa(int novaVrednost) {

stepenPrenosa = novaVrednost; } void povecajBrzinu(int increment) {

brzina = brzina + increment; } void smanjiBrzinu(int decrement) {

brzina = brzina - decrement; } void stampajStanja() {

System.out.println("godiste: "+godiste");System.out.println("brzina je: "+brzinaSystem.out.println("stepen prenosa je:

"+StepenPrenosa); }

}

Page 99: Programski Jezik Java

99

Klasa koja koristi klasu Biciklclass BicycleDemo {

public static void main(String[] args) {

// kreiramo dva nova objekta tipa bicikl Bicikl bike1 = new Bicikl();

Bicikl bike2 = new Bicikl();

// poziv metoda za te objekte bike1.postaviGodiste(2004); bike1.povecajBrzinu(10); bike1.promenaStepenaPrenosa(2); bike1.stampajStanja(); bike2.postaviGodiste(2006); bike2.povecajBrzinu(10); bike2.promenaStepenaPrenosa(2); bike2.povecajBrzinu(10); bike2.promenaStepenaPrenosa(3); bike2.stampajStanja();

} }

Page 100: Programski Jezik Java

100

Klase class Employee{ public Employee (String n, double s) { name = n; salary = s; } public Employee (String n) { name = n; salary = 0; } public void raiseSalary(double byPercent) { salary *= 1 + byPercent / 100; } public double getSalary() { return salary; } private String name; private double salary;}

Deklaracija klase

Definicija promenjivih

Konstruktor

Overloaded konstruktor

Metod

Page 101: Programski Jezik Java

101

Tri proncipa OOP-a Enkapsulacija

Objekti skrivaju svoje funkcije (metode) i podatke (promenjive klase)

Nasleđivanje Svaka podklasa

nasleđuje sve promenjive svoje nadklase

Polimorfizam Isti interfejs bez

obzira na tipove podataka

vozilo

automotor

Nadklasa

podklasa

nacrtaj() nacrtaj()

Page 102: Programski Jezik Java

102

Nasleđivanje (inheritance) Definicija klase koja nasleđuje sve

atribute i funkcije osnovne klase i definiše specifične atribute i funkcije

Na primer: klasa student nasleđuje klasu osoba i definiše svoje atribute: broj indeksa, semstar, prosečna ocena, itd. , kao i funkcije za pristup i obradu tih atributa koje su karakteristične za objekte te klase

Page 103: Programski Jezik Java

103

Polimorfizam Karakteristika objektno-orijentisanih

programskih jezika da se u okviru klasa definišu funkcije sa istim nazivom i listom parametara, a da se u isto vreme izvršenja programa određuje koja će funkcija biti pozvana u zavisnosti od tipa objekta za koji je pozvana

Polimorfizam i nasleđivanje omogućuju programeru da razvije hijerarhiju klasa koja se može upotrebiti u različitim aplikacijama

Page 104: Programski Jezik Java

104

Overloading Moguće je imati više verzija metode

u klasi sa različitim tipovima i brojem argumenata:

Fruit() {

grami=50;

}

Fruit(a,b) {

grami=a;

cals_per_gram=b;

}

Java bira koji će od metoda pokrenuti u zavisnosti od argumenata

Page 105: Programski Jezik Java

105

Primer overloadingapublic class Overload{

int saberi ( int br1, int br2 ){ return br1 + br2; }

double saberi( double numbr1, double br2 ){ return num1 + num2; }

public static void main ( String args[] ){ int x = saberi(2,3); System.out.println("2 + 3 = " + x);

double y = saberi(2.5,3.1); System.out.println("2.5 + 3.1 = " + y); }

}

Page 106: Programski Jezik Java

106

Konstruktori Kod:

sljiva = new Fruit(); Pokreće metod konstruktor sa kojim

se mogu postaviti neke početne vrednosti

Moguće je i definisati više konstruktora sa različitim listama argumenata: Primer: Fruit(), Fruit(a) ...

Page 107: Programski Jezik Java

107

Šta su klase i objekti?

Klase su šabloni za kreiranje objekata (instanci klasa)

promenjive Promenjive instance Statičke promenjive

Metodi instance statički

Page 108: Programski Jezik Java

108

Primerclass Point {public double x, y;

}Point lowerleft = new Point();Point upperRight = new Point();Point middlePoint = new Point();lowerLeft.x = 0.0; lowerLeft.y = 0.0;upperRight.x = 1280.0; upperRight.y = 1024.0middlePoint.x = 640.0;middlePoint.y = 512.0

Page 109: Programski Jezik Java

109

Zadaci

Napisati metod max() koji prima dva integera i vraća vrednost većeg

Koristiti overloading definisati metod max() koji ima za argumente dva broja tipa float i kao rezultat vraća pvrednost float

Page 110: Programski Jezik Java

110

Stringovi Nizovi karaktera U javi, stringovi su objekti Direktan način deklaracije

stringa:String pozdrav = "Hello world!"; Moguće je kreirati Sting objekat

uz pomoć kvantifikatora new i konstruktora:

char[] pomNiz = {'h', 'e', 'l', 'l', 'o', '.'};String helloString = new String(pomNiz);

System.out.println(helloString);

Page 111: Programski Jezik Java

111

Stringovi

Dužina stringova:

String palindrome = “Ana voli milovana";

int duzina = palindrome.length();

Učitavanje stringa:

Scanner consoleIn = new Scanner(System.in);

System.out.println(“Unesite string: ");

string1 = consoleIn.nextLine();

Page 112: Programski Jezik Java

112

Stringovi

Konkatenacija (spajanje) stringova:

String string1=“prvi ”;

String string2=“drugi”;

string1.concat(string2); ili:String spoj = string1 + string2;

Rezultat je isti:System.out.println(string1);

System.out.println(spoj);

Page 113: Programski Jezik Java

113

Stringovi

Pronalaženje pozicije podstringa:String quote = "All the world’s a stage";

int pos = quote.indexOf("the");

pos dobija vrednost 4

Određivanje podstringa po poziciji

String sub1 = quote.substring(8,12);

sub1 dobija vrednost “world”

Page 114: Programski Jezik Java

114

Primer 1

int godiste = 1985;

String prefiks = “Moje godiste je: ";

String godine = prefiks + godiste;

System.out.println(godine);

Rezultat izvođenja je:Moje godiste je: 1985

Page 115: Programski Jezik Java

115

Primer 2Primer:public class StringDemo {

public static void main(String[] args) { String palindrom = "Dot saw I was Tod";

int duz = palindrom.length();

char[] tempNiz = new char[duz]; char[] niz = new char[duz];

for (int i = 0; i < len; i++) { tempNiz[i] = palindrom.charAt(i); } for (int j = 0; j < len; j++) { niz[j] = tempniz[duz - 1 - j]; } String obrnutiPalindrom = new String(niz); System.out.println(obrnutiPalindrom);

} }

Page 116: Programski Jezik Java

5. časPrimeri, obrada izuzetaka, ostali elementi

Page 117: Programski Jezik Java

117

Primer 1 program koji pronalazi najmanji od tri uneta

prirodna broja import java.util.Scanner;public class Min { public static void main (String[] args) { int a, b, c;

System.out.print ("Uneite tri prirodna broja: ");

Scanner consoleIn = new Scanner(System.in);

a = consoleIn.nextInt(); b = consoleIn.nextInt();c = consoleIn.nextInt();

int min = a; if (b < min) min = b; if (c < min) min = c; System.out.println ("Najmanji je : " + min); }}

Page 118: Programski Jezik Java

118

Primer 2. Program koji učitava tri broja i zatim ih

ispisuje u rastućem rasporedu

import java.util.Scanner;public class Uredi { public static void main (String[] args) { int a, b, c, pom;

System.out.print ("Uneite tri broja: ");Scanner consoleIn = new Scanner(System.in);

a = consoleIn.nextInt(); b = consoleIn.nextInt();c = consoleIn.nextInt();

if (a > b) { pom = a; a = b; b = pom; } if (a > c) { pom = a; a = c; c = pom; } if (b > c) { pom = b; b = c; c = pom; } System.out.println ("Uredjeno: " + a + " "

+ b + " " + c); }

Page 119: Programski Jezik Java

119

Primer 2. Drugo rešenje:

if ( a < b ) { if ( c < a ) System.out.println( c + " " + a + " " + b); else if ( c > b ) System.out.println( a + " " + b + " " + c); else System.out.println( a + " " + c + " " + b); }else { if ( c < b ) System.out.println( c + " " + b + " " + a); else if ( c > a ) System.out.println( b + " " + a + " " + c); else System.out.println( b + " " + c + " " + a);}

Page 120: Programski Jezik Java

120

Primer 3. Deklarisati niz koji će čuvati kvadrate prvih

deset brojeva. Koristiti petlju za inicijalizaciju

public class InicijalizacijaNiza {

public static void main(String[] args) {

System.out.print ("Inicijalizacija niza: "); int niz[] = new int[10]; for (int i=0; i<10; i++){ niz[i]= (i+1)*(i+1); } System.out.println("niz je:"); for (int i=0; i<10; i++) { System.out.print(niz[i]+" "); } }}

Page 121: Programski Jezik Java

121

Primer 4 Napisati program koji učitava niz realnih brojeva i

zatim u nizu pronalazi najmanji broj import java.util.Scanner;public class Min2 { public static void main (String[] vpar) {

int i, dim; Scanner consoleIn = new Scanner(System.in); System.out.print ("Unesite dimenziju niza: ");

dim = consoleIn.nextInt (); double[] niz = new double [dim]; for (i=0; i<dim; i++){ System.out.print ("unesite "+(i+1)+" element: "); niz[i]= consoleIn.nextDouble(); } double min = niz[0]; for (i=1; i<dim; i++) { if (niz[i] < min) min = niz[i]; } System.out.println ("min element je: " + min); }}

Page 122: Programski Jezik Java

122

Statička polja i metodi

Deklarisana pomoću ključne reči static

Mogu se koristiti i bez prethodnog kreiranja instanci klase

Statički metodi ne smeju pristupati poljima koja nisu statička niti smeju pozivati metode koji nisu statički

Page 123: Programski Jezik Java

123

Ključna reč final Modifikator final se može koristiti na

sledećim mestima U zaglavlju deklaracije klase U zaglavlju deklaracije metoda i Prilikom deklaracije promenjive

U zavisnosti gde se koristi ima različitu ulogu: Ako hoćemo da zabranimo nasleđivanje

neke klase tada je definišemo sa final Uz metodu se koristi ako želimo da

dozvolimo nasleđivanje neke klase ali da sprečimo redefinisanje nekog njenog metoda u podklasama

Promenjive koje se neće menjati - konstante

Page 124: Programski Jezik Java

124

Ključna reč this

Koristi se samo unutar metode Vraća referencu na objekat za

koji je metoda pozvana

Page 125: Programski Jezik Java

125

Ključne reči final i thisfinal class Pravougaonik {

public static void main(String[] args) { // klasa za prikaz pravougaonika // stranice paralelne sa x osom // koordinate stranica private float gore, dole, levo, desno; // konstruktor Pravougaonik(float gore, float dole, float levo, float

desno){ this.gore = gore; this.dole = dole; this.levo = levo; this.desno = desno; } float povrsina(){ return (gore - dole)*(desno - levo); } ... }}

Page 126: Programski Jezik Java

126

primerClass Autoput{

private int brojTraka = 3;

final void postaviBrojTraka(int noviBrojTraka){

brojTraka = noviBrojTraka;

}

final int citajBrojTraka(){

return brojTraka;

}

}

Page 127: Programski Jezik Java

127

Obrada izuzetaka

Obrada neželjenih sutacija Deljenje nulom Iznenadni prekid mrežne

komunikacije Pristup nepostojećem elementu niza Nemoguća ekplicitna konverzija ...

Greške koje se ne mogu prepoznati prilikom prevođenja

try-catch i throw naredbe

Page 128: Programski Jezik Java

128

Sintaksa try-catch naredbetry {

// kod gde je moguće da dođe do izuzetka

} catch(NazivKlaseIzuzetka NazivPromenjive) {

// obrada prvog izuetka

} catch(NazivKlaseIzuzetka NazivPromenjive) {

// obrada drugog izuzetka

} catch(NazivKlaseIzuzetka NazivPromenjive) {

// obrada trećeg izuzetka

}

...

Page 129: Programski Jezik Java

129

Primer try-catch naredbeint i = 30;try {

int niz[] = new int[10];niz[i]=7;

catch ( ArrayIndexOutOfBoundsException e ) { System.out.println(“los index niza “);

e.printStackTrace();}

Page 130: Programski Jezik Java

130

Primerimport java.util.Scanner;public class Deljenje { public static void main(String[] args) { int brojilac, imenilac, kolicnik; Scanner consoleIn = new Scanner(System.in); System.out.println("Unesite brojilac: ");

brojilac = consoleIn.nextInt(); System.out.println("Unesite imenilac: "); imenilac = consoleIn.nextInt(); try { kolicnik = brojilac/imenilac; System.out.print("kolicnik je: "+kolicnik); } catch (ArithmeticException e) { System.out.println("Nastupilo deljenje

nulom"); e.printStackTrace()

}

}}

Page 131: Programski Jezik Java

131

Primer throw naredbeif(t == null)

throw new NullPointerException("t = null");

Primer 2:public double korenFunkcije( double A, double B, double C )

throws IllegalArgumentException {

if (A == 0) {

throw new IllegalArgumentException(“A ne sme biti 0 ");

}

else {

double disc = B*B − 4*A*C;

if (disc < 0)

throw new IllegalArgumentException(" Disc < nule ");

return (−B + Math.sqrt(disc)) / (2A);

}

}

Page 132: Programski Jezik Java

132

Paketi Napravljene klase i interfejsi se mogu

grupisati u zasebne celine koje se u javi nazivaju paketi

Svaka klasa pripada tačno jednom paketu

Sve klase i interfejsi u jednom paketu (osim privatnih ugnježdenih klasa i interfejsa) su vidljivi i u svim delovima paketa

Postoje i standardni paketi koji se isporučuju zajedno sa Java prevodiocem

Ti standardni paketi čine Java API (Application Programming Inteface)

Page 133: Programski Jezik Java

133

Paketi

Definicija paketa:

package nazivPaketa;

package MojiPaketi.DiplomskiRad.PrviDeo

Može i bez definicije paketa, tada će sve klase i interfejsi biti pripadati anonimnom paketu

Page 134: Programski Jezik Java

6. časKorisnički interfejs

Page 135: Programski Jezik Java

135

Swing komponente

Za kreiranje Java programa sa grafičkim korisničkim interfejsom

Swing sadrži skup komponenti za izgradnju korisničkog intefejsa i dodavanje interaktivnosti u Java aplikacije. Swing uključuje sve komponente koje su potrebne: tabele, liste, stabla, dugmad i oznake

Swing se isporučuje kao deo Java platforme

Page 136: Programski Jezik Java

136

Basic Controls

Jednostavne komponente koje se prvenstveno koriste za unos od strane korisnika

Page 137: Programski Jezik Java

137

Basic controls

Page 138: Programski Jezik Java

138

Basic controls

Page 139: Programski Jezik Java

139

Basic controls

Page 140: Programski Jezik Java

140

Basic controls

Page 141: Programski Jezik Java

141

Interactive Displays of Highly Formatted Information Komponente za prikazivanje

interakcije koju može korisnik izmeniti

Page 142: Programski Jezik Java

142

Interactive Displays of Highly Formatted Information

Page 143: Programski Jezik Java

143

Interactive Displays of Highly Formatted Information

Page 144: Programski Jezik Java

144

Interactive Displays of Highly Formatted Information

Page 145: Programski Jezik Java

145

Interactive Displays of Highly Formatted Information

Page 146: Programski Jezik Java

146

Uneditable Information Displays Postoje samo da bi ponudile

korisniku informacije

Page 147: Programski Jezik Java

147

Uneditable Information Displays

Page 148: Programski Jezik Java

148

Top-Level Containers

Bar jedna od ovih komponenti mora biti prisutna u aplikaciji

Page 149: Programski Jezik Java

149

Top-Level Containers

Page 150: Programski Jezik Java

150

General-Purpose Containers Kontejneri opšte namene Koriste se u većini sving

aplikacija

Page 151: Programski Jezik Java

151

General-Purpose Containers

Page 152: Programski Jezik Java

152

General-Purpose Containers

Page 153: Programski Jezik Java

153

Special-Purpose Containers Kontejneri sa posebnim ulogama

Page 154: Programski Jezik Java

154

Special-Purpose Containers

Page 155: Programski Jezik Java

155

Special-Purpose Containers

Page 156: Programski Jezik Java

156

Look and feel

Java look and feel

Page 157: Programski Jezik Java

157

Look and feel

Windows look and feel

Page 158: Programski Jezik Java

158

Look and feel

CDE/Motif look and feel

Page 159: Programski Jezik Java

159

Look and feel

Default Alloy look and feel

Page 160: Programski Jezik Java

7. časGrafički korisnički interfejs (gui)

Page 161: Programski Jezik Java

161

Program koji pronalazi prirodan broj manji od 10000 koji ima najviše delilacapublic class NajviseDelilaca { public static void main(String[] args) { int N; // trenutni broj za koji ispitujemo int maxDivisors; // trenutni najveci broj delilaca int numWithMax; // broj sa najvecim brojem delilaca maxDivisors = 1; numWithMax = 1; for ( N = 2; N <= 10000; N++ ) { int D; // broj koji ispitujemo da li je delilac int divisorCount; // broj delitelja broja divisorCount = 0; for ( D = 1; D <= N/2; D++ ) { if ( N % D == 0 ) divisorCount++; } if (divisorCount > maxDivisors) { maxDivisors = divisorCount; numWithMax = N; } } System.out.println("Najveci broj delilaca je " + maxDivisors); System.out.println("Broj sa " + maxDivisors + " delilaca je " +

numWithMax); } }

Page 162: Programski Jezik Java

162

Uvod Korisnički interfejs je upravljan događajima (Event

Driven) U verzijama 1.0 i 1.1 standard je AWT biblioteka

(Abstract Window Toolkit) – biblioteka koja se zasniva na korišćenju komponenti korisničkog interfejsa koje su dostupne na platformi na kojoj se program pokreće

Implementacija AWT komponenti – različita za svaki operativni sistem

Izgled aplikacija – kao da su pisane u bilo kom drugom jeziku na datoj platformi

Od verzije 1.2 standard je Swing biblioteka

Page 163: Programski Jezik Java

163

Abstract Window Toolkit AWT: biblioteka koja obezbjeđuje upotrebu

minimalnog skupa komponenti grafičkog interfejsa, a kojeg posjeduju sve platforme koje podržavaju Javu

izgleda “podjednako osrednje” na svim platformama paketi:

java.awt java.awt.event java.awt.image java.awt.datatransfer

Page 164: Programski Jezik Java

164

Swing napisan “od nule”, u Javi ne oslanja se na operativni sistem, komponente se

samostalno iscrtavaju na ekranu jednako izgleda i radi na svim platformama veliki broj komponenti, tj. nema ograničenja na broj i

tip GUI komponenti koje će ući u biblioteku Look-and-feel: Windows, Motif, Metal, Mac Drag&Drop, rad sa clipboard-om kompletna podrška za Unicode kodnu stranu paketi javax.swing.* nazivi klasa počinju sa Jxxx

Page 165: Programski Jezik Java

165

Event Driven model korisnički interfejs kod GUI aplikacija je upravljan

događajima pišu se metode (obrađivači događaja) koje se izvršavaju

po pojavi nekog događaja korisničkog interfejsa - klik mišem, pritisak tastera i sl.

program ima inicijalizacioni blok i blokove koda koji reaguju na događaje korisničkog interfejsa (obrađivače događaja)

program se ne izvršava linearno (od gore prema dole), nego u određenim vremenskim intervalima: kada se vrši pokretanje aplikacije (inicijalizacija) reakcije na događaje (kada se vrši obrada događaja)

Page 166: Programski Jezik Java

166

Event Driven model (2) inicijalizacioni blok se u Java GUI

programima izvršava počevši od metode main()

događaji se opisuju xxxEvent klasama – za svaku vrstu događaja definisana je posebna klasa

pritisak tastera – KeyEvent klasa pomeranje miša – MouseEvent klasa sve xxxEvent klase nasleđuju klasu Event

Page 167: Programski Jezik Java

167

Event Driven model (3) svaka akcija nad komponentama korisničkog

interfejsa izaziva generisanje objekata klasa naslednica Event klase

ti objekti se prosleđuju objektima klasa naslednica EventListener klase, koje “osluškuju” događaje

“osluškivači” – instance neke od xxxListener klasa, npr.: KeyListener – “osluškivač” za KeyEvent događaj

EventListener-i uvedeni od verzije 1.1.

Page 168: Programski Jezik Java

168

Osnovna struktura GUI aplikacije

izvršavanje programa počinje sa main() funkcijom, kao i svaki drugi Java program

najčešće se u main() funkciji inicijalizuje i glavni prozor aplikacije, koji se potom i prikaže na ekranu

Primer: GUI aplikacija koja otvara prozor

Page 169: Programski Jezik Java

169

Osnovna struktura GUI aplikacijeimport javax.swing.*;public class MainFrame extends JFrame { public MainFrame() { setSize(300, 200); setTitle(“Hello GUI world!”); }}

public class MyApp { public static void main(String[] args) { MainFrame mf = new MainFrame(); mf.setVisible(true); }}

Page 170: Programski Jezik Java

170

Razlika u konstrukciji GUI-ja za Windows i Java aplikacije Windows aplikacije koriste tzv. resurse za definisanje

izgleda korisničkog interfejsa resurs je deklarativni opis izgleda nekog elementa

korisničkog interfejsa ovakav opis se može kreirati u tekstualnoj datoteci

odgovarajućeg formata ili nacrtati primenom odgovarajućeg alata

“vizelna okruženja” za razvoj softvera – programer crta izgled svoje aplikacije

u Javi se izgled korisničkog interfejsa ne definiše deklarativno, pomoću resursa

Java aplikacije svoj korisnički interfejs grade programski, najčešće u toku inicijalizacije prozora

Page 171: Programski Jezik Java

171

Dodavanje komponenti na prozor prilikom konstrukcije objekta klase naslednice JFrame dodaju se

komponente na formu u određenom redosledu

import javax.swing.*;Import java.awt.*;public class MainFrame extends JFrame { public MainFrame() { setSize(300, 200); setTitle(“Hello GUI world”);

// dodajemo komponente na formu: getContentPane().add(bOK, BorderLayout.NORTH); getContentPane().add(bCancel, BorderLayout.SOUTH); } // Elementi na formi su najčešće privatni atributi //klase private JButton bOK = new JButton("OK"); private JButton bCancel = new JButton("Cancel");}

Page 172: Programski Jezik Java

172

Dodavanje komponenti na prozor

Page 173: Programski Jezik Java

173

Prostorni raspored komponenti koriste se layout manager-i instanca neke od xxxLayout klasa različiti layout manager-i iste komponente

raspoređuju na različit način svaki kontejner ima sebi asociran layout

manager standardni layout manager-i:

BorderLayout, CardLayout, FlowLayout, GridLayout, GridBagLayout, BoxLayout, SpringLayout

korisnički definisani layout manager-i

Page 174: Programski Jezik Java

174

Prostorni raspored komponenti Layout manager-i se koriste kako u Swing tako i u AWT

biblioteci (zato imamo import java.awt.*) BorderLayout:

Komponente se postavljaju na centru i bivaju razvučene do samih ivica

EAST WESTCENTER

NORTH

SOUTH

Page 175: Programski Jezik Java

175

Prostorni raspored komponenti BoxLayout:

Horizontalno u jednoj vrsti ili vertikalno u jednoj koloni

Page 176: Programski Jezik Java

176

Prostorni raspored komponenti

FlowLayout: Ređa komponente na način na koji se

prelama tekst

Page 177: Programski Jezik Java

177

Prostorni raspored komponenti GridLayout:

Tabela međusobno jednakih komponenti

Page 178: Programski Jezik Java

178

Prostorni raspored komponenti

GridBagLayout:Formira se tabela međusobno

različitih kolona i vrsti

Page 179: Programski Jezik Java

179

Prostorni raspored komponenti

Apsolutno pozicioniranje Raspoređivač kontejnera se uklanja:

setLayout(null) Zatim se komponente postavljaju sa

metodom:

setBounds(int x, int y, int width int heigh)

Page 180: Programski Jezik Java

180

Rukovanje događajima događaji su predstavljeni objektima xxxEvent klasa, a

osluškivači su odgovarajući xxxListener objekti xxxListener-i su interfejsi => “osluškivač” mora biti

instanca neke klase koja implementira odgovarajući interfejs

import java.awt.*;import java.awt.event.*;

public class MyListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent ev) { System.exit(0); }}

Page 181: Programski Jezik Java

181

Dodavanje Listener-a komponenta koja obrađuje neki događaj se

prijavljuje pozivom addxxxListener

public class MainFrame extends JFrame { public MainFrame() { ... getContentPane().add(bOK); getContentPane().add(bCancel); // dodajemo reakcije na događaje dugmadima bOK.addActionListener(new MyListener()); bCancel.addActionListener(new MyListener()); } // Elementi na formi su najčešće privatni //atributi

klase private JButton bOK = new JButton("OK"); private JButton bCancel = new JButton("Cancel");}

Page 182: Programski Jezik Java

182

Osluškivači kao unutrašnje klase prozori mogu biti pretrpani komponentama koje obrađuju više

događaja – definicija velikog broja Listener klasa – nepregledan program

Varijanta 2: JButton b = new JButton("Pritisni me"); ActionListener al = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { ... } b.addActionListener(al); Varijanta 3: // najčešća – koristi je i netBeans JButton b = new JButton("Pritisni me"); b.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { ... });

Page 183: Programski Jezik Java

183

Komponente

Page 184: Programski Jezik Java

184

Reakcije na događajeTip događaja Dodeljeni Listener

ActionEvent ActionListenerAdjustmentEvent AdjustmentListenerAncestorEvent AncestorListenerComponentEvent ComponentListenerContainerEvent ContainerListenerFocusEvent FocusListenerKeyEvent KeyListenerHierarchyEvent HierarchyListenerMouseEvent MouseListenerWindowEvent WindowListenerItemEvent ItemListenerTextEvent TextListener

Page 185: Programski Jezik Java

8. časApleti

Page 186: Programski Jezik Java

186

Apleti Popularnost jave je najviše posledica Java

apletima Apleti su posebna vrsta Javinih programa koji

se koriste kao delovi Internet prezentacija Zajedno sa ostalim sadržajem HTML stranice

(slike, tekst, linkovi, multi-medijalni sadržaj), Java apleti se transportuju preko mreže i izvršavaju na Internet pretraživačima korisnika

Dok se prozori koriste za kreiranje grafičkih interfejsa koji podržavaju samostalne aplikacije, aplet se od običnog Java programa razlikuje po tome što se on ne može izvršavati samostalno, već mu je za to potreban neki drugi program, kao što je Internet pretraživač

Page 187: Programski Jezik Java

187

Apleti ograničenja:

apleti ne mogu pristupati fajl sistemu računara na kome se izvršavaju

apleti ne mogu uspostaviti mrežnu konekciju sa bilo kojim računarom, osim sa Web serverom sa koga su preuzeti

aplet je klasa koja nasljeđuje klasu Applet (AWT) ili JApplet (Swing)

pisanje apleta – nasleđivanje klase JApplet i redefinisanje odgovarajućih metoda

Najvažnije metode: init() start() stop() paint() destroy()

Page 188: Programski Jezik Java

188

Primer apletaAppletTest.javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;

public class AppletTest extends JApplet {

public void init() { getContentPane().add(new JLabel("Applet!"));

}}

Page 189: Programski Jezik Java

189

HTML stranica sa apletomAppletTest.html...<applet code = "AppletTest” width = 200 height = 200></applet>...

index.html...<OBJECT classid="clsid:8AD9C840-044E-11D1-

B3E9-00805F499D93“codebase =

"http://java.sun.com/update/1.5.0/jinstall-1_5-windows-i586.cab#Version=1,5,0,0"

WIDTH = 400 HEIGHT = 400 >...</OBJECT>

Page 190: Programski Jezik Java

190

Primer apleta sa dugmetomJButtonTest.javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;public class JButtonTest extends JApplet { JButton b; public void init() { b = new JButton("Pritisni me"); Container cp = getContentPane(); cp.add(b); }} postavljanje komponenti na površinu apleta ne razlikuje se ni po

čemu od postavljanja komponenti na prozor klasične aplikacije

Page 191: Programski Jezik Java

191

Aplet i aplikacija zajedno aplet – osnovna klasa mora naslediti

Japplet klasu aplikacija – mora imati main() 2 in 1:

osnovna klasa nasleđuje JApplet klasu i sadrži main() metodu

Page 192: Programski Jezik Java

192

Korisnički definisane komponente

koriste se u situacijama kada standardne komponente ne mogu da obezbede zadovoljavajuću funkcionalnost

konstruišu se nasleđivanjem neke od standardnih komponenti korisničkog interfejsa

za vizuelne komponente potrebno je redefinisati paint() metodu za iscrtavanje

ako nijedna komponenta nije adekvatna za nasleđivanje, može se koristiti generička komponenta JComponent

Page 193: Programski Jezik Java

193

JavaBeans standard za kreiranje softverskih komponenti

koje imaju svoje osobine i ponašanje i koje se mogu koristiti u okviru RAD alata

svaka JavaBean komponenta ima svojstva (properties) i događaje (events)

JavaBean je svaka Java klasa za koju važi: da ima podrazumevani konstruktor za svaki property xxx moraju da postoje publicpublic

metode setsetXxxXxx()() i getgetXxxXxx()(); ; Za svaki Za svaki eventevent xxxEventxxxEvent moraju da postoje moraju da postoje publicpublic

metode metode addXxxListener(XxxListener)addXxxListener(XxxListener) i i removeXxxListener(XxxListener)removeXxxListener(XxxListener)

Page 194: Programski Jezik Java

9. časKonekcija sa bazom podataka

Page 195: Programski Jezik Java

195

Napisati program koji ispisuje prvih n članova fibonačijevog niza import java.util.Scanner;public class Fibonacci{ public static int fib(int n) { int f1=1, f2=2, temp=0; if (n==1){ return 1; }else if (n==2){ return 2; }else { for(int i=3; i<=n; i++) { temp = f1; f1 = f2; f2 = temp + f2; } return f2; } } public static void main(String[] args) { System.out.println("Do kojeg elementa ispisujemo fibonacijev

niz:"); Scanner consoleIn = new Scanner(System.in); int n = consoleIn.nextInt(); for (int i=1; i<=n; i++) System.out.print(fib(i)+", "); } }

Page 196: Programski Jezik Java

196

Napisati program koji trazi od korisnika da unese rečenicu a zatim je ispisuje u obliku gde su sva početna slova reči velika slova a sva ostala mala.

import java.util.Scanner;public class UpperCase { public static void main(String[] args) { String line; // recenica koju unosi korisnik Scanner consoleIn = new Scanner(System.in); System.out.println("Unesite recenicu:"); line= consoleIn.nextLine(); printCapitalized( line ); } static void printCapitalized( String str ) { char ch; // trenutni karakter u stringu. char prevCh; // karakter koji prethodi trenutnom. int i; // pozicija u stringu, od 0 to str.length()-1. prevCh = '.'; // pocetna vrednost za prethodni karakter // treba da je bilo sta sto nije slovo for ( i = 0; i < str.length(); i++ ) { ch = str.charAt(i); if ( Character.isLetter(ch) && ! Character.isLetter(prevCh) ) System.out.print( Character.toUpperCase(ch) ); else System.out.print(Character.toLowerCase(ch) ); }

prevCh = ch; // trenutni postaje prethodni

} System.out.println();}

Page 197: Programski Jezik Java

197

Konekcija

Page 198: Programski Jezik Java

198

Java SQL pristup bazama Java nudi standardni interfejs za pristup

bazama, JDBC Većina sistema za upravljanje bazama

podataka imaju implementaciju JDBC za svoje baze

Oracle, mySQL,... nude odgovarajući JDBC driver (nema potrebe za instalacijom dodatnih programa).

Omogućeno je pisanje programa koji koriste bazu podataka koji su nezavisni od same baze

Page 199: Programski Jezik Java

199

Java SQL pristup bazama U main klasi za konekciju:

try{Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");

conn = DriverManager.getConnection ("jdbc:mysql://localhost:3306/ime

baze","root","lozinka"); stmt = conn.createStatement(); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace();}

Page 200: Programski Jezik Java

200

Java SQL pristup bazama

Za zatvaranje konekcije:

try{

conn.close();

}catch(Exception ex){

ex.printStackTrace();

}

Page 201: Programski Jezik Java

201

Java SQL pristup bazama

Postavljanje upita:

String sql="INSERT INTO slonovi (ime, prezime)" + "VALUES ('"+jTextField1.getText()+"', '"+jTextField2.getText()+"')";

try{

if ((jTextField1.getText()!=null)&&(jTextField2.getText()!=null)) {

int rowsAffected = stmt.executeUpdate(sql);

}

}catch(Exception ex){

ex.printStackTrace();

}

Page 202: Programski Jezik Java

202

Podešavanje izgleda aplikacije: U main klasi za XP look:

try {

UIManager.setLookAndFeel(

UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());

} catch (Exception e) {

ex.printStackTrace();

}

Page 203: Programski Jezik Java

EXTRA

Page 204: Programski Jezik Java

204

Dokumentacioni komentari - javadoc Počinju sekvencom /**, a završavaju sa

*/ Omogućavaju da informacije o

programu ugradimo u sam program Pomoću komande javadoc vrši se

prikupljanje informacija o programu i smeštanje istih u HTML fajl

Oznake za dokumentaciju koje počinju sa @ nazivaju se samostalne (stand-alone) i moraju stajati u zasebnom redu, npr. @author Boban

Oznake koje počinju vitičastim zagradama nazivaju se unutrašnje (in-line) i mogu se stavljati unutar većih opisa, npr. {@code}

Page 205: Programski Jezik Java

205

Čitanje podataka sa konzole Jednostavnije čitanje podataka sa

konzole može se obaviti korišćenjem klase Scanner

Konstruktor klase Scanner koji se koristi u ovu svrhu ima opšti oblik: Scanner(InputStream is)

Kojim se pravi objekat tipa Scanner koji tok is koristi kao izvor podataka.

Sledeći iskaz pravi objekat tipa Scanner koji podatke čita sa standardnog ulaza, što je podrazumevano tastatura:

Scanner consoleIn = new Scanner(System.in);

Napomena: System.in je objekat tipa InputStream.

Page 206: Programski Jezik Java

206

Primerimport java.util.*;

class UnosBroja{

public static void main(String args[]){

Scanner konzUlaz=new Scanner(System.in);

int broj=0;

System.out.println("Unesite broj: ");

broj = konzUlaz.nextInt();

System.out.println(“Unet je broj: "+ broj);

}

}

Page 207: Programski Jezik Java

207

Interfejsi Ključna riječ interface u Javi koristi se

za potpuno apstrahovanje načina pristupa klasi – tj. možemo reći klasi šta da radi, ali ne i kako.

Interfejsi nemaju promjenljive instanci, a njihove metode nemaju telo.

Klasa može implementirati više interfejsa (ključna riječ implements).

Koriste se za implementaciju višestrukog nasleđivanja.

Interfejsi se mogu proširiti, tj. jedan interfejs može da nasledi drugi pomoću ključne riječi extends