Upload
heath
View
66
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Programación de Juegos Móviles con J2ME. Fernando Sansberro Exposición de Videojuegos Argentina 19-20 Septiembre 2003. Contenido. La Industria de Juegos Móviles. Las Herramientas de Desarrollo. Desarrollo de Juegos Móviles. Programación Java con J2ME / MIDP 1.0. - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Programación de Juegos Programación de Juegos Móviles con J2MEMóviles con J2ME
Fernando Sansberro
Exposición de Videojuegos Argentina19-20 Septiembre 2003
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 2
ContenidoContenido La Industria de Juegos Móviles. Las Herramientas de Desarrollo. Desarrollo de Juegos Móviles. Programación Java con J2ME / MIDP 1.0. APIs de Teléfonos y MIDP 2.0. Conclusiones.
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 3
La Industria de Juegos MóvilesLa Industria de Juegos MóvilesCaracterísticasCaracterísticas
Se encuentra en su infancia. Juegos desde Pacman hasta RPG multijugador. Esperando un juego que revolucione ($$$).
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 4
La Industria de Juegos MóvilesLa Industria de Juegos MóvilesDesarrolladorDesarrollador
Es una gran oportunidad. Costos de producción muy bajos. ¡Es como en los años ’80!
En casa se puede hacer un juego comercial. Grupo de 2-3 personas 2-3 meses. Tecnología al alcance y manejable.
Accesible para desarrolladores independientes. ¡El sueño del desarrollador independiente!
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 5
La Industria de Juegos MóvilesLa Industria de Juegos MóvilesActoresActores
Developers (juego).
Publishers (entre developer y carrier).
Carriers (aire=red).
Manufacturers (teléfonos).
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 6
Las Herramientas de DesarrolloLas Herramientas de DesarrolloLenguajesLenguajes
Lenguajes posibles: Java C++
Programación Orientada a Objetos. Mucho material en la web: tutoriales, libros
online, artículos, forums, código fuente, etc.
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 7
Las Herramientas de DesarrolloLas Herramientas de Desarrollo¿Cuales son?¿Cuales son?
Java J2ME (Java 2 Micro Edition)
MIDP 1.0, MIDP 2.0, APIs fabricantes ExEn WGE
C++ Mophun Brew
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 8
Las Herramientas de DesarrolloLas Herramientas de DesarrolloElegir PlataformaElegir Plataforma
J2ME 75 millones de teléfonos. No tiene modelo de negocios. Nokia, Motorola, Siemens, Samsung...
ExEn Modelo de negocios y mejor API. Panasonic, Alcatel, Siemens, Philips, Vitelcomm.
BREW 5 millones de teléfonos.
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 9
Las Herramientas de DesarrolloLas Herramientas de DesarrolloJ2MEJ2ME
Sun J2ME (Java 2 Micro Edition). Sun J2ME Wireless Toolkit 2.0. IDE (JCreator, Sun ONE Studio, etc.). SDKs y APIs de fabricantes. Emuladores.
Teléfonos.
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 10
Las Herramientas de DesarrolloLas Herramientas de DesarrolloJ2ME - TecnologíasJ2ME - Tecnologías
J2ME es un subconjunto de J2SE. MIDP (Mobile Information Device Profile):
Conjunto de estándares para fabricantes de dispositivos definiendo memoria, teclas, tamaño de display, etc.
Actualmente MIDP 1.0. MIDP 2.0 contiene transparencia, full screen,
sprites, tiled layers, sonido, etc.
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 11
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 12
Desarrollo de Juegos MóvilesDesarrollo de Juegos MóvilesVentajasVentajas
Todos tienen un teléfono celular. Hay millones de potenciales compradores.
Por ejemplo, Nokia piensa tener en el mercado entre 50 y 100 millones de teléfonos J2ME/Color para fines del 2003.
Sencillo comparado con otras plataformas. Juegos chicos.
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 13
Desarrollo de Juegos MóvilesDesarrollo de Juegos MóvilesDiseñando un Juego...Diseñando un Juego...
La persona lleva el teléfono consigo a todos lados.
Juega mientras espera el omnibus, el tren, en la clase aburrida, etc.
Se juega en sesiones cortas. Es fácilmente interrumpible (implementar
autosave). Masivo, fácil de entender, etc.
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 14
Desarrollo de Juegos MóvilesDesarrollo de Juegos MóvilesFactores en contraFactores en contra
Hay que trabajar con recursos limitados. Tamaño del display. Diferentes capacidades de los dispositivos. Interface del juego (teclas). No hay punto flotante en MIDP. Hay que usar API para cada fabricante (hoy). No hay acceso a pixels, rotaciones, scaling, etc. Hay que optimizar memoria, ejecución, .jar, etc.
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 15
Desarrollo de Juegos MóvilesDesarrollo de Juegos MóvilesVariedad de DispositivosVariedad de Dispositivos
Tamaño del display (ejemplo: Miki’s World)
Serie 30 - 96x65 Serie 40 - 128x128 Serie 60 - 176x208 Cantidad de colores
Blanco y Negro (Solo Serie 30).4096 Colores (12 bits) (Serie 30, 40 y 60).
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 16
Desarrollo de Juegos MóvilesDesarrollo de Juegos MóvilesVariedad de DispositivosVariedad de Dispositivos
Ejemplo: NokiaSerie 30 Serie 40 Serie 60 Heap memory
200 K - 255 K 200 K 1.4 Mb Record Management System
140 K - 600 K 725 K – 4 Mb 4 Mb Máximo tamaño del archivo .JAR
32 K – 64 K 64 Kb 4 Mb
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 17
Desarrollo de Juegos MóvilesDesarrollo de Juegos MóvilesTeclados DiferentesTeclados Diferentes
SERIE 40
NO SOPORTA TECLASSIMULTANEAS
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 18
Desarrollo de Juegos MóvilesDesarrollo de Juegos MóvilesTeclados DiferentesTeclados Diferentes
NOKIA 3300
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 19
Desarrollo de Juegos MóvilesDesarrollo de Juegos MóvilesTeclados DiferentesTeclados Diferentes
NOKIA 3650
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 20
Desarrollo de Juegos MóvilesDesarrollo de Juegos MóvilesTeclados DiferentesTeclados Diferentes
NOKIA N-GAGE
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 21
Programación con J2ME / MIDP 1.0Programación con J2ME / MIDP 1.0Componentes a DesarrollarComponentes a Desarrollar
Sistema de sprites. Mapa de tiles. Game loop (Thread). Menú del juego. High score, Instrucciones, etc. (state machine). Animación inicial y carga de imágenes (Thread). Inteligencia Artificial. Multiplayer. Optimizar el código.
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 22
Programación con J2ME / MIDP 1.0Programación con J2ME / MIDP 1.0Proceso de DesarrolloProceso de Desarrollo
Preparar los documentos de especificación ayuda a evitar problemas mas tarde.
Game Design Specification. Technical Design Specification. Budget / Schedule. Plan de Testing.
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 23
Programación con J2ME / MIDP 1.0Programación con J2ME / MIDP 1.0Cómo es un MIDletCómo es un MIDlet
// HelloGameMIDlet.javaimport javax.microedition.midlet.*;import javax.microedition.lcdui.*;
public class HelloGameMIDlet extends MIDlet
{ private GameCanvas gameCanvas; private Display display;
public HelloGameMIDlet() { gameCanvas = new GameCanvas(); }
protected void startApp() { display = Display.getDisplay(this); display.setCurrent(gameCanvas); gameCanvas.repaint(); gameCanvas.serviceRepaints();
}
protected void pauseApp() {} protected void destroyApp(boolean u)
{}}
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 24
Programación con J2ME / MIDP 1.0Programación con J2ME / MIDP 1.0Cómo es un MIDletCómo es un MIDlet
// GameCanvas.javaimport javax.microedition.lcdui.*;
class GameCanvas extends Canvas { public void paint(Graphics g) { g.setColor(0x000000); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.setColor(0xFFFFFF); g.drawString("Hello Game!", getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.HCENTER | Graphics.TOP); }}
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 25
Programación con J2ME / MIDP 1.0Programación con J2ME / MIDP 1.0Double BufferDouble Buffer
Image buffer = null;Graphics gOff = null;
// En el constructor del Canvas...if (!isDoubleBuffered()) { buffer = Image.createImage(getWidth(), getHeight());}
Public void paint(Graphics g) { Graphics gr = (buffer != null) ? buffer.getGraphics() : g; dibujarFrame(gr); if (buffer != null) { gr.drawImage(buffer, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT); }}
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 26
Programación con J2ME / MIDP 1.0Programación con J2ME / MIDP 1.0Game LoopGame Loop
public class GameThread extends Thread { public void run() { while(running) { long time = System.currentTimeMillis(); moveSprites(); checkCollision(); repaint(); serviceRepaints(); time = System.currentTimeMillis() - time; try { if (time < DELAY) Thread.sleep(DELAY-(int)time); } catch( Exception) {} } }}
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 27
Programación con J2ME / MIDP 1.0Programación con J2ME / MIDP 1.0Optimizar tamaño del .JAROptimizar tamaño del .JAR
El juego se distribuye OTA como un MIDlet (archivos .jad y .jar) – ~64K.
Obfuscation. Además hace difícil la Ingeniería Reversa.
No crear demasiadas clases ni packages.
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 28
Datos
Programación con J2ME / MIDP 1.0Programación con J2ME / MIDP 1.0Optimizar tamaño del .JAROptimizar tamaño del .JAR
Poner todos los gráficos en una sola imágen. Los gráficos son .PNG. Stripping. DatosHeader
Header
DatosHeader
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 29
Programación con J2ME / MIDP 1.0Programación con J2ME / MIDP 1.0Levantar los framesLevantar los frames
Graphics g;Image imagenTiles;
try { imagenTiles = Image.createImage("/graphics.png");}catch (Exception e){error();}
try { for (int i=0; i<50; i++) { sprite[i] = Image.createImage(8, 8); g = sprite[i].getGraphics(); g.drawImage(imagenTiles, -((i%10)*8), -((i/10)*8), Graphics.TOP|Graphics.LEFT); }}catch (Exception e) {error();}
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 30
Programación con J2ME / MIDP 1.0Programación con J2ME / MIDP 1.0Optimizar tamaño del códigoOptimizar tamaño del código
Public abstract class Base { protected int value; public abstract void setValue(int v);}
Public class Ext1 extends Base { public void setValue(int v) { value = v; }}Public class Ext2 extends Base { public void setValue(int v) { value = v * v; }}
Public class Base { public static final int EXT1 = 0; public static final int EXT2 = 1; private int type; private int value;
public Base(int t) {type = t;}
public void setValue(int v) { switch(type) { case EXT1: value = v; break; case EXT2: value = v * v; break; } } }
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 31
Programación con J2ME / MIDP 1.0Programación con J2ME / MIDP 1.0Garbage CollectorGarbage Collector
En Java hay un thread del sistema que libera la memoria cuando no se referencia más un objeto.
miObjeto = null;System.gc();
No se puede hacer new() dentro del juego porque es muy costoso.
Implementar Pool de objetos.
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 32
Programación con J2ME / MIDP 1.0Programación con J2ME / MIDP 1.0OptimizacionesOptimizaciones
Dirty Rectangles. Usar char[ ] en lugar de String y StringBuffer
(hay que escribir rutinas de conversión a y desde int, por ejemplo).
Usar arrays en lugar de HashTable y Vector. Minimizar el uso de clases. Reducir las invocaciones (no usar interface). Usar métodos final.
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 33
Programación con J2ME / MIDP 1.0Programación con J2ME / MIDP 1.0Ultimos detallesUltimos detalles
Que cumpla con las “Usability Guides”. Internacionalización (idiomas). Certificación da acceso a los mejores lugares
de exposición para vender.
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 34
APIs de Teléfonos y MIDP 2.0APIs de Teléfonos y MIDP 2.0¿Qué trae MIDP 2.0?¿Qué trae MIDP 2.0?
Game API: Clase GameCanvas. Clase Layer (abstracta: Sprite o Tile). Clase Sprite. Clase TiledLayer (Mapa de tiles). Clase LayerManager.
Full screen. Audio (MIDP 2.0 Media API es un subconjunto
de Mobile Media API, JSR 135). Graphics.FillTriangle (3D engine básico).
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 35
APIs de Teléfonos y MIDP 2.0APIs de Teléfonos y MIDP 2.0¿Qué traen las APIs?¿Qué traen las APIs?
Full Canvas. Transparencia (Mask y Alpha Channel). Sprites. Layers (Mapas de Tiles). Sonido (WAV, .MIDI o Ring Tones). Otros (Vibración, Rotación de imágenes, etc).
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 36
ConclusionesConclusiones
Es una gran oportunidad. Herramientas al alcance. Se necesita ser muy disciplinado. Diseñar primero (modelos de teléfonos). Programar un juego es sencillo. Que corra bien en el teléfono no es fácil pero
una vez que se desarrollaron los componentes es sencillo.
Emuladores y teléfonos.
Programación de Juegos Móviles con J2ME - EVA 2003 37
PreguntasPreguntas y yRespuestas Respuestas