88
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER PALCOMTECH SKRIPSI WEBSITE VENUE OLAHRAGA JAKABARING SPORT CITY BERBASIS MULTIMEDIA Oleh : DEDDY DARMAWAN (021110086) JUNI MAULANA (021110145) LOKA PRAYOGA (021110152) Untuk Memenuhi Sebagian Dari Syarat-Syarat Guna Mencapai Gelar Sarjana Komputer PALEMBANG 2015

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

PALCOMTECH

SKRIPSI

WEBSITE VENUE OLAHRAGA JAKABARING SPORT CITY BERBASIS

MULTIMEDIA

Oleh :

DEDDY DARMAWAN (021110086)

JUNI MAULANA (021110145)

LOKA PRAYOGA (021110152)

Untuk Memenuhi Sebagian Dari Syarat-Syarat

Guna Mencapai Gelar Sarjana Komputer

PALEMBANG

2015

Page 2: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

ii

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

PALCOMTECH

HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING SKRIPSI

NAMA : 1. DEDDY DARMAWAN/021110086

2. JUNI MAULANA/021110145

3. LOKA PRAYOGA/021110152

PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

JENJANG PENDIDIKAN : STRATA SATU (S1)

KONSENTRASI : PEMROGRAMAN DAN DESAIN

JUDUL LAPORAN : WEBSITE VENUE OLAHRAGA

JAKABARING SPORT CITY BERBASIS

MULTIMEDIA

Palembang, 7 September 2015 Mengetahui,

Dosen Pembimbing, Ketua,

Eka Praseya Adhy Sugara, S.T., M.Kom Benedictus Effendi, S.T.,M.T.

NIDN : 0224048203 NIP : 09.PCT.13

Page 3: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

iii

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

PALCOMTECH

HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI SKRIPSI

NAMA : 1. DEDDY DARMAWAN/021110086

2. JUNI MAULANA/021110145

3. LOKA PRAYOGA/021110152

PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

JENJANG PENDIDIKAN : STRATA SATU (S1)

KONSENTRASI : PEMROGRAMAN DAN DESAIN

JUDUL LAPORAN : WEBSITE VENUE OLAHRAGA

JAKABARING SPORT CITY BERBASIS

MULTIMEDIA

Tanggal : 7 September 2015 Tanggal : 7 September 2015

Penguji 1 : Penguji 2 :

Herlinda Kusmiati, M.Kom Hendra Hadiwijaya, SE., M.Si

NIDN: 0204098901 NIDN: 0229108302

Menyetujui,

Ketua,

Benedictus Effendi, S.T.,M.T.

NIP : 09.PCT.13

Page 4: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

iv

MOTTO :

"Musuh yang paling berbahaya di atas dunia ini adalah penakut dan

bimbang.Teman yang paling setia, hanyalah keberanian dan keyakinan yang

teguh."

(Andrew Jackson)

Kupersembahkan kepada :

- Keluarga yang telah support dan mendukung

- Dosen Pembimbing Skripsi Bapak Eka

Prasetya Adhy Sugara, S.T., M.Kom

- Seluruh Dosen STMIK Palcomtech

Palembang

- Sahabat dan teman-teman yang telah

berjuang bersama Rinaldi Pratama,

Raynanda, Jonboe, Bujang Elit, F4, Komplek

Elit 20, M88.

Page 5: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

v

KATA PENGANTAR

Puji serta syukur penulis panjatkan kehadiran Allah Swt atas rahmat dan

karunianya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan Skripsi pada

Jakabaring.

Perkembangan teknologi adalah kemajuan dari globalisasi, di mana ilmu

pengetahuan dan teknologi menjadi andalan masyarakat dunia. Hal ini disebabkan

oleh perkembangan yang sangat pesat pada bidang teknologi terutama komputer.

Laju perkembangan teknologi komputer sebagai pengolahan data informasi yang

hampir dipergunakan disegala bidang, sehingga mendorong masyarakat dunia

untuk memasuki era teknologi yang serba cepat sekaligus menjadi informasi

sentral industri. Selain itu fungsi dari penggunaan komputer adalah sebagai alat

bantu manajemen dalam pengambilan keputusan yang merupakan salah satu yang

paling menentukan bagi kemajuan suatu perusahaan. Komputer sebagai alat

penyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin

dengan sistem komputerisasi yang efisien, sehingga menghasilkan laporan sistem

yang tepat waktu.

Skripsi ini merupakan syarat wajib bagi mahasiswa/i STMIK Palcomtech

Palembang, adapun tujuan skripsi ini adalah agar mahasiswa/i mengetahui

kegiatan dan keterampilan yang diterapkan di tempat riset.

Adapun selama penulisan dan penyusunan skripsi ini, Penulis

mendapatkan banyak bimbingan, bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh

karena itu, sudah menjadi kewajiban bagi Penulis untuk mengucapkan terima

kasih kepada berbagai pihak tersebut, yaitu kepada Bapak Benedictus Effendi, ST,

Page 6: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

vi

MT selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer

(STMIK) PalComTech, Bapak Ganda selaku Pembantu Ketua 3 Sekolah Tinggi

Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK), Bapak Andri Saputra, M.Kom.

selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi, Bapak Eka Prasetya Adhy Sugara,

S.T,. M.Kom selaku dosen pembimbing yang telah bersedia membantu dalam

penulisan laporan ini, serta para Dosen dan Staff pegawai Palcomtech, pihak

pengelola Jakabaring Sport City, kepada kedua orang tua Penulis yang tercinta,

kepada saudara/saudari Penulis yang tercinta, teman dan sahabat yang terkasih

serta kepada semua pihak yang telah banyak membantu dan memberi dukungan.

Penulis menyadari bahwa tidak ada yang sempurna kecuali Allah Swt jika

dalam penulisan laporan ini masih terdapat kekurangan dan kesalahan, penulis

menerima kritik dan saran yang membangun. Besar harapan penulis semoga

laporan ini dapat berguna dan bermanfaat membantu pendidikan dimasa yang

akan datang agar bisa lebih baik lagi.

Palembang, 7 September 2015

Penulis

Page 7: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

vi

DAFTAR ISI

Halaman Pengesahan Pembimbing ................................................................................ ii

Halaman Pengesahan Penguji ........................................................................................ iii

Motto .................................................................................................................................. iv

Kata Pengantar ................................................................................................................ v

Daftar Isi ........................................................................................................................... vi

Daftar Gambar .................................................................................................................. x

Daftar Tabel ...................................................................................................................... xii

Daftar Lampiran .............................................................................................................. xiii

Abstrak .............................................................................................................................. xiv

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang ..................................................................................... 1

1.2 Perumusan Masalah ............................................................................. 2

1.3 Batasan Masalah ................................................................................... 2

1.4 Tujuan Penelitian ................................................................................. 3

1.5 Manfaat Penelitian ............................................................................... 4

1.5.1 Manfaat Bagi Penulis ............................................................. 4

1.5.2 Manfaat Bagi Tempat Riset ................................................... 4

1.5.3 Manfaat Bagi Akademik ........................................................ 4

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

2.1 Profil Perusahaan ................................................................................. 5

2.1.1 Sejarah Perusahaan ................................................................... 5

2.1.2 Visi Dan Misi ........................................................................... 6

2.1.3 Struktur Organisasi ................................................................... 7

2.1.4 Tugas Wewenang ..................................................................... 8

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

3.1 Teori Pendukung .................................................................................. 11

3.1.1 Multimedia ............................................................................... 11

3.1.2 Animasi .................................................................................... 11

Page 8: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

vii

3.1.3 Website ..................................................................................... 11

3.1.4 Informasi .................................................................................. 12

3.1.5 PHP ........................................................................................... 12

3.1.6 PHPMyadmin ........................................................................... 13

3.1.7 Database ................................................................................... 13

3.2 Hasil Penelitian Terdahulu ................................................................... 14

3.3 Kerangka Penelitian ............................................................................. 17

BAB IV JADWAL PENELITIAN

4.1 Lokasi dan Waktu Penelitian ............................................................... 18

4.1.1 Lokasi ....................................................................................... 18

4.1.2 Waktu Penelitian ...................................................................... 18

4.2 Jenis Data ............................................................................................. 19

4.2.1 Data Primer ............................................................................... 19

4.2.2 Data Sekunder .......................................................................... 19

4.3 Teknik Pengumpulan Data ................................................................... 19

4.3.1 Wawancara ............................................................................... 19

4.3.2 Studi Pustaka ............................................................................ 19

4.3.3 Observasi .................................................................................. 20

4.4 Alat dan Teknik Pengembangan sistem ............................................... 20

4.4.1 Alat Pengembangan Sistem ...................................................... 20

4.4.1.1 Model Proses ............................................................ 20

4.4.1.2 Model Data .............................................................. 25

4.4.2 Teknik Pengembangan Sistem ................................................. 27

4.4.2.1 Metode MDLC ......................................................... 27

4.5 Alat dan Teknik Pengujian ................................................................... 29

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

5.1 Hasil ..................................................................................................... 30

5.1.1 Hasil Analisis Data ................................................................... 30

5.1.1.1 Hasil Analisis ............................................................. 30

5.1.1.2 Identifikasi dan Pemecahan usulan Masalah .............. 31

5.1.2 Konsep ...................................................................................... 32

Page 9: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

viii

5.1.2.1 Deskripsi Kebutuhan .................................................. 32

5.1.2.2 Pemodelan Kebutuhan ............................................... 32

5.1.2.2.1 Pemodelan proses ...................................... 32

5.1.2.2.2 Pemodelan Data ......................................... 45

5.1.3 Desain ....................................................................................... 46

5.1.3.1 Desain Antar Muka atau Interface ............................. 46

5.1.3.1.1 Desain Input ............................................... 46

5.1.3.1.2 Desain Output ............................................ 50

5.1.4 Pengumpulan Material dan Pembuatan .................................... 53

5.1.4.1 Material Collecting ..................................................... 53

5.1.4.2 Pembuatan .................................................................. 59

5.1.5 Pengujian .................................................................................. 61

5.2 Pembahsan ............................................................................................ 62

5.2.1 Rangkuman Masalah ................................................................ 63

5.2.2 Solusi Masalah ......................................................................... 63

BAB VI PENUTUP

6.1 Kesimpulan .......................................................................................... 71

6.2 Saran ..................................................................................................... 71

DAFTAR PUSTAKA

HALAMAN LAMPIRAN

Page 10: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

ix

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Struktur Organisasi Unit Pelaksana Teknis Badan BPKAD .......................... 8

Gambar 3.1 Kerangka Penelitian ........................................................................................ 17

Gambar 4.1 Status ............................................................................................................... 24

Gambar 4.2 Transisi State ................................................................................................... 24

Gamabr 4.3 State Transision Diagram kondisi dan aksi ..................................................... 25

Gambar 5.1 Flowchart yang diusulkan ............................................................................... 34

Gambar 5.2 Diagram Konteks ............................................................................................ 38

Gambar 5.3 Diagram Level 0 .............................................................................................. 39

Gambar 5.4 State Transition Diagram Admin .................................................................... 42

Gambar 5.5 State Transition Diagram User ........................................................................ 43

Gambar 5.6 Entity Relationship Diagram (ERD) ............................................................... 45

Gambar 5.7 Admin Area ..................................................................................................... 46

Gambar 5.8 Form Login Admin ......................................................................................... 46

Gambar 5.9 Halaman Home Admin ................................................................................... 48

Gambar 5.10 Halaman Venue Admin ................................................................................. 48

Gambar 5.11 Halaman History Admin ............................................................................... 49

Gambar 5.12 Halaman Buku Tamu Admin ........................................................................ 50

Gambar 5.13 Desain Halaman Output Home ..................................................................... 50

Gambar 5.14 Desain Halaman Output Sport Venue ........................................................... 51

Gambar 5.15 Desain Halaman Output History ................................................................... 52

Gambar 5.16 Desain Halaman Output Contact Us ............................................................. 53

Gambar 5.17 Aquatic Tampil Depan .................................................................................. 53

Gambar 5.18 Aquatic Tampil Belakang ............................................................................. 55

Gambar 5.19 Aquatic Tampil Kanan .................................................................................. 55

Gambar 5.20 Aquatic Tampil Kiri ...................................................................................... 56

Gambar 5.21 Pos Jakabaring Sport City Tampak depan .................................................... 56

Gambar 5.22 Pos Jakabaring Sport City Tampak Belakang ............................................... 57

Gambar 5.23 Pos Jakabaring Sport City Tampak Kanan ................................................... 57

Gambar 5.24 Pos Jakabaring Sport City Tampak Kiri ....................................................... 58

Gambar 5.25 Website Jakabaring Sport City ...................................................................... 58

Page 11: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

x

Gambar 5.26 Proses Pembuatan Website ........................................................................... 59

Gambar 5.27 Proses Pembuatan Animasi 3D ..................................................................... 60

Gambar 5.28 Proses Pembuatan Animasi 3D ..................................................................... 60

Gambar 5.29 Tampilan Form Login .................................................................................. 64

Gambar 5.30 Tampilan Menu Utama Admin .................................................................... 64

Gambar 5.31 Tampilan Menu Data Venue ........................................................................ 65

Gambar 5.32 Tampilan Menu Data History ...................................................................... 66

Gambar 5.33 Tampilan Menu Buku Tamu ........................................................................ 66

Gambar 5.34 Tampilan Halaman Home ............................................................................ 67

Gambar 5.35 Tampilan Menu Sport Venue ....................................................................... 68

Gambar 5.36 Tampilan Animasi Menu Sport Venue User ................................................ 68

Gambar 5.37 Tampilan Menu History User ...................................................................... 69

Gambar 5.38 Tampilan Menu Contact Us ......................................................................... 70

Page 12: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

xi

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Hasil Penelitian Terdahulu.................................................................................. 14

Tabel 4.1 Jadwal Penelitian ................................................................................................ 18

Tabel 4.2 Simbol-Simbol flowchart .................................................................................... 21

Tabel 4.3 Simbol-Simbol Data Flow Diagram ................................................................... 23

Tabel 4.4Simbol-Simbol desain ERD ................................................................................. 26

Tabel 5.1 Identifikasi Masalah ............................................................................................ 31

Tabel 5.2 Titik Keputusan................................................................................................... 31

Tabel 5.3 Pengujian Aplikasi Menggunakan Black Box .................................................... 61

Page 13: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

xii

DAFTAR LAMPIRAN

1. Lampiran 1. Form Pengajuan Topik dan Judul Skripsi(Fotocopy).

2. Lampiran 2. Surat balasan dari Perusahaan (Fotocopy).

3. Lampiran 3. Form konsultasi bimbingan Skripsi(Fotocopy).

4. Lampiran 4. Surat Pernyataan (Fotocopy).

5. Lampiran 5. Form revisi ujian Pra Sidang(Fotocopy).

6. Lampiran 6. Form Revisi Ujian Kompre (Asli).

Page 14: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

xiii

ABSTRACK

DEDDY DARMAWAN, JUNI MAULANA, LOKA PRAYOGA. Website Jakabaring Sports

Venues Sports City Based Multimedia

Sports Venue Website Creation Jakabaring Sport City (JSC) Palembang in because of

lackof information media to convey information Jakabaring Sport City and still confused

public tofind the location of sports venue sthey want to go in Jakabaring Sport City. In the

manufacture of Sports Venue Website Jakabaring Sport City Palembang using the

Multimedia Development Life Cycle (MDLC).This website is created using PHP Script

related to Adobe Flash CS6. Sports Venue Website Jakabaring Sport City Palembang as a

means of information media which could bring society as asign pos troads and information

regarding sports venues in Jakabaring Sport City Palembang.

Keywords: Website, MDLC, Flash, JSC

Page 15: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

xiv

Abstrak

DEDDY DARMAWAN, JUNI MAULANA, LOKA PRAYOGA. Website Venue Olahraga

Jakabaring Sport City Berbasis Multimedia

Pembuatan Website Venue Olahraga Jakabaring Sport City (JSC) Palembang di karenakan

belum adanya media informasi untuk menyampaikan informasi Jakabaring Sport City dan

masih bingungnya masyarakat untuk mencari lokasi venue olahraga yang ingin mereka tuju

di dalam Jakabaring Sport City. Dalam pembuatan Website Venue Olahraga Jakabaring

Sport City Palembang menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).

Website ini dibuat dengan menggunakan Script PHP yang berhubungan dengan Adobe Flash

CS6. Website Venue Olahraga Jakabaring Sport City Palembang ini sebagai sarana media

informasi yang bisa membawa masyarakat sebagai penunjuk arah jalan dan informasi

mengenai venue olahraga yang ada di Jakabaring Sport City Palembang.

Kata Kunci : Website, MDLC, Flash, JSC

Page 16: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Saat ini semakin berkembangnya teknologi yang dapat membantu

kehidupan manusia sehari – hari, dalam mencari informasi tentang apapun

yang di hadapi dalam kehidupan seperti pekerjaan ataupun semacamnya

adalah dengan menggunakan internet. Multimedia merupakan perpaduan

antara teks, gambar, animasi, audio, dan video yang disampaikan melalui

komputer atau peralatan elektronik dan digital. Animasi berbasis

multimedia dapat diterapkan di masyarakat sebagai media informasi.

Penyajian dalam multimedia memerlukan kelengkapan animasi, gambar,

audio, dan video, agar menarik dan mudah dipahami oleh pengguna.

Menurut Hidayat (2010:2) Website atau situs dapat diartikan sebagai

kumpulan halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks,

gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari

semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk

suatu rangkaian bangunan yang salin terkait yang masing-masing

dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman.

Jakabaring Sport City adalah sebuah kompleks olahraga diatas

lahan seluas 325 hektar yang terletak di jalan Gubernur H.A Bastari

Jakabaring Palembang di wilayah Seberang Ulu sejauh 5 km dari pusat

kota Palembang. Jakabaring Sport City kawasan yang luas mencakup

banyak venue olahraga di dalamnya yang terkadang membuat masyarakat

Page 17: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

2

kebingungan untuk mengetahui lokasi venue olahraga yang ingin mereka

lihat di dalam jakabaring sport city tersebut, dikarenakan penunjuk arah

menuju lokasi venue olahraga masih belum mudah diketahui oleh

masyarakat. Namun disinilah kemampuan multimedia sebagai sarana

media informasi yang bisa membawa masyarakat sebagai penunjuk arah

jalan dan informasi mengenai venue olahraga yang ada di jakabaring sport

city tersebut.

Dari uraian di atas maka kami tertarik untuk melakukan penelitian

dan mengangkat masalah tersebut menjadi laporan skripsi dengan judul

“Website Venue Olahraga Jakabaring Sport City Berbasis

Multimedia”.

1.2. Perumusan Masalah

Adapun rumusan masalah berdasarkan judul yang penulis ambil

dari uraian latar belakang diatas adalah “Bagaimana sebuah teknologi

multimedia dapat membantu masyarakat dalam menyampaikan sebuah

informasi lokasi venue olahraga yang ada di Jakabaring Sport City”.

1.3. Batasan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang penulis kemukakan di atas maka

penulis memberikan batasan pada ruang lingkup dari judul yang akan di

bahas agar lebih terarah dan tidak menyimpang, maka penulis membatasi

permasalahan pada :

Page 18: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

3

1. Media informasi terdiri dari informasi mengenai akses jalan

menuju venue olahraga dan informasi tentang venue yang ada

di jakabaring sport city yaitu stadiun gelora sriwijaya,

badminton, ranau, athletic, aquatic, tenis, lapangan tembak, voli

pantai, sepatu roda, panjat tebing, ski air, petanque, panahan,

softball dan baseball.

2. Metode penelitian yang digunakan yaitu Multimedia

Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari concept,

design, obtaining content material, assembly, testing dan

distribution. Akan tetapi penulis Cuma membatasi masalah

dengan memakai tahapan concept, design, obtaining content

material, assembly.

3. Software yang digunakan adalah adobe flash CS6 action script

2.0, adobe dreamweaver CS3, blender.

4. Database menggunakan Mysql versi 5.0.5

1.4. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang multimedia venue

olahraga jakabaring sport city sebagai media informasi penunjuk akses

jalan menuju lokasi venue dan informasi mengenai venue olahraga yang

ada di jakabaring sport city agar lebih mempermudah masyarakat

mengetahui dan menuju lokasi venue tersebut.

Page 19: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

4

1.5. Manfaat Penelitian

1.5.1. Manfaat bagi Penulis

Manfaat penelitian ini bagi penulis adalah sebagai sarana dalam

menerapkan ilmu pengetahuan komputer yang telah didapat selama kuliah

terutama dibidang multimedia. Penelitian ini mendorong penulis

mengembangkan wawasan di bidang teknologi pendidikan. Penelitian ini

juga menjadi dasar bagi penulis dalam mengembangkan multimedia serupa

di bidang teknologi pendidikan.

1.5.2. Manfaat bagi Tempat Riset

Manfaat penelitian bagi tempat riset, dalam hal ini Jakabaring

Sport City atau pemerintah yang mengurus jakabaring sport city lebih

mamadai fasilitas jakabaring sport city, agar jakabaring sport city lebih di

kenal di kanca negara.

1.5.3. Manfaat bagi Akademik

Manfaat penelitian ini bagi dunia akademik adalah sebagai

pedoman dan acuan bagi para penulis dikemudian hari agar melakukan

penelitian untuk membuat media informasi menjadi lebih baik, serta

sebagai masukan dalam penulisan ilmiah yang lebih baik dimasa yang

akan datang.

Page 20: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

5

BAB II

GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

2.1. Profil Perusahaan

2.1.1. Sejarah Perusahaan

Jakabaring Sport City adalah sebuah kompleks olahraga

diatas lahan seluas 325 hektar yang terletak di wilayah Seberang Ulu

sejauh 5 km dari pusat kota Palembang. kompleks olahraga ini dibangun

pada tahun 2001 sebagai tempat penyelenggaraan Pekan Olahraga

Nasional ke-16 kemudian pada tahun 2010 dikembangkan lagi dengan

menambahkan berbagai venue guna mendukung pelaksanaan SEA

GAMES ke-26 tahun 2011 di kota Palembang dan diresmikan

penggunaannya pada 11 November 2011 oleh presiden SBY. Saat ini,

Jakabaring Sport City menjadi salah satu kompleks olahraga besar di

Indonesia dimana didalamnya terdapat berbagai venue beberapa cabang

olahraga seperti:

1. Stadiun Gelora Sriwijaya Jakabaring

2. Venue Badminton

3. Venue Ranau

4. VenueAthletics

5. Venue Aquatic

6. Venue Tenis PT Bukit Asam

7. Venue Shooting Range

Page 21: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

6

8. Venue Softball & Baseball

9. Venue Voli Pantai

10. Venue Sepatu Roda

11. Venue Panjat Tebing

12. Venue Ski Air

13. Venue Petanque

14. Venue Panahan

Jakabaring Sport City ini dikelola oleh Unit Pelaksana

Teknis Badan (UPTB) di dalam Badan Keuangan dan Aset Daerah

(BPKAD).

2.1.2. Visi dan Misi

Visi dan misi dari Jakabaring Sport City Palembang adalah sebagai

berikut:

a. Visi

Sesuai dengan amanat Undang-Undang Nomor 32 Tahun

2004 pasal 150 ayat (3) huruf b bahwa Rencana Pembangunan

Jangka Menengah Daerah (RPJMD) untuk lima tahun merupakan

penjabaran dari visi, misi dan program Kepala Daerah uang

pengengesahannya berpedoman kepada RPJP Daerah dan dengan

memperhatikan RPJM Provinsi Sumatera Selatan.

Visi Kepala Daerah lima tahaun kedepan yaitu : “Sumatera

Selatan Sejahtera, Lebih Maju Berdaya Saing Internasional”.

Page 22: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

7

Berdasarkan rumusan diatas maka visi Badan Pengelola Keuangan

dan Aset Daerah Provinsi Sumatera Selatan adalah : “ Terwujudnya

akuntabilitas pengelolaan keuangan dan daerah yang mendukung

Sumatera Selatan Sejahtera, lebih maju dan berdaya saing

internasional”.

b. Misi

Untuk mencapai visi yang digambarkan di atas, maka

ditetapkan misi Badan Pengelola Keuangan dan Aset Daerah

Provinsi Sumatera Selatan sebagai berikut :

1. Menciptakan kendalah laporan keuangan dan

pengaman aset daerah.

2. Menciptakan pelayanan prima bidang keuangan

daerah dan aset daerah.

2.1.3 Struktur Organisasi

Struktur Organisasi UPTB Jakabaring Sport City dapat dilihat pada

gambar 2.1.

Page 23: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

8

STRUKTUR ORGANISASI

UPTB Jakabaring Sport City

Badan Pengelola Keuangan dan Aset Daerah Prov. Sumatera Selatan

Jl. Gubernur H.A Bastari Jakabaring Palembang

KEPALA

Kasi Pemanfaatan dan

Pengembangan Aset

Penata TK I III/d

Kasubag Tata Usaha

Penata TK I III/d

Kasi Pemeliharaan

Aset

Penata III/c

Penata TK I III/d

Penata TK I III/d

Penata TK I III/d

Penata Muda TK I III/b

Penata Muda TK I III/b

Pengatur Muda TK I II/b

(Sumber : Unit Pelaksana Teknis BadanBPKAD)

Gambar 2.1 Struktur Organisasi Unit Pelaksana Teknis Badan BPKAD

2.1.4. Tugas Wewenang

Tugas dan wewenang pada UPTB Jakabaring Sport City Badan Pengelola

Keuangan dan Aset Daerah Provinsi Sumatera Selatan dapat dijelaskan sebagai

berikut:

a. Kepala

Untuk melakukan tugas Kepala Unit Pelaksana Teknis Badan mempunyai

fungsi :

1. Pelaksanaan penyusunan perencanaan, penataan, pengendalian,

pemeliharaan, pemanfaatan dan pengembangan Jakabaring Sport City.

2. Pelaksanaan penyusunan program kerja dan rencana dan kegiatan Unit

Pelaksana Teknis Badan Jakabaring Sport City.

3. Pelaksanaan penatausahaan dan inventaris aset Jakabaring Sport City.

Page 24: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

9

4. Pengumpulan, penganalisisan, pengevaluasian dan penyusunan laporan

pengelolaan Jakabaring Sport City.

5. Pelaksana tugas lain yang di berikan oleh kepala Badan Pengelola

Keuangan dan Aset Daerah sesuai dengan tugas dan fungsinya.

b. Subbagian Tata Usaha

Untuk melakukan tugas Subbagiab Tata Usaha mempunyai fungsi :

1. Pelaksanaan pengelolaan urusan keuangan, kepegawaian dan umum.

2. Penyusuanan rencana dan anggaran operasional Unit Pelaksana Teknis

Badan.

3. Pelaksanaan penatausahaan aset Jakabaring Sport City.

4. Pelaksanaan tugas lain yang di berikan oleh atasan sesuai dengan tugas

dan fungsinya.

c. Seksi Pemeliaharaan Aset

Untuk melakukan tugas Seksi Pemeliharaan Aset mempunyai fungsi :

1. Pelaksanaan pengawasan dan pengendalian terhadap pelaksanaan

pemeliharaan Jakabaring Sport City.

2. Pelaksanaan perbaikan, rehabilitasi, restorasi, dan renovasi.

3. Pelaksanaan keberhasilan dan pengamanan Jakabaring Sport City.

4. Pelaksanaan proses administrasi, pelaksanaan pemeliharaan Jakabaring

Sport City.

5. Pengkoordinasian dan pemfasilitasian terhadap pelaksanaan

pemeliharaan Jakabaring Sport City.

Page 25: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

10

6. Penghimpunan dan perencanaan kebutuhan pemeliharaan Jakabaring

Sport City.

7. Pelaksanaan tugas lain yang diberikan oleh atasan sesuai dengan tugas

dan fungsinya.

d. Seksi Pemanfaatan dan Pengembangan Aset

Untuk melakukan tugas Seksi Pemenfaatan dan Pengembangan Aset

mempunyai fungsi :

1. Penelitian, pemrosesan, peninjauan lapangan kelayakan pemanfaatan

dan pengembangan Jakabaring Sport City.

2. Perencanaan pemanfaatan dan pengembangan Jakabaring Sport City.

3. Pengaturan dan pengkoordinasian pelaksanaan pemanfaatan dan

pengembangan Jakabaring Sport City.

4. Pelaksanaan pengawasan dan pengendalian terhadap pemanfaatan dan

pengembangan Jakabaring Sport City.

5. Pelaksanaan tugas dan lain yanng diberikan oleh atasan sesuai dengan

tugas dan fungsinya.

Page 26: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

11

BAB III

TINJAUAN PUSTAKA

3.1. Teori Pendukung

3.1.1. Multimedia

Menurut Binanto (2010:3), Multimedia merupakan produk

yang membutuhkan ruang penyimpanan dan memori yang besar

ketika akan disalurkan ke pengguna.

Menurut Robin dan Linda di dalam Darma, Jarot S, senia A

(2009:1), Multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi

yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,

animasi, audio dan gambar video.

3.1.2. Animasi

Menurut Yudistira dan Adjie (2007:143), Animasi adalah

serangkaian gambar yang bergerak dengan cepat secara kontinu yang

memiliki hubungan antara satu dan lainnya.

3.1.3. Website

Menurut Hidayat (2010:2) Website atau situs dapat

diartikan sebagai kumpulan halaman yang digunakan untuk

menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi,

suara, dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis

maupun dinamis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang

salin terkait yang masing-masing dihubungkan dengan jaringan-

jaringan halaman.

Page 27: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

12

3.1.4. Informasi

Menurut Davis di dalam hutahaean (2014:9), Informasi adalah

data yang telah di olah menjadi suatu bentuk yang penting bagi

penerima dan menjadi nilai yang nyata atau yang dapat dirasakan

dalam keputusan-keputusan yang sekarang atau keuputusan-

keputusan yang akan datang.

3.1.5. PHP

Menurut Oktavian (2010:31), PHP adalah akronim dari

Hypertext Preprocessor, yaitu suatu bahasa pemrograman

berbasiskan kode-kode (script) yang digunakan untuk mengolah

suatu data dan mengirimkannya kembali ke web browser menjadi

kode HTML.

Menurut Anhar (2010:3) PHP singkatan dari Hypertext

Preprocessor yaitu bahasa pemrograman web server-side yang

bersifat open source. PHP merupakan script yang terintegrasi

dengan HTML yang berada pada server (server side HTML

embedded scripting). PHP adalah script yang digunakan untuk

membuat halaman website dinamis. Dinamis itu berarti halamn

yang akan ditampilkan dibuat sat halamn itu diminta oleh client.

Page 28: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

13

Menurut Nugraha (2010:9), PHP merupakan bahasa

pemrograman sisi server yang dapat Anda gunakan untuk membuat

halaman Web dinamis.

Dari definisi diatas dapat disimpulkan bahwa PHP adalah

bahasa pemograman yang digunakan untuk mengolah suatu web

yang berisi informasi dengan menggunakan bantuan webserver lalu

dikembalikan lagi menjadi kode HTML dan membuat halaman

menjadi Web dinamis.

3.1.6. PHPMyadmin

Menurut Rahman (2013:21) PhpMyadmin adalah sebuah

software berbasis pemrograman PHP yang dipergunakan sebagai

administrator MySQL melalui browser (Web) yang digunakan

untuk menajemen database. PhpMyadmin mendukung aktivitas

MySQL seperti pengelolaan data data, tabel, relasi antar tabel, dan

lain sebagainya.

3.1.7. Database

Menurut Anhar (2010:45) Database adalah sekumpulan

tabel – tabel yang berisi data dan merupakan sekumpulan dari field

atau kolom. Struktur file yang menyusun sebuah database adalah

data record dan field.

Page 29: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

14

Data adalah satuan informasi yang akan diolah. Sebelum

diolah, data dikumpulkan dalam suatu file database.

Record adalah data yang isinya satu kesatuan seperti

NamaUser dan Password dan setiap setiap keterangan yang

mencakup Nama User dan Password dinamakan suatu Record.

Setiap record diberi nomor urut yang disebut nomor record (

record number).

Field adalah sub bagian dari record.

3.2. Hasil Penelitian Terdahulu

Sebagai bahan pertimbangan dalam penelitian ini akan dicantumkan

beberapa hasil penelitian terdahulu oleh beberapa penelitian yang pernah

penulis baca diantaranya dapat dilihat pada tabel 3.1:

Tabel 3.1. Hasil Penelitian Terdahulu

No Judul Penulis/Tahun Hasil

1. Pengembanga

n Evaluasi

Pembelajaran

Berbasis

Multimedia

dengan

Flash,PHP,

dan MySql

Hadi Sutopo,

Tahun 2012

Evaluasi pembelajaran

diperlukan untuk

mengukurhasil belajar

seorang siswa dalam mata

pelajaran tertentu. Pada

umumnya evaluasi

pembelajaran dilakukan

secara manual, yaitu

menggunakan media cetak.

Evaluasi semacam ini

memerlukan kehadiran siswa

dan pengawas ujian pada

tempat dan waktu yang

ditentukan. Evaluasi

Page 30: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

15

No Judul Penulis/Tahun Hasil

pembelajaran menggunakan

komputer sudah banyak

dilakukan, seperti siswa

mengerjakan soal dan nilai

yang diperolehnya disimpan

dalam basis data. Pada

umumnya aplikasi dibuat

menggunakan bahasa

pemrograman Pascal,Visual

C, Visual Basic, Delphi, dan

lainnya. Supaya tampilan

menarik, aplikasi dilengkapi

dengan animasi Flash.

Dengan demikian aplikasi

multimedia yang

dikembangkan dengan Flash

movie sebagai front-end

dapat berhubungan dengan

basis data di server.

2. Rancang

Bangun Kiosk

Informasi

Objek Wisata

Goa Gong

Dusun Pule

Desa Bomo

Rudi

Hermawan,

Bambang Eka

Purnama, dan

Sukadi

Guna mempermudah

penyampaian informasi

kepada pengunjung Goa

Gong diadakan terobosan

Informatika, dalam hal ini

infobox atau kiosk

dibutuhkan. Dalam

penyampaian informasi

dinilai masih kurang untuk

dapat memenuhi kebutuhan

informasi tentang Objek

Wisata Goa Gong.

Kurangnya informasi yang

diperoleh dari setiap

pengunjung membuat objek

wisata sulit untuk diingat dan

timbul berbagai informasi

yang berbeda disetiap

pengunjung. Dengan adanya

kiosk yang menyediakan

informasi yang ada di Objek

Wisata Goa Gong proses

penyampaian informasi lebih

mudah dan tahan lama. Kiosk

Page 31: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

16

No Judul Penulis/Tahun Hasil

sendiri di bangun dengan

berbasis web server

menggunakan bahasa

pemrograman PHP dan basis

data MySQL untuk membuat

tampilan kios informasi yang

interaktif. Metode konsep

yang digunakan yaitu

menganalisis kebutuhan kios

informasi pariwisata, studi

lapangan serta studi

kepustakaan.

Kesimpulan :

Pada penelitian pertama dan kedua sama-sama menggunakan software

adobe flash dan sama-sama mengunakan Website sebagai tempat untuk

menyampaikan informasi.

Page 32: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

17

3.3.Kerangka Penelitian

Adapun kerangka penelitian yang penulis buat dapat dilihat pada

gambar 3.1:

Multimedia Venue

Olahraga

Jakabaring Sport

City

Mengetahui Hak Akses Jalan

Utama Menuju Venue

Olahraga

-belum adanya petunjuk

lengkap

Ke lokasi Jakabaring Sport City

- Data tentang Venue kurang

lengkap

Masalah

Penerapan Multimedia Venue Olahraga

Jakabaring Sport City

-MDLC

-Website

-PHP

-MySQL

-Flash

Teori Pendukung

Gambar 3.1 Kerangka Penelitian

Page 33: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

18

BAB IV

JADWAL PENELITIAN

4.1. Lokasi dan Waktu Penelitian

4.1.1. Lokasi

Penulis melakukan penelitian di Jakabaring Sport City yang

beralamatkan di Jalan Gubernur H.A Bastari Jakabaring

Palembang.

4.1.2. Waktu Penelitian

Jadwal penelian dapat dilihat pada tabel 4.1 berikut:

Tabel 4.1 Jadwal Penelitian

No Kegiatan

Februari Mei Juni Juli Agustus

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Fase

Concept

2 Fase Design

3 Fase

Obtaining

Content

Material

4 Fase

Assembly

Page 34: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

19

4.2. Jenis Data

4.2.1. Data Primer

Data Primer penulis dapatkan dari cara observasi atau terjun

langsung ke lapangan, dan data tersebut berupa foto dan video

venue olahraga jakabaring sport city.

4.2.2. Data Sekunder

Data Sekunder penulis dapatkan dari pihak pengelola jakabaring

sport city yaitu unit pelaksana teknis badan.

4.3. Teknik Pengumpulan Data

Dalam penulisan laporan ini penulis menggunakan beberapa

metode teknik pengumpulan data yaitu:

4.3.1. Wawancara

Menurut Zuhro, Dkk (2007:90), wawancara adalah suatu

dialog yang dilakukan oleh pewawancara (interviewer) untuk

memperoleh informasi dari responden.

4.3.2. Studi Pustaka

Menurut Zuhro, Dkk (2007:94), Studi kepustakaan adalah

suatu kegiatan penelusuran dan penelaahan literatur. Kegiatan ini

sangat deperlukan dalam penelitian karena dianggap sebagai bentuk

survei terhadap data yang telah ada, tenpa memandang jenis metode

yang telah dipilih.

Page 35: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

20

Dalam hal ini penulis mengumpulkan data dari buku

diperpustakaan, jurnal dari internet, dan data Jakabaring Sport City

Palembang dari Bapak Rizal Effendi, S,Sos.

4.3.3. Observasi

Menurut Zuhro (2007:91), observasi adalah aktivitas

penelitian dalam rangka mengumpulkan data yang berkaitan dengan

masalah penelitian melalui proses pengamatan langsung di lapangan.

4.4. Alat dan Teknik Pengembangan Sistem

4.4.1. Alat Pengembangan Sistem

4.4.1.1. Model Proses

a. Flowchart

Menurut Romney (2006:191), Flowchart

adalahteknik analisis yang dipergunakan untuk

mendeskripsikan beberapa aspek dari system

informasi secara jelas, ringkas, dan logis.

Berdasarkan definisi diatas dapat ditarik kesimpulan

Flowchart adalah representasi skematik dari sebuah

algoritma atau sebuah proses yang teratur,

menunjukkan langkah-langkah dalam kotak-kotak

yang bervariasi dan urutannya dengan

menghubungkan kotak-kotak tersebut dengan panah.

Page 36: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

21

Sebuah Flowchart pada umumnya memiliki simbol-

simbol seperti pada tabel 4.2:

Tabel 4.2 Simbol-Simbol Flowchart

No Gambar Nama Fungsi

1

Terminator

Permulaan atau akhir

program

2

Garis Alir (Flow

Line)

Arah aliran program

3

Preparation

Proses ini sialisasi /

pemberian harga awal

4 Input / Output Data

Proses Input / Output

data, parameter, dan

informasi

5

Decision

Perbandingan

pernyataan,

penyelesaian data yang

memberikan pilihan

untuk langkah

selanjutnya

Page 37: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

22

No Gambar Nama Fungsi

6

Proses Proses perhitungan /

pengelolahan data

7

On Page Connector Penghubung bagian

flowchart yang berada

pada satu halaman.

8

Off Page Connector Penghubung bagian

flowchart yang berada

pada satu halaman

berbeda.

Sumber : Romney (2006:191)

b. Data Flow Diagram

Menurut Fatta (2007:119), Data Flow

Diagram (DFD) merupakan diagram yang

digunakan untuk menggambarkan proses-proses

yang terjadi pada sistem yang akan dikembangkan.

Dengan model ini, data-data yang terlibat pada

masing-masing proses dapat di identifikasi.

Adapun simbol-simbol umum Data Flow

Diagram (DFD)yang terdapat pada tabel 4.3.

Page 38: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

23

Tabel 4.3 Simbol-Simbol Data Flow Diagram(DFD)

Elemen Data Flow

Diagram

Field Tipikel yang

biasa digunakan De Marco and Jourdan

Setiap proses memiliki

:

Nomor

Nama

Deskripsi proses

Satu/lebih output

data flow

Satu/lebih input

Flow

Label (nama)

Type(proses)

Deskripsi

Nomor proses

Setiap Data Flow

memiliki :

Nama

Deskripsi

Satu/lebih

koneksi ke suatu

proses

Label

Type

Deskripsi

Alias

Komposisi

(Deskripsi dari

elemen-elemen data)

Nama

Setiap Data Store

memiliki :

Nomor

Nama

Deskripsi

Satu/lebih data flow

Satu/lebih output data

flow

Label (nama)

Type

Deskripsi

Alias

Komposisi

Catatan

Setiap entitas eksternal

memiliki :

Nama

Deskripsi Label

Tipe

Deskripsi

Alias

Deskripsi entitas

Sumber : Fatta (2007:107)

Nama entitas

No Process

Nama

process

Page 39: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

24

c. STD

Menurut Indrajani (2011:17), State

Transition Diagram (STD) adalah suatu kondisi

yang menunjukkan keadaan tertentu, dimana suatu

sistem dapat ada dan transisi menghasilkan

keadaan tertentu yang baru.

Komponen – komponen pembentuk state transition

diagram (STD) adalah :

1. State (status) adalah kumpulan keadaan atau atribut

yang member perincian seseorang atau benda pada

waktu atau kondisi tertentu. Contohnya seperti

proses user mengisi password, merupakan instruksi

berikutnya. Symbol State :

Gambar 4.1 Status

2. Transition state

3. Merupakan suatu symbol yang menyatakan

perubahan dari state satu ke sate yang lain,

disimbolkan dengan anak panah.

Gambar 4.2 Transisi State

Page 40: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

25

4. Condition (Kondisi)

Merupakan sautu kejadian yang terdapat pada

lingkungan eksternal yang dapat dideteksi oleh

sistem yang akan mengakibatkan perubahan

keadaan.

5. Action (Aksi)

Merupakan suatu tindakan yang dilakukan oleh

sistem saat terjadi perubahan state atau merupakan

suatu reaksi pada sautau kondisi, aksi

menghasilkan output seperti pesan pada layar,

cetakan pada printer, dan lain-lain.

State 1

State 2

Kondisi

Aksi

Gambar 4.3 State Transition Diagram kondisi dan aksi

4.4.1.2. Model Data

a. Entity Relationship Diagram (ERD)

Menurut Fatta (2012:121), Entity Relationship

Diagram (ERD) adalah gambar atau diagram yang

Page 41: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

26

menunjukkan informasi dibuat, disimpan, dan

digunakan dalam sistem bisnis.

Berdasarkan definisi diatas dapat ditarik kesimpulan

Entity Relationship Diagram (ERD) adalah diagram

yang menggambarkan hubungan antara entitas

dengan attribute penghubungnya. Entity

Relationship Diagram (ERD) diperlukan dalam

perancangan file yang akan digunakan dalam sistem,

karena dari Entity Relationship Diagram (ERD)

dapat diketahui berapa file yang digunakan dalam

sistem. Simbol-simbol di dalam ERD yang dapat

digunakan antara lain seperti pada tabel 4.4

Tabel 4.4 Simbol-Simbol Desain Sistem/Entity Relationship Diagram (ERD)

Nama Elemen IDEF1X

Entitas :

Orang, tempat, atau benda

Memiliki nama tunggal

Ditulis dengan huruf besar

Berisi lebih dari 1 instance

ENTITY-NAME

Attribute:

PropertidarientitasHarusdigunaka

noleh minimal proses

bisnisDipecahdalam detail

ENTITY-NAME

Identifier

Attribute-name

Attribute-name

Attribute-name

Page 42: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

27

Nama Elemen IDEF1X

Relationship:

Menunjukkan hubungan antar 2

entitas dideskripsikan denga kata

kerja memiliki modalitas (null/not

null) memliki kardinalitas (1:1,

1:N, atau M:N

Relationship-name

Sumber : Fatta (2007:124)

4.4.2. Teknik Pengembangan Sistem

4.4.2.1. Metode Multimedia Development Life Cycle

Metode Multimedia Development Life Cycle ini

mempunyai 6 tahapan yaitu concept, design, obtaining

content material, assembly, Testing, Distribution. Pada

metode ini penulis Cuma menggunakan 4 tahapan, yaitu:

1. Concept

Dalam tahap ini dilakukan identifikasi perkiraan

kebutuhan yang dihasilkan dari pengamatan pada

penelitian, dan menentukan konsep yang dibuat.

Pada tahap ini penulis menentukan konsep website

dan miniatur animasi venue olahraga.

2. Design

Dalam tahap ini dilakukan pembuatan desain visual

tampilan, interface, storyboard, dan struktur

navigasi. Desain multimedia memerlukan pemetaan

struktur navigasi (navigation structure atau site

map) yang menggambarkan hubungan antara

Page 43: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

28

beberapa konten dan membantu mengorganisasi

konten dengan pesan. Di samping itu, pada tahap ini

juga dibuat perancangan algoritma untuk aplikasi

evaluasi pembelajaran. Pada tahap ini penulis

melakukan design interface website jakabaring sport

city.

3. Obtaining content material

Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan

seperti image, animasi, audio dan video. Bahan yang

diperlukan dapat diperoleh dari perpustakaan, atau

pembuatan khusus untuk aplikasi ini. Disini penulis

mengumpulkan bahan-bahan seperti gambar dan

video yang di ambil langsung dari tempat penelitian

sebagai contoh pembuatan animasi.

4. Assembly

Tahap assembly merupakan tahap dimana seluruh

objek multimedia dibuat berdasarkan storyboard dan

struktur navigasi yang berasal dari tahap design.

Dalam tahap ini dilakukan pembuatan ilustrasi,

audio dan video, serta pemrograman. Di tahap ini

penulis melakukan pembuatan website dengan

menggunakan adobe flash CS3 dan PHP, dan dalam

Page 44: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

29

pembuatan animasi penulis menggunakan aplikasi

blender.

4.5. Alat dan Teknik Pengujian

Menurut Rosa dan Shalahudin (2013 : 275), Black Box Testing

adalah pengujian perangkat lunak dari segi fungsional tanpa menguji

desain dan kode program. Pengujian di maksudkan untuk mengetahui

apakah fungsi-fungsi, masukan, keluaran dari perangkat lunak tersebut

sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan. Pengujian black box dilakukan

dengan membuat kasus uji yang bersifat mencoba semua fungsi dengan

memakai perangkat lunak apakah sudah sesuai dengan spesifikasi yang

dibutuhkan. Kasus uji yang dibuat untu melakukan pengujian kotak hitam

harus dibuat dengan kasus benar dan kasus salah.

Page 45: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

30

BAB V

HASIL DAN PEMBAHASAN

5.1. Hasil

5.1.1. Hasil Analisis Data

5.1.1.1. Hasil Analisis

Untuk dapat mengetahui permasalahan yang dihadapi

oleh masyarakat dalam mencari informasi mengenai Jakabaring

Sport City, maka penulis melakukan analisis permasalahan

dengan cara yaitu :

1. Wawancara

Wawancara dengan pihak pengelolala Jakabaring

Sport City atau UPTB guna mengetahui informasi yang

dibutuhkan untuk pembuatan multimedia jakabaring

sport city ini, didapat dari hasil wawancara kesimpulan

adalah kendala yang dihadapi masyarakat selama ini

dalam mengetahui informasi jakabaring sport city, belum

adanya media informasi tentang proses penyebaran

informasi ke masyarakat.

2. Studi Pustaka dan Observasi

Penulis meminta peta dengan pihak pengelolala

Jakabaring Sport City dan langsung terjun kelapangan

untuk menyusuri peta Jakabaring Sport City untuk

membuat Multimedia Jakabaring Sport City.

Page 46: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

31

5.1.1.2. Identifikasi dan Usulan Pemecahan Masalah

Tabel 5.1. Identifikasi Masalah

No Masalah Penyebab Masalah

1. Kurangnya informasi yang

lengkap bagi Jakabaring Sport

City terhadap masyarakat menuju

lokasi venue

Belum adanya media informasi

sehingga informasi yang diberikan

kurang lengkap

2. Informasi data venue atau sejarah

venue belum banyak di ketahui

masyarakat

Tidak di arsipkan data tentang venue

oleh pihak pengelola Jakabaring

Sport City

Tabel 5.2. Titik Keputusan

Titik Keputusan Lokasi

Multimedia Venue Olahraga

Jabaring Sport City

Jakabaring Sport City Palembang-

Jakabaring Sport City adalah tempat olahraga yang

berlokasi di Jalan Gubernur H.A Bastari Jakabaring Sport City

Palembang. Jakabaring Sport City adalah icon kota Palembang

dimana pernah dipakai pada waktu Pekan Olahraga Nasional,

SeaGames, Islamic Solidarity Games dan Asean University Games.

Bedasarkan hasil analisis penulis mengusulkan

pemecahan masalah ialah membuat multimedia venue olahraga

jakabaring sport city sebagai media informasi, tempat pariwisata,

dan memperkenalkan icon kota Palembang ke kanca negara.

Page 47: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

32

5.1.2. Konsep

5.1.2.1. Deskripsi Kebutuhan

1. Kebutuhan Perangkat Keras

Kebutuhan perangkat keras Dalam pembuatan

Website Venue Olahraga Jakabaring Sport City yaitu :

1. Intel core i3

2. VGA nvdia geforce 610m

3. HDD 500gb

4. Mouse atau Trackball untuk navigasi

5. Keyboard

2. Kebutuhan Perangkat Lunak

Kebutuhan perangkat Lunak Dalam pembuatan

Website Venue Olahraga Jakabaring Sport City yaitu :

1. Operating Microsoft Windows 7/8

2. Adobe Flash CS6 Profesional

3. Blender 2.74

4. Adobe Dreamweaver CS3 Profesional

5.1.2.2. Pemodelan Kebutuhan

5.1.2.2.1. Pemodelan Proses

1. Flowchart

1. Prosedur yang berjalan

Page 48: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

33

Prosedur yang berjalan mengenai media

informasi lokasi Venue di Jakabaring Sport City

adalah:

a. Hanya mengunakan petunjuk arah di setiap

persimpangan jalan.

b. Media informasi yang hanya diketahui

pihak pengelola mengenai Venue

Jakabaring Sport City tidak ada jembatan

ke masyarakat.

2. Prosedur Yang Diusulkan

Adapun prosedur media informasi yang di

usulkan pada Jakabaring Sport City adalah :

1. Admin melakukan login.

2. Admin melakukan memasukkan data Home

berupa animasi 3D venue olahraga

Jakabaring Sport City.

3. Admin melakukan penginputan data Sport

Venue Jakabaring Sport City yang di

dalamnya ada 15 data Venue dan semuanya

di simpan ke dalam database selamjutnya di

tampilkan di halaman user Sport Venue.

Page 49: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

34

4. Admin melakukan penginputan data history

dan di simpan ke dalam database selanjutnya

di tampilkan di halaman user History .

5. Admin dapat melihat data pesan dari user

pada halaman admin buku tamu, user

melakukan penginputan pesan di halaman

user Contact Us data history admin.

Adapun mekanisme yang diusulkan pada

Jakabaring Sport City dapat dilihat digambar 5.1.

Page 50: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

35

User Admin Web Database

Start

Login

Cek User

Start

Venue 3

Tidak adaAda

Vanue

Form login

Menu Utama

admin

Venue 2

Data

Venue 3

Data

Venue 1

Data

Venue 2

Data

Venue 4

Data

Venue 5

Venue 4

Venue 5

42

Home

5

Sport

Venue

Sepak Bola

Lapangan

Tembak

Ski Air

Sepatu

Roda

Petanque

61 3

Page 51: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

36

User Admin Web Database

Vanue 5Data

Venue 6

Data

Venue 7Vanue 6

Data

Venue 8Vanue 7

Vanue 8Data

Venue 9

Data

Venue

10Vanue 9

2 3

2 4

4

5

Panjat

tebing

Atletic

Tennis

Ranau

Badminton

Data

Venue

11Vanue 10

Aquatic

Data

Venue

12Vanue 11

Panahan

Data

Venue

13Vanue 12

Softball

1 53

3 61

Page 52: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

37

User Admin Web Database

Vanue 14

Data

Venue

14

Data

Venue

15Vanue 15

2 5

Baseball

Volly

Pantai

Home

Sport

Venue

History

Contact

Us

Buku

Tamu

History

Finish

History

Pesan

1 3 4 6

Gambar 5.1. flowchart yang diusulkan

2. Data Flow Diagram (DFD)

Menurut Fatta (2007:119), Data Flow

Diagram (DFD) merupakan diagram yang digunakan

untuk menggambarkan proses-proses yang terjadi

pada sistem yang akan dikembangkan. Dengan model

Page 53: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

38

ini, data-data yang terlibat pada masing-masing proses

dapat di identifikasi. Berdasarkan analisis penelitian,

peneliti memberikan gambaran arus data terhadap

sistem yang akan direncanakan sebagai berikut:

1. Diagram Konteks

Diagram konteks adalah diagram yang

menggambarkan bagian besar dari aliran arus data

Website Jakabaring Sport City, dapat dilihat pada

gambar 5.2.

Website Venue Olahraga

Jakabaring Sport CityAdmin User

- Data vanue 1

- Data vanue 2

- Data vanue 3

- Data vanue 4

- Data vanue 5

- Data vanue 6

Buku tamu

Data Pesan User

- Bola kaki

- Lapangan tembak

- Ski air

- Sepatu Roda

- Petanque

- Panjat Tebing

- Atletic

- Tennis

- Data vanue 7

- Data vanue 8

- Data vanue 9

- Data vanue 10

- Data vanue 11

- Data vanue 12

- Data vanue 13

- Data vanue 14

- Data vanue 15

- Data sejarah

- Ranau

- Badminton

- Aquatic

- Panahan

- Softball

- Baseball

- Volly Pantai

- History

Gambar 5.2. Diagram Konteks

Diagram konteks pada gambar 5.2 dapat

dijelaskan, bahwa website yang diusulkan pada

Jakabaring Sport City, yaitu admin dan user. Admin

melakukan penginputan data berupa data venue dan

Page 54: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

39

data data sejarah, hasil proses berupa informasi venue

dan informasi sejarah venue kepada user. Data

bersumber dari user berupa Pesan, hasil proses berupa

informasi user atau pesan user masuk di buku tamu

yang diberikan kepada admin.

2. Diagram Level 0

Diagram level 0 adalah diagram yang

menunjukkan semua proses utama yang menyusun

keseluruhan sistem, diagram level 0, dapat dilihat

pada gambar 5.3:

Page 55: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

40

Admin

User

Contact UsRekam

9.0 Input

Data

Vanue9

2.0 Input

Data

Sejarah

vanue9Rekam

1.0 Input

Data

Vanue1vanueRekam

2.0 Input

Data

Vanue2vanue2Rekam

3.0 Input

Data

Vanue3vanue3Rekam

4.0 Input

Data

Vanue4vanue4Rekam

5.0 Input

Data

Vanue5vanue5Rekam

6.0 Input

Data

Vanue6vanue6Rekam

7.0 Input

Data

Vanue7vanue7Rekam

8.0 Input

Data

Sejarah8vanue8Rekam

10.0 Input

Data

Vanue10vanue10Rekam

11.0 Input

Data

Vanue11vanue11Rekam

12.0 Input

Data

Vanue12vanue12Rekam

13.0 Input

Data

Vanue13vanue13Rekam

14.0 Input

Data

Vanue14vanue14Rekam

15.0 Input

Data

Vanue15vanue15Rekam

16.0 Input

Data

SejarahSejarahRekam

Data venue 15

Data sejarah

Venue Venue 2

Venue 3

Venue 4Venue 5

Venue 6Venue 7

Venue 8

Data venue 1

Data venue 2

Data venue 3

Data venue 4

Data venue 5

Data venue 6

Data venue 7

Data venue 8

Venue 9

Venue 10

Venue 11Venue 12

Venue 13

Venue 15

Sejarah

Venue 14

Data venue 9

Data venue 14

Data venue 13

Data venue 12

Data venue 11

Data venue 10

Data pesan

pesan

Gambar 5.3. Diagram Level 0

Page 56: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

41

Adapun penjelasan dari Diagram level 0 diatas

sebagai berikut :

a. Proses 1.0 adalah proses input data venue dimana

data bersumber dari entitas admin di halaman

venue, hasil proses berupa data venue disimpan

dalam halaman venue yang akan menjadi

informasi venue bagi entitas user.

b. Proses 2.0 adalah proses input data sejarah dimana

data bersumber dari entitas admin di halaman

Hitory, hasil proses berupa data sejarah disimpan

dalam halaman History yang akan menjadi

informasi sejarah venue bagi entitas user.

c. Proses 3.0 proses input data pesan dimana data

bersumber dari entitas user berupa data jenis

pelayanan di halaman Contact Us, hasil proses

berupa data pesan disimpan dalam halaman Buku

Tamu yang akan menjadi informasi pelayanan

bagi entitas admin.

3. State Transition Diagram (STD)

1. State Transition Diagram Admin

State Transition Diagram admin merupakan State

Transition Diagram admin yang menjelaskan

Page 57: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

42

tampilan dari menu utama Admin, dapat dilihat pada

gambar 5.4

Data Venue

Website Venue Olahraga

Jakabaring Sport City

Klik ”Data Venue”

Tampil layar data venue

Admin

Proses login

Masukkan user dan password

Logout

Klik ”Logout”

Keluar dari menu utama Admin

Data History

Home

Klik “Home”

Tampil Layar HaLaman Home

Klik “Data History”

Tampil Layar Data pesan

Buku Tamu

Klik “Buku Tamu”

Tampil Layar Data Buku Tamu

Gambar 5.4. State Transition Diagram Admin

Pada State Transision Diagram admin pertama

sekali tampil yaitu tampilan admin yang berupa home

yang berisikan peta venue olahraga Jakabaring Sport

Page 58: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

43

City. Pada website ini setelah melakukan login admin,

akan terdapat menu-menu seperti di bawah ini:

a. Tampilan Form Login Admin, ini menampilkan

halamantempat untuk proses masuk halaman

admin.

b. Menu Home, menuini menampilkan halaman

Home yakni tampilan halaman utama admin.

c. Menu Venue, menuini menampilkan halaman

informasi data semua Venue.

d. Menu data history, menu ini menampilkan

halaman input data sejarah jakabaring Sport City.

e. Menu logout, menu ini menampilkan halaman

menu keluar dari admin area.

2. State Transision Diagram User

State Transision Diagram user merupakan State

Transision Diagram yang menjelaskan kegiatan dari user

pada sistem yang akan dibangun seperti pada gambar

5.5.

Page 59: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

44

History

Website Venue Olahraga

Jakabaring Sport City

Klik Menu ”History”

Tampil halaman History JSC

Contact Us

Home

Klik Menu “Contact Usi”

Tampil Halaman Form Contact Us

Klik Menu “Home”

Tampil halaman Peta JSC

Sport VenueKlik Menu “Sport Venue”

Tampil Halaman Logo-logo Veneu

LogIn Area

Klik ”Login”

Tampil form lagin untuk

admin melakukan login

Gambar 5.5. State Transision Diagram User

Pada State Transision Diagram user terdapat menu

utama user yang memiliki menu-menu seperti :

a. Menu Home, menuini menampilkan halaman

home yakni tampilan peta Jakabaring Sport City,

yang di mana terdapat peta untuk membuka

animasi.

Page 60: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

45

b. Menu Sport venue, menuini menampilkan

halamanpilihan logo-logo venue berupa informasi

tentang venue.

c. Menu History, menuini menampilkan inormasi

sejarah Jakabaring Sport City.

d. Menu Contact Us, menuini menampilkan form

pesan yang akan di kirim kepada Admin.

e. Menu Login Admin area, menuini khusus untuk

Admin melakukan login.

5.1.2.1.2. Pemodelan Data

1. Entity Relationship Diagram (ERD)

Berikut ini adalah gambar Entity

Relationship Diagram (ERD) yang berisi

okomponen-komponen himpunan entitas

dan himpunan relasi yang masing-masing

dilengkapi dengan atribut-atribut. Diagram

dapat dilihat Pada Gambar 5.6

Page 61: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

46

memiliki AdminVanue

Deskripsi

Nama

No

memilikiVanue 2

Deskripsi

Nama

No

memilikiVanue 3

Deskripsi

Nama

No

memilikiVanue 4

Deskripsi

Nama

No

memiliki

DeskripsiNamaNo

Vanue 5

memiliki

Deskripsi

NamaNo

Vanue 6

memiliki

Vanue 7Deskripsi

NamaNo

memiliki

Vanue 8

Deskripsi

NamaNo

memiliki

Vanue 9

No

Nama

Deskripsi

memilikiVanue

10

No

Nama

Deskripsi

memilikiVanue

11No

Nama

Deskripsimemiliki

Vanue

12No

Nama

Deskripsi

memiliki

Vanue

13

No

Nama

Deskripsi

memiliki

Vanue

14

DeskripsiNamaNo

memiliki

Vanue

15

No Nama Deskripsi

11

1

1

1

1

1

11

1

1

1

1

1

1

1

1

1 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

memiliki

SejarahSejarah

No

1

1

User

Nama Email SubjectPesanNo

Gambar 5.6. Entity Relationship Diagram (ERD)

5.1.3. Desain

5.1.3.1. Desain Antar Muka atau Interface

5.1.3.1.1. Desain Input

1. Desain Form Login Admin

Form Login ini diperlukan untuk security

akses penggunaan admin pada website,

Page 62: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

47

serta menghindari tindakan yang tidak

bertanggung jawab dan tidak

berkepentingan mengoperasikannya, klik

Admin Area maka akan keluar form Login

Admin seperti gambar 5.7 dan gambar 5.8:

Beranda

Sport Venue

Sejarah

Hubungi Kami

Jakabaring Sport City- Palembang - South Sumatera - Indonesian -

HEADER

Admin Area

ANIMASI

Gambar 5.7. Admin Area

ANIMASI

Admin Area

Username :

Password :

xxxxxx

xxxxxx

Login Cancel

Gambar 5.8. Form Login Admin

Page 63: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

48

2. Desain Home Admin

Desain Home admin merupakan rancangan

halaman utama admin. Tampilan Home

Admin dapat dilihat pada Gambar 5.9.

Home

Data Venue

Data History

Buku Tamu

Selamat Datang di AdministratorLogout

Gambar 5.9. Halaman Home Admin

3. Desain Venue Admin

Desain Venue admin merupakan rancangan

halamanadmin untuk memasukkan data

venue ke halaman sport venueke halaman

user. Tampilan venue Admin dapat dilihat

pada Gambar 5.10.

Page 64: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

49

Home

Data Venue

Data History

Buku Tamu

Form Input Venue

Logout

Nama Venue :

Deskripsi :

xxxxxx

xxxxxx

Input Cancel

All Sport Venue

Gambar 5.10. Halaman Venue Admin

4. Desain History Admin

Desain History admin merupakan

rancangan halaman admin menginput data

ke halaman History User. Tampilan

halaman History Admin dapat dilihat pada

Gambar 5.11:

Home

Data Venue

Data History

Buku Tamu

Input Sejarah

Logout xxxxxx

Input Cancel

History

Gambar 5.11. Halaman History Admin

Page 65: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

50

5. Desain Buku Tamu Admin

Desain Buku Tamu admin merupakan

rancangan halaman admin menginput data

ke halaman Contact Us User. Tampilan

halaman Buku Tamu Admin dapat dilihat

pada Gambar 5.12.

Home

Data Venue

Data History

Buku Tamu

Data Buku Tamu

Logout

Buku Tamu

Name :

Email :

Subject :

Message :

xxxxxx

xxxxxx

xxxxxx

xxxxxx

Gambar 5.12. Halaman Buku Tamu Admin

5.1.3.1.2. Desain Output

1. Desain Output Home

Desain Output Home merupakan rancangan

output data home berupa Animasi, dimana

user langung melihat peta petunjuk venue-

venue olahraga venue jakabaring sport city

dan user langsung menggunakan media

Page 66: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

51

informasi. Tampilan Home dapat dilihat

pada Gambar 5.13.

Home

Sport Venue

History

Contact Us

Jakabaring Sport City- Palembang - South Sumatera - Indonesian -

HEADER

Admin Area

ANIMASI

Gambar 5.13. Desain Halaman Output Home

2. Desain Output Sport Venue

Desain Output Sport Venue merupakan

rancangan output data dari semua venue-

venue, dimana user mengetahui informasi

seperti kapan beroperasinya venue dan

jumlah penonton di dalam venue. Tampilan

halaman Sport Venue dapat dilihat pada

Gambar 5.14.

Page 67: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

52

Home

Sport Venue

History

Contact Us

Jakabaring Sport City- Palembang - South Sumatera - Indonesian -

Admin Area

All Sport Venue

Logo

Venue

Logo

Venue

Logo

Venue

Logo

Venue

Logo

Venue

Logo

Venue

Logo

Venue

Logo

Venue

Logo

Venue

Logo

Venue

Logo

Venue

Logo

Venue

Logo

Venue

Logo

Venue

Logo

Venue

Gambar 5.14. Desain Halaman Output Sport Venue

3. Desain Output History

Desain Output History merupakan

rancangan output data berupa Sejarah

Jakabaring Sport City, dimana user langung

melihat halaman Sejarah Jakabaring Sport

City. Tampilan halaman History dapat

dilihat pada Gambar 5.15.

Home

Sport Venue

History

Contact Us

Jakabaring Sport City- Palembang - South Sumatera - Indonesian -

Admin Area

Sejarah Jakabaring Sport City

Gambar 5.15. Desain Halaman Output History

Page 68: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

53

4. Desain Output Contact Us

Desain Output Contact Us merupakan

rancangan output data pesan yang akan

dikirim ke admin atau pihak pengelola

Jakabaring Sport City. Tampilan halaman

Contact Us dapat dilihat padaGambar 5.16.

Home

Sport Venue

History

Contact Us

Jakabaring Sport City- Palembang - South Sumatera - Indonesian -

Admin Area

Sejarah Jakabaring Sport City

xxxxxx

xxxxxx

xxxxxx

xxxxxx

Name :

Email :

Subject :

Message :

Send Reset

Gambar 5.16. Desain Halaman Output Contact Us

5.1.4. Pengumpulan Material dan Pembuatan

5.1.4.1. Material Collecting (Pengumpulan Material)

Material Collecting adalah tahap dimana

pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan

dilakukan, Animasi venue olahraga dibuat dari blender

dan menggunakan website sebagai wadahnya dan

website di buat dengan Adobe Flash. Adapun bahan-

bahan yang dibutuhkan adalah sebagai berikut:

Page 69: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

54

1. Animasi Venue Olahraga Aquatic tampilan depan

seperti Gambar 5.17.

Gambar 5.17. Aquatic Tampil Depan

2. Animasi Venue Olahraga Aquatic tampilan depan

seperti Gambar 5.18.

Page 70: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

55

Gambar 5.18. Aquatic Tampil Belakang

3. Animasi Venue Olahraga Aquatic tampilan kanan

seperti Gambar 5.19.

Gambar 5.19. Aquatic Tampil Kanan

4. Animasi Venue Olahraga Aquatic tampilan kiri

seperti Gambar 5.20.

Page 71: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

56

Gambar 5.20. Aquatic Tampil Kiri

5. Animasi Pos Depan awal masuk Jakabaring Sport

City tampilan depan seperti Gambar 5.21.

Gambar 5.21. Pos Jakabaring Sport City Tampak Depan

6. Animasi Pos Depan awal masuk Jakabaring Sport

City tampilan belakang seperti Gambar 5.22.

Page 72: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

57

Gambar 5.22. Pos JSC Tampak Belakang

7. Animasi Pos depan awal masuk Jakabaring Sport

City tampilan Kanan seperti Gambar 5.23.

Gambar 5.23. Pos Jakabaring Sport City Tampak Kanan

8. Animasi Venue Olahraga Aquatic tampilan kiri

seperti Gambar 5.24.

Page 73: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

58

Gambar 5.24. Pos JSC Tampak Kiri

9. Website di buat sebagai wadah animasi venue

jakabaring sport city seperti Gambar 5.25.

Gambar 5.25. Website Jakabaring Sport City

Page 74: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

59

5.1.4.2. Pembuatan

Setelah semua bahan dikumpulkan maka tahap

selanjutnya adalah pembuatan media informasi venue

olahraga jakabaring sport city sesuai dengan pemodelan

kebutuhan yang telah dibuat.

Perakitan bahan-bahan yang telah dipersiapkan

dilakukan dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash

CS6, Adobe Dreamweaver dan Blender. Pemilihan

aplikasi tersebut dikarenakan kemampuan aplikasi ini

dalam membuat media informasi bisa menghasilkan

project yang di buat.

Gambar 5.26. Proses Pembuatan Website

Gambar 5.26 menunjukkan proses pembuatan website

menggunakan aplikasi Adobe Flash CS 6.

Page 75: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

60

Gambar 5.27. Proses Pembuatan animasi 3D

Gambar 5.28. Proses Pembuatan animasi 3D

Gambar 5.27 dan Gambar 5.28 menunjukkan salah satu

proses pembuatan animasi 3D menggunakan aplikasi

Blender.

Page 76: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

61

5.1.5. Pengujian

Pengujian bertujuan untuk memastikan apakah fungsi-fungsi

dalam perangkat atau fitur dalam media informasi yang dibuat

bekerja sebagaimana yang ditargetkan. Berikut tabel pengujian dari

Multimedia Venue Olahraga Jakabaring Sport City :

Tabel 5.3. Pengujian Aplikasi menggunakan Black Box

No. Nama Movie Clip Aksi

Hasil yang

diharapkan Hasil Uji

1.

Menu

User

Button Home Touch Tampil teks bergerak

dan tampil animasi

( √ ) Sesuai

( ) ditolak

Button Sport

Venue Touch

Tampil logo-logo

venue dan menuju

halaman data-data

venue

( √ ) Sesuai

( ) ditolak

Button

History touch

Tampil Sejarah

Jakabaring Sport City

( √ ) Sesuai

( ) ditolak

Button

Contact Us touch

Tampil Form Pesan

User

( √ ) Sesuai

( ) ditolak

Validation

Contact Us input

Apabila tidak field

nama dan email

kosong maka tampil

validasi harap input

nama dan email anda!

Dan jika field terisi

semua maka tampil

data disimpan dengan

nama yang di isi

( √ ) Sesuai

( ) ditolak

Button Admin

Area Touch

Menuju halaman form

login admin

( √ ) Sesuai

( ) ditolak

Validation input

Apabila nama dan

password valid maka

menuju halaman

admin dan apabila

gagal maka tampil

( √ ) Sesuai

( ) ditolak

Page 77: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

62

No. Nama Movie Clip Aksi

Hasil yang

diharapkan Hasil Uji

validasi maaf data

anda salah

2.

Menu

admin

Button Home Touch

Tampil halaman

administrator

( √ ) Sesuai

( ) ditolak

Button data

venue Touch

Tampil logo-logo

venue untuk

menginput data di

halaman sport venue

( √ ) Sesuai

( ) ditolak

Button data

history Touch

Menuju halaman input

data sejarah

jakabaring sport city

( √ ) Sesuai

( ) ditolak

Button data

buku tamu touch Menuju halaman

pesan dari user

( √ ) Sesuai

( ) ditolak

Button

Logout Touch Keluar dari halaman

Admin

( √ ) Sesuai

( ) ditolak

5.2. Pembahasan

Dunia Teknologi Informasi dan media informasi telah menjadi

kebutuhan dalam kehidupan sehari-hari, perkembangan penyampaian

informasi menyampaikan bahwa dunia teknologi semakin maju dan

berkembang sangat pesat. Cara berkomunikasipun mulai dimudahkan dan

dimanjakan, berbeda pada era beberapa tahun lalu dimana baru

ditemukannya telepon benang, kemudian telepon genggam, mobile phone

hingga smart phone. Begitu juga dalam dunia kerja, media informasi

semakin berguna.

5.2.1. Rangkuman Masalah

Dunia Teknologi Informasi dan media informasi yang

semakin canggih ini sangat memudahkan kita dalam kehidupan

Page 78: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

63

sehari-hari, contohnya dalam dunia kerja, dalam suatu perusahaan

terdapat miniatur kawasan perusahaan tersebut maka di zaman

teknologi ini semua orang tidak lepas dari media atau

internet.Multimedia atau media informasi merupakan suatu alat

atau perantara yang berguna untuk memudahkan proses aktifitas

kita sehari-hari baik di dunia kerja maupun pendidikan.

5.2.2. Solusi Masalah

Berdasarkan rangkuman masalah diatas, penulis memberikan

solusi untuk membuat sebuah Multimedia Venue Jakabaring

Sport City di mana berisi informasi Jakabaring Sport City dan

Animasi 3D tentang Venue Olahraga Jakabaring Sport City yang

wadahnya adalah website dan hasil rancangan sebagai berikut :

1. Tampilan Form Login Admin

Form input login admin berpungsi untuk masuk

menu utama. Terlebih dahulu admin harus mengisi

username dan Password untuk dapat masuk ke menu utama.

Adapun tampilan form input login dapat dilihat pada

gambar 5.29:

Page 79: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

64

Gambar 5.29 Tampilan Form Login

2. Tampilan Halaman Menu Utama Admin

Halaman menu utama admin adalah tampilan utama

admin untuk menginput semua data. Adapun tampilan

halaman menu utama admin dapat dilihat pada gambar 5.30:

Gambar 5.30 Tampilan Menu Utama Admin

Page 80: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

65

3. Tampilan Halaman Menu Data Venue Admin

Halaman menu data venue admin berfungsi untuk

menginput data venue. Adapun tampilan Halaman Menu

Data Venue Admin dapat dilihat pada gambar 5.31:

Gambar 5.31. Tampilan Menu Data Venue

4. Tampilan Halaman Menu Data History Admin

Halaman menu data history admin berfungsi untuk

menginput data history. Adapun tampilan halaman venue

data history admin dapat dilihat pada gambar 5.32:

Page 81: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

66

Gambar 5.32 Tampilan Menu Data History

5. Tampilan Halaman Menu Buku Tamu Admin

Halaman menu buku tamu admin berfungsi untuk

melihat pesan dari user. Adapun tampilan halaman menu

buku tamu admin dapat dilihat pada gambar 5.33:

Gambar 5.33 Tampilan Menu Buku Tamu Admin

Page 82: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

67

6. Tampilan Halaman Home User

Halaman menu home user berfungsi untuk melihat

peta Jakabaring Sport City Palembang. Adapun tampilan

halaman home user dapat dilihat pada gambar 5.34:

Gambar 5.34 Tampilan Halaman Home

7. Tampilan Halaman Menu Sport Venue User

Halaman menu sport venue user berfungsi untuk

menampilkan Animasi 3D Sport Venue yang dipilih oleh

user, caranya klik icon atau logo venue yang akan dituju

maka akan tampil Animasi 3D petunjuk arah menuju venue

yang dituju. Adapun tampilan halaman menu sport venue

user dapat dilihat pada gambar 5.35 dan gambar 5.36:

Page 83: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

68

Gambar 5.35 Tampilan Menu Sport Venue User

Gambar 5.36 Tampilan Animasi Menu Sport Venue User

Page 84: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

69

8. Tampilan Halaman Menu History User

Halaman menu history user berfungsi untuk

menampilkan sejarah tentang Jakabaring Sport City

Palembang. Adapun tampilan halaman menu history user

dapat dilihat pada gambar 5.37:

Gambar 5.37 Tampilan Menu History User

9. Tampilan Halaman Menu Contact Us User

Halaman menu contact us user berfungsi untuk

menampilkan Form Input User, user mengirim pesan

kepada admin atau untuk melihat kontak admin. Adapun

tampilan halaman menu contact us user dapat dilihat pada

gambar 5.38:

Page 85: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

70

Gambar 5.38 Tampilan Menu Contact Us User

Page 86: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

71

BAB VI

PENUTUP

4.1. Kesimpulan

Dari apa yang telah diuraikan pada bab-bab sebelumnya penulis

menyimpulkan.

1. Dengan adanya media informasi ini, dapat membantu

memperkenalkan Jakabaring Sport City kepada publik.

2. Dengan adanya media informasi ini, dapat juga membantu publik

dalam mengakses venue-venue di Jakabarng Sport City.

4.2. Saran

Dalam penelitian penulis menyarankan :

1. Untuk penelitian selanjutnya, media informasi dapat ditambah fitur

seperti live chat.

2. Dalam pembuatan media informasi yang berbasis multimedia

selain menggunakan metode MDLC dapat menggunakan metode

waterfall untuk perangkat lunak multimedia.

Page 87: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

DAFTAR PUSTAKA

Anhar. 2010. Panduan Menguasai PHP dan Mysql Secara Otodidak. Jakarta.

Mediakita.

Binanto. 2010. Multimedi DigitalDasar Teori + Pengembangannya. Yogyakarta.

Andi.

Fatta. 2007. Analisi & Perancangan Sistem Informasi Untuk keunggulan

Bersaing Perusahaan & Organisasi Modern. Yogyakarta. Andi.

Hidayat. 2010. Cara Praktis Membangun Website Gratis. Jakarta. PT Elex

Media Komputindo.

Hutahaean. 2014. Konsep Sistem Informasi. Yogyakarta. Deepublish Publisher.

Indrajani. 2011. Perancangan Basis Data dalam All in 1. Jakarta. PT Alex Media

Komputindo.

Nugraha. 2010. Cara Mudah Membangun Aplikasi PHP. Jakarta. Mediakita.

Oktavian. 2010. Menjadi Programmer Jempolan Menggunakan PHP.

Yogyakarta. Mediakom.

Rahman. 2013. Cara Gampang Bikin CMS Tanpa Ngoding. Jakarta. Mediakita.

Robin. Linda. 2009. Buku Pintar Menguasai Multimedia. Jakarta. Mediakita.

Romney. 2006. Accounting Information System. Jakarta. Salemba Empat.

Shalahudin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi

Objek. Bandung. Informatika.

Sutopo. 2012. Pengembangan Evaluasi Pembelajaran Berbasis Multimedia

dengan Flash, PHP, dan Mysql. Jurnal Informatika Vol. 11. Hal : 1-7.

Page 88: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ...library.palcomtech.com/pdf/5575.pdfpenyimpanan data yang cepat, tepat dan didukung keamanan data yang terjamin dengan sistem komputerisasi

Yudistira. Bayu. 2007. 3D Studio MAX 9.0. Jakarta. Gramedia.

Zuhro. Dkk. 2007. Sosiologi 3 Suatu Kajian kehidupan Masyarakat. Yudistira.