44
program edukimi

program edukimi - respolis.org · zuar në ngjyrë dhe cilësi (color and texture) kur ju klikoni në një zonë. Përzgjidhni veglat e furçave: automatikisht zgjidhni ose çaktivizoni

  • Upload
    others

  • View
    11

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

program edukimi

DISCLAIMER:“Any communication or publication related to the action, made by the benefi-cieries jointly or individually in any form and using any means, shall indicate that it reflecst only on author’s view and that the Agency or Commission are not re-sponsible for any use that may be made from information it contains.”

...edhe nga partneret:

Projekt i implementuar nga:

“Пројекат „Дизајнирај свој посао 2“, спроводи ЦОДР „RES POLIS“, суфинансира Министарство омладине и спорта РС.”

Titulli i sesionit: Seminar 1Prezantimi me praktikat më të mira UI/UX ........................................page 5-6Seminar 2Hyrje në HTML,CSS dhe SEO...............................................................page 7-9Seminar 3Hyrje ne CMS - mjedisi dhe kërkesat e aplikacionit WordPress........page 11-13Seminar 4Introduction in to WordPress - basic set up and settings..................page 14-15Seminar 5Punimi në WordPress – Kategoritë, faqet, postimet, linqet..............page 17-19Seminar 6Punimi në WordPress – Menu-të dhe lundrimi................................page 21-22Seminar 7Punimi ne WordPress - media dhe perdoruesit................................page 23-24Seminar 8Punimi ne WordPress - Plugins (shtesat) and Widgets.....................page 25-26Seminar 9Punimi ne WordPress – temat, format dhe media sociale...............page 27-29Seminar 10Punimi ne WordPress– Hyrje ne WordPress SEO..................................page 30Seminar 11Punimi ne WordPress - mirembajtja...............................................page 31-32Seminar 12Punimi në WordPress – Siguria.......................................................page 33-34

Hello !

5

Afati kohor dhe Metodat:Hyrje:Takimi me njëri-tjetrin, dhe të mësuarit në lidhje me vetenHyrje në rregullat e klasës, detyrat e shtëpisë, dhe përgatitja teknikeHyrje në formatin klasës dhe programiThyerje e akullit, Lojëra për të mësuar Emrat -30-40minPrezantimi Photoshop Hyrje+ Photoshop apo jo - shembuj- lojra - 20minTë flasim për pritshmëritë (pritshmëritë e pjesëmarrësve dhe trajnerëve), pasqyrë e punës së projektit, KAHOOT quiz, Thyerje e akullit- 30min

Kohëzgjatja e workshop-it: 80-90min

Qëllimet: Hyrje e përgjithëshme

Workshop 1Hyrje

6

Qëllimet:Prezantim mbi themelet e Photoshop-it, hyrja dhe demonstrimi i mjeteve të retushimit

Afati kohor dhe metodat:Leksion dhe demonstrim i drejtpërdrejtë (live) - 30minVideo online / shembujt hap pas hapi - 10minPunë praktike nga të trajnuarit - 45minShpjegimi i detyrave të shtëpisë - 10minKohëzgjatja e pritshme e seminarit: 95min

LEKSIONI:Këtu do të prezantojmë disa nga mjetet kryesore të veglave të fotografive. Ky do të jetë një përshkrim i përgjithshëm i tyre si: ku mund t’i gjeni dhe për çka përdoren.

a) Patch tool: Mjeti patch ndodhet nën furçën shëruese në kutinë e veglave. Mjeti patch është pjesë e grupit të mjeteve të shërimit. Përdoret më së shumti gjatë kohës që bën rihapje ose riparim të imazheve. Është shumë i dobishëm kur e përdorni për të riparuar zona të mëdha.

Workshop 2 PHOTOSHOP 1: MJETET: PATCH, HEALING BRUSH, STAMPA, FURCAT & MBUSHJA

7

b) Healing brush/ stamp tool:Furça e shërimit të vendit (Spot) është mjeti i paracaktuar i shërimit në photo-shop dhe mund të përdoret për të klonuar zona nga një imazh dhe për të për-zier piksele nga zona e mostrës me zonën e targetuar. Me fjalë të tjera mje-ti përdor mostra nga zonat e afërta për të riparuar zonën e zgjedhur. Vegla e vulës është e njëjtë, por në veglën e vulës përdoret parimi i vulës, ju zg-jidhni zonën tuaj të synuar dhe e përdorni atë si mostër për vulën tuaj.

c) Brush and fill tool: Mjeti i mbushjes ju lejon të ndryshoni ngjyrën e një zone të zgjedhur. Mund të gjendet në mjetet gradi-ent ose thjesht mund të përdorni shkurtorin alt + f.Për të përdorur mjetin e mbushjes vetëm zg-jidhni një zonë, zgjidhni ng jyrën që dëshi-roni, dhe pastaj thjesht klikoni në atë zonë.

8

Qëllimet:Hyrje dhe demonstrim i mjeteve të përzgjedhjes dhe mjetet e lëvizjes së përzgjedhjes.

Afati kohor dhe Metodat:Rishikimi i detyrave të shtëpisë - 15minLeksion dhe demonstrim i drejtpërdrejtë - 30minVideo online / shembujt hap pas hapi - 10minPunë praktike e të trajnuarve - 45minShpjegimi i detyrave të shtëpisë - 10minKohëzgjatja e pritshme e seminarit: 110min

LEKSIONI:

SELECTION TOOLS (perzgjedhja)

Një mjet përzgjedhje është një zonë e një fotoje që ju përcaktoni.Ju mund të bëni një përzgjedhje me një mjet përzgjedhës ose një komandë përzgjedhjeje.Mund të ndryshoni, kopjoni ose fshini piksela brenda kufirit të përzgjedhjes, por nuk mund të prekni zonat jashtë kufirit të përzgjedhjes derisa ta zhvendosni përzgjedhjen.Rreth mjeteve të përzgjedhjes:Vendndodhja e përzgjedhjes gjendet në panelin e mjeteve, i cili ndodhet në anën e majtë të ekranit tuaj.Vegla Drejtkendeshe Marquee: Kryen kufijtë e përzgjedhjes katrore ose drejtkëndore.Vegla Eliptike Marquee: Krijon kufij përzgjedhës rrethorë ose eliptikë.Vegla Lasso: Krijon kufinj me përzgjedhje të lirë, për më shumë saktësiVegla poligonale Laso: Barron segmente të shumëfishta drejtkëndore të një përzgjedhjeje.Vegla Magnetike Lasso: tërheq një kufi përzgjedhës që au-tomatikisht kape skajet kur e tërhiqni mbi foto.Vegla magjike: zgjedh piksele me ngjyrë të ngjashme me një klik.Vegla e përzgjedhjes së shpejtë: bën shpejt dhe automatikisht përzgjedhje të ba-zuar në ngjyrë dhe cilësi (color and texture) kur ju klikoni në një zonë.Përzgjidhni veglat e furçave: automatikisht zgjidhni ose çaktivizoni zonën që po ngjyrosni, nëse jeni në përzgjedhje ose në modalitetin e maskimit.Mjeti i furçës së zgjuar (Smart brush) : zbaton rregullimin e ngjyrave, toneve dhe efektet në një përzgjedhje. Mjeti automatikisht krijon një shtresë rregullimi për reduktimin jo destruktiv.

Workshop 3

PHOTOSHOP 2: MJETET E PERZGJEDHJES, MJETET E LEVIZJES SE PERZGJED-HJES (SELECTION TOOLS, CONTENT-AWARE MOVE TOOL)

9

Lëvizja Content-AwarePërdorni mjetin Content-Aware për të zgjedhur dhe zhvendosur një pjesë të një fotoje. Imazhi është rikompozuar, dhe vrima e lënë pas është e mbushur duke përdorur elemente të përputhura nga figura.

Në shiritin e veglave, mbani shtypur bu-tonin Spot Healing Brush dhe zgjidh-ni veglën Content-Aware Move . Në shiritin e opsioneve, bëni si vijon:

Opsionet Content-Aware Move

Përdorni modalitetin MOVE për të vendosur objekte të zgjedhura në një vend tjetër. Përdorni modalitetin e Shtrirjes për të zgjeruar ose kontraktuar objekte.

Lidhjet:

https://www.youtube.com/watch?v=zgi74GhtJk4

10

HTML/CSS/SEO

W2

*Live a Less Electrical Life by Hudson-Powell

11

Workshop 4

PHOTOSHOP 3: SHTRESAT – SHPJEGIME, MJETET E RAFINIMIT, MASKIMI I SHTRESAVE

(LAYERS - EXPLANATIONS, REFINE EDGE TOOL, LAYER MASKS)

Qëllimet:Hyrje Shtresat (layers) dhe demonstrim i vegles se rrafinim-it te cepave, shpjegim mbi maskat e shtresave.

Afati kohor dhe Metodat:Rishikimi i detyrave të shtëpisë - 15minLeksion dhe demonstrim i drejtpërdrejtë - 30minVideo online / shembujt hap pas hapi - 10minPuna praktike e të trajnuarve - 45minShpjegimi i detyrave të shtëpisë - 10minKohëzgjatja e pritshme e seminarit: 110min

LEKSIONI:

Një nga gjërat më të rëndësishme në Photoshop janë shtresat. Imagjinoni ato si fletë të bardha të le-tre, që mund të grumbulloni mbi njëra-tjetrën. Le të themi se duam të marrim këtë foto të zbrazët të një fushe, dhe duam të shtojmë një shtëpi dhe një qen në të. Fusha do të ishte si një foto kryesore, që ne nuk duam të shkatërrojmë (ne duam ta mbajmë ashtu siç është). Kjo quhet shtresë sfondi - që shtojmë elemente në mbi të, duke përdorur fletë të ndryshme letre ose shtresa me imazhet e reja (shtëpi, qen). Duke vendosue shtëpine dhe qenin në një shtresë të re, mund t’i lëvizim në mënyrë të pavarur, ti fshijmë ato, t’i redaktojmë ato ose ndonjë gjë tjetër dhe me këtë nuk ndryshojmë sfondin tonë (foton e fushës). Le ta provojmë!

12

Workshop 4

PHOTOSHOP 3: SHTRESAT – SHPJEGIME, MJETET E RAFINIMIT, MASKIMI I SHTRESAVE

(LAYERS - EXPLANATIONS, REFINE EDGE TOOL, LAYER MASKS)

Një nga gjërat më të rëndësishme në Photoshop janë shtresat. Imagjinoni ato si fletë të bardha të letre, që mund të grumbulloni mbi njëra-tjetrën. Le të themi se duam të marrim këtë foto të zbrazët të një fushe, dhe duam të shtojmë një shtëpi dhe një qen në të. Fusha do të ishte si një foto kryesore, që ne nuk duam të shkatër-rojmë (ne duam ta mbajmë ashtu siç është). Kjo quhet shtresë sfondi - që shtojmë elemente në mbi të, duke përdorur fletë të ndryshme letre ose shtresa me imazhet e reja (shtëpi, qen). Duke vendosue shtëpine dhe qenin në një shtresë të re, mund t’i lëvizim në mënyrë të pavarur, ti fshijmë ato, t’i redaktojmë ato ose ndonjë gjë tjetër dhe me këtë nuk ndryshojmë sfondin tonë (foton e fushës). Le ta provojmë!

Le të hapim një dokument të ri (foto të një fus-he), dhe pastaj klikojmë në dritaren shtresat (lay-ers tab). Nëse është e përzgjedhur, atëherë do të shfaqet në anën e djathtë të ekranit tuaj. Mund të shihni vetëm një shtresë, foton e një fushe. Mund të shihni vetëm foton e sfondit. Ikona e vogël e syrit pranë saj tregon dukshmërinë, klikoni mbi të dhe do të shihni se si do te “ndizet”. Në pjesën e sipërme të kartelës ekziston ikona e bllokimit, duke klikuar mbi të e bën fotografinë të redaktueshme, por duke e mbajtur atë në bllokim, fotografia është e mbyllur në thelb. Për të shtuar një shtresë të re klikoni në ikonën e vogël në kartelën e shtresave (ose shtresa, shtresa e re). Shtresa është një copë letre transparente. Ju mund ta shihni në anën e djathtë - shtresa që është aktive është e shënuar

Shtresa transparente e sfon-dit: Layer Background

13

Shtresa e shënuar

Ne tani po futim shtëpinë dhe qenin në dy shtresa të ndara. Mos kini frikë të përdorni shtre-sa, më vonë do t’ju tregojmë se si t’i bashkoni ato në një, ose t’i gruponi ato. Më shumë shtresa gjithmonë është më mirë. Nëse nuk keni nevojë për ndonjë shtresë dhe dëshironi ta fshini atë, kapeni dhe duke mbajtur klikimin tuaj të majtë të miut tërhiqni dhe hidhni në koshin e plehrave në pjesën e poshtme të kartelës së shtresave. Emërtimi i shtresave është një mënyrë e mirë për t’i mbajtur ato të organizuara, klikoni dy herë mbi të dhe shkruani.Diçka që është e lidhur ngushtë me shtresat është paleta e rregullimit, pikër-isht mbi kartelën e shtresave. Ne mund ta përdorim atë paletë për të ndry-shuar stilin e shtresës, të ndryshojmë ndriçimin, kontrastin, saturimin, ng-jyrën, balancimin e ngjyrave ... Kjo aplikohet në shtresa dhe mund të bëjë që fotografitë tona të duken më mirë, më të thella ose çdo gjë që duam nga ajo.

Sfondi i kycur Ikona e dukshmërisë.

Workshop 4

PHOTOSHOP 3: SHTRESAT – SHPJEGIME, MJETET E RAFINIMIT, MASKIMI I SHTRESAVE

(LAYERS - EXPLANATIONS, REFINE EDGE TOOL, LAYER MASKS)

14

Përsëri, shtresat janë shtuar kështu që ne nuk duhet të ndryshojmë përgjithmonë ndonjë nga karakteristikat e fotografisë, por kur bë-jmë ndryshime të stilit në shtresa, ne do ta ndryshojmë përgjithmonë stilin e shtresës.Clipping Masks (Maskat)Kjo është arsyeja pse ne kemi maskat. Mas-kat janë të ngjashme me shtresat, dhe ato mund të izolojnë një pjesë të fotos dhe ta ruajnë nga ndryshime të përhershme. Ash-tu si maska tipike. Duke maskuar vetëm disa pjesë. Kështu që ne mund t’i përdorim mas-kat ose për të ndryshuar një pjesë të figurës ose për ta ruajtur atë pjesë nga ndryshimet. Ka shumë lloje maskash në Photoshop.Ne do të provojmë mënyrën më të thjeshtë për të përdorur maskat. Kemi një fotografi

atë të sfondit, prandaj le të provojmë të bëjmë një maskë. Në shtresën e sfondit për-dorni çfarëdo mjeti përzgjedhës që preferoni. Lasso, drejtkëndësh, elips ... Zgjidhni një pjesë të figurës. Dhe mund ta shihni se ajo pjesë është përzgjedhur me vijë të hollë rreth saj, me skajet e trekëndëshit. Ju bëtë një maskë tani. Kjo pjesë e figurës është e izoluar. Le ta verifikojmë këtë. Përdorni veglën tuaj të pikturës për të pikturuar në atë pjesë.Boja nuk po kalon skajet e zonës së përzgjedhur. Pra, nëse nuk ju pëlqe-jnë ndryshimet, mund ti fshini duke përdorur butonin ‘delete’.

Workshop 4

PHOTOSHOP 3: SHTRESAT – SHPJEGIME, MJETET E RAFINIMIT, MASKIMI I SHTRESAVE

(LAYERS - EXPLANATIONS, REFINE EDGE TOOL, LAYER MASKS)

15

Shikoni, tani, ne përdorëm maskën tonë në shtresën e sfondit, duke mos shtuar atë shtresë transparente në mes, prandaj tani kemi një vrimë në fushën tonë. Kjo është ar-syeja pse shtresat janë të rëndësishme. Le të kthehemi në pamjen e paprekur.Tani le ta bëjmë me mënyrën e duhur. Bëni një shtresë të re, transpar-ente, në krye të sfondit. Zgjidhni diçka, tani keni bërë një maskë. Provo përsëri me veglën e penës dhe shikoni që është izoluar. Provoni ta fshini atë. Mënyra tjetër për ta bërë këtë: Ne mund të krijojmë një mjet maskimi për pikse-lat. Për ta bërë këtë maskë mund të përdorni mjete për përzgjedhjen dhe furcat për pik-turimin e një maskë që krijoni. Ju mund të përzgjidhni me këtë vegël dhe pastaj klikoni në ikonën ‘shtoni maskën e shtresës’ në pjesën e poshtme të kartës së shtresës.Në opsionin e ngjyrës së përparme (foreground), kur të zgjedhësh maskën, ekzis-ton vetëm ngjyra e zezë dhe e bardhë. Paleta e ngjyrave të përparme (fore-ground), janë dy kuti të vogla ngjyrash në anën e majtë, afër fundit.Ngjyra e zezë përdoret për fshehjen e pjesëve të zgjedhura në maskë dhe e bard-ha është për zbulimin. Provojeni. Nuk është aq e vështirë.

Për praktikë, le të bëjmë maskën e këtij qeni me gëzof si më sipër. Ju mund të tho-ni se pushi ka nevojë për tu përpunuar. Përmasat e maskës kërkojnë ndreq-je. Për këtë ne përdorim Rrafinimin e cepave (Refine Edge).

Zvogëloni gjithçka. Mbajeni shtypur butonin CTRL në tastierë dhe klikoni në pam-jen e vogël të maskës. Në panelet e sipërme, shihni butonin Refine Edge. Klikoni.

Workshop 4

PHOTOSHOP 3: SHTRESAT – SHPJEGIME, MJETET E RAFINIMIT, MASKIMI I SHTRESAVE

(LAYERS - EXPLANATIONS, REFINE EDGE TOOL, LAYER MASKS)

Workshop 4

PHOTOSHOP 3: SHTRESAT – SHPJEGIME, MJETET E RAFINIMIT, MASKIMI I SHTRESAVE

(LAYERS - EXPLANATIONS, REFINE EDGE TOOL, LAYER MASKS)

Ka shumë opsione që mund t’i përdorim këtu. Rrëshqitësat që mund të provoni duke tërhequr pak, dhe duke kontrolluar atë që është më e mirë për rafinimin e skajeve / cepave.Provo modalitetin e shikimit (View mode), për të parë se çfarë funksionon për ju. Zg-jidhni në menunë. Përdorni rrëshqitësin e penës, Smooth dhe një Kontrast.

Lidhjet:

https://www.youtube.com/watch?v=jI-9Mr7cLBY

17

Qëllimet:Hyrje në shtresa dhe demonstrimi i mënyrave të përzierjes, shtresave rregul-luese, duke shpjeguar rëndësinë dhe demonstratën e krijimit të një modele

Afati kohor dhe Metodat:Rishikimi i detyrave të shtëpisë - 15minLeksion dhe demonstrim i drejtpërdrejtë - 30minVideo online / shembujt hap pas hapi - 10minPuna praktike e të trajnuarve - 45minShpjegimi i detyrave të shtëpisë - 10minKohëzgjatja e pritshme e seminarit: 110min

LEKSIONI:

Mënyrat BLENDING (Përzjerja)

Mënyrat e përzieries kontrollojnë se si ngjyrat e pikselëve përzihen për çdo shtresë dhe foto që mund të shihni nën shtresat. Sidoqoftë, është shumë më mirë ta bëni atë në shtresa nëse nuk dëshironi të bëni ndryshime permanente.Nëse hapni menunë blending mode në krye të paneleve të shtresave, mund të shihni të gjitha opsionet e të grupuara. Ato janë:Modalitetet normaleNormal -DisolveZbuloni mënyrat-për errësirën e figurësMultiply -Darken Color-burnLinear- burnDarke ngjyraLejo modalitetet - për lightnesLighten-screen -Colordodge -Lineardodge -Lighter ngjyraModalitetet e kontrastit - për të bërë kontrastMbulesa- Drita e fortë-Butë e butë-Përzierje lineare e dritës-PinMënyrat krahasuese - është për komaparacionin si diferenca dhe ngjashmëriDiferenca- Përjashtimi-Subtrcact-NdarjaModalitete të përbëra - ju përzierni vetëm ngjyrën dhe mbush-jen ose lightnes të modelit blendingg me ngjyrë bazëHue Saturation--Color-shkëlqim drite

Workshop 5

PHOTOSHOP 4: PERZJERIA, SHTRESAT E PERSHTATJES, MODELIMI (BLENDING MODES, ADJUSTMENT LAYERS, MOCKUPS)

18

ADJUSTMENT LAYER (PERSHTATJA E Shtresave)

Një shtresë përshtatjeje është një shtresë që ju lejon të aplikoni ndryshime ngjyrash dhe tonesh në imazhin tuaj pa ndryshuar përgjithmonë vlerat e pikselëve. Ju mund të për-dorni shtresa përshtatjeje për të eksperimentuar me ngjyrën dhe ngjyrat e toneve dhe të shihni se si funksionojnë në foton tuaj. Ju mund ta mendoni shtresën e përshtatjes si një perde përmes së cilës mund te shikoni shtresat bazë.Ju mund të krijoni shtresën e për-shtatjes duke zgjedhur shtresën që dëshironi të bëni regullime, duke klikuar mbi të dhe duke krijuar një shtresë të re përshtatjeje, zgjidhni një përshtatje dhe pastaj klikoni ok

Workshop 5

PHOTOSHOP 4: PERZJERIA, SHTRESAT E PERSHTATJES, MODELIMI (BLENDING MODES, ADJUSTMENT LAYERS, MOCKUPS)

19

MOCKUP

Në dizajn grafik, një model, ose modelet (mock ups), është një model i shkallës ose madhësisë së një dizajni ose pajisje, që përdoret për demonstrimin, promovimin dhe qëllime të tjera. Mock-ups përdoren kryesisht nga projektues për të parë reagime nga përdoruesit. Në mënyrë praktike ato përfaqësojnë objekte, ku vendosni dizajnin tuaj për të pasur një pamje konkrete se si dizajni do të duket në realitet.

Workshop 5

PHOTOSHOP 4: PERZJERIA, SHTRESAT E PERSHTATJES, MODELIMI (BLENDING MODES, ADJUSTMENT LAYERS, MOCKUPS)

20

Fillimisht hapni një dokument të ri.Shko te File-place - Zgjidhni fotografinë nga kompjuteri (hapeni atë). Ven-dosni foton e modelit në kanavacë (artspace) duke përdorur shift. Vendos vizoret në vendin ku do të vendosni dizajnin.

File - place - zgjidhni foton e diza-jnit nga kompjuteri juaj (open)Transformoni imazhin, përdor-ni ctrl ose komandën për ta për-shtatur atë në ekran dhe për ta përshtatur atë saktësisht.

Lidhjet:

https://99designs.com/blog/de-sign-tutorials/how-to-use-adobes-adjustment-layers-photoshop-cs6/

Workshop 5

PHOTOSHOP 4: PERZJERIA, SHTRESAT E PERSHTATJES, MODELIMI (BLENDING MODES, ADJUSTMENT LAYERS, MOCKUPS)

21

Qëllimet:Hyrje në Illustrator - dallimet kryesore midis Illustrator-it dhe Photoshop-it, dhe demonstrimi i mjeteve të formave, mbushja dhe stroke, opsionet e drejtimit.

Afati kohor dhe Metodat:Rishikimi i detyrave të shtëpisë - 15minPrezantim hapës i Illustrator-it - 10minLeksion dhe demonstrim i drejtpërdrejtë - 30minVideo online / shembuj hap pas hapi - 10minPunë praktike nga të trajnuarit - 45minShpjegimi i detyrave të shtëpisë - 10minKohëzgjatja e pritshme e seminarit: 110min

Workshop 6

ILLUSTRATOR 1:

MJETI KATRORIT, ELIPSIT, MBUSHJA DHE STROKE, GRADIENT, OPSIONE DREJTIMI

Kur të filloni Illustrator, Paneli i Mjeteve shfaqet në anën e majtë të ekranit. Ju përdorni mjete në panelin e mjeteve për të krijuar, zgjedhur dhe manipuluar objekte në Illustrator. Disa mjete kanë mundësi që shfaqen kur klikoni dy herë mbi një vegël. Këto përfshijnë mjete që ju lejojnë të zgjidhni, llojit, bojës, tërheqjes, mostrës, modifikimit dhe lëvizjes së imazheve. Për të parë emrin e një mjeti, rri pezull treguesin mbi të.

22

Mjeti Rectangle (M) tërheq squares dhe rectangles. Shi-koni Vizatoni drejtkëndëshat dhe sheshet.

Mjeti i rrumbullakët Rectangle tërheq squares dhe rectangles me qoshe të rrumbullakosura. Shikoni Vizatoni drejtkëndëshat dhe sheshet.

Mjeti Ellipse (L) tërheq qarqe dhe ovale. Shih Draw elipses.

Vizatoni drejtkëndëshat dhe KATROREZgjidhni mjetin Rectangle ose mjet i rrumbullakët drejtkëndësh .

Për të nxjerrë një drejtkëndësh, tërhiqeni në mënyrë diagonale derisa drejt-këndësh të jetë në madhësinë e dëshiruar.Për të nxjerrë një KATROR , mbani të shty-pur butonin Shift ndërsa zvarritni në mënyrë diagonale derisa sheshi të jetë në madhësinë e dëshiruar.Për të krijuar një katror ose drejtkëndësh duke përdorur vlerat, kliko ku të doni këndin e sipërm të majtë. Specifikoni një gjerësi dhe lartë-si (dhe një rreze të këndit për një drejtkëndësh të rrumbullakosur) dhe klikoni OK.

Bëni një nga të mëposhtmet:Tërhiqni në mënyrë diagonale derisa eliksi të jetë madhësia e dëshiruar.Klikoni ku të doni cepin e sipërm të majtë të kutisë kufizuese të elipsit. Specifikoni një gjerësi dhe lartësi për elipsin dhe klikoni OK.Për të krijuar një rreth, mbani të shtypur butonin Shift ndërsa zvar-riteni. Për të specifikuar përmasat, sapo të keni futur vlerën e gjerë-sisë, klikoni fjalën Height për të kopjuar atë vlerë në kutinë Height

Workshop 6

ILLUSTRATOR 1:

MJETI KATRORIT, ELIPSIT, MBUSHJA DHE STROKE, GRADIENT, OPSIONE DREJTIMI

23

Illustrator ofron dy metoda të pikturës:Caktimi i një mbushjeje, goditjeje ose të dyjave në një objekt të tërëKon-vertimi i objektit në një grup Live Paint dhe caktimi i mbushjeve ose go-ditjeve në skajet dhe fytyrat e veçanta të shtigjeve brenda saj Ng-jyrat aktuale dhe ngjyrat e goditjes shfaqen në Panelin e veglave

Plotësoni dhe kontrolloni goditjenKontrollet për vendosjen e mbushjes dhe goditjes janë në dispozicion në pan-elin e veglave, panelin e kontrollit dhe panelin e ngjyrave.Përdorni ndonjë nga kontrollet në vijim në panelin e Mjeteve për të specifikuar ngjyrën:Butoni i Mbushjes Klikoni dy herë për të zgjedhur një ng-jyrë të mbushjes duke përdorur përzgjedhësin e ngjyrave.Butoni i goditjes Shtypni dy herë për të zgjedhur një ngjyrë të go-ditjes duke përdorur përzgjedhësin e ngjyrave.Shkëmbej butonin e mbushjes dhe goditjes Klikoni për të shkëmbyer ngjyra midis mbushjes dhe goditjes.Butoni i mbushjes dhe goditjes së parazgjedhur Kliko për t’u kthyer tek cilë-simet e parazgjedhura të ngjyrave (mbushja e bardhë dhe goditja e zezë).Butoni i ngjyres Kliko për të aplikuar ngjyrën e ngurtë të zgjedhur të fun-dit në një objekt me një mbushje gradiente ose pa goditje ose mbushje.Buton Gradient Kliko për të ndryshuar mbushjen e përzgjedhur ak-tualisht në gradientin e përzgjedhur të fundit.Buton asnjë Kliko për të hequr mbushjen ose goditjen e objektit të përzgjedhur.Ju gjithashtu mund të specifikoni ngjyra dhe goditje për një objekt të zgjed-hur duke përdorur kontrollet e mëposhtme në panelin e Kontrollit:Plotësoni ngjyrënKliko për të hapur panelin Swatches ose Shift-click për të hapur një pan-el tjetër të modalitetit të ngjyrave dhe zgjidhni një ngjyrë.Ngjyra e goditjesKliko për të hapur panelin Swatches ose Shift-click për të hapur një pan-el tjetër të modalitetit të ngjyrave dhe zgjidhni një ngjyrë.Paneli i goditjesKlikoni fijen Stroke për të hapur Panelin e goditjes dhe specifikoni opsionet.Zgjidhni objektin duke përdorur mjetin e përzgjedhjes ( )ose mjet i përzgjedhjes së drejtpërdrejtë ( ).Klikoni kutinë Plotësoni në panelin e mjeteve ose në panelin Color për të treguar se dëshironi të aplikoni një mbushje më tepër se një goditje

Plotësoni kutinë aktive. Kutia e Plotës është mbi kutinë e goditjes.Zgjidhni një ngjyrë të mbushjes duke bërë një nga të mëposhtmet:Klikoni një ngjyrë në panelin e Kontrollit, Panelin e Ngjyrës, Pan-elin Swatches, Panelin Gradient ose një biblioteke swatch.

Workshop 6

ILLUSTRATOR 1:

MJETI KATRORIT, ELIPSIT, MBUSHJA DHE STROKE, GRADIENT, OPSIONE DREJTIMI

24

Klikoni dy herë mbi kutinë e Plotësoni dhe zgjidh-ni një ngjyrë nga përzgjedhësi i ngjyrave.Përzgjidhni veglën me syze dhe Alt-klikoni (Windows) ose Op-sionin-klikoni (Mac OS) një objekt për të aplikuar atributet ak-tuale, duke përfshirë mbushjen dhe goditjen e tanishme. Kliko butonin Asnjë për të hequr mbushjen aktuale të objektit.Ju gjithashtu mund të klikoni ikonën Asnjë në menunë Plotësoni ose Menunë Ngjyrosje në Panelin e Kontrollit

Plotësoni dhe goditni kutitëA. Plotësoni kutinë B. Kutia e goditjes C. Butoni asnjëZgjidhni objekte me të njëjtën mbushje dhe goditjeJu mund të zgjidhni objekte që kanë të njëjtat atribute, duke përfshirë ng-jyrën e mbushjes, ngjyrën e goditjes dhe peshën e goditjes.Drejtoni dhe shperndani objektet Ju përdorni Panelin e Align (Window> Align) dhe opsionet e shtrirjes në Panelin e Kontrollit për të lid-hur ose shpërndarë objekte të zgjedhura përgjatë boshtit që ju specifikoni. Ju mund të përdorni ose skajet e objektit ose pikat e ankorimit si pikë referimi dhe mund të përafroni një përzgjedhje, një tabelë grafike ose një objekt kyç. Një objekt kyç është një objekt specifik në një përzgjedhje të objekteve të shumëfishta.Opsionet e Align janë të dukshme në panelin e Kontrollit kur një objekt është zgjed-hur. Nëse ato nuk shfaqen, zgjidhni Drejtoni nga menyja e panelit të Kontrollit.Zgjidhni objektet për të lidhur ose shpërndarë.Në panelin e përafërt ose në panelin e kontrollit, zgjidhni Rregjistroni përzgjed-hjen , dhe pastaj klikoni butonin për llojin e shtrirjes ose shpërndarjes që dëshi-roni. Drejtoni oseshperndani në lidhje me një pikë reference (anchor point).Kliko mjetin e përzgjedhjes së drejtpërdrejtë, mbani të shtypur Shift dhe zgjidhni pikat e ankorimit që dëshi-roni të ndani ose shpërndani. Pika e fundit e ankorimit që përzgjidhni bëhet pika kryesore e ankorimit.

Workshop 6

ILLUSTRATOR 1:

MJETI KATRORIT, ELIPSIT, MBUSHJA DHE STROKE, GRADIENT, OPSIONE DREJTIMI

Qëllimet:Paraqitja dhe demonstrimi i veglës së ndërtuesit Shape, pathfinder dhe mjet i përzgjedhjes direkteAfati kohor dhe Metodat:Rishikimi i detyrave të shtëpisë - 15minLeksion dhe demonstrim i drejtpërdrejtë i mjeteve të retushimit - 30minVideo online / shembujt hap pas hapi - 10minPuna praktike e të trajnuarve - 45minShpjegimi i detyrave të shtëpisë - 10minKohëzgjatja e pritshme e seminarit: 110min

Duke përdorur mjetin e ndërtuesit Shape ju mund të kombinoni, modifikoni dhe mbush-ni forma në tabelën tuaj të artit. Hapi i parë është krijimi i disa formave, për shem-bull një yll (ose më shumë prej tyre). Pastaj ju klikoni në mjet Zgjedhja për të lëvizur kudo që dëshironi, nëse doni t’i kombinoni ato ose diçka të tillë. Dhe hapi i fundit është ngjyrosja - mund t’i mbushni format me ngjyra, thjesht klikoni mbi Plotësoni dhe mund të zgjidhni disa ngjyra. Dhe gjithashtu, nëse doni të mbushni një godit-je, është e drejtë tjetër për të. Nëse doni të bëni një goditje më të gjerë vetëm klikoni mbi peshën e goditjes (ajo është pozicionuar në pjesën e sipërme të shiritit).

Workshop 7

ILLUSTRATOR 2:FORMAT, UDHECELESI, SELEKTIMI I DREJTEPERDRJETE (SHAPE BUILDER TOOLS, PATH-FINDER - OPTIONS, DIRECT SELECTION TOOL (MOVING ANCHOR POINTS))

UDHECELESI (PATHFINDER)

Mjeti i Pathfinder është mënyra më e shpejtë e manipulimit të shtigjeve dhe formave (ndarjen e objekteve, heqjen e formave etj.). Ju mund të kombinoni objekte të shum-ta dhe të specifikoni se si doni njëri-tjetrin për të bashkëvepruar me objekte të tjera. Së pari krijoni çdo dy forma që ju pëlqen (drejtkëndësh dhe një yll për shembull). Ne do të kombinojmë shtigjet e dy formave për të krijuar një rrugë. Për të bërë diçka me një Pathfinder gjëja e parë që duhet të bëni është që të klikoni mbi Window dhe të gjeni një Pathfinder. Ka forma Forma në të cilat mund t’i bashkoni, hiqni një nga format, etj.

Workshop 7

ILLUSTRATOR 2:FORMAT, UDHECELESI, SELEKTIMI I DREJTEPERDRJETE (SHAPE BUILDER TOOLS, PATH-FINDER - OPTIONS, DIRECT SELECTION TOOL (MOVING ANCHOR POINTS))

27

MJETI I PERZGJEDHJES SE DREJTPERDREJTE (DIRECT SELECTION TOOL)

Mjeti i përzgjedhjes së drejtpërdrejtë ju lejon të zgjidhni dhe modifikoni shtigjet bren-da formave. Mund të përdoret për të zgjedhur pikë individuale Anchor në një rrugë të tërë. Klikoni me të në një pjesë, nuk zgjedh grupin e tërë. Ju mund të klikoni, të mbajnë dhe terhiqni për të lëvizur formën. Rrethi ka një rreth blu rreth tij me katër sheshe blu. Ato njihen si pika Anchor. Ju thjesht klikoni dhe mbani pikat e ankorim-it dhe lëvizni rreth tyre. Pastaj ka linja të njohura si pika Drejtimi. Duke përdorur mje-tin ju mund të zvarritni këto për të ndryshuar formën / kurbën dhe drejtimin.

Lidhjet:

https://www.youtube.com/watch?v=WPP7Nh_waNs

Workshop 7

ILLUSTRATOR 2:FORMAT, UDHECELESI, SELEKTIMI I DREJTEPERDRJETE (SHAPE BUILDER TOOLS, PATH-FINDER - OPTIONS, DIRECT SELECTION TOOL (MOVING ANCHOR POINTS))

28

Qëllimet:Prezantimi dhe demonstrimi i veglës së penës, furçë, duke punuar me tipografiAfati kohor dhe Metodat:Rishikimi i detyrave të shtëpisë - 15minLeksion dhe demonstrim i drejtpërdrejtë i mjeteve të retushimit - 30minVideo online / shembujt hap pas hapi - 10minPuna praktike e të trajnuarve - 45minShpjegimi i detyrave të shtëpisë - 10minKohëzgjatja e pritshme e seminarit: 110min

LEKSIONI:

a) Pen tool: Vegla e penës është mjeti më i fuqishëm në Illustrator dhe më i përdoruri. Kjo ju lejon të përcaktoni pikat tuaja të spirancës, si dhe rregulloni kthesa. Është nën kat-egoritë: shtimi i pikave të ankorimit ose fshirja e një. Nëse mbani ctrl dhe zgjidhni dhe vizatoni / lëvizni spirancën që dëshironi, ju mund të krijoni çdo formë që dëshironi.

Workshop 8

ILLUSTRATOR 3:MJETETk PENA, FURCA, DHE PUNIMET ME SHKRINJAT. (PEN TOOL, BRUSH TOOL (WITH LIBRARIES), WORKING WITH TYPOGRAPHY)

b) Brush tool:Mjeti i furçes është i njëjtë si në Photo-shop, ju zgjidhni ngjyrën dhe lëvizni furçën për të pikturuar, por këtu në Illustrator ju keni më shumë opsione në lidhje me furçën, si më shumë modele furçash ose lloje.Biblioteka e furçeve: Ka shumë lloje furçash ashtu siç e shihni nga fotografia.

29

c) Type tool: Zgjidhni mjetin e shkrimit dhe vizatoni kutinë ku dëshironi të shkruani, dhe pastaj filloni të shkruani. Ju mund të ndryshoni madhësinë e çdo shkronje, hapësirën midis tyre, drejtimin e letrave dhe shumë gjëra të tjera. Gjithashtu mund të riorganizoni letrat dhe mund të shkruani në forma të ndryshme dhe madje të bëni letrat që të ndjekin formën që dëshironi

Lidhjet:

http://bezier.method.ac

Workshop 8

ILLUSTRATOR 3:MJETETk PENA, FURCA, DHE PUNIMET ME SHKRINJAT. (PEN TOOL, BRUSH TOOL (WITH LIBRARIES), WORKING WITH TYPOGRAPHY)

30

Qëllimet:Prezantimi dhe demonstrimi i metodës dhe opsioneve të imazhit të gjurmimit

Afati kohor dhe Metodat:Rishikimi i detyrave të shtëpisë - 15minLeksion dhe demonstrim i drejtpërdrejtë - 30minVideo online / shembujt hap pas hapi - 10minPuna praktike e të trajnuarve - 45minShpjegimi i detyrave të shtëpisë - 10minKohëzgjatja e pritshme e seminarit: 110min

Links:

https://www.youtube.com/watch?v=oIaNSI_J36Q

Workshop 9

ILLUSTRATOR 4:TRACING IMAGES (Gjurmimi i imazheve)

31

Qëllimet:Prezantimi themelor i InDesign, shpjegimi i qëllimit të saj dhe pajtueshmërinë ndër-softuerike (me Photoshop dhe Illustrator). Demonstrimi i krijimit të një do-kumenti me shumë faqe, rregullimi i gjakderdhjes, leksioni i faqes Master.

Afati kohor dhe Metodat:Rishikimi i detyrave të shtëpisë - 15minLeksion dhe demonstrim i drejtpërdrejtë - 30minVideo online / shembujt hap pas hapi - 10minPuna praktike e të trajnuarve - 45minShpjegimi i detyrave të shtëpisë - 10minKohëzgjatja e pritshme e seminarit: 110min

LEKSIONI:

KRIJIMI I DOKUMENTIT ME SHUME FAQE (MULTI-PAGE)

Pika e parë që krijoni në rrjedhën tuaj të punës me shkronja është shkronja kryesore. Madhësia e këtij dokumenti është një madhësi klasike A4. Hapni InDesign dhe përzg-jidhni Skedar> Dokument i Ri për të krijuar artikullin tuaj të parë. Set Synimi i Printand Numri i faqeve në 1 (ne do të shtoni më shumë më vonë). Heqja e pamjes së faqeve të fytyrës. Nën madhësinë e faqeve zgjidhni A4. Set Bleed në .125 në të gjitha 4 anët.Ne do të krijojmë vetëm pjesën e përparme të zarfit, prandaj duhet të shtojmë një faqe. Kopjoni faqen që sapo keni krijuar duke klikuar dhe zvarritur faqen nga pan-eli Pages në ikonën e Faqës së Re, vetëm në të majtë të ikonës së plehrave.Sigurohuni që faqja e dytë të jetë aktive në panelin e faqeve dhe në zgjedhjen e mjet faqes. Ju do të vini re se faqja është përzgjedhur me ankorë të rinj rreth skajeve. Kjo ju lejon të ndryshoni madhësinë duke klikuar dhe zvarritur ndonjë prej ankorave. Meg-jithatë, ne duam të jemi më të saktë dhe do të përdorim pronat në krye, në vend të kësaj.Këtë herë do të krijoni dy faqe kopjimi. Një për pjesën e përparme dhe një për pjesën e prapme të kartës së biznesit. Në vend që të futni gjerësinë dhe lartësinë, zgjidhni Customdrop poshtë dhe shkoni në US Business Card.You end up with an InDesign document that has four different sized pag-es. One for the letter, one for the envelope and two for the business card.

Workshop 10INDESIGN 1:KRIJIMI I DOKUMENTIT ME SHUME FAQE (MULTI-PAGE), REGJISTRIMI I RRJEDHJES (BLEED), SHPJEGIMI I FAQEVE

32

Nëse zvogëlon, do të vëresh se madhësitë e faqeve janë të ndryshme në hapësirën e punës si dhe në panelin e faqeve. Kjo do t’ju ndihmo-jë të shihni se çfarë faqe është ajo në workflow tuaj letër me kokë.SHPJEGIMI I FAQEVE MASTER

Një faqe Master është një faqe që nuk mund të printohet që mund të përdorni si model për pjesën tjetër të faqeve në dokumentin tuaj. Faqet e masterit mund të përmbajnë elemente grafike dhe grafike që do të shfaqen në të gjitha faqet e një publikimi (head-ers, footers, numrat e faqeve, etj.) Është një sfond që mund të aplikoni shpejt në shumë faqe. Objekte në një faqe master do të shfaqen në të gjitha faqet me atë master që aplikohet. Ndry-shimet që bëni në një faqe master aplikohen automatikisht në të gjitha faqet e lidhura. Mjeshtrat zakonisht përmbajnë logot e përsëritura, numrat e faqeve, headers dhe footers. Ato gjithashtu mund të përmbajnë tekst të zbrazët ose korniza grafike që shërbejnë si vendba-nues në faqet e dokumenteve.

Workshop 10INDESIGN 1:KRIJIMI I DOKUMENTIT ME SHUME FAQE (MULTI-PAGE), REGJISTRIMI I RRJEDHJES (BLEED), SHPJEGIMI I FAQEVE

RRJEDHJA (BLEED)

Bleed është zona e shty-pur jashtë dokumentit që është shkurtohet pas shtypjes. Është një masë paraprake për t’u sigu-ruar që nuk ka hapësirë të bardhë në dokument pasi të jetë shkurtohet.Kur përgatitni një doku-ment për shtyp, është me të vërtetë e rëndë-sishme që të ketë të drejtën për skajet e rr-jedhjes së gjakut dhe se çdo tekst vendoset si në një distancë të sigurt nga vija trim.

Për dokumentin e ri File—new doc—bleed 3mm—ok

Kur dokumenti është gatiFile – doc setup—bleed option=visi-ble—arrange the bleed into 3mm

Nëse rrjedhja (BLEED) është vënë apo jo deri taniKliko W dhe linjat e kuqe do të shfaqen në doumentZgjero deri në vijat e kuqeEksporti i dokumentit në pdf (pdf / x-10, 2008)Shikoni gjithashtu opsionet e rrjedhjesEksportoni.Faleminderit ☺

Workshop 10INDESIGN 1:KRIJIMI I DOKUMENTIT ME SHUME FAQE (MULTI-PAGE), REGJISTRIMI I RRJEDHJES (BLEED), SHPJEGIMI I FAQEVE

Qëllimet:Prezantimi dhe demonstrimi i opsioneve të kutive të imazhit / imazhit, importimi i të dhënave të redaktueshme nga Illustrator

Afati kohor dhe Metodat:Rishikimi i detyrave të shtëpisë - 15minLeksion dhe demonstrim i drejtpërdrejtë - 30minVideo online / shembujt hap pas hapi - 10minPuna praktike e të trajnuarve - 45minShpjegimi i detyrave të shtëpisë - 10minKohëzgjatja e pritshme e seminarit: 110minLEKSIONI:

Duke punuar me imazhe dhe kuti Teksti në InDesign

Imazhet

Mënyra më e shpejtë për të ngarkuar një imazh në InDesign është komanda e Vendit (ctrl-d) dhe mund të gjesh figurën që dëshironi të përdorni duke përdorur explorerin microsoft. Fotografia do të vendoset në cep të miut. Një gjë që duhet të mbajmë në mend kur punojmë me imazhe në InDesign është se programi përdor 2 kuti madhësie, një për madhësinë reale të fotos dhe një për pjesën e imazhit që duam të shikohet.Nëse klikojmë me butonin e djathtë të mausit, ne mund të bëjmë mundësi të ndryshme për kutinë e imazhit, siç është shtrirja e imazhit, efektet dhe mënyrat e ngjyrave

Workshop 11INDESIGN 2:PUNOJNË ME FOTO DHE KUTIA TEKSTI, IMPOR-TIMI I TË DHËNAVE NGA ILLUSTRATORI

Vizatuar nga DariA devils but

Teksti

Mund të krijojmë kutitë e tekstit duke përdorur veglën e tek-stit dhe të drag and drop një kuti teksti.

Është e rëndësishme të dini se madhësia e tekstit nuk va-ret nga madhësia e kutisë së tekstit. Mund ta ndryshojmë madhësinë e tekstit si në çdo program tjetër, por ta ndryshojmë ngjyrën e tekstit që ne kemi nevojë për të përdorur swatches dhe për sfondin e tekstit gjithashtu.

Mund ta ndryshojmë madhësinë e tekstit si në çdo program tjetër, por ta ndryshojmë ngjyrën e tekstit që ne kemi nevojë për të përdorur swatches dhe për sfondin e tekstit gjithashtu.

Me klikimin e djathtë mund të shohim listën e opsioneve të tjera të tilla si efek-tet, shtrirjet dhe të tjerët. Është e rëndësishme të dini se mund ta plotësoni edhe kutinë e tekstit me tekst të rastit vetëm për paraqitjen e konceptit.

Workshop 11INDESIGN 2:PUNOJNË ME FOTO DHE KUTIA TEKSTI, IMPOR-TIMI I TË DHËNAVE NGA ILLUSTRATORI

Workshop 11INDESIGN 2:PUNOJNË ME FOTO DHE KUTIA TEKSTI, IMPOR-TIMI I TË DHËNAVE NGA ILLUSTRATORI

Importimi në InDesign nga Illustrator

Ne mund të importojmë një skedar nga Illustrator në InDesign me koman-dën e thjeshtë, por programi do të importojë atë në bazë të pikselëve, nëse duam të vendosim një punë me bazë vektoriale nga Illustrator, duhet ta hapim atë në Illustrator dhe ta kopjoni në InDesign projekti në InDesign do të ng-jitet në bazë të vektorit dhe mund të ndryshohet si një në InDesign.

Lidhjet:

http://www.dummies.com/software/adobe/indesign/create-text-frames-in-indesign-cs5/

https://www.youtube.com/watch?v=_TIV8fRsqyc

Workshop 12INDESIGN 3:NUMERIMI I FAQEVE, FAQET MULTI-MAS-TER, TË DHËNAT EKZEKUTIVE

Qëllimet:Paraqitja dhe demonstrimi i numerimit të faqes, op-sioni Multi-Master, eksportimi i të dhënave.

Afati kohor dhe Metodat:Rishikimi i detyrave të shtëpisë - 15minLeksion dhe demonstrim i drejtpërdrejtë - 30minVideo online / shembujt hap pas hapi - 10minPuna praktike e të trajnuarve - 45minShpjegimi i detyrave të shtëpisë - 10minKohëzgjatja e pritshme e seminarit: 110min

LEKSIONI:

Numerimi i faqeveDetyrat e zakonshme të numërimit të faqeve: shtoni numrin e faqeve në doku-mentet në libër, shtoni numrat e seksioneve dhe numrat e kapitullit. Ju mund të shtoni një shënues të numrit aktual të faqeve në faqet tuaja për të përcaktuar se ku ndodhet një numër faqesh në një faqe dhe si duket. Për shkak se një numër i faqes numëron automatikisht automatikisht, numri i faqes që shfaqet është gjith-monë i saktë, madje edhe kur shton, heq ose ndryshon faqet në dokument. Shënuesit e numrave të faqeve mund të formatohen dhe të formohen si tekst.Shto një shënues të numrit të faqeve në një faqe kryesore:Shënuesit e numrave të faqeve zakonisht shtohen në faqet kryesore. Kur faqet e master-it aplikohen për faqet e dokumenteve, numri i faqeve për-ditësohet automatikisht, ngjashëm me kokën dhe fundin. Numri i faqes në master A (majtas) dhe faqe 5 në bazë të masterit të njëjtë (djathtas)Nëse numri i faqes automatike është në një faqe master, ajo shfaq prefiksin e faqes master. Në një faqe dokumenti, numri automatik i faqes shfaq numrin e faqes.1. Në panelin e faqeve, klikoni dy herë mbi faqen kryesore në të cilën dëshironi të shtoni numrin tuaj të faqes.2. Krijo një kornizë teksti mjaftë të madhe për të mbajtur numrin më të gjatë të faqes dhe çdo tekst që dëshironi të shfaqni pranë tij. Poziciononi kuadrin e teks-tit ku dëshironi të shfaqet numri i faqes. Nëse dokumenti juaj ka faqe që përbal-len, krijoni korniza të veçanta tekstesh për faqet e majta dhe të djathtat master.

Workshop 12INDESIGN 3:NUMERIMI I FAQEVE, FAQET MULTI-MAS-TER, TË DHËNAT EKZEKUTIVE

3. Në kornizën e tekstit të numrit të faqeve, shtoni ndonjë tekst që do të vijë përpara ose pas numrit të faqes (siç është “faqja”).4. Poziciononi pikën e fu-tjes ku dëshironi që numri i faqes të shfaqet dhe pastaj zgjidhni Lloji> Vendosja e Karakterit të Veçantë> Mar-kat> Numri aktual i faqes.5. Zbatoni faqen kryesore në faqet e dokumentit në të cilën dëshironi që faq-ja e numrave të shfaqet.

FAQET MULTI – MASTER (ME SHUME MASTERA)

Një mjeshtër është si sfond që mund të aplikoni shpejt në shumë faqe. Objektet në një master shfaqen në të gjitha faqet me atë master që apli-kohet. Artikujt Master që shfaqen në faqet e dokumentit janë të rrethuara nga një kufi me pika. Ndryshimet që i bëni një masteri aplikohen automa-tikisht në faqet e lidhura. Mjeshtrat zakonisht përmbajnë logot e përsëri-tura, numrat e faqeve, headers dhe footers. Ato gjithashtu mund të përmbajnë tekst të zbrazët ose korniza grafike që shërbejnë si vend-banues në faqet e dokumenteve. Një artikull master nuk mund të zgjid-het në një faqe dokumenti, përveç nëse elementi master fshihet.

Workshop 12INDESIGN 3:NUMERIMI I FAQEVE, FAQET MULTI-MAS-TER, TË DHËNAT EKZEKUTIVE

Zotëruesit mund të kenë shtresa të shumëfishta, ashtu si faqet në dokumen-tin tuaj. Objekte në një shtresë të vetme kanë rendin e tyre të grumbullim-it brenda asaj shtrese. Objektet në një shtresë faqe master shfaqen pas ob-jekteve të caktuar në të njëjtën shtresë në faqen e dokumentit.Nëse dëshironi që një objekt master të shfaqet para objekteve në faqen e dokumentit, caktoni një shtresë më të lartë në objektin në mas-ter. Një element master në një shtresë më të lartë shfaqet para të gjitha objekteve në shtresat më të ulëta. Bashkimi i të gjitha shtresave do të zhvendos sendet kryesore pas objekteve të faqes së dokumentit. Artikujt Mas-ter (lart majtas) shfaqen pas objekteve të faqes në të njëjtën shtresë (posh-të majtas); lëvizja e një elementi master në një shtresë më të lartë (lart lartë) e lëviz atë para të gjitha objekteve në shtresat më të ulëta (në fund të djathtë)

Krijimi i masteraveBy default, çdo dokument që krijoni ka një faqe master. Ju mund të krijoni zotërues shtesë nga e para ose nga një faqe master ose faqe dokumentesh ekzistuese. Pasi të aplikoni faqet kryesore në faqe të tjera, çdo ndryshim i bërë në zotërues-in e burimit mbart në faqet e zotëruesve dhe dokumenteve që janë të ba-zuara në të. Me planifikim të kujdesshëm, kjo siguron një mënyrë të lehtë për të bërë ndryshimet e paraqitjes në faqe të shumëfishta në dokumentin tuaj.

Workshop 12INDESIGN 3:NUMERIMI I FAQEVE, FAQET MULTI-MAS-TER, TË DHËNAT EKZEKUTIVE

Krijo një mjeshtër nga e para:1. Zgjidhni Master New në menunë Paneli faqet.2. Specifikoni opsionet e mëposhtme dhe klikoni OK:

• Për Parashtesë, shtypni një prefiks që identifikon masterin e aplikuar për secilën faqe në panelin Pages. Ju mund të shtypni deri në katër karaktere.• Për Emri shtypni një emër për përhapjen master.• Për Bazë Në Master, zgjidhni një përhapje ekzistuese master në të cilën do ta bazni këtë përhapje master ose zgjidhni Asnjë.Për numrin e faqeve shtypni një vlerë për numrin e faqeve që dëshi-roni në shpërndarjen e zotëruesit (deri në dhjetë).

EXPORTIMI I TE DHENAVE

Adobe PDFEksporto një dokument në Adobe PDF dhe vendosni PDF në ueb, ose për-dorni atë për shtypjen e shtypur. PDF për ueb mund të përfshijë elemente interaktive si filma, klipet e zërit, bu-tonat dhe tranzicionet e faqes.

Lidhjet:

https://www.youtube.com/watch?v=hM5eRzJfkCI

To all the things I’ve lost on youOh oh

Baby, is that lost on you?Is that lost on you?

OOoohhh-

OOoooooOo

Oooooo

Baby is that lost on you

*Lost on you song by LP go-to-favorite song of Bečej Training

When you get older, plainer, sanerWhen you remember all the danger we came from?Burning like embers, falling, tenderLong before the days of no surrenderYears ago and well you know

Smoke ‘em if you got ‘em‘Cause it’s going downAll I ever wanted was youI’ll never get to heaven‘Cause I don’t know how

42

Credits:

Icon design: Fonts:

Art:

DYJII logo:

Colors:Front and back cover

Content of this Education Program is created with the knowledge and mentorship of : Dimitrije Badnjarević, me kerkimin dhe kujdesin e: Alvi Kacmoli, Anton Brodarac, Antonio Preučil, Beris Ndreu, Dušan Stanišković, Filip Karagić, Fisadër Mulla, Juxhin Alia, Kristina Jurić, Mihael Nikolić, Nina Božić, Sonila Selmani, Suela Selmani, Tanja Stefanovski, Tea Kljajin and Zlata Miklja.

Nen mentorimin dhe drejtimin e Boris Negeli dhe Nikola Radman.Kapaku i disenjuar nga Dijana Makijević Layout-i i dizenjuar nga Jovana Dragaš

PNGs taken from the Noun Project, under the Creative Commons licence:texting by Gregor CresnarPencil by Landan Lloydchaturanga by Minjeong Kimplank by Minjeong Kimyoga by Minjeong Kim sticky notes by Giannis Choulakiscompany by faisaloversGlasses by corpus delictiBook by Vladimir BelochkinMarker by Darren DutchMortarboard hat by Phil Smithokay by Meg ClingmanList by Landan Lloydreminder by Davo SimeGear, settings by Danil PolshinMouse by FocusGlasses by asianson.designHand Left Thumb Down by Stefan WetterstrandHand Left Thumb Up by Stefan Wetterstrand

ArialCalibriCat_Meow - Maxin Feld Fun_Crayon - Jonathan Harris Loud_and_Clear - Skyhaven Fonts Stale_Marker - Maxin FeldRed_Velvet - BLKBK FontsFront/Back Cover fonts:DK Southside_Fizz - HanodedMyriad ProOrator StdCourier New

Live a Less Electrical Life nga Hudson-Powell faqe 10

Vendosur ne kapakun e mprapmenTanja Mirković

Page concept colors

Fotografi:Backgroundi ne faqen e pare marre nga: Dijana Makijević

Projekt i bashke-themeluar nga:

Shoqata: