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Progettare l’nterattività
AA 2003/04 Sistemi multimedialiProgettare l’interattività
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Interattività
• La proprietà di un media/oggetto di rispondere dinamicamente al controllo dell’utente.
• Interattività è sempre stata presente.• Un cavallo risponde al suo cavaliere• Una macchina risponde al suo guidatore• Un telefono al momento dell’avvio della chiamata.
• I computer aumentano le possibilità di interattività.
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Libri
• Possono essere interattivi anche se mostrano bassa tecnologia.• Rimandi, note bibliografiche, inserti a lato
della pagina, indici, glossari ...
• Sono oggetti da tenere in mano.• Sono oggetti personali e non richiedono
particolari strumenti per essere letti.• Sono trasportabili facilmente.
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Il Talmud
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La costituzione USA
testo
commenti
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La stele di Rosetta
• scoperta nel 1799 durante la Campagna d’Egitto di Napoleone.
• testo in geroglifico, demotico e greco
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Pro e contro
• Tattile• Accesso random• Testo• Immagini• Audio• Video• Funzioni di ricerca• Legami ipertestuali• Portabilità• Personalizzazione• Trasferimento di
informazione
• Si• Si/no• Si• Si• No• No• No• No• Si• No• Fotocopia
• No• Si• Si• Si• Si• Si• Si• Si• Si/no• Si• Copie digitali
Proprietà Libro Libro elettronico
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Gli elementi dell’interattività
• La navigazione di base.• Per i libri è data, si possono sfogliare.• Per i media digitali è una conquista, ma
sono molto efficaci.
• Legami ipertestuali e la non linearità.• Personalizzazione della presentazione
• Le funzioni di ricerca.
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Evoluzione del libro
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Lettere di S.Paolo
Circa 1200
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Bibbia
Circa 1270
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The Boke Named The Gouernor
di Sir Thomas Elyot
London, 1534
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The electronic Beowulf Project
http://www.uky.edu/~kiernan/eBeowulf/main.htm
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The Canterbury Tales Project
CD-ROM dei 58 maniscritti pre-1500 e delle prime edizioni a stampa de The Wife of Bath's Prologue di Geoffrey Chaucer
http://www.cta.dmu.ac.uk/projects/ctp/
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Interattività, dove serve?
• Testo non fiction interattivo• Elenco del telefono, altri direttori e
cataloghi.• Enciclopedie.• Manuali, tutorials e ogni testo che richiede
di apprendere una procedura.• Mappe (GPS)• Testi che parlano di altri media
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Interattività, dove serve?
• Testo narrativo:• Testi a molti temi che si sviluppano in
funzione di scelte del lettore.• Giochi di coordinamento mano-occhio.• Giochi di avventura.
Deve risolvere un problema intrinseco al contenuto.
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Il processo di produzione dei multimedia
• Disegno del contenuto
• Disegno dell’interazione
• Disegno della presentazione
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Il disegno del contenuto
Cosa è il prodotto?
AA 2000/01 Sistemi multimedialiDisegno del contenuto
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Il disegno del contenuto
• Definire gli obiettivi di comunicazione
• Definire l’organizzazione del contenuto di conseguenza
L’essenza di un multimedia è raccontare, insegnare, vendere, informare, comunicare ...
nel modo piu’ efficace possibile.
Il processo di produzione
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Il disegno dell’interazione
Come deve funzionare?
AA 2000/01 Sistemi multimedialiDisegno dell’interazione
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Il disegno dell’interazione
• Decidere dove mettere interazione
• Decidere come dare il controllo all’utente
Interattività significa che è l’utente, non il designer, a controllare la sequenza, il ritmo e
soprattutto quello che vuole vedere o ignorare.
Il processo di produzione
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Il disegno della presentazione
Come deve apparire?
AA 2000/01 Sistemi multimedialiDisegno della presentazione
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Il disegno della presentazione
• Lo stile e il layout degli elementi sullo schermo
Semplicità, consistenza.
... sapere quando rompere le regole.
Il processo di produzione