14
Click to edit Master title style Как Создать Продукт, Который Будут Любить Андрей Вербицкий

Product Creation (Swp13)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Доклад на Software People 2013

Citation preview

Click to edit Master title styleКак Создать Продукт, Который Будут Любить

Андрей Вербицкий

Большие И Маленькие

Что Общего Между Ними?Кастомеры - «Early Adopters & Enthusiasts»

Терпимы к незаконченности решенийТолерантны к ошибкамЗнают, что хотят получить Согласны инвестировать время и ресурсы

Важно: Основы ЗаложеныТехнические: Как писать код (алгоритмы)Бизнес: Как выявлять требованияПроцессные: Как заставить все это работать вместе

Что Изменилось Сейчас?

Мы Здесь

Мажорити - Кто Они?

НЕ Терпимы к незаконченности решенийНЕ Толерантны к ошибкамНЕ Знают, что хотят получить НЕ Согласны инвестировать время и ресурсы

Вернемся К Основам

Технические: Как писать код (алгоритмы)Бизнес: Как выявлять требованияПроцессные: Как заставить все это работать вместе

Как Выявлять Требования?

• Гадать• Использовать Pivot

Или….?

Первый Шаг

Клэтон Кристиансен: Перестать изучать кастомера и…. начать изучать работу

Два ключевых вопроса:• Для какой работы вы наняли эту вещь?• Какую вещь вы наняли в прошлый раз для

этой же работы?

Второй Шаг

Люди используют пространство вокруг что бы:• Упростить выбор• Упростить понимание• Снизить затраты на размышление

Третий Шаг

Подмножество Людей - Майнстримеры (93%):• Заинтересованы в результате, (а не в

возможности настроить систему)• Ценят простоту (не точность) управления• Ищут надежность (не идеальность)

результата• Опасаются сломать (и не лезут внутрь что бы

посмотреть - как оно работает)• Хотят примеры и истории (не принципы) • Просят больше, чем могут использовать

Четвертый Шаг

• Люди всегда совершают ошибки.• Люди всегда ассоциируют происходящее

сейчас с их последними действиями.• Люди принимают решения сверху вниз (от

идеи до управления мышцами), а корректируют ошибки снизу вверх

Дон Норман – “The Design of everyday things”

Как Выявлять Требования?

Искать и изучать работу, не кастомеровУчесть естественные ограничения людейПроектировать для майнстримеровПредполагать, что люди всегда будут ошибаться

Спасибо!

[email protected]