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PROCESO DEL APRENDIZAJE COGNOSCITIVO SCHUNK

Proceso del aprendizaje

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PROCESO DEL APRENDIZAJE

COGNOSCITIVO

SCHUNK

ADQUISICIÓN DE HABILIDADES

Habilidades

generales

Habilidades

Especificas

Se aplican a una amplia

variedad de disciplinas

Son útiles solo en

ciertas áreas

Para el aprendizaje y la

solución de problemas

Metodología de novato a experto

Dentro del proceso de aprendizaje nos encontramos con dos

tipos de aprendices el novato y el experto

Novatos Expertos

Poseen conocimientos de

dominio mas amplios y

están mas consientes de

lo que no saben.

Conocimiento reducido

Mas general y poco

especifico

La metodología sugiere que

haya una especie de tutoría

o ejemplo para que el

novato adquiera habilidades

especificas.

Conocimiento

condicional

Metacognición

El conocimiento declarativo y

procedimental se refiere al

conocimiento de hechos y

procedimientos

respectivamente.

El conocimiento condicional

consiste en entender cuando

y por que se deben utilizar

formas de conocimiento

declarativo.

1.C. Declarativo.- entender

palabras de un texto

2. C. procedimental.- separa,

clasificar, resumir , revisar.

Se refiere al control consciente y

deliberado de la actividad

cognoscitiva

«cognición acerca de la cognición»

esta metacognición es clave o son

claves para el desarrollo del

pensamiento crítico. Estas habilidades

metacognoscitivas

Inician su desarrollo entre los 5 y

los 7 años .

Variables que influyen en la

metacognición

Variables del

aprendiz

Variables de

la tarea

Variables de

la estrategia

• Niveles del

desarrollo

• Habilidades de

aprendizaje

• La edad entre

los aprendices

• Capacidad de

organización y

memoria

• Recuperación

de memoria

• dificultad relativa

• Organización de

conceptos

• Relatividad de

metas

• Estrategias de memoria

• Habilidades generales

• Habilidades especificas

Metacognición y conducta Metacognición y lectura

Las actividades

metacognoscitivas mejoran el

rendimiento, pero no siempre

son utilizadas en el aula.

Para usarlas hay que definir

cual es el objetivo del

aprendizaje.

Es un poco complicada hacer

uso de ellas porque en si es

una actividad de

autorregulación del

aprendizaje.

La meta cognición es relevante para

la lectura por que se relaciona con

la compresión y la vigilancia de sus

objetivos y estrategias

La meta cognición se activa cuando

los estudiantes se establecen

metas. Y evalúan su progreso y

hacen las correcciones necesarias,

eso es en si la meta cognición

tener un dominio del proceso de

aprendizaje y saber que estrategias

pueden ser usadas para el

aprendizaje.

Aprendizaje de conceptos

Los conceptos son un constructo

mental o representación de una

categoría que nos permite identificar

ejemplos y no ejemplos .

Los conceptos pueden incluir objetos

concretos (silla) y abstractos (amor)

El aprendizaje de conceptos se refiere a la

formación de representaciones para

identificar atributos generalizarlos a nuevos

ejemplos y discriminar ejemplos de no

ejemplos.

Concepto

conjuntivo

Concepto

disyuntivo

Concepto

Relacional

Es

representado

por 2 o mas

características

Es

representado

por una de

dos o más

características

Especifica una

relación entre

características

que deben estar

presentes

La teoría del análisis de las características, plantea que los

conceptos implican reglas que definen las características

críticas con los atributos intrínsecos .

Teoría del prototipo, se refiere a que un prototipo es una imagen

generalizada del concepto, muchas veces los prototipos son

considerados como esquemas.

Adquisición de conceptos

Una de las formas de

adquirir conceptos que se

alojaran en la Memoria de

largo plazo es la

percepción visual y la

abstracción mental de un

concepto que englobe sus

características.

Los conceptos son

aprendidos por medio del

ejemplo y la agrupación de

sus características por

ejemplo:

Gato: uñas, bigotes es los

mas sencillo y se ubica sin

tanta discriminación

conceptual

Ejemplo: Gato : mamífero

No ejemplos: jaguar, león

Enseñanza de

conceptos

Paso

Nombrar el

concepto

Definir el

concepto

Señalar

atributos

relevantes

Señalar

atributos

irrelevantes

Proporcionar

ejemplos

Proporcionar

no ejemplos:

Ejemplo:

Silla

Asiento

individual con

respaldo

Asiento,

respaldo

Patas, tamaño,

color

Butaca, silla, silla

plegable

Banca, mesa

Solución de problemas

La solución de problemas es uno de los tipos de

procesamiento cognoscitivo mas importante que a

menudo ocurre durante el aprendizaje.

Enfrentamos un problema cuando estamos en

una situación en la que queremos alcanzar una

meta y debemos encontrar los medios para

hacerlo.

El problema puede consistir en responder una

pregunta, calcular una solución, localizar un

objeto etc.

La solución de problemas se refiere a los esfuerzos

que deben hacer las personas para lograr una meta a

la que no pueden llegar de manera automática.

Perspectivas sobre la solución

de problemas

Ensayo - error Insight

(perspicacia)

Heurística

(hallar –

inventar) Desarrollo de

conductas

Que permiten

fortalecer

destrezas para

resolver

problemas

mediante la

practica en un

juego de acierto

y error

Es la consciencia

repentina de una

posible solución

Es como una

especie de

iluminación que

permite proyectar

la solución

Para esto se

requiere de varios

conocimientos

previos que son

abstraídos de

repente

Polya plantea lo siguiente

:

Entender el problema

Diseñar un plan

Ponerlo en práctica

Retroceder Los problemas son resueltos

de forma sistemática.

Estrategias de

solución de

problemas

Generar y

probar

Análisis de

medios y

fines

Razonamient

o analógico

Lluvia de

ideas

Se pone a

prueba un

número limitado

de soluciones,

para ver si

conducen a la

meta con éxito

Se compara

la situación

actual con la

meta y se

identifican

diferencias

entre ellas.

Se

establecen

submetas

para reducir

diferencias

Consiste en

establecer

una analogía

entre la

situación

problema y

una situación

conocida,

para trabajar

la solución en

base a lo que

el aprendiz

esta

familiarizado.

Se deben generar

tantas soluciones

posibles y evitar

que los

participantes no

juzguen las ideas

hasta que estas

hayan sido

generadas y

posteriormente

decidir sobre los

criterios para la

solución del

problema

La solución de problemas implica el uso de sistemas de producción. Las producciones son formas de conocimiento procedimental y declarativo, el cocimiento declarativo es “el que aprendo” es decir hechos, conceptos, fechas, personajes es un conocimiento básico que a su vez es científico porque e sutilizado para explicar algunos hechos

En cambio el conocimiento procedimental es el experimentar algo nuevo salir de lo tradicional respecto al estudio, el estudiante va construyendo su conocimiento mediante la experimentación.

SOLUCION DE PROBLEMAS Y APRENDIZAJE

EXPERTOS Y NOVATOS

Los expertos no activan

gran cantidad de

información sino que buscan

las características y las

relacionan con otros

antecedentes y generan una

solución. Los expertos

dedican más tiempo a la

planeación y análisis.

En cambio los novatos recurren al

ensayo tratando de encontrar los

datos del problema, su análisis es

superficial y posee una mala

organización

RAZONAMIENTO

Es el proceso mental que

genera y evaluación de

argumentos lógicos, el

razonamiento lleva a una

conclusión a partir de

pensamientos que

implica resolver

problemas a para

explicar el por qué

ocurrió. El razonamiento

incluye aclaración,

fundamentación,

inferencia y evaluación.

Identifica y plantea

preguntas, analiza los

elementos.

ACLARACION:

Determina fuentes de apoyo para la

conclusión del problema.

FUNDAMENTACION:

razona de manera inductiva

desde casos específicos hasta

principios generales y de manera

deductiva de principios generales

a específicos.

INFERENCIA

EVALUCION

Criterios para determinar qué tan

adecuada es la solución del problema.

Tener suficientes datos para solucionar

problemas

TECNOLOGÍA Y ENSEÑANZA

La tecnología facilita la

instrucción que antes era

inimaginable. Los estudiantes

pueden experimentar

simulaciones de ambientes y

acontecimientos a larga

distancia e interactuar con

grandes bases de

conocimientos y sistemas

expertos de tutorías.

La tecnología en la enseñanza plantea el

tema de cómo pueden los profesores

fomentar a sus alumnos la aplicación de la

transferencia. Una meta importante es de

la enseñanza es fomentar la retención y la

trasferencia a largo plazo

TRANFERENCIA DE ESTRATEGIAS

Los usos del conocimiento, almacenados con el

conocimiento en sí, ayudan a la trasferencia. Por ejemplo es

probable que los aprendices posean una producción de dar

un vistazo rápido a los textos, lo cual podría estar vinculado

a la memoria con diversos usos almacenados en ellos, por

ejemplo dar un vistazo rápido a una página web para

determinar el lugar y la hora de una reunión.