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CONCEPTOS BÁSICOS DE BÁDMINTON
Manuel Ángel Barrero Fernández
Dimensiones de la pista
Medidas a recordar:
• Largo: 13.40 metros.
• Ancho individuales: 5.18 metros.
• Ancho dobles: 6.10 metros.
• Altura de la red: 1.55 metros.
TANTEO En cualquier competición oficial para ganar un partido
hay que conseguir dos sets. Gana el set el primer jugador que alcanza los 21
puntos. El punto en juego se anota siempre,
independientemente de que jugador haya efectuado el saque; por lo tanto desaparece el cambio de saque.
Es necesario vencer como mínimo por dos puntos de diferencia.
El tanteo es diferente en función de la categoría, y del sexo de los jugadores participantes.
Golpes Básicos
El servicio: A la hora de ejecutar un servicio, se
ha de tener en cuenta los siguientes aspectos reglamentarios:
• En el momento del golpe, la raqueta no debe sobrepasar la altura de la cintura.
• El servicio ha de realizarse desde la zona de saque propia hacia la zona de saque diagonalmente opuesta.
a) Servicio corto: El volante debe pasar rozando la red y caer justo en la línea de servicio, al comienzo del área de servicio del campo contrario.
b) Servicio largo o alto: Su objetivo es enviar el volante con una trayectoria muy alta cerca de la línea de fondo, para obligar al contrario a desplazarse lo más lejos posible del centro del campo.
El Lob: es un golpe defensivo básico ejecutado por debajo de la cintura, cuyo objetivo es desplazar al adversario al fondo de la pista parar poder estar en disposición de atacar. La mecánica de ejecución es similar a la del servicio largo. La dejada: es un golpe muy corto y pegado a la red, con el que pretendemos engañar a nuestro adversario.
El Clear: Es el golpe más básico del juego. Dentro de la clasificación de los golpes básicos se encuentra entre los golpes por encima de la cabeza. Se realiza desde el fondo de la pista propia y el volante, después de seguir una trayectoria parabólica alta, va a caer en el fondo de la pista de mi adversario .
• Drop: es una dejada alta. El gesto es el mismo que si fuésemos a hacer un clear o un smash, pero ejecutamos un golpe seco y suave que deja el volante muy cerca de la red.
• Smash: es el golpe definitivo en el ataque. Golpeamos el volante con mucha fuerza de arriba abajo para que adquiera una trayectoria recta hacia el suelo.