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Roberto Mollica Progetto Neurogap
Bologna, 26 gennaio 2017
Il gioco d’azzardo sta suscitando attenzioni da più portatori di interesse a causa della sua penetrazione sociale particolarmente progressiva ed evidente in questi ultimi anni.
Gli interessi finanziari di natura economica, industriale e fiscale, sono noti e cospicui ma confliggono con l’ipotesi di generare danni da cui derivano costi sociali realistici ma di entità presunta e non definita, e quindi spesso poco misurabili.
I soggetti più giovani e minorenni, per i quali il gioco e vietato, risultano essere per contro i giocatori più assidui sia per numerosità che per frequenza di gioco. Questo deriva da una ancora incompleta maturità cerebrale che ne condiziona i processi decisionali logici a favore dell’adozione di comportamenti istintivi più inclini a prendere rischi.
GENERAL FRAMEWORK
In uno scenario dominato dalla assenza di elementi tra loro comparabili (benefici economico/finanziari sociali vs. costi sociali) è comunque preferibile e necessario assumere un atteggiamento conservativo e adottare soluzioni, anche tecnologicamente avanzate, a supporto della tutela dall’esplicitarsi di un danno socio-sanitario.
Roberto Mollica GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
Roberto Mollica
I dati del gioco d’azzardo
La quarta rivoluzione industriale
Soluzioni tecnologiche
Conclusioni
Agenda
GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
Roberto Mollica
I dati del gioco d’azzardo
La quarta rivoluzione industriale
Soluzioni tecnologiche
Conclusioni
Agenda
GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
Volumi economici del gioco d’azzardo
Soggetti con gioco d’azzardo problematico o
patologico
Soggetti in trattamento per gioco d’azzardo
problematico o patologico
Ricorrenti all’antiusura
Gioco d’azzardo nella popolazione
Data availability
Roberto Mollica GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
Volumi economici del gioco d’azzardo
Soggetti con gioco d’azzardo problematico o
patologico
Soggetti in trattamento per gioco d’azzardo
problematico o patologico
Ricorrenti all’antiusura
Gioco d’azzardo nella popolazione
Sources
Roberto Mollica GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
Financial flow
Roberto Mollica
Puntata (Raccolta lorda)
Perdita (Raccolta netta)
Erario Filiera
Vincita (Pay-out)
Probabilità? Quota pay-out?
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Financial flow 2015 (Mil €)
Roberto Mollica
88.249 (Raccolta lorda)
71.147 (Pay-out)
17.102 (Raccolta netta)
8.071 Erario
9.031 Filiera
GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
Business
Roberto Mollica GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
concorso TURISTA PER 10 ANNI nr premi importo payout
12 254884 3.058.608,00 408 1000 408.000,00 408 500 204.000,00
4284 100 428.400,00 112200 50 5.610.000,00
2350080 10 23.500.800,00 2937600 5 14.688.000,00 7822600 2 15.645.200,00
payout totale 63.543.008,00 nr biglietti costo raccolta
48.960.000 2,00 97.920.000,00
Tot € +34.376.992,00
Business
Roberto Mollica GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
130.666.400 64.002.500 34.516.458
20€ 10€ 2€
Trend 2005-2015
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0
10.000
20.000
30.000
40.000
50.000
60.000
70.000
80.000
90.000
100.000
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015Pay-out Entrate erariali Concessionari/Gestori
63,2% 65,3% 68,7% 68,6% 69,1% 71,5% 77,0% 79,3% 79,7% 80,0% 80,6%
21,8% 19,0% 17,1% 16,2% 17,3%
16,3% 11,3% 9,1% 9,7% 9,4% 9,1%
15,1% 15,6% 14,2% 15,2% 13,6% 12,2% 11,8% 11,6% 10,7% 10,7% 10,2%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015Pay-out Entrate erariali Concessionari/Gestori
2005 28.500
2015 88.249
+310
On-line gambling 2015
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Too generic financial data
Roberto Mollica
Monitoraggio attività anti frode
GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
Il gioco nella popolazione rilevazione tramite indagini
campionarie
Gambling estimates within populations
Roberto Mollica GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
Campioni rappresentativi di •popolazione generale (18-64) •popolazione studentesca (15-19)
Stimano la prevalenza del consumo •nella vita •nell’ultimo anno •nell’ultimo mese
Stimano la percentuale di soggetti •giocatori sociali •giocatori problematici •giocatori patologici
Questionario standard
Methodology of gambling estimates within populations
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Gambling estimates within populations
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Indagine demoscopica ISS (3.000 soggetti)
Quale dei seguenti è un gioco d’azzardo?
Sì Poker 81
Videopoker 79
No Gratta e Vinci 56
Lotto 54 Win for life 51
Popolazione generale (15-64)
CGPI – Canadian Problem Gambling Index
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ESPAD®Italia - SOGS-RA
Popolazione studentesca (15-19)
~4
~2
~11
~8
Popolazione studentesca 15-19 anni
Roberto Mollica
Distribuzione percentuale degli studenti italiani che hanno giocato d’azzardo nell’ultimo anno e che hanno un profilo di gioco definibile a rischio e problematico. ESPAD®Italia 2015
GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
Popolazione studentesca 15-19 anni
Roberto Mollica
ESPAD®Italia 2015
GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
Sociali
A rischio
Problematici Frequenza
di gioco
Contesti di gioco
Popolazione studentesca 15-19 anni
Roberto Mollica
Spesa sostenuta nell’ultimo mese dagli studenti che hanno giocato d’azzardo durante l’anno secondo il profilo di gioco. ESPAD®Italia 2015
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Popolazione studentesca 15-19 anni
Roberto Mollica
Associazione delle caratteristiche degli studenti con profilo di giocatore sociale (vs. non giocatore), a rischio e problematico (vs. giocatore sociale) - OR adjusted. ESPAD®Italia 2015
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Non giocatore (=1) Giocatore sociale
Essere un forte fumatore quotidiano (≥10 sig/die) 1.41
Aver usato droghe sconosciute 1.43
Aver usato almeno una sostanza illegale nell’anno (esclusa cannabis) n.s.
Aver rubato qualcosa del valore di >10 euro 1.94
Aver venduto oggetti rubati 1.40
Aver perso 3 o più giorni di scuola senza motivo 1.19
Trascorrere più di 2 ore in un giorno infrasettimanale a fare giochi di abilità on line n.s.
Avere amici che giocano d’azzardo 2.63
Ritenere che chi gioca d’azzardo ≥1 volte/settimana ha un grado di rischio moderato/elevato di danneggiarsi n.s.
Giocatore a rischio
n.s.
n.s.
1.87
2.18
2.28
1.68
n.s.
2.21.
0.73
Giocatore problematico
3.02
10.38
6.54
5.66
10.7
3.33
8.86
2.46
0.35
Popolazione studentesca 15-19 anni
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GIOCO PROBLEMATICO - NORD 8,1% - CENTRO 9,8% - SUD 13,0%
Giovani e gioco d’azzardo – Young Millenials Monitor (Nomisma) 23.01.2017
GIOCO PROBLEMATICO - FISICO 24% - ON-LINE 31%
SPESA SETTIMANALE - MEDIA 24€ - PROBLEMATICI 31€
Popolazione Generale 18-64 anni (GPS-DPA 2012)
Popolazione Studentesca 15-19 anni (SPS-DPA 2013)
Pathological gambling and other addictions
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I trattamenti
Pathological gambler undergoing treatment
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Soggetti in trattamento per gioco patologico
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Nr. Soggetti in trattamento vs. popolazione di riferimento
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Spesa complessiva vs. spesa pro capite
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Spesa~Problematicità?
Indice indiretto di efficienza
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Prevenzione, cura, riabilitazione,
criminalità, usura, polidipendenza
Interessi di mercato e finanza pubblica
ERARIO ~8 mld €
FILIERA ~10 mld € COSTI SOCIALI
• Diretti • Indiretti • Tangibili • Intangibili
Dati incerti o assenti su stime di: - Numero giocatori - Impatto patologia - Danno sociale
Social costs? Which balance?
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Roberto Mollica
I dati del gioco d’azzardo
La quarta rivoluzione industriale
Soluzioni tecnologiche
Conclusioni
Agenda
GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017 Roberto Mollica
Threats or opportunities?
Nuovo contesto
High impact of technologies on real life
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Advantages from digitalization
Roberto Mollica GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
NON SI TRATTA DI TRASFORMARE GLI ATTUALI PROCESSI DA ANALOGICO A
DIGITALE MA DI RIVEDERE I PROCESSI IN FUNZIONE DEI VANTAGGI DATI DAL DIGITALE
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Servizi Telemedicina
Connettività
Alfabetizzazione Addestramento
Interoperabilità Sistemi
Users Devices Banda
larga/ultralarga Gestori tel
Hot spot wi-fi
Nativi digitali Immigrati digitali
Tardivi digitali
Clienti Caregivers
Professional
e-Medical Record e-Health Record
FSE
Sicurezza Riservatezza
Portabilità - riuso
Smartphone Tablet
Laptop - PC
Applicativi e-health Applicativi m-
health Servizi on-line
Empowerment Self management
Riqualificazione e-CF
Internet of Things Big-open-linked
data
Smartcities
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Immigrants have to develope their being to match natives’ needs and patterns of being
Roberto Mollica GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
Pupils are digital and they will need different approaches
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Role of prevention for adults and underage gambling?
Roberto Mollica GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
Nuovo scenario
Normative su limitazioni in luoghi fisici. E la rete?
Role of prevention for on-line gambling?
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Contesti di gioco
Roberto Mollica
I dati del gioco d’azzardo
La quarta rivoluzione industriale
Soluzioni tecnologiche
Conclusioni
Agenda
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Approccio innovativo
How to improve strategies ?
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Nuovo contesto
High impact of technologies on real life
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Approccio bio-psico-socio-ambientale
Role of exposure to external or behavioral factors and genetic activation
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Dati clinici ~10
Professionisti della salute
Dati genetici ~30
Laboratorio
Dati esogeni ~60
Prodotti da clienti
…adattare e personalizzare gli interventi per tutti i pazienti con l’uso di telefoni, email, messaggistica, mobile apps e device wireless per misurazioni di paramentri biologici…
…la tecnologia per raccogliere e integrare le informazioni riferite dai pazienti e le loro attività…
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Transitions from fee for service to fee for value.
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Soluzioni innovative
How to improve strategies ?
Roberto Mollica GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
New approaches in the addiction
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New approaches in the addiction
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New approaches in the addiction
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Roberto Mollica GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
Pla
nn
ed
beh
avio
ur
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Interference index in the Stroop Colour-Word Task
Iowa Gambling Task
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Roberto Mollica
Subire o governare il cambiamento?
GAP E NUOVE TECNOLOGIE - Bologna, 26 gennaio 2017
KEY WORD
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Professionals side Care providers
Clients side Cure demand
Support change Support accessibility
Matching supply and demand
Connectivity Devices
e–health solutions m–health solutions
On-line services Big-open-linked data
Internet of Things e-learning
MOOC
Instruments
APPROPRIATENESS – Outcome, not volume
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e—Healthcare Governance
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Ottimizzare le risorse Impiego soluzioni tecnologiche Riqualificazione professionisti
Revisione procedure Leadership
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Miglioramento percorso clinico Analisi della domanda e riorganizzazione dell’offerta
Coinvolgimento pazienti (empowerment) Valutazione efficienza ed efficacia
Riduzione costi
Roberto Mollica