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Herramientas de ModeladoHerramientas de Modelado
SketchUpSketchUp, , BlenderBlender y 3DS Maxy 3DS Max
Objetivos:
Citar brevemente las etapas en la creacin de grficos 3D.
Destacar algunos ejemplos de aplicaciones de modelado 3D.
Hacer una comparativa entre las herramientas Google
SketchUp, Blender y 3D Studio Max, conocindolas de
primera mano y aportando nuestras impresiones personales.primera mano y aportando nuestras impresiones personales.
Desarrollo de un caso prctico basado en el modelado de
figuras de ajedrez usando las herramientas citadas.
1. Introduccin
La Informtica Grfica es la rama de la Informtica que se encarga de la
creacin de representaciones grficas mediante el uso del ordenador. Hay
muchas formas de tratar dichas representaciones y cada una de ellas puede
dar lugar a un campo de especializacin dentro de la informtica grfica.
1. Introduccin
A grandes rasgos, cuando hablamos de diseo 3D nos referirnos tanto a la
creacin tridimensional de piezas, objetos o estructuras, empleado
generalmente en ingeniera y arquitectura, o a la generacin de imgenes en
3D relacionadas con el mundo multimedia y la animacin 3D.
1. Introduccin
Cada uno de estos sectores, cuenta con programas especficos adaptados a
las necesidades concretas de los profesionales que los van a emplear.
Entre las primeras plataformas 3D que salieron al mercado, y las ms
conocidas se encuentran Maya, 3D Studio Max, Softimage y Lightwave.
1. Introduccin
Cada software tiene sus ventajas y desventajas frente a los
dems, pero la posibilidad de realizar un trabajo de calidad no
depende de esto, sino de los conocimientos, la creatividad, y no
tanto del software.
Bien es cierto que la demanda profesional de un determinado
programa como es el caso de 3D Studio Max en Espaa, puedeprograma como es el caso de 3D Studio Max en Espaa, puede
ser mayor que de otras plataformas, y tomar la decisin de
decantarse por esa opcin.
El mejor programa 3D ser aquel con el cual el usuario se
encuentre ms cmodo a la hora de trabajar, teniendo en
cuenta su forma y filosofa de de trabajo.
2. Pasos en el Modelado 3D
ModeladoConsiste en dar forma a los objetos individuales que luego sern usados en
la escena.
2. Pasos en el Modelado 3D
SombreadoMediante esta tcnica se definen como se comportarn las caras de un
polgono cuando es iluminado por una fuente de luz.
2. Pasos en el Modelado 3D
TexturizadoPara incrementar el detalle y el realismo de los modelos creados se pueden
aadir texturas. Se trata de una imagen que se coloca en las caras del
polgono.
2. Pasos en el Modelado 3D
AnimacinUna vez creados los objetos se pueden animar mediante transformaciones
bsicas o bien usando otras tcnicas ms avanzadas como esqueletos,
deformadores o transformaciones dinmicas.
2. Pasos en el Modelado 3D
RenderizadoConsiste en generar una imagen 2D o animacin a partir de la escena
creada. Este proceso necesita una gran capacidad de clculo.
3. Aplicaciones del Modelado 3D
Las aplicaciones de modelado y animacin en 3D poseen un extenso campo
de aplicacin, que va desde la publicidad, la cinematografa, la realizacin de
videojuegos y arquitectura.
3.1 Cine
El cine de animacin ha experimentado una gran evolucin gracias a las
herramientas infogrficas de modelado y animacin 3D. Los estudios Pixar
fueron pioneros en investigar las posibilidades de estas tcnicas para su
adaptacin al mundo de la animacin.
3.2 Videojuegos
El terreno de los videojuegos cuenta con ttulos generados mediante grficos
tridimensionales desde los aos 80 aunque no comenzaron a madurar hasta
los 90. Su evolucin visual est muy ligada a la de las producciones
cinematogrficas.
3.3 Arquitectura
Las herramientas de diseo 3D permiten a ingenieros y arquitectos obtener
planos con cotas y anotaciones, generar la documentacin tcnica y producir
previsualizaciones fotorealistas de sus proyectos. Hacen posible comprobar
por ejemplo si un puente ser capaz de soportar las cargas sin peligros.
3.4 Diseo Industrial
Las herramientas de diseo permiten realizar el dibujo tcnico de productos
y la documentacin del proceso, adems de otras tareas completaras
relacionadas con la presentacin. Tambin permiten por ejemplo simular el
funcionamiento de un producto antes de su produccin.
3.5 Diseo Grfico y Publicidad
Las aplicaciones de modelado y animacin 3D permiten dar rienda suelta a
la creatividad de grandes profesionales del mundo de la infografa y el
diseo grfico. Es muy frecuente el uso de estas herramientas en publicidad
y arte comercial.
3.6 Medicina
El modelado 3D juega un papel importante en campos como en el
diagnstico clnico, ya que la reconstruccin y visualizacin tridimensional de
estructuras anatmicas aporta una valiosa informacin muy estimable en el
campo mdico.
4. Herramientas de Modelado 3DExisten multitud de herramientas de modelado 3D en el mercado, muchas
de ellas enfocadas a sectores concretos.
Blender
Google SketchUp
Blender
3D Studio Max
4.1 Google SketchUp
La mayora de programas de modelado 3D requieren al menos una base de
conocimientos de dibujo. Sin embargo, Google SketchUp est diseado para
que cualquier persona pueda usarlo ya que es una herramienta muy
intuitiva, sobretodo en comparacin con otros programas de dibujo 3D.
4.1 Google SketchUp
SketchUp permite crear edificios, coches, personas o cualquier otro objeto
en 3D. Los edificios creados se pueden localizar geograficamente y colocar
sobre las imgenes de Google Earth. Adems los modelos pueden ser
subidos a la red y almacenarse en Google 3D Warehouse.
4.1 Google SketchUp
Se puede descargar de la pgina de Google y es muy fcil de instalar. Est
disponible para Windows y Mac OS. Tiene dos versiones, la bsica y la pro.
La primera de ellas es totalmente gratuita y es la ms indicada para
principiantes. Con la versin bsica se pueden realizar todo tipo de dibujos.
4.1 Google SketchUpLa versin pro, con un coste de 495 dlares, cuenta con una serie de
opciones inexistentes en la versin bsica. Para empezar, carece soporte
tcnico y no tiene tampoco algunas herramientas 3D especficas de
modelado, ni genera informes. Tampoco puede exportar a 3D Studio Max o
Autocad como sera de esperar, aunque si puede importar de estos y otros
programas.
Lo MejorLo Mejor
Es una herramienta muy intuitiva y fcil de usar.
La versin bsica es gratuita.
Lo Peor
No est disponible para Linux.
Es muy limitado en comparacin con otras herramientas de modelado.
4.2 Blender
Blender no solo es una herramienta de modelado, diseo y animacin de grficos 3D,
sino que tambin incluye, entre otras cosas, un potente software para la elaboracin
de juegos y un editor de audio y vdeo.
4.2 Blender
Una de las mayores ventajas de Blender es que se trata de software libre y
multiplataforma. Su instalacin es muy sencilla y solo ocupa unos 20 Mb. Los
requisitos de sistema tampoco son muy exigentes. Lo ms importante es
contar con una placa de video 3D con soporte para Open GL.
4.2 BlenderUna de las cosas que ms se ha criticado de esta herramienta es que su
interfaz no es muy intuitiva. El uso de los atajos de teclado es casi obligatorio
si queremos trabajar con efectividad.
El sitio oficial de Blender cuenta con una seccin de ayuda y tutoriales, en la
que podemos encontrar videos explicativos. Existe tambin una gua oficial
de ms 400 pginas junto con un DVD con todo lo necesario para empezar
con la herramienta.
Caracteristicas
Capacidad para una gran variedad de primitivas geomtricas.
Edicin de audio y sincronizacin de video.
Motor de juegos 3D integrado.
Uso del lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
Adems ofrece tambin herramientas de simulacin avanzada tales como
dinmicas de cuerpos rgidos, de cuerpos suaves y de fluidos,
herramientas de animacin de personajes, un sistema de simulacin fsica
avanzado, y un sistema de composicin de materiales.
4.2 Blender
El xito de este software es cada vez mayor y lo demuestra el hecho de que
es utilizado en proyectos publicitarios o para pelculas de animacin como
Elephants Dream , Plumferos o Big Buck Bunny. Particip en la produccin
de la pelcula Spider-Man 2, en donde fue utilizado para crear
previsualizaciones del storyboard.
4.2 Blender
Lo Mejor
Se trata de un software libre y gratuito.
La comunidad que hay alrededor.
Multiplataforma.
Lo PeorLo Peor
Interfaz poco intuitiva y curva de aprendizaje muy lenta al principio.
4.3 3D Studio Max
3D Studio Max es uno de los programas de modelado y animacin 3D ms
utilizados por los desarrolladores de videojuegos, en proyectos de
animacin como pelculas, anuncios de televisin o efectos especiales y en
arquitectura.
4.3 3D Studio MaxDispone de una slida capacidad de edicin y una arquitectura de plugins.
Solo esta disponible para Windows.
La pgina oficial cuenta con una seccin de ayuda y tutoriales, as como
videos explicativos. Adems existen multitud de libros sobre el uso de la
herramienta. En la biblioteca de la facultad estn disponibles El Gran Libro
de 3DS Max 2009, Decostructing the Elements with 3DS Max, Animacin
con 3DS Max entre otros.
Caracteristicas
Cuenta con ms de 100 herramientas de modelado, escultura y
manipulacin de objetos.
Existen infinidad de plugins, muchos de ellos de pago, que facilitan la
creacin de nuestros proyectos.
Compatible con multitud de formatos .
Permite la integracin con Adobe Photoshop. Podemos importar los
archivos PSD como texturas.
4.3 3D Studio Max
Es uno de los programas ms reconocidos y utilizados en el mbito de los
videojuegos. Usando esta herramienta se han desarrollado ttulos como Tom
Raider, Splinter Cell o Halo entre muchos otros.
4.3 3D Studio Max
Lo Mejor
Dispone de gran cantidad de herramientas y plugins.
Es potente y estable.
Lo PeorLo Peor
Su alto precio.
Requisitos de hardware elevados.
No es multiplataforma.
5. Caso Prctico
Una vez expuestas las principales caractersticas de las tres
herramientas, lo interesante es realizar un estudio que nos sirva
para conocer de primera mano las posibilidades y limitaciones
de cada una.
El objetivo del estudio es familiarizarnos con las distintas
herramientas y decidir cual o cuales se adaptan a nuestrasherramientas y decidir cual o cuales se adaptan a nuestras
necesidades.
Hemos decidido modelar 3 piezas de ajedrez en cada
herramienta. En concreto un pen, una torre y un caballo,
siendo esta ltima la que presenta mayores dificultades. Para
no extendernos demasiado elegiremos una figura como
representante de cada herramienta. Explicaremos en cada caso
los motivos de esta eleccin.
5.1 Modelar un Pen con SketchUp
Hemos elegido SketchUp para modelar la figura ms simple porque se trata
de la herramienta ms fcil de utilizar. No nos ha llevado mucho tiempo
familiarizarnos con la herramienta porque es bastante intuitiva. Con tan solo
3 o 4 herramientas bsicas hemos creado un pen con unos resultados
bastante aceptables.
5.2 Modelar una Torre con Blender
Continuando con nuestro caso prctico, modelaremos ahora una torre en
Blender. Esta figura es un poco ms compleja que el pen aunque se modela
de forma muy similar. Al contrario que con SketchUp, nos ha costado
bastante acostmbranos a su interfaz de usuario ya que requiere mayores
conocimientos y grandes dosis de paciencia.
5.3 Modelar un Caballo con 3DS Max
Aunque la interfaz de 3D Studio Max no es tan sencilla como la de SketchUp,
en un par de horas podemos manejar las herramientas bsicas. Eso s, para
desenvolverse con soltura, se requiere mucha prctica y conocer bastantes
combinaciones de teclas. Hemos elegido 3D Studio Max para la figura del
caballo porque dispone de gran cantidad de herramientas de modelado.
Paso 1
En la vista frontal, seleccionamos la herramienta Line en Create panel >
Shapes > Line y dibujamos la silueta de la figura. Para que las curvas queden
ms naturales podemos usar el mtodo Smooth en Creation panel >
Creation Method rollout.
Paso 2
Se pueden ajustar mejor los puntos a la imagen de referencia usando la
herramienta Select and Move [W]. Seleccionamos los vertices marcados en
la imagen y con el botn derecho marcamos la propiedad Bezeir Corner.
Adaptamos las esquinas usando los manejadores y la herramienta de Select
and Move.
Paso 3
Conectamos los vrtices tal y como se muestra en la imagen. Para ello
hacemos click en Redefine marcando la opcin Connect.
Paso 4
Para dar volumen a la figura, seleccionamos los puntos centrales, y en la
vista Superior, los movemos en el eje Y.
Paso 5
Seleccionamos Modifier List > Surface, para dar la apariencia de solido a la
figura. Es posible que tengamos que activar la opcin Flip Normals.
Paso 6
Haciendo uso de la herramienta Redefine creamos la lnea de la crin del
caballo. A continuacin hacemos click Modifier list > Edit Patch y con el
botn Patch activado seleccionamos las reas que aparecen en la imagen.
Paso 7
En la vista frontal, con las reas que forma la crin aun seleccionadas,
hacemos una extrusin con la herramienta Extrude.
Paso 8
Aplicamos una simetra a la figura sobre el eje Z mediante el modificador
Symmetry.
Paso 9
Creamos la base de la misma forma que hemos hecho con el pen o la torre.
El resultado es el que se muestra en la figura.
5. Conclusiones
SketchUp
Resulta tremendamente sencillo e intuitivo.
Es idneo para proyectos arquitectnicos y modelado de
edificios.
Presenta dificultades a la hora de modelar cuerpos orgnicos
o con muchas curvaturas como es el caso del caballo deo con muchas curvaturas como es el caso del caballo de
ajedrez.
Es el ms adecuado para principiantes ya que la curva de
aprendizaje es muy suave y en poco tiempo puedes realizar
tus modelos de forma sencilla.
Hay disponible adems gran cantidad de videos y tutoriales
de ayuda.
No es tan completo como las otras dos aplicaciones.
5. Conclusiones
Blender
Se trata de una potente herramienta gratuita de modelado
3D y ofrezca muchas opciones.
Su interfaz es compleja y poco intuitiva.
Su pronunciada curva de dificultad no lo hace adecuado para Su pronunciada curva de dificultad no lo hace adecuado para
principiantes como es nuestro caso.
Por este motivo, no hemos conseguido realizar el caballo de
ajedrez.
5. Conclusiones
3D Studio Max
Nos ha parecido una herramienta muy profesional y aunque
requiere algunos conocimientos previos y no es tan
inmediata como SketchUp, es mucho ms accesible a la hora
de iniciarse que Blender.
El punto negativo es su elevado precio ya que est dirigida a El punto negativo es su elevado precio ya que est dirigida a
los profesionales del sector. De todas formas hay disponibles
versiones de evaluacin.
6. Trabajo Prctico
Como trabajo prctico hemos decidido modelar una escena en
3D haciendo uso de SketchUp y 3D Studio Max . Estudiaremos
la posibilidad de introducir animaciones.
Tambin utilizaremos una herramienta de edicin de imgenes
como Photoshop para la creacin de las texturas.
7. Bibliografa y Referencias
Pgina Oficial http://www.autodesk.es/adsk/servlet/index?siteID=455755&id=12341473
http://www.google.com/intl/es/sketchup/product/gsu.html
http://www.blender.org/
Turoriales http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/Manual
http://es.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_novato_a_profesional http://es.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_novato_a_profesional
Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max
http://es.wikipedia.org/wiki/Google_SketchUp
http://es.wikipedia.org/wiki/Blender
Otros http://www.visiblebody.com/
http://elmundodelaanimacion3d.blogspot.com/
http://tecnoloxiasmultimedia.blogspot.com/