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  • Herramientas de ModeladoHerramientas de Modelado

    SketchUpSketchUp, , BlenderBlender y 3DS Maxy 3DS Max

  • Objetivos:

    Citar brevemente las etapas en la creacin de grficos 3D.

    Destacar algunos ejemplos de aplicaciones de modelado 3D.

    Hacer una comparativa entre las herramientas Google

    SketchUp, Blender y 3D Studio Max, conocindolas de

    primera mano y aportando nuestras impresiones personales.primera mano y aportando nuestras impresiones personales.

    Desarrollo de un caso prctico basado en el modelado de

    figuras de ajedrez usando las herramientas citadas.

  • 1. Introduccin

    La Informtica Grfica es la rama de la Informtica que se encarga de la

    creacin de representaciones grficas mediante el uso del ordenador. Hay

    muchas formas de tratar dichas representaciones y cada una de ellas puede

    dar lugar a un campo de especializacin dentro de la informtica grfica.

  • 1. Introduccin

    A grandes rasgos, cuando hablamos de diseo 3D nos referirnos tanto a la

    creacin tridimensional de piezas, objetos o estructuras, empleado

    generalmente en ingeniera y arquitectura, o a la generacin de imgenes en

    3D relacionadas con el mundo multimedia y la animacin 3D.

  • 1. Introduccin

    Cada uno de estos sectores, cuenta con programas especficos adaptados a

    las necesidades concretas de los profesionales que los van a emplear.

    Entre las primeras plataformas 3D que salieron al mercado, y las ms

    conocidas se encuentran Maya, 3D Studio Max, Softimage y Lightwave.

  • 1. Introduccin

    Cada software tiene sus ventajas y desventajas frente a los

    dems, pero la posibilidad de realizar un trabajo de calidad no

    depende de esto, sino de los conocimientos, la creatividad, y no

    tanto del software.

    Bien es cierto que la demanda profesional de un determinado

    programa como es el caso de 3D Studio Max en Espaa, puedeprograma como es el caso de 3D Studio Max en Espaa, puede

    ser mayor que de otras plataformas, y tomar la decisin de

    decantarse por esa opcin.

    El mejor programa 3D ser aquel con el cual el usuario se

    encuentre ms cmodo a la hora de trabajar, teniendo en

    cuenta su forma y filosofa de de trabajo.

  • 2. Pasos en el Modelado 3D

    ModeladoConsiste en dar forma a los objetos individuales que luego sern usados en

    la escena.

  • 2. Pasos en el Modelado 3D

    SombreadoMediante esta tcnica se definen como se comportarn las caras de un

    polgono cuando es iluminado por una fuente de luz.

  • 2. Pasos en el Modelado 3D

    TexturizadoPara incrementar el detalle y el realismo de los modelos creados se pueden

    aadir texturas. Se trata de una imagen que se coloca en las caras del

    polgono.

  • 2. Pasos en el Modelado 3D

    AnimacinUna vez creados los objetos se pueden animar mediante transformaciones

    bsicas o bien usando otras tcnicas ms avanzadas como esqueletos,

    deformadores o transformaciones dinmicas.

  • 2. Pasos en el Modelado 3D

    RenderizadoConsiste en generar una imagen 2D o animacin a partir de la escena

    creada. Este proceso necesita una gran capacidad de clculo.

  • 3. Aplicaciones del Modelado 3D

    Las aplicaciones de modelado y animacin en 3D poseen un extenso campo

    de aplicacin, que va desde la publicidad, la cinematografa, la realizacin de

    videojuegos y arquitectura.

  • 3.1 Cine

    El cine de animacin ha experimentado una gran evolucin gracias a las

    herramientas infogrficas de modelado y animacin 3D. Los estudios Pixar

    fueron pioneros en investigar las posibilidades de estas tcnicas para su

    adaptacin al mundo de la animacin.

  • 3.2 Videojuegos

    El terreno de los videojuegos cuenta con ttulos generados mediante grficos

    tridimensionales desde los aos 80 aunque no comenzaron a madurar hasta

    los 90. Su evolucin visual est muy ligada a la de las producciones

    cinematogrficas.

  • 3.3 Arquitectura

    Las herramientas de diseo 3D permiten a ingenieros y arquitectos obtener

    planos con cotas y anotaciones, generar la documentacin tcnica y producir

    previsualizaciones fotorealistas de sus proyectos. Hacen posible comprobar

    por ejemplo si un puente ser capaz de soportar las cargas sin peligros.

  • 3.4 Diseo Industrial

    Las herramientas de diseo permiten realizar el dibujo tcnico de productos

    y la documentacin del proceso, adems de otras tareas completaras

    relacionadas con la presentacin. Tambin permiten por ejemplo simular el

    funcionamiento de un producto antes de su produccin.

  • 3.5 Diseo Grfico y Publicidad

    Las aplicaciones de modelado y animacin 3D permiten dar rienda suelta a

    la creatividad de grandes profesionales del mundo de la infografa y el

    diseo grfico. Es muy frecuente el uso de estas herramientas en publicidad

    y arte comercial.

  • 3.6 Medicina

    El modelado 3D juega un papel importante en campos como en el

    diagnstico clnico, ya que la reconstruccin y visualizacin tridimensional de

    estructuras anatmicas aporta una valiosa informacin muy estimable en el

    campo mdico.

  • 4. Herramientas de Modelado 3DExisten multitud de herramientas de modelado 3D en el mercado, muchas

    de ellas enfocadas a sectores concretos.

    Blender

    Google SketchUp

    Blender

    3D Studio Max

  • 4.1 Google SketchUp

    La mayora de programas de modelado 3D requieren al menos una base de

    conocimientos de dibujo. Sin embargo, Google SketchUp est diseado para

    que cualquier persona pueda usarlo ya que es una herramienta muy

    intuitiva, sobretodo en comparacin con otros programas de dibujo 3D.

  • 4.1 Google SketchUp

    SketchUp permite crear edificios, coches, personas o cualquier otro objeto

    en 3D. Los edificios creados se pueden localizar geograficamente y colocar

    sobre las imgenes de Google Earth. Adems los modelos pueden ser

    subidos a la red y almacenarse en Google 3D Warehouse.

  • 4.1 Google SketchUp

    Se puede descargar de la pgina de Google y es muy fcil de instalar. Est

    disponible para Windows y Mac OS. Tiene dos versiones, la bsica y la pro.

    La primera de ellas es totalmente gratuita y es la ms indicada para

    principiantes. Con la versin bsica se pueden realizar todo tipo de dibujos.

  • 4.1 Google SketchUpLa versin pro, con un coste de 495 dlares, cuenta con una serie de

    opciones inexistentes en la versin bsica. Para empezar, carece soporte

    tcnico y no tiene tampoco algunas herramientas 3D especficas de

    modelado, ni genera informes. Tampoco puede exportar a 3D Studio Max o

    Autocad como sera de esperar, aunque si puede importar de estos y otros

    programas.

    Lo MejorLo Mejor

    Es una herramienta muy intuitiva y fcil de usar.

    La versin bsica es gratuita.

    Lo Peor

    No est disponible para Linux.

    Es muy limitado en comparacin con otras herramientas de modelado.

  • 4.2 Blender

    Blender no solo es una herramienta de modelado, diseo y animacin de grficos 3D,

    sino que tambin incluye, entre otras cosas, un potente software para la elaboracin

    de juegos y un editor de audio y vdeo.

  • 4.2 Blender

    Una de las mayores ventajas de Blender es que se trata de software libre y

    multiplataforma. Su instalacin es muy sencilla y solo ocupa unos 20 Mb. Los

    requisitos de sistema tampoco son muy exigentes. Lo ms importante es

    contar con una placa de video 3D con soporte para Open GL.

  • 4.2 BlenderUna de las cosas que ms se ha criticado de esta herramienta es que su

    interfaz no es muy intuitiva. El uso de los atajos de teclado es casi obligatorio

    si queremos trabajar con efectividad.

    El sitio oficial de Blender cuenta con una seccin de ayuda y tutoriales, en la

    que podemos encontrar videos explicativos. Existe tambin una gua oficial

    de ms 400 pginas junto con un DVD con todo lo necesario para empezar

    con la herramienta.

    Caracteristicas

    Capacidad para una gran variedad de primitivas geomtricas.

    Edicin de audio y sincronizacin de video.

    Motor de juegos 3D integrado.

    Uso del lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.

    Adems ofrece tambin herramientas de simulacin avanzada tales como

    dinmicas de cuerpos rgidos, de cuerpos suaves y de fluidos,

    herramientas de animacin de personajes, un sistema de simulacin fsica

    avanzado, y un sistema de composicin de materiales.

  • 4.2 Blender

    El xito de este software es cada vez mayor y lo demuestra el hecho de que

    es utilizado en proyectos publicitarios o para pelculas de animacin como

    Elephants Dream , Plumferos o Big Buck Bunny. Particip en la produccin

    de la pelcula Spider-Man 2, en donde fue utilizado para crear

    previsualizaciones del storyboard.

  • 4.2 Blender

    Lo Mejor

    Se trata de un software libre y gratuito.

    La comunidad que hay alrededor.

    Multiplataforma.

    Lo PeorLo Peor

    Interfaz poco intuitiva y curva de aprendizaje muy lenta al principio.

  • 4.3 3D Studio Max

    3D Studio Max es uno de los programas de modelado y animacin 3D ms

    utilizados por los desarrolladores de videojuegos, en proyectos de

    animacin como pelculas, anuncios de televisin o efectos especiales y en

    arquitectura.

  • 4.3 3D Studio MaxDispone de una slida capacidad de edicin y una arquitectura de plugins.

    Solo esta disponible para Windows.

    La pgina oficial cuenta con una seccin de ayuda y tutoriales, as como

    videos explicativos. Adems existen multitud de libros sobre el uso de la

    herramienta. En la biblioteca de la facultad estn disponibles El Gran Libro

    de 3DS Max 2009, Decostructing the Elements with 3DS Max, Animacin

    con 3DS Max entre otros.

    Caracteristicas

    Cuenta con ms de 100 herramientas de modelado, escultura y

    manipulacin de objetos.

    Existen infinidad de plugins, muchos de ellos de pago, que facilitan la

    creacin de nuestros proyectos.

    Compatible con multitud de formatos .

    Permite la integracin con Adobe Photoshop. Podemos importar los

    archivos PSD como texturas.

  • 4.3 3D Studio Max

    Es uno de los programas ms reconocidos y utilizados en el mbito de los

    videojuegos. Usando esta herramienta se han desarrollado ttulos como Tom

    Raider, Splinter Cell o Halo entre muchos otros.

  • 4.3 3D Studio Max

    Lo Mejor

    Dispone de gran cantidad de herramientas y plugins.

    Es potente y estable.

    Lo PeorLo Peor

    Su alto precio.

    Requisitos de hardware elevados.

    No es multiplataforma.

  • 5. Caso Prctico

    Una vez expuestas las principales caractersticas de las tres

    herramientas, lo interesante es realizar un estudio que nos sirva

    para conocer de primera mano las posibilidades y limitaciones

    de cada una.

    El objetivo del estudio es familiarizarnos con las distintas

    herramientas y decidir cual o cuales se adaptan a nuestrasherramientas y decidir cual o cuales se adaptan a nuestras

    necesidades.

    Hemos decidido modelar 3 piezas de ajedrez en cada

    herramienta. En concreto un pen, una torre y un caballo,

    siendo esta ltima la que presenta mayores dificultades. Para

    no extendernos demasiado elegiremos una figura como

    representante de cada herramienta. Explicaremos en cada caso

    los motivos de esta eleccin.

  • 5.1 Modelar un Pen con SketchUp

    Hemos elegido SketchUp para modelar la figura ms simple porque se trata

    de la herramienta ms fcil de utilizar. No nos ha llevado mucho tiempo

    familiarizarnos con la herramienta porque es bastante intuitiva. Con tan solo

    3 o 4 herramientas bsicas hemos creado un pen con unos resultados

    bastante aceptables.

  • 5.2 Modelar una Torre con Blender

    Continuando con nuestro caso prctico, modelaremos ahora una torre en

    Blender. Esta figura es un poco ms compleja que el pen aunque se modela

    de forma muy similar. Al contrario que con SketchUp, nos ha costado

    bastante acostmbranos a su interfaz de usuario ya que requiere mayores

    conocimientos y grandes dosis de paciencia.

  • 5.3 Modelar un Caballo con 3DS Max

    Aunque la interfaz de 3D Studio Max no es tan sencilla como la de SketchUp,

    en un par de horas podemos manejar las herramientas bsicas. Eso s, para

    desenvolverse con soltura, se requiere mucha prctica y conocer bastantes

    combinaciones de teclas. Hemos elegido 3D Studio Max para la figura del

    caballo porque dispone de gran cantidad de herramientas de modelado.

  • Paso 1

    En la vista frontal, seleccionamos la herramienta Line en Create panel >

    Shapes > Line y dibujamos la silueta de la figura. Para que las curvas queden

    ms naturales podemos usar el mtodo Smooth en Creation panel >

    Creation Method rollout.

  • Paso 2

    Se pueden ajustar mejor los puntos a la imagen de referencia usando la

    herramienta Select and Move [W]. Seleccionamos los vertices marcados en

    la imagen y con el botn derecho marcamos la propiedad Bezeir Corner.

    Adaptamos las esquinas usando los manejadores y la herramienta de Select

    and Move.

  • Paso 3

    Conectamos los vrtices tal y como se muestra en la imagen. Para ello

    hacemos click en Redefine marcando la opcin Connect.

  • Paso 4

    Para dar volumen a la figura, seleccionamos los puntos centrales, y en la

    vista Superior, los movemos en el eje Y.

  • Paso 5

    Seleccionamos Modifier List > Surface, para dar la apariencia de solido a la

    figura. Es posible que tengamos que activar la opcin Flip Normals.

  • Paso 6

    Haciendo uso de la herramienta Redefine creamos la lnea de la crin del

    caballo. A continuacin hacemos click Modifier list > Edit Patch y con el

    botn Patch activado seleccionamos las reas que aparecen en la imagen.

  • Paso 7

    En la vista frontal, con las reas que forma la crin aun seleccionadas,

    hacemos una extrusin con la herramienta Extrude.

  • Paso 8

    Aplicamos una simetra a la figura sobre el eje Z mediante el modificador

    Symmetry.

  • Paso 9

    Creamos la base de la misma forma que hemos hecho con el pen o la torre.

    El resultado es el que se muestra en la figura.

  • 5. Conclusiones

    SketchUp

    Resulta tremendamente sencillo e intuitivo.

    Es idneo para proyectos arquitectnicos y modelado de

    edificios.

    Presenta dificultades a la hora de modelar cuerpos orgnicos

    o con muchas curvaturas como es el caso del caballo deo con muchas curvaturas como es el caso del caballo de

    ajedrez.

    Es el ms adecuado para principiantes ya que la curva de

    aprendizaje es muy suave y en poco tiempo puedes realizar

    tus modelos de forma sencilla.

    Hay disponible adems gran cantidad de videos y tutoriales

    de ayuda.

    No es tan completo como las otras dos aplicaciones.

  • 5. Conclusiones

    Blender

    Se trata de una potente herramienta gratuita de modelado

    3D y ofrezca muchas opciones.

    Su interfaz es compleja y poco intuitiva.

    Su pronunciada curva de dificultad no lo hace adecuado para Su pronunciada curva de dificultad no lo hace adecuado para

    principiantes como es nuestro caso.

    Por este motivo, no hemos conseguido realizar el caballo de

    ajedrez.

  • 5. Conclusiones

    3D Studio Max

    Nos ha parecido una herramienta muy profesional y aunque

    requiere algunos conocimientos previos y no es tan

    inmediata como SketchUp, es mucho ms accesible a la hora

    de iniciarse que Blender.

    El punto negativo es su elevado precio ya que est dirigida a El punto negativo es su elevado precio ya que est dirigida a

    los profesionales del sector. De todas formas hay disponibles

    versiones de evaluacin.

  • 6. Trabajo Prctico

    Como trabajo prctico hemos decidido modelar una escena en

    3D haciendo uso de SketchUp y 3D Studio Max . Estudiaremos

    la posibilidad de introducir animaciones.

    Tambin utilizaremos una herramienta de edicin de imgenes

    como Photoshop para la creacin de las texturas.

  • 7. Bibliografa y Referencias

    Pgina Oficial http://www.autodesk.es/adsk/servlet/index?siteID=455755&id=12341473

    http://www.google.com/intl/es/sketchup/product/gsu.html

    http://www.blender.org/

    Turoriales http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/Manual

    http://es.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_novato_a_profesional http://es.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_novato_a_profesional

    Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max

    http://es.wikipedia.org/wiki/Google_SketchUp

    http://es.wikipedia.org/wiki/Blender

    Otros http://www.visiblebody.com/

    http://elmundodelaanimacion3d.blogspot.com/

    http://tecnoloxiasmultimedia.blogspot.com/