Presentación del Método Erica

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Presentación del Método Erica

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  • +Mtodo Erica

  • +n La necesidad de los nios de jugar es con el fin de expresar experiencias y emociones.

    n En 1930 el juego se utiliz para comprender los problemas de la infancia.

    n El Mtodo Erica se desarroll para la evaluacin de juego. Para evaluar el funcionamiento psicolgico de los nios, se utiliza la arena y los juguetes.

  • +

    n Para este mtodo los dos elementos esenciales son la observacin estructurada y la intuicin clnica.

  • +Procedimiento y Tcnica

    n Requerimientos del terapeuta.

    n Es utilizado por psiclogos, trabajadores sociales y psiquiatras.

    n Se debe tener una solida experiencia sobre el desarrollo infantil y conocimientos de los mtodos proyectivos.

  • +Procedimiento y Tcnica

    n Caractersticas del paciente

    n Nios entre 3 y 12 aos de edad.

    n Los aspectos no verbales del mtodo permiten comunicarse con una poblacin, que por ciertas razones, no pueden responder a las tareas verbales (sordos).

    n Nio hiperactivo o con trastorno de impulso.

    n Limites

  • +Logstica

    n En el momento en que los nios entran a la sala de juegos, se les presentan los juegos. Se deben guardar en un armario abierto con repisas divididas, en 12 compartimientos.

    n Para poder brindar al nio una perspectiva global del contenido del armario.

  • +Logstica

    n Se divide a los juguetes en 10 categoras:

    1. Solados, vaqueros e indios.

    2. Otras personas.

    3. Animales salvajes.

    4. Animales de una granja.

    5. Vehculos de transporte.

    6. Materiales para la guerra.

  • +Logstica

    7. Construcciones.

    8. Verjas.

    9. Casas y arboles.

    10. Objetos para interior.

  • +Logstica

    n Nios con dificultades en la relaciones interpersonales : con frecuencia, de modo nico utilizan las figuras con una mayor apariencia humana.

    n Nios pasivos: utilizan menos juguetes.

    n Nios vivaces: son ms creativos y expansivos en su juego.

  • +Logstica

    n Escenas comunes en la nias: construyen escenas domesticas en una casa de muecas y usan las figuras de las personas que componen a una familia.

    n Escenas comunes en los nios: utilizan soldados, junto con caones y explosiones.

  • +Observacin del juego

    n Cajn de madera con arena seca y cajn de madrea con arena hmeda.

    n Al percibir que el paciente se encuentra cmodo se pueden brindar las siguientes instrucciones: dentro de este armario puedes ver diversos tipos de cosas. Las puedes sacar de all y construir con ellas lo que desees en el cajn de arena. Puedes escoger cules son las cosas que te gustan y construir lo que tu quieras, y puedes utilizar lo mismo en la arena seca o en la hmeda.

  • +Observacin del juego

    n En el momento en que el nio escoge un cajn de arena, el terapeuta debe sentarse en un sitio que le permita observar y registrar la conducta, sin entrometerse en el juego que el desarrolla.

    n Anotaciones.

    n Observador activo.

    n Reflejar de nuevo las preguntas que el nio realiza.

    n Evitar integrarse en un relacin teraputica con el nio.

    n El mtodo de observacin no es directivo.

  • +Observacin del juego

    n Objetivo de la observacin.

    n Establecer lmites.

    n La mxima duracin de observacin es de 45 minutos.

    n Al finalizar, se le realizan preguntas al nio.

    n Evitar presionarlo.

  • +Observacin del juego

    n Tres sesiones consecutivas.

    n Primera observacin: el da de hoy puedes hacer construcciones en al caja de arena, Te gustara estar en la arena seca o hmeda?

  • +Evaluacin del juego en la arena

    n Cada uno de los cajones de arena se evala por separado.

    n Evaluacin final.

    n Las formas de observacin proporcionan una visin global de aspectos formales.

    n Formular hiptesis e impresiones relacionadas con el diagnstico.

  • +Interpretacin de los aspectos formales

    1. Seleccin y tratamiento de la arena.

    2. Nmero de juguetes y categoras de ellos que se utilizan.

    3. Nivel de desarrollo dentro del juego en la arena.

    4. Cambios y correcciones.

    5. Limites de tiempo.

    6. Niveles de composicin.

  • +Interpretacin de los aspectos formales

    n Importancia de las comparaciones entres los resultados de los tres cajones de arena.

  • +Interpretacin de los aspectos formales

    n Eleccin y tratamiento de la arena.

    n Ocultamiento.

    Nios pequeos.

    Impulsos depresivos o destructivos.

    Muerte o entierro.

    Ansiedad de separacin.

    Qu est pasando aqu?, Est todo completo?

  • +Interpretacin de los aspectos formales

    n Arena hmeda o seca.

    Arena seca: se moviliza y desplaza sin resistencia. Es segura y no requiere de gran esfuerzo para su manejo.

    Arena hmeda: requiere de un mayor esfuerzo y energa. Realizan algn tipo de construccin.

    Algunas veces utilizan los cajones con ambos tipos de arena o alteran de un cajn a otro.

  • +Interpretacin de los aspectos formales

    n Mundos vacos y mundos saturados

    Promedio: se utiliza de 50 a 70 objetos en miniatura de los 360 que es encuentran disponibles.

    5 aos de edad: menos de 35 objetos, se considera como un mundo vaco.

    La seleccin de ms de 100 objetos se considera excesiva.

  • +Interpretacin de los aspectos formales

    n Nivel del desarrollo del juego de arena.

    Juego funcional.

    n Cambios y correcciones.

    Cambios tranquilos.

    Cambios frecuentes.

    Evitacin de las correcciones.

    Cambios infrecuentes.

  • +Interpretacin de los aspectos formales

    n Uso de tiempo.

    Tiempos de construccin extremadamente reducidos.

    Latencia de respuesta

    n Niveles de composicin

    Colocacin indiferente

    Clasificacin

    Configuracin

  • +Interpretacin de los aspectos formales

    Categorizacin simple.

    Yuxtaposicin.

    Agrupacin convencional.

    Escena significativa.

    Composiciones atpicas

    Agrupamiento catico.

  • +Interpretacin de los aspectos formales

    Agrupamientos extraos.

    Mundo cerrado.

    Registro.

  • +Anlisis del contenido

    n Implica el sondeo de los temas en uno o varios de los mundos del nio y las relaciones entre ellos. Es todo aquello que hace referencia a los mundos.

    n Juicio clnico.

  • +Anlisis final

    n Despus de finalizar la tres sesiones de juego, la informacin recopilada sobre las hojas de observacin y las anotaciones, se logra condensarse e interpretarse.

    n Se plantean diversas hiptesis.

    n Generar impresiones diagnsticas.

  • +Referencia Bibliogrfica

    n Schaefer,C.&OConnor,K.(1988).Manual de Terapia de Juego. Mxico: Manual Moderno.