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Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Implementação de Informática Aplicada à Educação MAURÍCIO - TUTORIAL MAURÍCIO - TUTORIAL Gimp – Animando letras Gimp – Animando letras Oficina de produção de tutoriais Oficina de produção de tutoriais

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Prefeitura de Volta RedondaSecretaria Municipal de Educação

Implementação de Informática Aplicada à Educação

MAURÍCIO - TUTORIALMAURÍCIO - TUTORIAL

Gimp – Animando letrasGimp – Animando letras

Oficina de produção de tutoriaisOficina de produção de tutoriais

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Oficina de produção de tutoriaisOficina de produção de tutoriais

Esta oficina foi oferecida para a preparação e aperfeiçoamento dos implementadores de informática aplicada à educação para 6º à 9º anos, quanto à utilização dos aplicativos mais destacados para fins educacionais, bem como, para a produção de tutoriais que deverão estar disponibilizados para professores e alunos.

Orientadores: Teodoro Almeida Sergio Graças Giany Abreu

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Para a produção deste Tutorial utilizamos o Para a produção deste Tutorial utilizamos o Gimp que é um editor de imagens, seleção Gimp que é um editor de imagens, seleção de imagem com o Ksnapshot e montagem de imagem com o Ksnapshot e montagem da apresentação no Impress (BrOffice 2.4). da apresentação no Impress (BrOffice 2.4). O resultado final foi salvo também em PDF, O resultado final foi salvo também em PDF, afim de preservar formatação e poder ser afim de preservar formatação e poder ser aberto em qualquer Sistema Operacional, aberto em qualquer Sistema Operacional,

utilizando para tal o próprio editor de utilizando para tal o próprio editor de textos (exportar como PDF), Todos os textos (exportar como PDF), Todos os

aplicativos estão inseridos na Distribuição aplicativos estão inseridos na Distribuição GNU-Linux VRLivre 2.0, preparada pela GNU-Linux VRLivre 2.0, preparada pela

Equipe de Implementação de Informática Equipe de Implementação de Informática Aplicada à Educação da SME-VR.Aplicada à Educação da SME-VR.

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GIMPGIMPANIMANDO LETRASANIMANDO LETRAS

CREDITO: MAURÍCIO DE FREITAS

email : [email protected]

E.M. WANDIR DE CARVALHO

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Um dos princípios Um dos princípios básicos da animação é básicos da animação é

o da imagem em o da imagem em movimento, movimento,

utilizaremos um utilizaremos um programa de edição programa de edição de imagens gratuito de imagens gratuito

chamado Gimp chamado Gimp (GNU* Image (GNU* Image Manipulation Manipulation

Program) para criar Program) para criar nossas imagens em nossas imagens em movimento e salvar movimento e salvar

como GIFs animados.como GIFs animados.

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O Gimp foi projetado para concorrer com o O Gimp foi projetado para concorrer com o famoso Photoshop um potente e reconhecido famoso Photoshop um potente e reconhecido programa de edição de imagens a venda no programa de edição de imagens a venda no mercado. Embora seja um programa livre, mercado. Embora seja um programa livre, Gimp assim como outros programas GNU não Gimp assim como outros programas GNU não fica devendo nada aos programas mais famosos fica devendo nada aos programas mais famosos da categoria a venda no mercado. Ele possui da categoria a venda no mercado. Ele possui muitos recursos, entre eles filtros e efeitos para muitos recursos, entre eles filtros e efeitos para edição de imagens e, a possibilidade de se fazer edição de imagens e, a possibilidade de se fazer uma figura animada, conhecida como gif uma figura animada, conhecida como gif animado através da utilização de diversas animado através da utilização de diversas camadas. Como veremos no nosso tutorial.camadas. Como veremos no nosso tutorial.

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Conceitos básicosConceitos básicos

Figuras 1 – (1) Janela Figuras 1 – (1) Janela principal onde se principal onde se encontram as principais encontram as principais ferramentas para ferramentas para trabalhar com desenho,trabalhar com desenho,

Como vários programas de Como vários programas de edição de imagens, há uma edição de imagens, há uma subdivisão em janelas de subdivisão em janelas de sua interface com o usuário, sua interface com o usuário, listadas por padrão, e listadas por padrão, e numeradas neste tutorial numeradas neste tutorial como:como:

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• A segunda janela (2), onde é mostrada as camadas feitas para o projeto.

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(3) Janela onde (3) Janela onde será feito o será feito o desenho.desenho.

exibida apenas exibida apenas quando iniciamos quando iniciamos um projeto ou um projeto ou abrimos uma abrimos uma imagem já imagem já existente, é a nossa existente, é a nossa área de edição de área de edição de imagem imagem propriamente ditapropriamente dita

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A primeira janela (1) é a de Ferramentas, onde se A primeira janela (1) é a de Ferramentas, onde se encontram disponíveis as funções como ferramenta encontram disponíveis as funções como ferramenta de lápis, ferramenta de pincel, borracha, ferramenta de lápis, ferramenta de pincel, borracha, ferramenta de seleção preenchimento de cores e outros efeitos de seleção preenchimento de cores e outros efeitos específicos, que necessitamos para manipular nossa específicos, que necessitamos para manipular nossa imagem.imagem.

A segunda janela flutuante (2) demonstra, A segunda janela flutuante (2) demonstra, especificamente, as camadas facilitando assim a especificamente, as camadas facilitando assim a visualização do trabalho durante a edição, ajudando visualização do trabalho durante a edição, ajudando na composição da animação, dividindo-a em partes. na composição da animação, dividindo-a em partes. Se esta janela não se abrir automaticamente basta Se esta janela não se abrir automaticamente basta ir o menu "Arquivo_Diálogos-Camadas" na janela ir o menu "Arquivo_Diálogos-Camadas" na janela principal (1).principal (1).

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Como vários programas de edição de imagens, Como vários programas de edição de imagens, há uma subdivisão em janelas de sua interface há uma subdivisão em janelas de sua interface com o usuário, listadas por padrão, e numeradas com o usuário, listadas por padrão, e numeradas neste tutorial como:neste tutorial como:

• • A janela principal (1), uma janela flutuante A janela principal (1), uma janela flutuante com ferramentas de edição de imagens.com ferramentas de edição de imagens.

• • A segunda janela (2), onde é mostrada as A segunda janela (2), onde é mostrada as camadas feitas para o projeto.camadas feitas para o projeto.

• • A terceira janela (3), exibida apenas quando A terceira janela (3), exibida apenas quando iniciamos um projeto ou abrimos uma imagem já iniciamos um projeto ou abrimos uma imagem já existente, é a nossa área de edição de imagem existente, é a nossa área de edição de imagem propriamente dita.propriamente dita.

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Ao iniciarmos um novo arquivo ou Ao iniciarmos um novo arquivo ou iniciarmos a edição de uma imagem já iniciarmos a edição de uma imagem já existente, abre-se a maior das janelas de existente, abre-se a maior das janelas de edição, a janela (3), onde trabalharemos edição, a janela (3), onde trabalharemos com a imagem diretamente, desenhando ou com a imagem diretamente, desenhando ou manipulando uma já existente. Nesta janela manipulando uma já existente. Nesta janela encontram-se várias outras funções encontram-se várias outras funções disponíveis na barra de menu, como filtros disponíveis na barra de menu, como filtros de imagens, scripts com efeitos diversos e de imagens, scripts com efeitos diversos e ferramentas de edição.ferramentas de edição.

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Nessa atividade faremos um tipo de combinação com Nessa atividade faremos um tipo de combinação com

as letras da palavraas letras da palavra WANDIRWANDIR . Nesta . Nesta animação cada camada tem uma nova letraanimação cada camada tem uma nova letra para para compor o nome.compor o nome.

No GIMP o objetivo principal é a manipulação de No GIMP o objetivo principal é a manipulação de imagens já prontas e não a criação de imagens imagens já prontas e não a criação de imagens (embora possa ser utilizado para criar também).(embora possa ser utilizado para criar também).

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Entre no GIMP e clique em " Entre no GIMP e clique em " Arquivo - Nova" . Arquivo - Nova" .

Na janela " Criar uma Nova Na janela " Criar uma Nova Imagem" preste atenção em escolher Imagem" preste atenção em escolher " Preencher com:" selecionando " Preencher com:" selecionando Transparência. Esta escolha que Transparência. Esta escolha que define que as camadas da animação define que as camadas da animação irão se combinar. Se não estiver irão se combinar. Se não estiver vendo a opção de " Preencher com:" vendo a opção de " Preencher com:" clique no " +" antes das " Opções clique no " +" antes das " Opções Avançadas" .Avançadas" .

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ESCOLHA TRANSPARÊNCIAESCOLHA TRANSPARÊNCIA

CLIQUECLIQUE EMEM PREENCHER COMPREENCHER COM E DEPOIS EME DEPOIS EM TRANSPARÊNCIA TRANSPARÊNCIA CONFORME ABAIXOCONFORME ABAIXO

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UTILIZAREMOS O TAMANHO UTILIZAREMOS O TAMANHO PADRÃO DA IMAGEM DE 420X300 PADRÃO DA IMAGEM DE 420X300 PIXELS, NO NOSSO EXEMPLO COM PIXELS, NO NOSSO EXEMPLO COM O NOME O NOME WANDIR WANDIR

CLIQUE EM CLIQUE EM OKOK E UMA NOVA E UMA NOVA JANELA(JANELA( PRÓXIMO SLIDE PRÓXIMO SLIDE) DA ) DA IMAGEM " SEM TÍTULO" SE IMAGEM " SEM TÍTULO" SE ABRIRÁ. O GIMP TRABALHA COM ABRIRÁ. O GIMP TRABALHA COM AS JANELAS SEPARADASAS JANELAS SEPARADAS. . O tamanho da imagem pode O tamanho da imagem pode variar de acordo com a variar de acordo com a quantidade de letras da quantidade de letras da palavra. Se precisar você palavra. Se precisar você pode alterar este tamanho pode alterar este tamanho depois em " Imagem- depois em " Imagem- Redimensionar Imagem" , Redimensionar Imagem" , importante definir o tamanho importante definir o tamanho antes de começar a criar as antes de começar a criar as camadas da animação. A camadas da animação. A opção de transparência opção de transparência também pode ser alterada também pode ser alterada posteriormente.posteriormente.

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Não deixe de salvar esta imagem. Clique no menuNão deixe de salvar esta imagem. Clique no menu Arquivo>Salvar ComoArquivo>Salvar Como e uma nova tela aparecerá com o e uma nova tela aparecerá com o

nome nome Salvar ImagemSalvar Imagem

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Onde está Nome digite Onde está Nome digite wandir wandir , onde está , onde está Salvar na Salvar na Pasta Pasta siga as instruções abaixo. O tipo de arquivo padrão O tipo de arquivo padrão do GIMP tem extensão ".XCF". Este arquivo salvo ainda do GIMP tem extensão ".XCF". Este arquivo salvo ainda não é nosso gif animado, é apenas o arquivo que contém não é nosso gif animado, é apenas o arquivo que contém

nosso projeto em padrão GIMP. nosso projeto em padrão GIMP.

CLIQUE AQUI PARA SALVAR NA PASTA CLIQUE AQUI PARA SALVAR NA PASTA INDICADAINDICADA

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Clique na pasta_aula e mais abaixo onde esta escrito : Clique na pasta_aula e mais abaixo onde esta escrito : + Tipo de Arquivo + Tipo de Arquivo ,,clique no sinal de clique no sinal de + e selecione + e selecione o o

arquivo padrão do GIMP tem extensão ".XCF".arquivo padrão do GIMP tem extensão ".XCF". )

ARQUIVO PADRÃO ARQUIVO PADRÃO

DEPOIS CLIQUE AQUIDEPOIS CLIQUE AQUI

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O GIMP abrirá 4 janelas durante o processo da criação da animação!O GIMP abrirá 4 janelas durante o processo da criação da animação!Agora que já temos a janela para nossa imagem vamos começar a Agora que já temos a janela para nossa imagem vamos começar a

escrever escrever WANDIR WANDIR . .

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Para começar a sua animação com o nome WANDIRWANDIR selecione(clicando) a ferramenta de texto, seu símbolo é que fica na janela 1 1

Aqui, caso queira, você poderá Aqui, caso queira, você poderá aumentaraumentarO tamanho da fonte ,ok ?O tamanho da fonte ,ok ?

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Clique na tela(3) [wandir.xcf ] onde você salvou seu Clique na tela(3) [wandir.xcf ] onde você salvou seu arquivo,depois clique aonde quer que o texto arquivo,depois clique aonde quer que o texto apareça. Se abrirá uma outra janela com o " Editor de apareça. Se abrirá uma outra janela com o " Editor de Texto do GIMP" ..Texto do GIMP" ..

CLIQUE AQUI PRIMEIROCLIQUE AQUI PRIMEIRO

AQUI É O LOCAL ONDE AQUI É O LOCAL ONDE VOCÊ IRÁ DIGITAR OVOCÊ IRÁ DIGITAR O NOME NOME WANDIRWANDIR

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Digite a primeira letra de Digite a primeira letra de WANDIRWANDIR (W). (W). Automaticamente é criada uma camada com a letra, Automaticamente é criada uma camada com a letra, sobre o fundo transparente. Lembre de colocar "Caps sobre o fundo transparente. Lembre de colocar "Caps Lock" no teclado para Lock" no teclado para WANDIR WANDIR ficar com letras ficar com letras maiúsculas.maiúsculas.

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AGORA PARA MONTAR A ANIMAÇÃO VOCÊ PRECISA AGORA PARA MONTAR A ANIMAÇÃO VOCÊ PRECISA COMEÇAR A CRIAR AS OUTRAS CAMADAS, CADA COMEÇAR A CRIAR AS OUTRAS CAMADAS, CADA CAMADA TERÁ UMA LETRA DE CAMADA TERÁ UMA LETRA DE WANDIR. WANDIR. SE NÃO SE NÃO ESTIVER VISUALIZANDO A JANELA COM AS CAMADAS ESTIVER VISUALIZANDO A JANELA COM AS CAMADAS CLIQUE NA JANELA CLIQUE NA JANELA 1 1 , CLIQUE NO MENU , CLIQUE NO MENU " " ARQUIVO- DIÁLOGOS- CAMADAS" ARQUIVO- DIÁLOGOS- CAMADAS"

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Nesta janela observe Nesta janela observe a ferramenta que a ferramenta que "Duplica a camada", "Duplica a camada", esta ferramenta você esta ferramenta você vai utilizar para vai utilizar para copiar as camadas copiar as camadas durante o processo da durante o processo da criação da animação criação da animação com o nome com o nome WANDIR WANDIR ..

CLIQUE AQUI PARA DUPLICAR CLIQUE AQUI PARA DUPLICAR

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CAMADA CAMADA DUPLICADADUPLICADA

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Não esqueça de salvar sua imagem algumas vezes ao longo do processo de criação da animação.Faça uma cópia da camada com a 1ª letra de WANDIR WANDIR . Deixe a caixa de texto aberta

para continuar digitando nas outras camadas.Agora digite no Editor de textos do GIMP a 2ª letra (A) Observe estar

digitando na caixa de texto aonde já tem a 1ª letra (caso não esteja aberta, dê um duplo clique na letra já digitada -

quadrinho pontilhado).

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Neste momento Neste momento você deverá ter 3 você deverá ter 3 camadas:camadas:

1. Fundo1. Fundo

2. 1ª letra, em nosso 2. 1ª letra, em nosso exemplo exemplo WW

3.Duas letras3.Duas letras WA WA

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Repita o processo para todas as letras de Repita o processo para todas as letras de WANDIRWANDIR.. A quantidade de camadas vai variar em relação ao A quantidade de camadas vai variar em relação ao nome escolhido. Em nosso exemplo nome escolhido. Em nosso exemplo WANDIR WANDIR ( 6 ( 6 camadas), o fundo e uma para cada letra do nome.camadas), o fundo e uma para cada letra do nome.

A qualquer momento você pode ver como está A qualquer momento você pode ver como está ficando sua animação no menu : ficando sua animação no menu : Filtros>Animação> ReproduzirFiltros>Animação> Reproduzir , na janela dana janela da iimagem(3). Não esqueça de clicar emmagem(3). Não esqueça de clicar em "TocarTocar” na na janela de Reproduzir Animação.janela de Reproduzir Animação.

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CLIQUE AQUI PARA VER CLIQUE AQUI PARA VER

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AGORA TEMOS 4 CAMADAS

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5 CAMADAS 5 CAMADAS

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6 CAMADAS

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ÚLTIMA CAMADAÚLTIMA CAMADA

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Após criar todas as camadas necessárias para a animação com nome WANDIRWANDIR devemos ainda salvar a imagem como uma animação, ou seja salvar como Gif AnimadoGif Animado.. Até agora estávamos salvando o projeto no formato do GIMP. Para salvar como Gif animado na janela das imagens:

Clique em "Arquivo- Salvar Como"  Clique em "Arquivo- Salvar Como" 

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Na janela de Na janela de Salvar ImagemSalvar Imagem escolha o escolha o Tipo de Arquivo Tipo de Arquivo ""Imagem Imagem GIFGIF" (clique no "+" ao lado do Tipo de Arquivo para visualizar a " (clique no "+" ao lado do Tipo de Arquivo para visualizar a lista de opções) será aberta uma janela de " Exportar Arquivo" lista de opções) será aberta uma janela de " Exportar Arquivo"

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EXPORTAR ARQUIVOEXPORTAR ARQUIVO

Mude a opção para " Mude a opção para " Salvar como AnimaçãoSalvar como Animação" e clique em " e clique em Exportar. Exportar.

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Após fazer as opções clique Após fazer as opções clique " Salvar ".

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Repare na próxima janela que podemos Repare na próxima janela que podemos alterar o tempo dos quadros,emalterar o tempo dos quadros,em milissegundosmilissegundos. .

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Vá na pasta aonde gravou e abra o Vá na pasta aonde gravou e abra o arquivo wandir.gif e veja o Gif animado arquivo wandir.gif e veja o Gif animado

do WANDIR.do WANDIR.

Bom no assunto sobre Bom no assunto sobre alterar tempoalterar tempo vamos deixar por um outro dia , ok ? vamos deixar por um outro dia , ok ?

Espero ter ajuda a dar o primeiro passo Espero ter ajuda a dar o primeiro passo

No Gimp . Diverta-se e siga em frente .No Gimp . Diverta-se e siga em frente .

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Oficina de Produção01/12/08 à 12/12/08

Implementadores do 6º ao 9º anoLocal: E.M. São Francisco de AssisRealização: Coordenação de IAE

Oficina : PivotAutor : Maurício de Freitas

Email: [email protected].: Wandir de Carvalho

CréditosCréditos