Upload
juan-aguilar
View
100
Download
7
Embed Size (px)
DESCRIPTION
En esta investigación podemos encontrar la información necesaria a lo que refiere el precursor de la isometria en dibujo mas informacion [email protected](tonidxt)
Citation preview
1
INDICE
INTRODUCCIÓN.......................................................................................................................2
EL PRECURSOR DE LA ISOMETRIA..................................................................................2
Precursor y autor de la isometría....................................................................................2
APLICACIONES DE LA ISOMETRÍA....................................................................................2
Industrial................................................................................................................................2
Arquitectura..........................................................................................................................2
En videojuegos....................................................................................................................2
EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO............................................................2
Conclusiones...........................................................................................................................2
BIBLIOGRAFIA.........................................................................................................................2
ANEXOS.....................................................................................................................................2
2
INTRODUCCIÓN
En esta investigación daremos a conocer una breve reseña de los isométricos así
en que consiste y el precursor de la isometría dando a entender la aplicabilidad de
esta misma para poder saber y distinguir que tipos de isométricos podemos
encontrar.
De igual manera trataremos de que podamos conocer las características de cada
una de ellas en las distintas ramas en las cuales se utilizan para así poder usarla
con mayor desempeño.
La isometría es la forma de aplicar las figuras a escala y es una forma de
representación de la axonometría.
3
EL PRECURSOR DE LA ISOMETRIA
Se denomina transformación isométrica de una figura en el plano aquella
transformación que no altera ni la forma ni el tamaño de la figura en cuestión y que
solo involucra un cambio de posición de ella (en la orientación o en el sentido),
resulta que la figura inicial y la final son semejantes y geométricamente
congruentes.
Además de relacionarse con la semejanza y la congruencia en las figuras planas,
las transformaciones isométricas tiene una estrecha relación con la expresión
artística, apoyada en la construcción geográfica por ello, en el aula, el tópico
isometría se puede desarrollar en torno a dos aspectos temáticos:
4
1- Actividades en torno a la posibilidad de embaldosar superficies planas con
figuras geométricas.
2- Actividades asociadas al diseño, descripción y reconocimiento de
transformaciones isométricas.
Respecto a la isometría y a las posibilidades de trasformaciones de figuras se
puede describir tres tipos de ejecución: por traslación, por rotación y por simetría.
Cualquiera que sea el método aplicado para realizar una transformación
isométrica en un plano es imprescindible trabajar sobre un sistema de
coordenadas. Un sistema de coordenadas bidimensional en un plano es un
sistema en el cual un punto puede moverse en todas direcciones, manteniéndose
siempre en el mismo plano. El sistema más usado es el sistema de coordenadas
rectangular u ortogonal, más conocido como Plano Cartesiano, este sistema está
formado por dos rectas perpendiculares entre sí llamadas ejes de coordenadas eje
de las x y eje de las y.
Las coordenadas de un punto determinan dicho punto. Conocidas las
coordenadas de ese punto, puede ser localizado en el plano, como en la figura de
abajo donde se han localizado los puntos P1 y P2.Una rotación, en geometría, es
un movimiento de cambio en la orientación de un cuerpo; de forma que, dado un
5
punto cualquiera del mismo, este permanece a una distancia constante de un
punto fijo, y tiene las siguientes características:
Un punto denominado centro de rotación.
Un ángulo
Un sentido de rotación.
Estas transformaciones por rotación pueden ser positivas o negativas
dependiendo del sentido de giro. Para el primer caso debe ser un giro en sentido
contrario a las manecillas del reloj, y será negativo el giro cuando sea en sentido
de las manecillas.
Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema diédrico, mientras que a la derecha se ve una proyección isométrica con una sección parcial.
Precursor y autor de la isometría
La necesidad de dibujar elementos de máquinas, desde los inicios de la primera
Revolución Industrial, se puso de manifiesto.
6
Como respuesta a los retos que se planteaban, William Farish, propuso en 1820,
en la universidad de Cambridge, su “perspectiva isométrica”, acuñando por
primera vez el nombre (on isometrical perspective).
La perspectiva isométrica formulada por Farish resolvía, con una gran sencillez,
los complicados problemas métricos de las perspectivas con puntos de fuga.
Dibujando siempre en la dirección de tres rectas que forman ángulos de 120°, se
representan a la misma escala las tres magnitudes de los objetos: altura, anchura
y profundidad. La divulgación teórica de la perspectiva isométrica fue muy rápida,
los tratadistas franceses de geometría descriptiva incluyeron inmediatamente la
propuesta para explicarla como la proyección de un objeto del espacio sobre un
plano; así,
Theodore Olivier la recoge en su tratado de 1843, por vez primera, con el nombre
de «proyección isométrica». En su afán científico de formular las leyes universales
de la ciencia de la representación, bajo el concepto geométrico de proyección,
establece una diferencia entre la «proyección isométrica ortogonal (sistema
7
inglés)» y la «proyección isométrica oblicua (sistema francés)»; esta última es la
denominada por él como «proyección militar o caballera».
EL DIBUJO ISOMETRICO.
La palabra isométrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo "isos" que
significa igual y de la palabra métrico que expresa o significa "medida". Por ende,
isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes
inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal.
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el
dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo
cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual
medida.
8
APLICACIONES DE LA ISOMETRÍAIndustrial
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto.
9
Arquitectura
El castillo del Louvre, dibujo isométrico de Viollet-le-Duc utilizó este sistema en
muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos
volúmenes sobre otros e independizándose del punto de vista del observador.
La perspectiva de este dibujo del castillo no es isométrica, si así lo fuera, las torres
del castillo estarían dibujadas con la misma altura y diámetro, además las líneas
de cumbreras de los tejados serían paralelas entre si, formando un rombo o
romboide dependiendo de la planta del castillo.
En videojuegosCierto número de videojuegos pone en acción a sus personajes utilizando un
punto de vista en perspectiva isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en
"perspectiva 3/4". Desde un ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos
gráficos sin modificar el tamaño, limitación inevitable para ordenadores con baja
capacidad gráfica.
10
A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llevó la proyección a un sistema
2:1, vale decir a una inclinación de 26,6º (arctan 0,5) en lugar de 30º, que no
corresponde a una proyección isométrica propiamente dicha, sino "dimétrica".
El progresivo incremento en las capacidades gráficas de los ordenadores ha
posibilitado el uso cada vez más generalizado de sistemas de proyección más
realistas, basados en la perspectiva naturalmente percibida por el ojo humano:
laperspectiva cónica.
11
EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO.
La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes
isométricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí
ángulos de 120°.
a) LÍNEAS ISOMÉTRICAS. Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de
los tres ejes isométricos.
b) LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS. Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no
se pueden medir distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran
presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son
paralelas a los mismos. Además las líneas no isométricas se dibujan tomando
como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.
12
Conclusiones
La isometría es un tipo de proyección en tres dimensiones en el que todos
los planos principales están dibujados paralelamente a los correspondientes
ejes y en escalas de magnitud real; generalmente las horizontales están
dibujadas a 30 grados de la normal del eje horizontal y las verticales
permanecen paralelas a la normal del eje vertical.
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar
el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las
líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud
También podemos conocer los tipos de isometría en el plano que sabemos
que existen 3 los cuales son traslación, rotación, y reflexión
Traslación: Isometría en que todos los puntos se desplazan una distancia
fija hacia sus imágenes a lo largo de trayectorias paralelas.
Rotación: Isometría en que todos los puntos giran un ángulo constante con
respecto a un punto fijo. El punto fijo se denomina centro de rotación y la
cantidad de giro se denomina ángulo de rotación.
Reflexión: Isometría en que todos los puntos son enviados a sus imágenes
reflejadas con respecto a una recta de reflexión, que actúa como espejo.
13
BIBLIOGRAFIA
http://isometriaypers.blogspot.com/p/blog-page.html
http://andreauis-blogs.blogspot.com/2011/11/breve-historia-sobre-la-
perspectiva.html
http://dayannytafranco.blogspot.com/2012/05/isometria.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_isom%C3%A9trica
http://franc711.blogspot.com/2011/11/dibujo-isometrico.html
14
ANEXOS
DIBUJO ISOMETRICO DE UNA CAJA DE PROYECCONES CON UNA LINEA
DIBUJADA EN SU INTERIOR.
PERSPECTIVA ISOMETRICA
15
ANGULOS Y EJES NECESARIOS PARA ELABORAR UNA PERSPECTIVA ISOMETRICA.
Con el objeto de iniciar una lectura de planos apropiada y a fin de desarrollar la capacidad visual espacial que nos permita ir captando las diferentes funciones de las líneas en un plano, observemos los tres enfoques básicos del volumen. Las vistas tal como se expresó anteriormente, representan las plantas, la elevación de frente y la elevación lateral utilizadas en los planos de construcción.
DIBUJO DE UN VOLUMEN EN PERSPECTIVA ISOMETRICA.
16
CAJA DE PROYECCIONES ISOMETRICA, EN LA CUAL EN SU INTERIOR SE HA SITUADO LA FIGURA GEOMETRICA DEL PLANO RECTANGULO a, b, c, d.
DIBUJO ISOMETRICO DE LA CAJA DE PROYECCIONES EN LA QUE SE HA PROYECTADO EL PLANO RECTANGULO a, b, c, d ENSUS TRES CARAS PRINCIPALES.