Prawdziwe_milosierdzie.pdf

Embed Size (px)

Citation preview

  • Prawdziwe miosierdzie

    Witaj Mistrzu. Masz przed sob zarys przygody, ktra do wesoych nie naley, za to pozwoli okreli, jak bohaterowie Twoich graczy rozumiej miosierdzie. Nie jest ona atwa do poprowadzenia i bdzie wymaga od Ciebie dobrej znajomoci scenariusza a take gotowoci do improwizacji. Zanim przystpisz do gry i wprowadzisz bohaterw midzy senne, pokryte niegiem chaty wioski Bagen, przeczytaj poniszy tekst w caoci co najmniej raz i upewnij si, e wszelkie powizania midzy wydarzeniami i postaciami s dla Ciebie klarowne. Zapoznaj si z opisami BN i histori wioski by unikn zaskoczenia podczas gry. Struktura scenariusza pozwala BG na du swobod mog uda si dokd zapragn i wchodzi w interakcje z dowolnymi postaciami niezalenymi. W kadej chwili mog podj krytyczne dla scenariusza decyzje, a Ty musisz by na to gotowy. Jednoczenie powiniene pamita o chronologii wydarze niezalenych od poczyna BG. Poniszy tekst przedstawia najbardziej prawdopodobny przebieg wydarze, jednak powszechnie wiadomo, e inwencja graczy nie zna granic, nie naley wic zbyt mocno trzyma si przedstawionego schematu. ycz, aby rozgrywanie tej przygody obfitowao w wiele wrae, rozterek i dramatycznych wyborw. Taki wanie ma by ten scenariusz.

    Uwagi pocztkowe

    Scenariusz przeznaczony jest do rozegrania w zimowej scenerii. Pooenie geograficzne wioski Bagen nie jest szczeglnie istotne. Ja umieciem j w Wielkim Lesie, w prowincji Talabekland, jednak z powodzeniem moe ona znajdowa si w kadej innej czci Imperium. Las i sroga zima to jedyne niezbdne elementy scenerii. Powd, dla ktrego BG przybywaj do Bagen moe by dowolny i nie ma znaczenia dla przebiegu tej przygody. Najprostsze rozwizanie zakada, e Bagen jest jedn z osad mijanych przez BG podczas podry. Z pewnoci chtnie skorzystaj z gociny po

    dugich i mozolnych wdrwkach zanieonymi traktami Imperium. Jeli obawiasz si, e BG mog nie zechcie pozosta w wiosce wystarczajco dugo, zastosuj lekkie rodki przymusu w postaci nieycy lub drobnych odmroe, ktre powinni wygrza przez kilka dni. Celowo nie zamieszczam map okolicy ani statystyk BN. Ograniczam si jedynie do krtkiego scharakteryzowania waniejszych miejsc i postaci. Wspczynniki BN dobierzesz, drogi Mistrzu, wedle wasnego uznania, majc na uwadze moliwoci prowadzonej druyny. Jeli masz w zwyczaju okrasza swoje sesje muzycznym podkadem, postaraj si o jakie spokojne, odrobin melancholijne motywy jako to dla wikszoci przygody. Pniej, gdy akcja troch przyspieszy, mona odtworzy jaki bardziej dynamiczny podkad.

    Bagen sioo wrd wierkw

    Wrd nienych zasp i zmarznitych drzew majaczy senna wioska Bagen. Wskie supy czarnego dymu unosz si z kominw kilku chat. W sercu wioski wznosi si kaplica Sigmara zbudowana z kamiennych blokw noszcych widoczne znamiona czasu. Mieszkacy osady to pracowici, zahartowani i poczciwi ludzie. Oprcz rdzennych obywateli Bagen, osad zamieszkuje take dua liczba uchodcw z ssiednich wsi zniszczonych podczas Burzy Chaosu. Wieniacy nie maj atwego ycia, ale robi co mog, by przetrwa w tych surowych warunkach. Mimo trudnych czasw, staraj si by yczliwi i pomocni, co jest w duej mierze zasug kaza Faustusa, modego kapana Sigmara, ktry jest opiekunem kaplicy.

    Najokazalsze gospodarstwo we wsi

    naley do wjta i peni rol gospody, miejsca spotka i narad. Pozostae domostwa, wtulone w niene pierzyny, tworz ciasny krg. Osada otoczona jest solidn, drewnian

    2

  • palisad, ktra ma chroni mieszkacw przed wygodnia dzik zwierzyn i wszelkimi innymi nieproszonymi gomi.

    Jako e wioska znajduje si w pobliu szlaku, mieszkacy przywykli do obcych podrnych szukajcych u nich noclegu i strawy. Nie wyzbyli si jednak podejrzliwoci i ostronoci.

    Zarobi na yczliwo Przybycie BG do Bagen wzbudzi

    zainteresowanie wieniakw, poniewa tej zimy szlaki s wyjtkowo nieprzyjazne i nawet najwytrwalsi podrni wol przeczeka fal mrozw i nieyc z dala od dzikich ostpw. BG bd mieli szans na uzupenienie zapasw, ogrzanie si przy ogniu w gospodzie oraz na spdzenie kilku nocy pod strzech u yczliwego gospodarza. Wieniacy nie daj duej zapaty w monecie. Znacznie bardziej ceni sobie jednak pomoc przy codziennych obowizkach. Jeli wic BG chc sobie zaskarbi yczliwo mieszkacw, musz odoy na bok dum i przez pewien czas wie obfitujcy w trudy i znj ywot zwykego wieniaka. Rbanie drew, oprawianie zwierzyny, palenie w piecach, wzmacnianie palisady i tym podobne zajcia bd wypeniay czas pobytu BG w Bagen. W zamian za to podrni mog liczy na ciep straw, ogrzewan izb, kpiel i przychylne spojrzenie mieszkacw wioski.

    Mistrzu, postaraj si opisa swoim graczom rutyn wiejskiego ycia tak, by ich nie znudzi, a eby poczuli wi z mieszkacami wioski. Obud w nich szacunek dla ludzi, ktrzy na ycie nie zarabiaj mieczem, a cik prac goymi rkami, okupion wieloma wyrzeczeniami, blem i niewygod.

    Historia powoania

    BG z pewnoci bd mieli okazj porozmawia z lokalnym kapanem Sigmara bratem Faustusem. Dowiedz si, e kaplica Sigmara jest znacznie starsza ni sama wioska. Przed laty, zanim jeszcze powstaa

    wioska Bagen, penia ona jedynie rol przydronego otarzyka, przy ktrym wdrowcy mogli prosi kapana opiekuna o bogosawiestwo na podr. Niezwyka aura tego miejsca sprawia, e z biegiem czasu, w okolicach kaplicy zaczli zatrzymywa si znueni wczdzy, banici, i ludzie spragnieni bliskoci witego przybytku. Powstaa w ten sposb osada szybko przerodzia si w ma wiosk i przetrwaa po dzi dzie. Sama kaplica liczy sobie bez maa p wieku. Od samego pocztku opiekowa si ni ojciec Nikodem, a do czasu gdy, 10 lat temu, po niewyjanionym zaginiciu, zastpi go obecny opiekun. Brat Faustus, pytany o ojca Nikodema wyranie posmutnieje i bknie, e to gorzka historia, ktrej nie czuje si na siach opowiada. Wicej na ten temat nie da si z niego wycign. Gotw jest jednak krtko opowiedzie swoj histori.

    Brat Faustus na ochotnika zgosi si do opieki nad t kaplic, gdy dowiedzia si, e ojciec Nikodem zagin. Nie byo wtedy zbyt wielu chtnych do posugi na takim odludziu. Inni nowicjusze Sigmara szeptali midzy sob dziwne rzeczy, podsycane plotkami o znikniciu ojca Nikodema. Uznawali przydzia do tej kaplicy za pechowy lub wrcz przeklty. Brat Faustus, wwczas jako 20 letni modzieniec, ochoczo podj si tej trudnej misji przepeniony chci niesienia pomocy osieroconemu przez ojca Nikodema ludowi Bagen. Od 10 lat opiekuje si kaplic i mieszkacami wioski, z dala od ociekajcych zotem otarzy w miejskich wityniach.

    Legenda o dziecioercy BG z pewnoci zechc dowiedzie

    si wicej o tajemniczym losie ojca Nikodema. W tym celu powinni delikatnie popyta mieszkacw wioski. Wszyscy niechtnie mwi na ten temat. Jednak odpowiednio zachceni do opowieci wieniacy uracz BG jec wosy histori o potworze, jakim rzekomo sta si ojciec Nikodem. Pytani o ojca Nikodema wieniacy zgodnie orzekn, e by on czowiekiem o zotym sercu, prawym, skorym do wszelkiej pomocy

    3

  • i gotowym do wyrzecze. Zawsze nis pomoc tym , ktrzy byli w potrzebie, a sowa otuchy tym, ktrym pomc ju si nie dao. y w ubstwie, zdolny do dzielenia si swymi zapasami z mieszkacami wioski gdy nastaway cikie czasy. Odprawia kazania krzepice serca ludu, bogosawi maestwom i odbiera porody. By kim wicej ni tylko opiekunem kaplicy, by niczym kochajcy ojciec i dobry pasterz, ktry nigdy nie pozostawa obojtny na ludzk niedol. Mieszkacy Bagen, wszyscy bez wyjtku, kochali go a do chwili, gdy wszystko tragicznie si odmienio... Nikodem znikn 10 lat temu. Bez adnego ostrzeenia, bez poegnania, po prostu odszed ktrej nocy... Tej samej nocy zagino nowonarodzone dziecko Pietra i Magdy. Mieszkacy, gdy tylko dowiedzieli si o znikniciu niemowlcia, ruszyli na poszukiwania. Odnaleli wiey trop biegncy wzdu drki prowadzcej do pobliskiej chatki wglarza. lad wid do wielkiego, starego wizu o rozoystych korzeniach, nastpnie wi si pomidzy zarolami i nikn w gbokim borze. Wieniacy, cho krzepcy, zrezygnowali z poszukiwa w strachu przed lenymi bestiami. Win za zniknicie dziecka obarczono wic nieszczsnego wglarza Gustawa, ktry mia tego pecha, e mieszka nieopodal sam w lenej chatce i w dodatku cieszy si opini odludka i dziwaka. Rozwcieczona tuszcza wywleka biedaka z jego domostwa i omal nie dokonaa na nim samosdu. W ostatniej chwili wstawili si za nim rodzice zaginionego dziecka i wcieky lud niechtnie ustpi. Od tamtej pory Gustaw odmieni si zdziwacza jeszcze bardziej, zacz si jka, a jego kondycja psychiczna ulega wyranemu pogorszeniu. Nadal jednak by w stanie wypala wgiel, pozwolono mu wic zosta w chatce i robi swoje. Po dugich i gorcych debatach, rada wioski ze smutkiem uznaa, e za porwaniem musia sta ojciec Nikodem. Starszyzna osady orzeka, e najwidoczniej na staro kapana dopado szalestwo i obsesja na punkcie modoci. Dalsza legenda powstaa samoczynnie: szalony staruch porwa dziecko

    by przeduy swj ywot. Aby tego dokona zapewne musia zje niewinne dzieci i odprawi plugawy rytua by odebra mu duszyczk. Niektrym mieszkacom ciko byo pogodzi si z takimi zarzutami wobec poczciwego i szlachetnego ojca Nikodema. Dwa lata pniej ich wtpliwoci zostay rozwiane, gdy znikno kolejne niemowl. Naleao do Jadki rozpustnej dziewki, ktra posza pod pierzyn wojem, goszczcym krtko w Bagen. Podobnie jak poprzednio, tropy porywacza wiody do starego wizu i potem dalej, gboko w ciemn kniej. Blady strach pad na mieszkacw wioski. Rodzice nie spuszczali z oczu swoich pociech. W napiciu wyczekiwano kolejnego najcia porywacza dzieci. I doczekano si. W rok po tym uprowadzone zostao kolejne dziecko. Tym razem by to 7 letni, chorowity Fryc, syn Bogny wdowy po garbarzu Arturze, ktry powiesi si niegdy na belce od stropu (jeli BG bd dociekliwi dowiedz si e stao si to niedugo po narodzinach Fryca). Trzy lata pniej znika kolejne niemowl zaraz po tym jak ona grabarza Grzegorza urodzia je w mczarniach i wkrtce po tym zmara. Kolejne dziecko przepado nastpne trzy lata po tym. Jego rodzice w niedugim czasie od tego zajcia opucili wiosk na zawsze. Ostatnie porwanie miao miejsce cakiem niedawno, niewiele ponad dwa miesice temu. Dziecko urodzia moda dziewczyna Steffa, mieszkajca ze swoj matk Gertrud. Ojciec dziecka nieznany. Wszystkie porody odbiera brat Faustus, biegy w sztuce medycznej oraz wspomagany przez uzdrawiajc moc Sigmara. Podobno w ssiednich wioskach, ktre obecnie zrwnane s z ziemi po Burzy Chaosu rwnie dochodzio do uprowadze dzieci. Te informacje BG mog potwierdzi

    4

  • rozmawiajc z uchodcami z tych wsi osiadymi w Bagen. Wszyscy zgodnie twierdz, e zaginicia dzieci rozpoczy si od chwili zniknicia ojca Nikodema. Wczeniej takich przypadkw nie stwierdzono. Ludzie szepcz, e to ojciec Nikodem, odmieniony w potwora przychodzi by nka mieszkacw wioski. Podobno zjada ywcem dziecitka by zaspokoi swj palcy gd wieej i niewinnej krwi. Kryje si gboko w kniei i czeka na dogodn okazj by uprowadzi kolejne dziecko. Mistrzu, odegraj opowieci wieniakw tak, by nada legendzie jak najbardziej zowrogi wydwik. Mieszkacy s przekonani, e ich wiosk terroryzuje bestia z pieka rodem. Na wspomnienie ojca Nikodema, zabobonni ludzie spluwaj przez rami lub czyni doni ochronny znak Sigmara. Postaraj si przekona BG, ustami przesdnych wieniakw, e potwora naley wytropi i ubi, a trucho najlepiej spali na proch i zakopa gboko pod ziemi. Rodzice zwykli straszy swoje dzieci opowieciami o tym okrutnym stworze jednak teraz zagroenie stao si zbyt realne. Strwoeni o swe pociechy postanowili co uczyni. Po ostatnim porwaniu zwoali narad w gospodzie i uradzili, e naley sprowadzi do wsi czowieka biegego w tpieniu wszelkiego plugastwa. Zdecydowano, e trzech ochotnikw wyruszy do najbliszego wielkiego miasta by prosi w wityni Sigmara o interwencj owcy czarownic. W wyprawie wzili udzia: Klaus syn samego wjta oraz Mitko i Sauer jego dwaj ziomkowie, synowie myliwego. Wyruszyli jakie dwa miesice temu. Brat Faustus nie zaj jednoznacznego stanowiska wobec tematu sprowadzania do wsi owcy. W gbi duszy by przekonany, e straciaby na tym caa spoeczno, gdy fanatyczny zapa owcw czarownic nieraz wykracza poza granice moralnoci, sprawiedliwoci i miosierdzia. Ledwie mia odwag by sam przed sob przyzna si do tych obaw, zatem przenigdy nie zdobyby si na to, by publicznie je wyjawi.

    Obecnie mieszkacy Bagen z wytsknieniem oczekuj powrotu trzech wybracw w towarzystwie czowieka, ktry miaby przerwa pasmo porwa i uwolni Bagen od dziecioercy.

    Dom na odludziu

    Ktrego ranka brat Faustus poprosi BG o przyniesienie wgla drzewnego z chatki wglarza znajdujcej si gbiej w lesie. Mieszkacy wioski niechtnie tam chodz bo uwaaj Gustawa za pgwka. Poza tym dobrze pamitaj jak prbowali go ukamienowa, pochopnie posdziwszy o porwania niemowlt. Drczeni wyrzutami sumienia, w miar moliwoci, staraj si trzyma od niego z daleka. Drka wiodca do chatki wglarza jest wska, krta i rzadko uczszczana. Prowadzi przez gste zarola i przechodzi tu obok starego wizu o rozoystych korzeniach. Atmosfera tego owianego zowrog tajemnic miejsca ma w sobie co niepokojcego. Pora postraszy troszk BG. Niech jeden z nich oczami wyobrani ujrzy kostropate apska, ktre ukrywaj pord pltaniny korzeni jakie biae zawinitko. Niech inny BG zwrci uwag, na nienaturaln cisz panujc w tym miejscu. Zamilknij na dobr minut i daj graczom odczu groz tego miejsca. Spraw, by BG poczuli si niepewnie i we waciwym momencie wrzanij graczom prosto w twarze. Gdy zdbiali bohaterowie chwyc za bro, opisz im guszca, ktry niezgrabnie podrywa si do lotu z pobliskich zaroli. To on by sprawc caego zamieszania. Jeli zechcesz, moesz podobnych trikw zastosowa wicej, jednak nie przesadzaj z nimi. Chodzi o to, by BG nabrali niechci do tego upiornego drzewa. Wszystko po to, by bali si jeszcze bardziej gdy przyjdzie im tu wrci w znacznie mniej przyjemnych okolicznociach. Jakie dwiecie krokw po miniciu starego wizu, spomidzy drzew da si dostrzec chatk z dobudwk na drewno. Bojaliwy Gustaw nie bdzie zbyt chtny do

    5

  • otwierania drzwi obcym, ale jeli BG bd odpowiednio agodni (lub bardzo groni) w kocu wpuci ich, dzierc w garci solidn pa i wyda worki wgla. Jeli BG uda si wcign Gustawa w rozmow ten, jkajc si, opowie, e czasami syszy jakie szmery dobiegajce z lasu od strony wizu. Czsto w nocy miewa te wraenie, e co podchodzi bardzo blisko jego chatki i skrobie, skrobie, skrobie... Bywa, e rankiem Gustaw zauwaa porozrzucane w drewutni polana. Kiedy te znikna mu siekiera. Szuka jej wszdzie i nie byo po niej ani ladu. Kilka dni pniej odnalaz siekier stojc na swoim miejscu w drewutni. Gustaw jest gboko przekonany o tym, e jego chatk nocami nawiedza lene licho. Mistrzu, Twoi gracze zapewne odbior opowieci Gustawa jako mamrotanie szaleca. Jest w niej jednak wicej prawdy, ni mogoby si wydawa.

    Powrt bohaterw

    Nastpnego poudnia w wiosce da si sysze okrzyki radoci. Szlakiem poda grupa wdrowcw prowadzona przez czowieka na koniu. Syn wjta powrci z misji w towarzystwie owcy czarownic - Sigismunda Krantza i kilku ochotnikw. Niestety, jeden z synw myliwego nie powrci z wyprawy, a drugi, ciko ranny, niesiony jest na prowizorycznych noszach. Ludzie wiwatuj na cze modego Klausa a brat Faustus przyglda si caemu zajciu ponuro. Ranny Mitko jest czym prdzej ukadany w kaplicy i kapan otacza go opiek. Mitko zosta ciko raniony w starciu ze zwierzoludmi. Sauer nie przey tej walki. Trzej ochotnicy towarzyszcy owcy czarownic to haaliwe i wulgarne zbiry. Wszyscy s poszukiwani listami goczymi za dezercj z garnizonu w Wolfenburgu. Kady z nich doprowadzony przed sd wojskowy jest wart 10 zotych koron, za ich gowy wycenia si na 5 zotych koron. Aktualnie chroni ich jednak autorytet owcy czarownic. Sigismund Krantz da dachu nad gow oraz strawy dla siebie i swoich ludzi. Jeli BG korzystali z pokoju w gospodzie, s grzecznie

    proszeni przez gospodarza o jego zwolnienie. Jeli utrzymywali dobre stosunki z mieszkacami, to mog liczy na to, e ktry z wieniakw ugoci ich u siebie. Obecno trzech maruderw jest uciliwa dla kadego w wiosce. Zbiry od razu ka wytoczy beczki piwa, upichci najlepsz piecze i przygotowa ciepe barogi. Na kad prb sprzeciwu czy krytyczn uwag reaguj bardzo gwatownie. adna dziewka w ich pobliu nie moe czu si bezpieczna. Pozwalaj sobie na wiele, wiadomi, e nikt nie odway przeciwstawi si pachokom owcy czarownic. wietnie si bawi, prowokujc kogo popadnie do bjki. Szczeglnie obecno BG, zapewne uzbrojonych, dziaa na nich jak pachta na byka. Po krtkim odpoczynku owca rozpoczyna przesuchiwanie mieszkacw wsi. Nie patyczkuje si z nikim i wobec opornego rozmwcy nie zawaha si uy argumentw takich jak groba tortur czy stosu. Krytykuje brata Faustusa za opieszao i grozi, i doniesie wysokim kapanom o zaniedbaniu obowizkw przez miejscowego duchownego (wszak naleao wezwa owc czarownic ju po pierwszym porwaniu!). Sigismund Krantz czuje si w Bagen zupenie bezkarny i uznaje si za czowieka stanowicego prawo. Rwnie BG poddani zostan przesuchaniu. Pytania bd dotyczy wszystkich sfer ycia BG, ich powiza, celu podry, rodziny i stosunku do kocioa Sigmara. Drogi Mistrzu, postaraj si przeprowadzi przesuchanie BG w taki sposb, aby byo ono dla nich jak najbardziej uciliwe. Niech Sigismund pyta ich o wszystko, o co nie chcieliby by pytani. Niech dry z pozoru najmniej istotne tematy rodzinne, niech docieka najintymniejszych szczegw ich ycia, niech pyta o przyjaci, rodziny, kochanki. Niech czepia si najmniejszego zajknicia czy przejzyczenia. Niech przyglda si znamionom i bliznom. Podejrzliwo i paranoja to jego dominujce cechy. Zrb wszystko, by BG nie czuli si bezpiecznie w obecnoci Sigismunda.

    6

  • Dzie przyjazdu owcy i jego wity do Bagen powinien by dniem, w ktrym chwilowa rado, wywoana pojawieniem si wybawcw, ustpuje napiciu i strachowi przed gniewem Kranzta i kopotami ze strony jego podwadnych.

    Krzyk w ciemnociach Mrona noc. Jest tak zimno, e wydaje

    si, i nawet wiatr zamarz i lodowate powietrze ani drgnie. Due patki niegu niepiesznie opadaj na ziemi. Jest cicho. Bagen pogrone jest w gbokim nie. Psy pochoway si gboko w swoich budach, a ludzie okryci pierzynami szybko pozasypiali w oczekiwaniu na nadejcie dnia. Nawet maruderzy, ktrzy tgo sobie wypili, posnli na awach w gospodzie.

    Nagle cisz nocy przeszywa

    przecigy krzyk, zaraz potem nastpny. Po nim jeszcze dwa, ktre wyrywaj BG ze snu. Zdaj si dobiega z lasu i wydaj si by wrzaskami kogo bardzo przeraonego. owca czarownic w penym oporzdzeniu, otulony paszczem, pojawia si na wiejskim placu. BG zapewne take zechc zbada przyczyn tych haasw. Sigismund Krantz brutalnie budzi swoich pachokw, ktrzy pprzytomni i z bolcymi gowami wytaczaj si przed gospod. W kilku chatach zapalaj si uczywa, niektrzy z wieniakw wylegaj przed swe domostwa. Psy ujadaj wciekle. Trzeba sprawdzi co si stao. Krantz kopniakami w zadki popdza swoich poplecznikw i zachca BG do udania si wraz z nim. Wszak kady, kto potrafi wada orem moe przyda si tam w lesie. aden z wieniakw nie wyruszy wraz z nimi.

    Krzyki ustay. W tej przekltej ciszy

    BG wraz z owc i jego pomocnikami brn przez chaszcze. Maruderzy s przeraeni, zmarznici i otpiali. Odzywaj si w nich pierwotne lki, ktre daj o sobie zna tym bardziej, im mocniej prbuj dodawa sobie otuchy.

    Mistrzu, opisz w tym miejscu pachokw owcy jako przestraszone bydlta zagubione w guszy. Ich dziarskie miny

    zostay zmyte z niegolonych ryjw przez niepewno i strach. Sycha jak szczkaj zbami, nie zna czy z zimna czy ze strachu. Ich drce ze zgrozy serca nie mog mierzy si z pierwotn potg milczcego i spowitego ciemnoci lasu. Niech drcymi gosami dodaj sobie nawzajem otuchy podsycajc jedynie panujc atmosfer niepewnoci. By moe ich lk udzieli si take BG. Jeli tak tym lepiej. W tym miejscu, jeli taka bdzie Twoja wola, Krantz moe zdecydowa, e nie bdzie mia poytku ze szczkajcych zbami pomocnikw i odprawi ich z powrotem do wsi. Nie jest to zabieg obowizkowy, ale moe wpyn na ksztat ostatecznej konfrontacji. Sigismund Krantz, niczym goczy pies wszcy zdobycz, sunie przez zarola wytrzeszczajc oczy w ciemno. Jego skupione oblicze jest mask olbrzymiego napicia. Grupa wkracza w okolic starego wizu, ktrego sylwetka zlewa si z panujc wok ciemnoci. Jedynie rozoyste, popltane korzenie wyranie odcinaj si na tle niegu, tworzc groteskowe wzory rodem z sennego koszmaru. W noc tak jak ta, groza tego miejsca jest niemal namacalna. Wtem wyranie sycha trzask amanych gazi. Co lub kto szybko przedziera si przez kniej w kierunku BG. Sycha nieregularne sapanie i charczenie. Lada moment co wypadnie z zaroli. Krantz przygotowuje si do odparcia ataku, a jego pomocnicy (o ile Krantz ich wczeniej nie odesa) szarpi si z mieczami przymarznitymi do pochew. Nagle z kniei wypada zziajany i przeraony Gustaw, zmczony do granic moliwoci. Jeli BG w por nie zareaguj, nerwowy Krantz nadzieje wglarza na miecz. Jeli jednak BG nie dopuszcz do tego, zdyszany wglarz po kilku chwilach odzyska mow i zacznie nieskadnie opowiada o czarcie, ktry nawiedzi go w chacie. Twierdzi, e stwr by szybki i zwinny, a gdy Gustaw zamachn si na niego siekier ten sypn mu w twarz garci trocin. Przeraony rzuci si wic do ucieczki w ciemn noc i wrzeszczc gna przed siebie, a w kocu wpad na BG.

    Usyszawszy t opowie owca czarownic

    7

  • odprawi wglarza do wsi i ponagli ekip, ktra czym prdzej ruszy do chatki. Drzwi otwarte s na ocie, a z izby dobiegaj jakie haasy. owca wtargnie do chatki rozkazujc BG by odcili wszelkie drogi ucieczki. W izbie gwnej krzta si istota, ktra sw form nieco przypomina czowieka, jednak wielki kolczasty grzebie sterczcy z plecw stwora, uskowata skra, ostre zby i pazury budz uzasadnione wtpliwoci co do pochodzenia istoty. Dojdzie do krtkiej walki, a zwinny i szybki stwr bdzie raczej unika ciosw ni je zadawa.

    Nie wolno dopuci by istota zostaa

    zabita! Walka powinna trwa dopki mutant nie zostanie raniony i wwczas, niezalenie od wysikw BG, zbiegnie w las wykonujc efektowne ewolucje akrobatyczne. Wiem, e nie jest to lubiany zabieg w RPG. Postaraj si tak rozegra sytuacj, by gracze nie zorientowali si, e padli ofiar dziaania deus ex machina. Opisz graczom nieludzk zrczno i szybko stworzenia, ktre bez ladw zmczenia plsa po izbie czepiajc si cian i sufitu. Mutant wykonuje graniczce z niemoliwymi ewolucje, co moesz odzwierciedli poprzez np. modyfikator 20 do wszystkich prb trafienia w stwora. Po starciu stwr umyka w las znaczc lad swojej ucieczki posok. owca czarownic ruszy w pocig, a BG zapewne bd mu towarzyszy. Krwawy trop prowadzi gboko w ciemn i dzik kniej...

    Wioska potpionych

    Podajca krwawym tropem grupa dotrze wreszcie na obrzea polany pooonej w maej kotlince. Ich oczom ukae si dziwaczna osada karykatura wioski. W jej skad wchodz karowate chatki kryte grubymi futrami, szaasy i niene domki. Tu i wdzie pal si mae ogniska. Da si dostrzec kilka sylwetek krztajcych si przy ogniu. Wikszo z nich ksztatem i rozmiarami przypomina dzieci jednak na ich ciaach, nawet przy tak sabym owietleniu, widoczne s wyrane deformacje. Przy jednym z ognisk wida rwnie starego

    czowieka opatrujcego ranne stworzenie, ktre BG rozpoznaj jako mutanta napotkanego w chatce wglarza. Da si sysze strzpy rozmowy: - Tyle razy powtarzaem ci, e wypady w poblie wioski skocz si dla ciebie le. Moe to nawet zagrozi nam wszystkim. Musiae si uprze i dopi swego. To teraz masz. Szczliwie, to tylko powierzchowna rana. Kim byli ludzie, ktrzy ci to zrobili? Czy byli z wioski? - Nie wiem, nie widziaem dokadnie. Cay czas fikaem i uciekaem od wiszczcych ostrzy. Przepraszam, ojcze, wicej nie bd tam biega. odpowiada mutant dziecicym gosem. - Miejmy nadziej, e stary Gustaw bezpiecznie dotar do wioski. Musiae mu napdzi wielkiego stracha. Biedny czowiek i tak si w yciu wiele wycierpia. Ech. owca czarownic podekscytowanym szeptem rozkazuje BG i swoim ludziom: - Wyrnijcie mutantw. Ja zajm si tym starym renegatem. Musi by ywy, eby stan przed obliczem sprawiedliwoci! Powiedziawszy to, wkracza na polan z obnaonym mieczem, woajc: - Nikodemie! Na mocy ksigi praw Sigmara zabieram ci przed oblicze trybunau kapaskiego. Odpowiesz za zbrodnie bratania si z pomiotem Chaosu. Zmutowane dzieci w przeraeniu obserwuj przybysza. Niektre szczerz ky lub wydaj grone syki, jednak Nikodem uspokaja je. Stary kapan prostuje si i wsparty na solidnym kiju zwraca si do owcy: - Wstrzymaj swj gniew chociaby na chwil, bracie. Jak krzywd widzisz w tym co czyni, ratujc te dzieci od stosu lub ukamienowania? Wychowuj je jak wasne potomstwo, wpajam im nauki o prawoci, dobroci i szacunku. Tych cech wielokrotnie brakuje ludziom nieskaonym przez Chaos. Nie wygld czyni potworem, lecz uczynki. Zapewniam ci, e kade z tych dzieci ma w sobie wicej z czowieka ni niejeden zepsuty dzieciak biegajcy po ulicach wielkich miast. Oka wic prawdziwe miosierdzie, jako i ja okazaem je tym dzieciom.

    8

  • owca nie wyglda na wzruszonego. Z chodnym profesjonalizmem zabiera si do roboty. Reszta zaley ju od BG...

    Mog wspomc Sigismunda i

    eksterminowa mutantw. Wwczas adne ze stworze nie opuci Nikodema. Bd walczy przy nim a do ostatniego tchu. Uyj wszelkich dostpnych mocy jakimi obdarowa je Chaos, by chroni swego opiekuna. W takiej sytuacji sam kapan nie bdzie sta bezczynnie i bagajc Sigmara o przebaczenie zacznie walczy. Wspierani przez owc czarownic, BG zapewne w kocu poradz sobie w walce ze starcem i modymi mutantami. Wane, by nie przyszo im to zbyt atwo. Gdy bdzie ju po wszystkim, BG zyskaj sobie umiarkowan przychylno Sigismunda Krantza. Na tym jednak owca nie poprzestanie. Uznawszy, e okolica musi by przesiknita esencj Chaosu, skoro tyle dzieci dotknitych zostao przez mutacj, rozkae przesiedlenie wioski Bagen. Po wielu grobach i ostrzeeniach ludzie ocigajc si i lamentujc opuszcz swe domostwa i wkrtce potem strzechy stan w pomieniach.

    By moe jednak druyna wstawi si

    za ojcem Nikodemem i jego zmutowan trzdk. Wwczas mog by pewni gwatownej konfrontacji z Sigismundem Krantzem (i jego trzema oprychami, jeli ich przedtem nie odesa). Walka powinna by krwawa i cika, w dramatycznym momencie z pomoc mog przyj mode mutanty lub sam ojciec Nikodem. Stary kapan nie pozwoli jednak zabi kogokolwiek (maruderzy dadz nog po kilku zranieniach, Krantza trzeba naprawd ciko rani i powali na ziemi). Kiedy owca zostanie powstrzymany, Nikodem opowie BG ca swoj histori. Wyjawi, e opiekowa si zmutowanymi dziemi na prob ich rodzicw, chccych je w ten sposb uratowa przed niechybn mierci. Okae si, e brat Faustus od pocztku by wtajemniczony w dziaalno starego kapana. Gdy 10 lat temu Nikodem odebra pord pierwszego zmutowanego dziecka, postanowi uchroni je przed niechybn zagad z rk mieszkacw wioski. Przekona matk, eby oddaa mu dziecko pod opiek i zabra je w gusz. Gdy

    do wioski przyby Faustus w zastpstwo Nikodema, stary kapan czym prdzej skontaktowa si z nowym opiekunem kaplicy i poinstruowa go, by kade dziecko, u ktrego stwierdzi objawy spaczenia Chaosem, jak najprdzej wynosi poza obrb wioski. Faustus przysig, e zachowa tajemnic. Od tej pory, gdy dochodzio do nieszczliwych narodzin zmutowanego dziecka, jego rodzice zanosili je pod stary wiz, skd odbiera je ojciec Nikodem. Faustus dba o to, by wszystko byo zachowane w jak najgbszej tajemnicy. Po mierci Nikodema mia go zastpi brat Faustus, a kolejny opiekun kaplicy mia zosta wtajemniczony w t sekretn dziaalno. W ten sposb ojciec Nikodem pragn wychowywa dzieci i pilnowa, by mimo odraajcego wygldu nie przestaway by ludmi.

    A moe Twoja druyna w ogle nie

    zechce interweniowa. Wwczas Sigismund Krantz nie bdzie mia wielkich szans w starciu z grup modych, rozwcieczonych mutantw.

    W obu przypadkach, gdy dojdzie do powalenia Sigismunda, ojciec Nikodem nie pozwoli go zabi. Bagajc owc czarownic o odejcie w pokoju i porzucenie tej sprawy, okae mu prawdziwe miosierdzie. Czy poruszy tym zimne serce Sigismunda Krantza? To zaley ju tylko od Ciebie, Mistrzu.

    Wtki poboczne: Poniej zamieszczam krtkie opisy dwch wtkw pobocznych, ktrych odkrycie nie jest obowizkowe, moe jednak uatrakcyjni rozgrywk i otworzy nowe moliwoci.

    Tajemnica Klausa, syna wjta Klaus nie jest grzecznym chopcem. Po tym jak Steffa odrzucia jego zaloty zdyba j gdzie w oborze. Owocem tego gwatu byo zmutowane dziecko, ktre samotnie urodzia dziewczyna. Nikt oprcz Steffy, jej matki i Klausa nie wie o gwacie. Klaus zagrozi, e wypdzi obie kobiety ze wsi jeli sprawa si wyda. Chcc unikn niezbyt zrcznej sytuacji, Klaus ochoczo przysta na

    9

  • propozycj wyprawy do Talabheim, byle dalej od Steffy i wyrzutw sumienia. Ucieszy si take na wie o znikniciu dziecka. Jeli BG bd yczliwi dla Steffy i jej matki oraz zaskarbi sobie ich zaufanie, by moe kobiety wyjawi im ow mroczn tajemnic.

    Tajemnica brata Faustusa Brat Faustus nie mwi caej prawdy. Dobrze wie, co stao si z ojcem Nikodemem, wie gdzie si on znajduje i czym si zajmuje. Nawet kontaktuje si z nim regularnie, dostarczajc mu informacje ze wsi, zapasy skr i ywnoci, gdy zajdzie potrzeba. Faustus odbiera wszystkie porody we wsi, wie o kadym spaczonym niemowlciu. Uwanie obserwuje take inne dzieci, szukajc u nich ukrytych oznak mutacji. Rodzicom zmutowanych dzieci proponuje pomoc ze strony ojca Nikodema i prosi o dochowanie tajemnicy. Nie chce by sprawa wysza na jaw, gdy wrd mieszkacw wioski s ludzie porywczy, ktrzy nie zrozumieliby szlachetnych intencji ojca Nikodema. Panicznie boi si przybycia owcy czarownic gdy wie, czym to grozi. Faustus przysiga Nikodemowi, e dochowa tajemnicy w sprawie wioski mutantw. Gracze musieliby wykaza si ponadprzecitn kreatywnoci, eby nakoni go do wyjawienia tajemnicy. Takie wyznanie mogoby by krytycznym punktem dla caej przygody i by moe pozwolioby ocali wiosk przed owc czarownic.

    Osoby dramatu

    W tej czci zestawiem krtkie opisy waniejszych mieszkacw wioski Bagen. Ci, ktrzy s dodatkowo oznaczeni dopiskiem (dziecko) zasuguj na szczegln uwag, gdy ich historia wie si ze zmutowanymi dziemi i z osob ojca Nikodema i tajn dziaalnoci brata Faustusa.

    Brat Faustus, opiekun kaplicy

    Brat Faustus jest modym (30 lat), penym wiary czowiekiem o dobrym sercu. yczliwy i pomocny stara si kontynuowa dzieo dogldania kaplicy na mod swego poprzednika. Ma spokojn i przyjazn

    powierzchowno. Krtkie, czarne wosy nosi zaczesane do przodu.

    Ojciec Nikodem, zaginiony kapan

    Ten stary czowiek (ok. 80 lat) poprzysig sobie zachowa i pielgnowa czowieczestwo w dzieciach dotknitych przez mutacje Chaosu. Spdzi ju 10 lat w guszy otaczajc opiek spaczone istoty. Jest poczciwym i uczynnym czowiekiem, gboko wierzcym w to co robi. Brzemi czasu ciy nad jego ciaem, jednak umys pozosta sprawny i bystry. Z dala od wygd cywilizacji zapuci dugie siwe wosy i brod.

    Sigismund Krantz, owca czarownic

    Lepiej unika tego czowieka. Wiele przeszed by uzyska licencj owcy i nie cofnie si przed niczym aby dowie, e na ni zasuy. To dobrze zbudowany mczyzna w rednim wieku (42 lata). Wywodzi si z najniszych klas spoeczestwa, zaczyna jako bezwzgldny owca nagrd. dza zota ustpia miejsca pragnieniu potgi, jak zapewni mu moe posada owcy czarownic. Ma oblicze zimnego i wyrachowanego zabjcy, na ktre tylko nieliczni maj odwag spojrze.

    Klaus Stock, syn wjta

    Pozycja jego ojca zapewnia mu w wiosce sporo przywilejw. Ten rozpieszczony modzieniec (23 lata) jest arogancki, egocentryczny i nie znosi sprzeciwu. Niedawno odbyta podr do Talabheim daa mu nowy temat do przechwaek. Jest dobrze zbudowany, ma ogolone skronie i potylic - fryzur podpatrzy u wojownikw.

    Fuchs, Seidan i Hurwitz

    Trzej maruderzy - dezerterzy z garnizonu w Wolfenburgu, grozi im sd wojskowy. Udao im si uciec i od tej pory wcz si po traktach w poszukiwaniu zarobku. Protekcja owcy czarownic zapewnia im immunitet, ktry bezczelnie wykorzystuj. Nigdy nie byli dobrymi onierzami i w skrajnej sytuacji gotowi s skomle jak psy, byle tylko wynie swoje marne ywoty w caoci.

    10

  • Mutanci z kniei, spaczone dzieci

    Ich mutacje s bardzo rnorodne. Wikszo z nich przypomina istoty ludzkie ale deformacje s wyrane widoczne. Ich psychika nadal pozostaje ludzka dziki staraniom ojca Nikodema, czasem tylko bior nad nimi gr dzikie instynkty. Wygld dzieci, ich moce i mutacje pozostawiam w gestii Mistrza Gry.

    Steffa, (dziecko)

    Steffa pada ofiar gwatu dokonanego przez Klausa, syna wjta. Od tej pory wyglda na starsz ni jest w rzeczywistoci (21 lat), mniej si umiecha i ma smutne spojrzenie. Mieszka ze swoj matk, ktr bardzo kocha i darzy ogromnym zaufaniem. Jest bardzo adna, ale zbyt powana.

    Gertruda, matka Steffy

    Zmczona yciem kobieta (52 lata), wdowa po czowieku, ktry zgin podczas Burzy Chaosu. Jest bardzo opiekucza wobec swojej crki i dzieli z ni jej troski i radoci. Szczupa kobieta z rzadkimi wosami spitymi w kok.

    Dieter, wioskowy myliwy

    Krzepki, brodaty mczyzna o dugich wosach. Ma 44 lata i od dawna zapewnia wiosce stay dopyw wieego misa i skr. Zajmuje si gwnie zastawianiem side, ale zdarza mu si take polowa z ukiem w rku. Ze wszystkich mieszkacw wioski to on najlepiej orientuje si w lesie i robi najdalsze wyprawy. Duo wie o otaczajcych go terenach i moe opowiedzie kilka ciekawych i dziwnych historii (np. twierdzi, e kilkukrotnie zasta naruszone sida, tak jakby co zabrao zwierzyn). Jest bardzo dumny, gdy jego dwch synw wzio udzia w wyprawie do Talabheim.

    Gustaw, wglarz

    Gustaw by niegdy penym ycia czowiekiem, a do czasu gdy mieszkacy wioski prbowali dokona na nim linczu. Od tamtej pory jka si i jest bardzo bojaliwy. Lubi samotno, a obecno ludzi wpywa na

    niego denerwujco. Jest szczupy, ale ramiona ma krzepkie. Twarz ma umazan sadz a ysin chowa pod skrzanym czepcem. atwo zauway wyjtkowo wydatny nochal.

    Jadka (dziecko)

    Moda (24 lata) rumiana blondynka, ktra zwyka pokada si niemale z kadym przyjezdnym. Tryskaa radoci i seksapilem dopki nie narodzia spaczonego Chaosem dziecka. Oddaa je pod opiek ojca Nikodema lecz za nic w wiecie nie wyjawi tej informacji. Sprawia wraenie jakby cigle co j drczyo. Bywa nieznona i zoliwa.

    Grzegorz, wdowiec (dziecko)

    Jego ona zmara po urodzeniu zmutowanego dziecka ktre poharatao jej ono ostrymi narolami. Czym prdzej odda mutanta pod opiek ojca Nikodema i od tamtej pory nie rozstaje si z flaszk podej gorzay. Stoczy si na samo dno.

    Bogna, wdowa (dziecko)

    T kobiet los wyjtkowo ciko potraktowa gdy jej dziecko miao ju 10 lat, gdy objawy mutacji nasiliy si i stay trudne do ukrycia. Fryc urodzi si ze skaz, jednak matka skutecznie ukrywaa j, tumaczc to chorob dziecka. W kocu, w obawie przed mieszkacami wioski, zwrcia si o pomoc do brata Faustusa, ktry przekaza dziecko ojcu Nikodemowi. Ponadto jej m, Artur, powiesi si gdy odkry u Fryca objawy mutacji. Bogna jest wrakiem czowieka. Chuda, zaniedbana, wodzi bdnym, wodnistym wzrokiem w nadziei, e jej synek wrci uzdrowiony. Jest w cigej depresji. Samotnie stacza si w otcha szalestwa.

    Pieter i Magda, silne maestwo

    Ta para wspiera si nawzajem po tym jak oddali zmutowane dziecko w rce Nikodema. Maj ju kolejne, zdrowe dzieci, ktre nadaj sens ich yciu. S wdziczni Nikodemowi.

    11

  • Gar pomysw na zatrzymanie BG w Bagen

    Mistrzu, jeeli obawiasz si, e BG nie zechc pozosta w Bagen by wyjani tajemnic znikajcych dzieci, moesz wykorzysta ktry z poniszych pomysw na zmotywowanie bohaterw do podjcia wyzwania. Co dla pazernych Starszyzna wioski zniecierpliwiona dugim oczekiwaniem na przybycie owcy czarownic postanawia zapaci goszczcym w wiosce BG za wyjanienie tajemnicy znikajcych dzieci. Bagen z reguy nie ponosi zbyt duych wydatkw w monetach, wic starszyzna skonna jest wyda cz oszczdnoci by, dla dobra sprawy, wynaj awanturnikw. Moliwe jest, e BG dojd do wniosku, i od momentu przybycia owcy czarownic nie s ju w wiosce potrzebni. W takim wypadku subtelnie zasugeruj, e najlepszym wyjciem jest wyruszenie z Bagen nastpnego poranka. Ostatniej nocy pobytu nastpi kulminacja scenariusza. Jeli jednak BG s wyjtkowo uparci i pragn opuci wiosk jak najszybciej, niech zainterweniuje sam Krantz, zwracajc si do nich z ofert czasowego zatrudnienia. W obliczu nieznanego zagroenia czajcego si w lesie, kady miaek si przyda, a na maruderach nie mona zbytnio polega, bo wanie legli pijani w gospodzie. Co dla kochliwych Jeli czujesz si na siach by wple w scenariusz wtki romantyczne, moesz wykorzysta postacie Steffy bd Jadki, by

    zawrciy niektrym BG w gowach na tyle, eby zechcieli pozosta w Bagen przynajmniej przez kilka nocy. Co dla pechowcw Moesz wykorzysta take nieco bardziej bezporednie rodki, by zatrzyma BG w wiosce. By moe podczas forsownych podry ko ktrego z BG okula i pilnie potrzebuje opieki oraz odpoczynku. Sroga zima moe take spowodowa u niektrych BG bolesne odmroenia, ktre znacznie utrudniyby dalsz wdrwk (jednak pozwalaj na normalne, codzienne funkcjonowanie). Pamitaj, e stosujc tego typu zabiegi, nie moesz dopuci by ktry z BG ucierpia. S to pozorne krzywdy, ktre su jedynie temu, by zatrzyma BG w wiosce odpowiednio dugo. Ostatecznie ko powinien ozdrowie, a odmroenia zagoi si. Co dla idealistw Jeeli dobrze znasz motywacje i denia BG, moesz wykorzysta je, by wcign bohaterw w wir wydarze. By moe maj ju za sob cikie dowiadczenia zwizane Chaosem i innymi potwornociami Starego wiata. By moe postanowili zwalcza niegodziwo i zepsucie w kadej postaci. By moe okolicznoci w jakich znikay dzieci w Bagen przywouj im na myl ich wasnych zaginionych bliskich. Powodw jest zapewne tyle, ilu jest niepowtarzalnych bohaterw. Z powodzeniem mona wykorzysta motywacje i histori kadego BG, ktry uwaa si za poszukiwacza przygd, by nakoni go do stawienia czoa dziecioercy.

    12

    Co dla pazernych Co dla kochliwych Co dla pechowcw Co dla idealistw