Upload
ophira
View
59
Download
6
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Objektinis programavimas: apžvalga ir problemos. Pranešėjas Jurij Kuznecov. Vilniaus universitet o M atematikos ir informatikos institutas. Procedūrinis programavimas. Tam kad sukurti programą jo pagrindu, reikia: Apibrėžti užduotį, kurią reikia išspręsti - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
PranešėjasJurij KuznecovJurij Kuznecov
Vilniaus universiteto Matematikos ir informatikos institutas
Objektinis programavimas: apžvalga ir problemos
Procedūrinis programavimas
Tam kad sukurti programą jo pagrindu, reikia:Apibrėžti užduotį, kurią reikia išspręstiApgalvoti sąsają tarp vartotojo ir programosIšskaidyti programą į logiškai užbaigtus etapusSukurti programos tekstąApderinti programąTestuoti programą
Objektiškai-orientuotas programavimas (OOP)
Tam, kad sukurti programą panaudojant šią metodologiją, reikia:Apibrėžtį užduotįNustatyti unikalius objektus sprendžiamosios užduoties srityjeNustatyti sąryšį tarp objektųSukurti objektų klases, nustatant kintamuosius, kurie pristato visas galimas būsenas, kuriose gali būti objektasNustatyti pranešimus, kuriuos priima kiekvienas objektas, ir funkcijų kodus, pagal kuriuos objektas reaguos į šiuos pranešimusPaskelbti duotųjų klasių objektus Nustatyti pradinę sistemos būsenąSukompiliuoti programą
Programavimų kalbų klasifikacija (I)
Pirmos kartos kalbų panaudojimo sritis buvo apribota sekančiomis savybėmis:Mažos operatyvinės atminties kiekiuĮvesties/išvesties sistemos netobulumu
Programavimų kalbų klasifikacija (II)
Programavimų kalbų klasifikacija (III)
Algoritminių abstrakcijų plėtra. Antra programavimo kalbų karta
Abstraktus duomenų tipas
Abstraktus duomenų tipas — tai duomenų visuma kartu su dauguma operacijų, kurias galima vykdyti su tais duomenimis.
Objektiškai – orientuoto programavimo supratimas
Pagal objektiškai – orientuotų programų kūrimo metodų autoritetą Grady Booch „objektiškai – orientuotas programavimas (OOP) – tai programavimo metodologija, kuri pagrįsta programos pateikimu objektų visumos pavidalu, kiekvienas iš kurių yra tam tikros klasės realizacija, o klasės sudaro hierarchiją paveldimumo principu.“
Objektai ir klasės
Baziniai objektiškai – orientuotos programos blokai yra objektai ir klasės. Objektus galima įsivaizduoti, kaip kažką jaučiamą, įsivaizduojamą ir turinti gerai nustatytą elgseną. Tokiu būdu objektą galima arba pamatyti, arba pačiupinėti, arba žinoti, kad jis yra. Pvz. objektas pateiktas informacijos pavidalu, kuri yra saugoma kompiuterio atmintyje. Tokiu atveju, galima pasakyti, kad objektas – liečiama esmė, kuri ryškiai parodo savo elgseną.
Objektas – tai dalis mus supančios realybės, t.y. jis egzistuoja laike ir erdvėje (pirmąkart objekto sąvoką programavime buvo įvesta Simula kalboje). Formaliai nustatyti objektą sunku. Tai galima padaryti per kai kurias savybes, o būtent: objektas turi būseną, elgseną ir gali būti vienareikšmiškai identifikuotas (kitais žodžiais turi unikalų vardą).
Klasė
Klasė – objektų aibė, turinti bendrą struktūrą ir bendrą elgseną. Klasė – aprašymas (abstrakcija), kuris parodo, kaip pastatyti egzistuojanti laike ir erdvėje šios klasės kintamąjį, vadinamu objektu.
Baziniai OOP principai
Baziniams OO programavimo stiliaus principams priklauso:InkapsuliacijaPaveldimumasPolimorfizmasPranešimų siuntimas
Inkapsuliacija
principas, pagal kurį objekto vidiniai duomenys yra slepiami ir jais galima manipuliuoti tik naudojant objekto viešus metodus.
Paveldėjimas
Pagal Grady Booch „paveldėjimas – tai toks santykis tarp objektų, kai vienas objektas pakartoja kito objekto struktūrą ir elgseną“.
Polimorfizmas
Leidžia naudoti tas pačias funkcijas skirtingų problemų sprendimui. Polimorfizmas pasireiškia tame, kad po vienu vardu slepiasi skirtingi veiksmai, kurių turinys priklauso nuo objekto tipo.
Objektinio tipo aprašymasType <objekto tipo vardas >= object <laukas>; <laukas>; …. <metodas>; <metodas>; end ;
ObjectPascal turi specialų užrezervuotą žodį class objektų aprašymui.Type <objekto tipo vardas >= class <laukas>; …. <metodas>; <metodas>;end ;
Pavyzdys
Įvedamas objektinis tipas „protėvis“, kuris turi duomenų lauką Name (vardas) ir gali atlikti sekančius veiksmus:Skelbti: „Aš esu protėvis!“Skelbti savo vardąType tProt = object Name : string ; {objekto duomenų laukas} Procedure Declaration ; {objekto metodų paskelbimas} Procedure MyName ; End ;
Pavyzdys (II)
Procedure tProt.Declaration ; {objekto metodo realizacija} begin writeln („Aš – protėvis!“); end ; Procedure tProt.MyName ; {objekto metodo realizacija} begin writeln(„Aš –„ , Name); end;
Pavyzdys (III) - Egzemplioriai
{Objektinio tipo paskelbimas ir jo metodo aprašymas} var v 1: tProt ; {objekto egzemplioriaus paskelbimas} begin v1. Name := ‘Vardenis Pavardenis’; v1.Declaration; v1.MyName end.
with v1 do begin Name:= ‘Vardenis Pavardenis; Declaration ; MyName end ;
Tipų hierarchija (paveldimumas)
Tipus galima išskaidyti į hierarchiją. Objektas gali paveldėti komponentus iš kito objektinio tipo. Objektas paveldėtojas – tai palikuonis. Objektas, kuriam paveldi – protėvis. Pabrėžime, kad paveldėjimas yra priskiriamas tik prie tipų, bet ne prie objektų egzempliorių.
Tipų hierarchija (pavyzdys) (I)
tуре tSon= оbject(tProt) {Tipas, paveldintis tProt }
procedure Declaration; {protėvio metodų perdengimas }
procedure Му Name(Prot : tProt);
end ;
tуре tGrandSon=object(tSon) {Tipas, paveldintis tSon}
procedure Declaration ; {Protėvio metodų perdengimas}
end ;
Tipų hierarchija (pavyzdys) (II)
procedure tSon.Declaration ; {dukterinių objektų metodų realizacija} begin writeln (" Aš — tėvas !"); end; --------------------------------------------procedure tSon .Му Name ( prot : tProt ); begin inherited Му Name ; {tiesioginio protėvio metodo iškvietimas} writeln ("Aš — sūnus ", prot.Name); end;----------------------------------------------------procedure tGrandSon.Declaration; beginwriteln (" Aš — anūkas !"); end;
Tipų hierarchija (pavyzdys) (III)
{Objektinių tipų egzempliorius galima aprašyti kaip tipizuotas konstantas, kas ir yra padaryta }const prosen : tProt = ( Name : "Antanas Adomaitis Kazio"); tėvas : tSon = ( Name : "Justas Adomaitis Antano"); anūkas : tGrandSon = ( Name : "Julius Adomaitis Justo"); {skyrius, kuriame yra aprašomos procedūros ir funkcijos} begin prosen.Declaration ; {bendro protėvio metodų iškvietimas } prosen.Му Name; writeln; tėvas.Declaration; tėvas.MyName(prosen); { objekto tėvas tipo tSon metodų iškvietimas } writeln; anūkas.Declaration; { objekto anūkas tipo tGrandSon iškvietimas} anūkas.MyName ( tėvas ); end.
Tipų hierarchija (pavyzdys) (IV)
Programos darbo rezultatas bus sekantis:Aš – protėvis!Aš — Antanas Adomaitis Kazio Aš —tėvas! Aš — Justas Adomaitis Antano Aš —sūnus Antanas Adomaitis Kazio Aš —anūkas! Aš — Julius Adomaitis JustoAš — sūnus Justas Adomaitis Antano
AČIŪ UŽ DĖMESĮ