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TEMA EDUCACIÓN INFORMÁTICA INNOVANDO LAS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE APENDIZAJE Participante: Celia R. Espinosa C.

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1. TEMA EDUCACIN INFORMTICA INNOVANDO LAS ESTRATEGIAS DIDCTICAS DE APENDIZAJE Participante: Celia R. Espinosa C. 2. 1. Por qu innovar las estrategias didcticas? El maestro como innovador El maestro como educador 2. Para qu innovar? 3. Nuevos modelos, mtodos y herramientas? El maestro como mediador 4. Nuevas competencias y habilidades? El maestro como creador de ambientes de aprendizaje. 5. La experiencia. El maestro como promotor del cambio. 6. Hacia dnde ir. Innovacin de estrategias didcticas y Educacin informtica 3. Tecnologa o metodologa? SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO Nuevas divisiones, Nuevos recursos, Nuevos modelos, Nuevos mtodos. 1 Por qu innovar las estrategias didcticas? 4. La prctica docente como objeto de la innovacin. Los sujetos de la docencia innovadores de su prctica. Las metodologas y herramientas de Web 2.0 como soporte a la innovacin. Creatividad como impulsora de la innovacin; de consumidores a creadores crticos de conocimiento colectivo. Qu innovar? Quin es el innovador? Cmo innovar? Con qu innovar? El maestro como innovador 5. EDUCACIN Supervivencia de la especie. Hacer alegres los rostros y fuertes los corazones. Luz en la inteligencia, paz en el corazn y fuerza de voluntad. 6. Materia Energa Informacin Informacin que informa, informacin que forma. Conocimiento que organiza, conocimiento que educa. EDUCACIN INFORMTICA INFORMACIN - COMPUTACIN-COMUNICACIONES OTRA MIRADA El maestro como educador 7. Construir conocimiento Creatividad Colaboracin Comunicacin Compartir Contribuir a la conciencia colectiva Nuevos modelos, mtodos y herramientas? Aprendizaje significativo Atencin a la diversidad - unidad Autonoma Autora - coautora Aprendizaje para toda la vida Coexistencia con el cambio Intencin consciente Diversos autores* 8. Fundamentos Modelo acadmico Modelo didctico: Integracin de tecnologas Modelo operativo Soporte tecnolgico Prctica docente CONTEXTO Modelos: 9. Conceptos generales. Habilidades bsicas. Programas de creatividad Programas de productividad Internet: informativas, colaboracin y comunicacin. Multimedios - Videos. Robtica Software especfico EJES (UNESCO) o CONTEXTO Ser. Convivir con otros. Convivir con el medio. Crear y hacer, cultura. Conocer el mundo y el universo. VALORES CONCIENCIA HISTRICA CONCIENCIA ECOLGICA COMPUTACIN: INTEGRACIN Profundizacin del conocimiento Generacin de nuevo conocimiento 10. Qu son las estrategias didcticas? El modelo didctico Arte de proyectar y dirigir. El estratega proyecta, ordena, dirige las operaciones para llegar al logro de propsitos. Procesos y secuencias de actividades que sirven de base para la realizacin de tareas de aprendizaje de contenidos. Serie de operaciones cognitivas que el estudiante lleva a cabo para integrar, elaborar y comunicar informacin, con la mediacin del maestro. Tcnicas de investigacin, Tcnicas de creatividad, Aprendizaje basado en problemas, Aprendizaje basado en evidencias, Estudio de casos, Proyectos..... 11. Experiencia concreta. Recuperacin de conocimiento previo. Planteo Abstraccin de relaciones en PAPEL: bsqueda de nueva informacin Desarrollo en la COMPUTADORA. Profundizacin y creacin de conocimiento. Productos Comunicacin y puesta en comn Autoevaluacin Modelo didctico: Preescolar, Primaria El maestro como creador de ambientes de aprendizaje Cmo? Proyecto por situaciones didcticas 12. ENTRADA DESARROLLO CIERRE RECUPERACIN DE IDEAS PREVIAS ORGANIZADORE S AVANZADOS SECUENCIA DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Bsqueda de informacin Actividades de profundizacin de conocimiento Los participantes recuperan lo que saben y plantean hiptesis Los participantes saben qu contenidos van a aprender, cmo y con qu. Los participantes investigan sobre el tema en diferentes fuentes. Buscan y seleccionan informacin relevante. Los participantes analizan, contrastan, discuten la informacin y elaboran sntesis de contenido argumentado, en distintas estrategias. Los participantes realizan actividades creativas en las que se aplica el conocimiento y se crea nuevo. Generan un producto integrador. Actividades para constatar lo aprendido Estructura didctica Proceso de aprendizaje ACTIVIDADES PRODUCTOS Programa de estudios. PLANTEO Los participantes plantean estrategia (proyecto, estudio de caso..), su contexto, propsitos y competencias. Actividades de aplicacin y creacin Los participantes concluyen, comunican lo aprendido, lo comparten. Los participantes plantean nuevas interrogantes, aportan nuevos datos y explicitan nuevas actitudes. Los participantes autoevalan las competencias y productos, evalan a sus pares, resuelven ejercicios prcticos. Editan sus productos y los integran en portafolios o libros digitales. Actividades de conclusin y comunicacin Actividades para ir ms all. Presentacin, mapa, diagrama. Chat, Foros Buscadores, bibliotecas, galeras pblicas, Documentos, Google libros, acadmico, search, mapas, videos Foros, Wikis, Glosarios, Documentos en procesadores de texto, editores de presentaciones, hojas electrnicas Mapas conceptuales y mentales Documentos compartidos.. Simuladores, software educativo, encuestas, robtica, Documentos compartidos, Web 2:0. Blog, sites, redes sociales educativas.. Flash, hojas electrnicas, ACTIVIDADES, PRODUCTOS, RECURSOS Ensayos, tesis, ponencias, Sites, software. Evidencias de elaboracin de productos Tiempos de entrega de productos Recursos El maestro como creador de ambientes de aprendizaje en Educacin superior 13. El maestro como mediador - para todos los niveles educativos? - para todos los campos de conocimiento? Web 2.0 y Educacin Los mismos soportes tecnolgicos y competencias informticas bsicas 14. Qu experiencias? Qu experiencia personal o institucional han tenido en relacin con la Educacin Informtica y la enseanza de competencias informticas? Editor de presentaciones Productividad 15. Productividad Hoja electrnica Procesador de texto Qu experiencias? 16. JCLIC SCRATCH CMAP TOOLS Creatividad organizar reportar SKETCHUP Herminio Alonso. Qu experiencias? 17. ROBTICAQu experiencias? 18. http://www.tudiscoverykids.com/vi deos/descubre/ Internet http://spaceplace.jpl.nasa.gov/ sp/kids/ http://www.bestiario.org/ Qu experiencias? 19. GOOGLE: IGOOGLE, CHAT, CORREO, BARRA, BSQUEDAS , MEN: Grupos, imgenes, Libros - BIBLIOTECA, Traductor, Acadmico, Calendario Internet Google WEB 2.0Qu experiencias? 20. GOOGLE: EARTH, PICASA, ALBUM WEB, BLOGGER, MAPAS, SITES 21. Video Danza Xiotalh: Mitote Comunidad Tepehuana San Francisco del Mezquital Durango Mara de los ngeles Aquahuatl - UAM Tutora: Irma L. Durn Velasco - SEIEM Diplomado EDECIB El maestro como promotor del cambio 22. El maestro como promotor del cambio SiGA Sgpe - UAM Sites - Google 23. Hacia dnde? 24. EVALUACIN Presentacin Oral : Clase Oline Nombre del maestro/a: Celia Espinosa Nombre del estudiante: ________________________________________ CATEGORY 4 3 2 1 Total Entusiasmo Expresiones fciles y lenguaje corporal generan un fuerte inters y entusiasmo sobre el tema en otros. Expresiones faciales y lenguaje corporal algunas veces generan un fuerte inters y entusiasmo sobre el tema en otros. Expresiones faciales y lenguaje corporal son usados para tratar de generar entusiasmo, pero parecen ser fingidos. Muy poco uso de expresiones faciales o lenguaje corporal. No genera mucho inters en la forma de presentar el tema. Postura del Cuerpo y Contacto Visual Tiene buena postura, se ve relajado y seguro de s mismo. Establece contacto visual con todos en el saln durante la presentacin. Tiene buena postura y establece contacto visual con todos en el saln durante la presentacin. Algunas veces tiene buena postura y establece contacto visual. Tiene mala postura y/o no mira a las personas durante la presentacin. Contenido Demuestra un completo entendimiento del tema. Demuestra un buen entendimiento del tema. Demuestra un buen entendimiento de partes del tema. No parece entender muy bien el tema. Comprensin El estudiante puede con precisin contestar casi todas las preguntas planteadas sobre el tema por sus compaeros de clase. El estudiante puede con precisin contestar la mayora de las preguntas plantedas sobre el tema por sus compaeros de clase. El estudiante puede con precisin contestar unas pocas preguntas planteadas sobre el tema por sus compaeros de clase. El estudiante no puede contestar las preguntas planteadas sobre el tema por sus compaeros de clase. 25. Celia R. Espinosa C. [email protected] [email protected] Cel: 69422622 A Dios, por darme la oportunidad de compartir con ustedes estos tres meses de intenso aprendizaje. A mi familia por regalarme su paciencia. Y a todos mis facilitadores por su colaboracin. A DIOS POR LA VIDA, EL AIRE, EL AGUA POR TODAS LAS COSAS MARAVILLOSAS QUE NOS REGALAS DA CON DA, MIL GRACIAS