Upload
hiotelis-ioannis
View
41
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Κάμερα XBOX
• Όταν η κάμερα μας διαβάζει τότε εμφανιζόμαστε στην οθόνη
• Μας δίνεται η δυνατότητα να εκτελούμε εντολές από μακριά
• Έτσι σκεφτήκαμε ότι μπορούμε να δώσουμε εντολές και στο περιβάλλον Scratch
Το ψαράκι
Το λογισμικό αυτό είναι ένα παιχνίδι.
Ένα ψαράκι κινείται και τρώει άλλα μικρότερα ψαράκια.
Ο χρήστης κουνάει το χέρι του και το
ψαράκι κυνηγός ακολουθεί.
Ο χειρισμός – μετακίνηση γίνεται από απόσταση με το Kinect
Γάτα και ποντίκι
Το λογισμικό αυτό είναι ένα παιχνίδι.
Κυνηγάει το ποντίκι το οποίο προσπαθεί να ξεφύγει.
Την δομή επιλογής
Και την έννοια της μεταβλητής
Ένα ευχάριστο πρόβλημα – πρόκληση
ενδιαφέροντος
Ο χειρισμός – μετακίνηση γίνεται από απόσταση με το Kinect
Αριθμομηχανή
φΤο λογισμικό αυτό είναι εκπαιδευτικό
Προσπαθεί να βοηθήσει στη διδασκαλία μαθητών των
πρώτων τάξεων Δημοτικού.
Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει δυο αριθμούς.
Στη συνέχεια την πράξη που θα εκτελεστεί.
Η επιλογή αριθμού και πράξης γίνεται από απόσταση με το Kinect
Αριθμομηχανή
Ο χρήστης επιλεγεί αριθμούς και πράξη.
Σε ένα διαφορετικό περιβάλλον από το προηγούμενο.
Το λογισμικό αυτό είναι εκπαιδευτικό
Προσπαθεί να βοηθήσει στη διδασκαλία μαθητών των
πρώτων τάξεων Δημοτικού.
Η επιλογή αριθμού και πράξης γίνεται από απόσταση με το Kinect
Πινγκ – πονγκ
φ
Το λογισμικό αυτό είναι ένα παιχνίδι.
Πινγκ πονγκ με μια ή δύο ρακέτες.
Ο χρήστης έχει την δυνατότητα επιλογής για μια ή δύο
ρακέτες.
Όλα γίνονται από απόσταση κουνώντας το χέρι του.
Σε επόμενη έκδοσή θα έχει δυνατότητα επιλογής
επιπέδου δυσκολίας
Ο χειρισμός – μετακίνηση γίνεται από απόσταση με το Kinect
Φωνήεντα & Σύμφωνα
οΤο λογισμικό αυτό είναι εκπαιδευτικό.
Βοηθάει τους μαθητές να γνωρίσουν τα φωνήεντα και τα
σύμφωνα.
Έχει μενού το οποίο δίνει την δυνατότητα στο χρήστη για
Διδασκαλία, Εμπέδωση και Αξιολόγηση.
Επίσης μπορεί να παρακολουθήσει τη διδασκαλία, την εμπέδωση
και αξιολόγηση, όσες φορές θέλει.
Μπορεί να διαβάσει αλλά και να ακούσει το μάθημα.
Ο χειρισμός – μετακίνηση γίνεται από απόσταση με το Kinect
Τρίλιζα
κΤο λογισμικό αυτό είναι ένα παιχνίδι. Παίζουν δυο παίκτες.
Παίζουν δύο χρήστες το πρόγραμμα καταλαβαίνει ποιος παίζει
κάθε φορά και τοποθετεί το αντίστοιχο γράμμα Χ ή Ο.
Κάνει έλεγχο για τον νικητή και ανακοινώνει ποιος νίκησε ή
διαφορετικά ότι ήρθαν σε ισοπαλία.
Ο χειρισμός – μετακίνηση γίνεται από απόσταση με το Kinect
Μαθητής παρουσιάζει εργασία με τη
βοήθεια του air presenting
Με κινήσεις των χεριών από απόσταση
εναλλάσσει διαφάνειες σε παρουσίαση
Power Point χωρίς τη χρήση πλήκτρων