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목차
2. 주요 성과
1. 서비스 & 사업전략 - 양질의 컨텐츠 개발 - 포트폴리오 다변화 - 투자
3. 게임 라인업
2
- 자체개발 - 퍼블리싱
4. 주요 관심사 - 해외확장 - 물적분할 - 웹보드 규제
5. Appendix
1. 서비스 & 사업전략
Lesson 1. 시대의 유행을 선도하던 플랫폼도 지속적으로 교체되는 현실
Lesson 2. 양질의 게임들은 시간이 지나도 유저들의 꾸준한 사랑을 받음
게임의 핵심은 플랫폼이 아닌 컨텐츠
서비스
양질의 게임
플랫폼 (유저)
3
/ 양질의 컨텐츠 개발
게임 포트폴리오 다변화
전략적 제휴를 통한 CGP CGP (Cross Game Promotion)
자체개발 퍼블리싱 투 자
새로운 투자진행 및 아태지역 중심 글로벌 확대
1. 서비스 & 사업전략
4
/ 포트폴리오 다변화
801 (1,371, 연결기준)
414 (529, 연결기준)
19
1
482
M&A 및 투자기회 모색
1) 풍부한 현금력 보유
2) 국내외 중소형 개발사
3) 우수 IP 투자기회 모색
인력현황 (2013년 9월 말 기준 2,402명)
해외시장 입지 강화를 위해 2013년 7월 “댄싱엔초비엔터테인먼트” 주요지분 55% 인수
투자전략과 방향
올해 연말 까지 2,000억 원
5
60%
40% 해외 사업 및 플랫폼
우수 게임 개발인력 채용
국내외 시장에서의 전략적 제휴를 위해 2013년 10월 쿠키런 개발사 “데브시스터즈” 지분 22% 인수
/ 투자 1. 서비스 & 사업전략
2013년 12월 일본 모바일 게임 개발사 Ateam (3662 JP) 지분 3% 확보 2014년 1월 중 합작 개발사 설립 예정
피쉬아일랜드
Fishing 韓 1등 낚시게임
국내 주요 개발성과
LINE POP Puzzle 日 3등 퍼즐게임
2. 주요성과
6
LINE Dozer
Arcade 日 3등 Cards & Casino 게임
누적 다운로드
서비스기간
매출순위 일본 Top30위 일본 Top10위
5,000,000건 (DAU 1,500,000)
25,500,000건 6,000,000건
국내 Top 25위 일본 Top 40위
2012년 11월 출시 후
15개월
2013년 11월 출시
2012년 9월 출시 후
17개월
/ 자체개발: 한국
일본 주요 개발성과
LINE 쯔리토모
Fishing / Launched 2Q 2013
7
LINE 용자콜렉터
TCG / Launched Nov. 2012
평균 일간 UV
3Q13 매출 7억엔 2.5억엔 (100%+ Q/Q)
1,500,000건 누적 다운로드
연간 누적매출
130,000명
/ 자체개발: 일본 2. 주요성과
국내 사업성과
포코팡 for Kakao
Puzzle / Developer: Treenod Launched Oct. 2013
8
이너월드 TCG / Developer: Softmax Launched Jul.2013
누적 다운로드
매출순위
100,000만 명 이상
국내 5위
누적 다운로드
MAU
700,000건 8,000,000건
다운로드순위 국내 1위
2. 주요성과 / 모바일 퍼블리싱
풋볼데이 PC/Mobile
Sports / Developer: NHN Ent. Launched Dec. 2013
9
에오스: Echo of Soul PC
MMORPG / Developer: Nvius Launched Sep.2013
평균PCU
9위
20,000명 평균PCU
PC방 점유율순위
30,000명
월간UV 300,000명
2. 주요성과 / PC온라인
국내 사업성과
10
LINE 파티런 Genre: Running / Developer: Orange Crew
더비임팩트 Genre: Sports / Developer: Ateam Inc.
3. 게임 라인업
가디언스톤 Genre: RPG / Developer: Delusion Studio
/ 모바일
LINE Disney 츠무츠무 Genre: Puzzle / Developer: NHN PlayArt
11
3. 게임 라인업
풋볼데이 Genre: Sports Developer: NHN Entertainment
신의칼 Genre: MMORPG Developer: Dream Network
/ PC온라인
위닝일레븐 온라인 2014 Genre: Sports Developer: NHN Entertainment & Konami
2013년 말 2014년 상반기
해외 신작
국내 신작
해외
국내
12
서비스 중 개수
3. 게임 라인업 / 1H14
13
캐주얼 DNA와 오랜 노하우를 활용한 해외 소셜카지노 시장 진출
동남아 연합
15년 게임 사업 노하우 및 LINE과의 적극적인 협력을 통한 사업확대
NHN싱가폴을 거점으로 주변국의 문화와 이용자 특성 분석 및 사업 확대
현지 파트너와의 협력을 통한 시장 진입과 현지 법인 확장
법인설립을 통한 현지시장 역량 확보 로컬 앱스토어와 퍼블리셔 등 주요 협력업체들과의 우호적 파트너쉽 형성
Mobile
Social Casino
4. 주요 관심사 / 해외확장
14
4. 주요 관심사 / 물적분할
AS-IS TO-BE
개발 운영
스튜디오 캠프
스튜디오 캠프
스튜디오 캠프
스튜디오 캠프
스튜디오 캠프
스튜디오 캠프
스튜디오 캠프
스튜디오 캠프
스튜디오 캠프
개발 운영
스튜디오 캠프
캠프
스튜디오
캠프
스튜디오
캠프
스튜디오
NHN Studio 629 NHN BlackPick NHN PixelCube
스튜디오 캠프
인큐베이팅
15
4. 주요 관심사 / 물적분할
신설법인 담당게임
NHN Studio629 POKO PANG, Wooparoo Mountain
NHN BlackPick EOS, ASTA, Winning Eleven, Football Day, Baseball 9, Team 9
NHN PixelCube Fish Island, LINE POP, LINE Jelly
분할배경 및 기대효과
보상 및 책임을 명확히 하는 책임경영체제를 통해 게임 성공 가능성 확대
슬림한 조직구조를 통한 신속하고 전문적인 의사결정으로 사업경쟁력 강화
본사에 잔류하는 주요 게임 조직에 대한 맞춤형 인큐베이팅 운영
신설법인들의 책임경영체제를 기반으로 사업 경쟁력 상승과 장기적 기업 및 주주가치 증대
16
13년 6월 “게임산업 진흥에 관한 법률” 시행령 개정 추진
13년 8월 규제개혁위원회 “웹보드게임 규제안” 수정 승인
13년 11월 법제처 심사 및 승인
14년 2월 규제안 적용 (2월 23일)
안건내용
1 1월 게임머니 구매한도 30만원
2 1인 1회 게임머니 사용한도 3만원 적용
3 1일 10만원 손실 시 24시간 접속제한
4 게임의 상대방 선택 금지 (랜덤매칭)
5 게임의 자동진행 금지
6 로그인 시 본인인증 조치 강화
[사업 영향] 베팅한도액 제한 등 게임성 저하 우려 사용자 이탈로 사업에 부정적 영향
[대응방안] 중장기 사업성장 모색 동남아, 북미 등 해외진출 검토
4. 주요 관심사 / 웹보드 규제
- 출처:Gartner
전체 게임시장의 안정적 성장 속에 모바일의 견고한 확장 예상
Appendix
전체 게임시장 모바일 게임시장
- 출처: Gartner, IDG
17
/ 글로벌 산업전망
71 79
93 102
111 119
2011 2012 2013E 2014E 2015E 2016E
(USD b)
2 2 3 5 3 4
5
7
2 2
3
4
6
6
4 4
5
7
8
11
2011 2012 2013E 2014E 2015E 2016E
(USD b)
Asia
N. America
Europe
Others
8
13
17
22
28
9
26% CAGR
32% CAGR
24% CAGR
35% CAGR
1998 NOV ㈜한게임커뮤니케이션 설립
1999 DEC 한게임 정식 서비스 개시
2000 JUL 네이버컴㈜에 인수합병
2000 SEP 알렉사 집계 기준, 인터넷게임 분야 1위 등극
2001 MAR 세계 최초 게임 부분유료 모델 “한게임 프리미엄 서비스” 출시
2001 SEP NHN㈜로 사명변경 – 검색포털 “네이버”, 인터넷 게임 “한게임”
2006 DEC 게임부문 세계 최초 “개인정보보호부문 ISO27001” 인증 획득
2008 APR 게임 부정이용자 근절, 사행화 방지 위한 “한게임 클린센터” 개시
2011 JAN “TERA”, 한국시장 출시
2011 AUG 모바일 게임 출시 “사천성”, “신맞고”, “울프보이”, “런앤히트”, “에브리팜”, “마스터오브소드5리로드” 등
2012 SEP 스마트폰용 낚시게임 “피쉬아일랜드”, 스마트폰 실시간 대전 야구게임 “골든글러브” 출시
2013 MAR NHN㈜ 인적분할 발표
2013 AUG 분할 후 “NHN 엔터테인먼트”로 사명변경 및 KOSPI 재상장
2013 AUG 새로운 글로벌 모바일 브랜드 “토스트 (TOAST)” 런칭
Appendix
18
/ 연혁
지분구조 주요사항
상장시장
KOSPI 종목코드 181710 KS
상장주식수
15,165,025 주
인력현황 (2013년 9월 말 기준)
801 명 (별도기준)
2,402 명 (연결기준)
- 801 (NHN 엔터테인먼트)
- 414 (NHN PlayArt, 日)
본사위치
성남시 분당구 삼평동 629 플레이뮤지엄
2013년 12월 31일 기준 국내기관투자자 및 개인투자자 지분율은 내부 추정치임
19
Appendix / 회사정보
Naver Corp.,
9.5%
Executives,
8.3%
Korea National
Pension,
11.6%
Truston Asset,
6.9%
Other
Domestic
Institutions,
26.3%
Others, 16.6%
Overseas
Institutions,
20.9%
NHN PlayArt (일본)
100%
오렌지크루
100% NHN 인베스트먼트
100%
웹젠
28.5%
와이즈캣
51.0%
NHN 싱가폴
100%
NHN USA
100%
댄싱엔초비
55.4%
게임 계열사
펀웨이즈
60.0%
20
Appendix / 계열사 현황
[모바일] PU 추이
[모바일] MAU 추이
21
Appendix / 주요지표
Paying Users
Monthly Active Users
Jun-12 Sep-12 Dec-12 Mar-13 Jun-13 Sep-13 Dec-13
Jan-12 Apr-12 Jul-12 Oct-12 Jan-13 Apr-13 Jul-13 Oct-13
22
모바일 게임
웹보드 게임
PC온라인 게임
51% 42%
(-9%p Y/Y)
45%
36%
(-9%p Y/Y)
4%
22%
(+18%p Y/Y)
3Q12 3Q13
/ 게임매출비중 Appendix
게임매출 1,469억 원
게임매출 1,462억 원
23
(백만원) 1Q12 2Q12 3Q12 4Q12 1Q13 2Q13 3Q13
매출 167,277 147,031 155,249 155,783 166,108 158,417 153,405
[사업별]
게임매출 159,580 138,705 146,917 151,154 161,973 154,976 146,191
PC 151,271 131,793 140,579 133,133 135,183 120,853 114,315
모바일 8,309 6,911 6,338 18,021 26,790 34,123 31,877
기타매출 7,697 8,326 8,331 4,628 4,135 3,441 7,214
[게임사업 지역별]
국내 100,802 83,857 88,997 89,574 110,095 107,703 101,865
해외 58,777 54,847 57,920 61,581 51,878 47,273 44,326
영업비용 116,347 103,237 102,872 105,159 103,649 105,473 116,647
지급수수료 45,892 40,516 41,793 44,946 47,400 51,971 52,747
인건비 48,119 45,005 41,016 37,902 36,856 37,476 43,934
광고선전비 7,943 3,608 6,395 9,521 6,446 4,308 3,546
감가상각비 3,626 4,364 3,724 3,912 3,852 3,420 5,019
기타 10,768 9,744 9,945 8,877 9,094 8,298 11,401
영업이익 50,930 43,794 52,377 50,624 62,459 52,943 36,758
영업이익률 30.4% 29.8% 33.7% 32.5% 37.6% 33.4% 24.0%
Appendix / 연결제무재표
감사합니다