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LISETTE ABADIE Agenceuse, designer intérieur
et étudiante en design d’évènement31 résidence du château
31150 Fenouillet
2011Baccalauréat Scientifiquemention bien
à Toulouse
Stylisme et Modélisme
2 ans de formation
DIPLÔMES STAGES INTÊRETS
2013Brevet Technicien
SuperieurAgencement de
l’Environnement Architectural
à l’École BOULLE
2013 - 2014Échange en Design
Intérieur à l’Université de
Montréal (UdeM)
2014 - 20153ème année license
à l’ESAG Penninghen
2015 - 2016DESS Design d’évènement à l’UQAM
Quebec (Canada)
CURRICULUM VITAELisette ABADIE
2008Hélène Pamies-
Lacuve Architecte DPLG
et d’intérieur
2011ArchimaidesArchitecte Intérieur
2015Pélagie & Co
Architecte Intérieur
-1-Agencement d’une banque à Mulhouse
AGENCEMENT ET DESIGN PASSION DES ARTS
-6-Design d’évènement
Nuit Blanche de Montréalet Muséomix Mtl
-3-Maquette
Ribbon Chair - Pierre PAULIN
-2-Design intérieur et
urbanismeAxé culturel
-4-Passage Vénitien à la manière de Scarpa
-7-Dessins de modèles
vivants et autresCours de modèles vivant
depuis 3 ans
-5-Son’art Backpackers
Auberge de jeunesse
-8-Photographie
Cours de développement
photos pendant 2ans
ECOLE BOULLE UDEM PENNINGHEN PENNINGHEN UQAMPENNINGHEN
-6-Design d’évènement
Nuit Blanche de Montréalet Muséomix Mtl
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-1-Agencement d’une banque à Mulhouse
AGENCEMENT ET DESIGN
-2-Design intérieur et
urbanismeAxé culturel
-4-Passage Vénitien à la manière de Scarpa
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vivants et autresCours de modèles vivant
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PASSION DES ARTS
-1-AGENCEMENT D’UNE BANQUE
À MULHOUSE
Le projet présenté consiste en l’agencement d’une banque à Mulhouse en France. Le lieu nécessite une sécurité importante et des technologies assez poussées. Pour ce projet nous devions réaliser les plans techniques de toute l’agence, en passant par l’ETS (blindage, sas de sécurité, machine, etc..) jusqu’à la façade du lieu (habillage extérieur en tôle, entrée avec rideau d’air chaud, sécurité/caméra, éclairage, etc..). Nous avons également été en contacte avec plusieurs professionnels, afin de développer des connaissances techniques et usuels néces-saires à la compréhension du projet. Nous étudions plusieurs solutions pour chaque assemblage afin d’arriver à un ensemble sûr à un prix raisonnable.
Dans la continuité du projet nous avons établi un planning pour les travaux, ainsi qu’un descriptif des aménagements.
-6-Design d’évènement
Nuit Blanche de Montréalet Muséomix Mtl
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AGENCEMENT ET DESIGN
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urbanismeAxé culturel
-4-Passage Vénitien à la manière de Scarpa
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Solution 1 : Assemblage pour la porte de la fermeture nocturne porte coulissante
avantage : esthétique discretinconvenient : assemblage coûteux
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Solution 2 : Assemblage pour la porte de la fermeture nocturne porte sur pivot
avantage : coût inconvénient : moins esthétique
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-2-MÉLER INTÉRIEUR ET URBANISME
Axé Culturel
Réaménagement d’un centre culturel se situant à Longueuil (près de Montréal). L’agencement créé s’inscrit dans la démarche MADA (Municipalité Amie Des Ainés) et s’articule autour de trois points : - Échanges intergénérationnel : dans la fluidité de la circulation et la répartition des espaces. - Accessibilité : un bâtiment adapté à toute les générations, des parcours agréables, et un centre doublement accessible - Sécurité : des parcours sécuritaires et des espaces suivant la réglementation du Quebec.
L’axe transversale constitue le point fort du projet. Les espaces intérieurs ainsi que l’aménagement extérieur s’articulent autour de cet axe. Au niveau urbanistique, l’étude des parcours et la création d’une place publique facilite l’accés au centre et lui permet de rayonner à une plus grande échelle. Le centre culturel comprend 3 bibliothèques (enfant, adolescent et adulte) et plusieurs salles d’activités telles que la céramique, la peinture et une salle d’exposition.
-6-Design d’évènement
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Urban planning study and outdoor development
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Plan Rez-de-Chaussez
Le Rez-de-Chaussez accueille la bibliothèque enfant, mais aussi toute la partie administrative ainsi qu’une salle de conférence pouvant contenir 50 personnes.
Cette répartition des espaces permet d’éviter les flux perturbateurs dans les escaliers; en effet la bibliothèque enfant étant au RDC, les enfants n’emprunteront pas les escaliers et ne risqueront pas de perturber les personnes agées souhaitant accéder aux autres étages. A cette étage, la bi-accessibilité du site dessine un axe selon lequel nous avons construit le concept et les espaces. Cet axe transversal se prolonge à l’exterieur pour dessiner le cheminement donnant accès au bâtiment. Il est accentué à l’intérieur par un éclairage linéaire et des parois murales colorées (cf. visuels page suivante).
Enfin les matériaux utilisés sont naturels et relativement sobre pouvant convenir à toutes les générations et étant adaptés aux personnes agées.
-6-Design d’évènement
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SKETCHUP / PHOTOSHOP
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Le R+1 accueille la bibliothèque pour adulte ainsi que deux salles d’activités (peinture) incluant des blocs facilitant le rangement.
SKETCHUP / PHOTOSHOP
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Au Sous-sol, on retrouve deux salles d’activités et la bibliothèque destinée aux adolescents. Cette dernière est plus moderne que les deux autres, elle comprend notamment deux salles de projection et plusieurs postes informatiques.
La création de 3 bibliothèques, chacune adaptée à une tranche d’âge, permet non seulement d’attirer la clientèle et ainsi d’élargir le rayonnement du centre culturel mais aussi de fidéliser cette clientèle. En effet en grandissant les enfants trouveront toujours une bibliothèque adaptée à leur âge et leurs envies dans ce centre.
-6-Design d’évènement
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-3-MAQUETTE
Réalisation de la chaise Ribbon de Pierre PAULIN au 20ème. Photos à l’état de mousse, puis finie.
-6-Design d’évènement
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-4-A LA MANIERE DE SCARPA
Le projet s’implante sur une place Venitienne (Italie) découverte lors d’un voyage d’étude sur les lieux. San Pantalon est une place très pas-sante mais sans attraction particulière poussant les futurs spectateurs à s’y attarder. Elle bénéficie tout de même d’un accés direct à l’eau grâce au Rio del Tolentini.
Ainsi le projet s’inspire de la pensée et l’oeuvre de Scarpa en repre-nant plusieurs éléments de cette dernière et en les travaillant de sorte à créer un passage guidant le spectateur vers différents points de la place et rendant hommage au célèbre architecte vénitien.
Ce passage représente une expérience, un scénario prenant et une attraction intriguante mettant en valeur la place. Il s’agit d’une architecture éphémère prenant en compte les conditions climatiques particulières de la ville (parties couvertes, surélévation du passage pour l’acqua alta).
-6-Design d’évènement
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Fil conducteur : Courbes et escalierextraits de Brion Vega.
Parois abritant la petite étendue d’eau dans le jardin de Querini Stampalia.
Trame reprise des peintures d’Antonio Fumiani sur le plafond de l’église San Pantalon.
Trame reprise des peintures d’Antonio Fumiani sur le plafond de l’église San Pantalon.
Pont créé à partir de l’abri pour les tombes de Brion Vega.
Entrée de la chapelle du cimetière Brion Vega.
-6-Design d’évènement
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Pour servir ce thème, l’aurberge offre 2 types de services prenant place dans la partie commerciale du lieu : le sous-sol. Ainsi au sous-sol se trouve un bar nommé Son’art bar dont le concept s’inspire d’un phénomène existant le «sofar sound». Ce concept consiste à acceuillir des artistes peu connus et de leur permettre de partager leur musique avec les jeunes de l’auberge mais également les clients exterieurs. Ils jouent ainsi sur une scène et sont filmés par une équipe de tournage toujours présente. Ces vidéos sont ensuite publiées sur le site du bar et peuvent être partagées sur les réseaux sociaux. De cette façon les artistes peuvent se faire connaitre. Il s’agit de soirées payantes mais seule l’équipe de tournage est payée donc les prix sont très bas. Les clients seront principalement des amoureux de musique qui viendront écouter de nouveaux artistes. Une ambiance lounge se dégage donc de ce lieu.
Le second service consiste à organiser des soirées réseautage une à deux fois par mois. Ainsi les jeunes de l’auberges pourront y ren-contrer des professionnels exterieurs et construire petit à petit leur réseau professionnel. C’est un bon moyen de trouver du travail ou de démarrer une carrière professionnelle. Ces soirées seront accessibles aux clients comme aux exterieurs.
-5-SON’ART BACKPACKERSAuberge de Jeunesse à Paris
Le projet s’implante au 7 rue Beudant à Paris. L’analyse des environs et le récent développement de ce quartier justifie l’implantation d’une auberge de jeunesse dans le but de contribuer au dynamisme grandis-sant du quartier.
L’auberge se répartie sur 7 niveaux. Le RDC et le 1er sont destinés aux pièces communes et les 4 étages supérieurs sont destinés aux cou-chages. Les chambres peuvent acceuillir de 2 à 16 personnes ce qui permet d’offrir différents niveaux de confort et différents prix permet-tant ainsi l’accès à un plus grand nombre de personnes. Le sous-sol est réservé pour la partie commerciale.
Le concept de cette auberge est particulier. Considérant qu’une majorité des jeunes occupant les auberges de jeunesse de Paris sont ici pour des raisons professionnelles (trouver du travail, faire des études et rester à l’auberge en attendant de trouver un appartement), le programme s’articule autour d’un axe : l’entrée dans le monde professionnel.
-6-Design d’évènement
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RDC // Cuisine commune et exterieur
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R-1 // Partie commerciale, Son’art Bar R+1 // Partie commune
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3DS MAX
3DS MAXR+4 // Couchages, étage uniquement masculin
-6-Design d’évènement
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Le projet s’implante dans un théâtre au coeur de Montréal. Le lieu choisi est l’ascenseur du théâtre et l’expérience se base sur un extrait de Anky ou la fuite / Opéra du désordre de Christian Lapointe (2011) : «domaine de l’activité de l’esprit :manque de cohérence et de logique / domainepsychologique psychique ou affectif : désordre de la raison / des sentiments / de la tête.»
-6-FOLIE PASSAGERE
Expérience immersive dans un ascensseur
L’expérience commence au RDC devant les portes d’un ascen-seur fermées. Deux hôtesses s’y tiennent et donnent les instruc-tions aux participants. Les portes de l’ascenseur s’ouvrent alors et laissent apercevoir une jeune femme recroquevillée qui semble avoir pleuré. L’ouverture des portes surprend cette jeune femme qui se relève instantanément pour laisser entrer les participants. Intrigués, ces derniers entrent prudemment, se positionnent aléatoirement et glisse le bandeau, distribué au préalable par les hôtesses, sur leurs yeux. Les portes de l’ascenseur se referment alors sur une dizaine de personnes les yeux bandés. Le partici-pant se retrouve alors progressivement plongé dans la pensée d’une femme atteinte de schizophrénie. Le rythme de l’expé-rience, les arrêts, les sons font en sorte que le participant perde peu à peu tout repère spacial. Il sent cependant une présence, une personne qui s’approche de lui, le frôle, chuchote. Au fil de l’expérience, il réalisera qu’il est finalement dans la pensée de la personne qu’il a aperçue en entrant dans l’ascenseur et que cette personne est bel et bien présente à côté de lui.
Le choix de l’ascenseur, pour illustrer l’extrait de texte, implique de nombreuses contraintes techniques et spatiales. Il s’agit d’un espace clos et en mouvement dépourvu de toute possibilité de branchement électrique. Nous avons alors choisi de réaliser une installation purement et exclusivement sonore. Ainsi tout l’enjeu du projet est dans la coordination des mouvements et bruits de l’ascenseur avec la bande sonore créée.
Nous avons choisi d’explorer le «désordre psychique» à travers la schizophrénie. Après des recherches plus approfondies concer-nant les différents symptômes de cette maladie nous avons crée une bande sonore illustrant 3 symptômes choisis: le morcèle-ment du moi, le délire érotomaniaque et le trouble persécutoire. Le rythme de l’expérience est très important, nous avons donc scénarisé cette installation avec l’aide d’une actrice incarnant la personne atteinte de schyzophrénie qui se trouve au centre de l’experience aux côtés des participants.
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Carnet de recherche - coordination rythmique
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Réalisation de la scénographie
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-6-BAN[C]DIT
Installation interactive pour la Nuit Blanche de Montréal
Sur ce projet, la demande consistait en la réalisation d’une installation intérac-tive pour la Nuit Blanche de Montréal sur le thème de la démocratie. Le projet est donc basé sur la démocratie, mais plus spécifiquement sur la non-partici-pation qui, par définition, est contraire aux principes mêmes de la démocra-tie. L’objectif était de faire prendre conscience aux citoyens de leur pouvoir, de leurs droits et, indirectement, du fait qu’ils peuvent facilement participer à la vie politique de leur pays. Les gens ont souvent de la difficulté à exprimer leurs opinion de peur d’être juger, et pourtant la démocratie se base sur la libre expression de ses opinions : il s’agit d’auto-censure. Le but de l’experience créée sera alors de questionner les gens sur leur auto-censure à travers l’humour, l’absurde et l’auto dérision.
Le BAN[C]DIT est un banc public agissant comme une pause entre les mul-tiples installations culturelles et artistiques de l’évènement. Ces bancs sont por-teurs de droit, ils représentent chacun une zone de droit dans laquelle les par-ticipants ont le droit de faire des actions les sortants de leur zone de confort, les faisant dépasser leur auto-censure en lieu public le temps d’une pause. Une expérience ludique créé presque inconsciemment un début de questionne-ment chez les participants à propos de leur auto-censure et de leurs droits en société et dans l’espace public.
-6-Design d’évènement
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Phase de prototypage
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-2-Design intérieur et
urbanismeAxé culturel
-4-Passage Vénitien à la manière de Scarpa
-7-Dessins de modèles
vivants et autresCours de modèles vivant
depuis 3 ans
-5-Son’art Backpackers
Auberge de jeunesse
-8-Photographie
Cours de développement
photos pendant 2ans
PASSION DES ARTS
-6-SCULPTURE EN MOUVEMENT
Museomix, challenge créatif
Muséomix est un challenge créatif, une charette se déroulant sur 3 jours à l’interrieur même d’un musée. Cette année là, le challenge se passait dans le musée d’art contempo-rain (MAC) de Montréal. Nous avions pour objectif de créer une installation interac-tive mettant en valeur une ou plusieurs oeuvres du musée.
Nous étions donc 5 filles, nous ne nous connaissions pas du tout, et nous devions créer quelque chose ensemble. Nous avons choisi de mettre en valeur un sculpture du musée ou plus précisement de l’animer pour pousser le spectateur à mieux l’observer. En effet cette sculpture avait la particularité de changer de forme lorsqu’on tourne autour mais son emplacement dans le musée ne favorisait pas ce mouvement. L’installation était placée à l’entrée du musée et non juste à côté de l’oeuvre, comme une introduction à l’oeuvre qui ne lui fait pas d’ombre.
A l’aide d’une Kinect, nous réalisé une oeuvre interactive. Le participant se positionnait devant la kinect, face au mur sur lequel on pouvait voir la projection de la sculpture. Après quelques secondes, les mouvements du participant devenaient ceux de la sculp-ture projetée. Il pouvait alors danser, marcher, bouger avec cette dernière devenue son double: il incarne alors l’oeuvre.
Cette installation, dans un sens plus large, peut s’appliquer à d’autres oeuvre du musée. En effet, c’est de façon ludique que le particpant peut s’approprier une oeuvre et de briser ainsi la distanciation (de rigueur dans un musée) grâce aux mouvement de son propre corps.
-6-Design d’évènement
Nuit Blanche de Montréalet Muséomix Mtl
-3-Maquette
Ribbon Chair - Pierre PAULIN
-1-Agencement d’une banque à Mulhouse
AGENCEMENT ET DESIGN
-2-Design intérieur et
urbanismeAxé culturel
-4-Passage Vénitien à la manière de Scarpa
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vivants et autresCours de modèles vivant
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Voyage en Thaïlande
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Voyage à San Francisco
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Voyage en Nouvelle-Zélande
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