Upload
others
View
37
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Portal Educativo Multimedia LA NUEVA CARA DE LA EDUCACÓN Manual de Usuario
Tecnología y diversión para tu educación
2
ÍNDICE
Introducción……………………………………………………………………………………………………………….
3
¿Cómo ingresar? ………………………………………………………………………………………………………..
3
Página principal………………………………………………………………………………………………………….
4
Objetos de aprendizaje………………………………………………………………………………………………
5
Aplicaciones………………………………………………………………………………………………………………
5
Campos formativos…………………………………………………………………………………………………..
5
Lenguaje y comunicación………………………………………………………………………………………….
6
Pensamiento Matemático…………………………………………………………………………………………
6
Exploración y conocimiento del Mundo……………………………………………………………………
7
Desarrollo físico y salud……………………………………………………………………………………………
7
Desarrollo persona y social………………………………………………………………………………………
8
Expresión artística……………………………………………………………………………………………………
8
Botón de navegación…………………………………………………………………………………………………
9
Menú de ayuda…………………………………………………………………………………………………………
9
Contáctanos……………………………………………………………………………………………………………… 9
Tecnología y diversión para tu educación
3
Introducción.
El portal educativo multimedia de KRISMAR EDUCACIÓN para nivel preescolar, es una biblioteca
virtual en línea donde usted podrá encontrar cientos de objetos de aprendizaje, videos,
animaciones y aplicaciones que le permitirán repasar y reforzar los temas vistos en la escuela de
una forma innovadora y divertida. Pone a su disposición contenido tanto para estudiantes como
para apoyo de docentes en nivel preescolar.
¿Cómo ingresar?
Para hacer uso de nuestro portal educativo, se requiere
de una computadora con acceso a Internet, Windows
XP/7/8 o Android con Flash Player. Además deberá
adquirir una licencia anual con alguno de nuestros
distribuidores, la cual es una tarjeta tipo crédito con
clave de usuario.
Una vez que tenga asignada una clave ingrese a
la liga http://www.novaschool.mx/ en la cual se
encuentra la sección de preescolar o bien
directamente desde el link http://www.krismar-
educa.com.mx/preescolar/ desde su navegador
preferido. Aparecerá en pantalla una imagen
como la que se muestra.
Nombre de Usuario
Tecnología y diversión para tu educación
4
En la parte superior izquierda de la página observará un recuadro con el título “Entrar”, en él
deberá teclear el nombre de usuario de su tarjeta y la contraseña (ubicada al reverso de la misma
tarjeta) tal y como se muestra a en la siguiente imagen.
Página principal.
En la página principal aparecen los seis
campos formativos en las que está dividido
nuestro portal: Lenguaje y comunicación,
pensamientos matemáticos, exploración y
conocimiento del mundo, desarrollo físico
y salud, desarrollo personal y social y
expresión artística.
Seleccione cualquiera de ellas. A
continuación daremos una breve
explicación de cada una de las secciones.
Tecnología y diversión para tu educación
5
Objetos de aprendizaje.
Son los recursos digitales tales como videos,
cápsulas o animaciones, de utilidad al docente
para introducir un tema o como material
didáctico de apoyo al momento de impartir una
lección.
Aplicaciones.
Actividades que permiten que el alumno
refuerce lo aprendido, utilizando
actividades interactivas o juegos. En
algunas ocasiones aparecerán ambos
íconos, lo que significa que en esa lección
podrá aprender y después poner en
práctica lo aprendido.
Campos formativos.
Son los seis campos en las que está dividido nuestro
portal: Lenguaje y comunicación, pensamientos
matemáticos, exploración y conocimiento del
mundo, desarrollo físico y salud, desarrollo personal
y social y expresión artística. Cada uno de los
campos contiene la competencia de las niñas y los
niños que asisten a los centros de educación
preescolar. . Además, establece que una
competencia es la capacidad que una persona tiene
de actuar con eficacia en cierto tipo de situaciones
mediante la puesta en marcha de conocimientos,
habilidades, actitudes y valores.
Tecnología y diversión para tu educación
6
Lenguaje y comunicación: Contiene las siguientes competencias y objetos de aprendizaje.
Las siguientes competencias y objetos de aprendizaje corresponden al Pensamiento Matemático.
Utiliza los números en situaciones variadas que implican poner en práctica los principios del conteo
5
Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos
10
Reúne información sobre criterios acordados, representa gráficamente dicha información y la interpreta
1
Identifica regularidades en una secuencia, a partir de criterios de repetición, crecimiento y ordenamiento
38
Utiliza unidades no convencionales para resolver problemas que implican medir magnitudes de longitud, capacidad, peso y tiempo, e identifica para que sirven algunos instrumentos de medición
7
Total de recursos 61
Obtiene y comparte información mediante diversas formas de expresión oral
7
Escucha y cuenta relatos literarios que forman parte de la tradición oral
2
Utiliza textos diversos en actividades guiadas o por iniciativa propia, e identifica para qué sirven
2
Expresa gráficamente las ideas que quiere comunicar y las verbaliza para construir un texto escrito con ayuda de alguien
1
Interpreta o infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de los diversos portadores y del sistema de escritura
32
Reconocer características del sistema de escritura al utilizar recursos propios (marcas, grafías, letras) para expresar por escrito sus ideas
13
Total de recursos 57
Tecnología y diversión para tu educación
7
Exploración y conocimiento del Mundo:
Observa características relevantes de elementos del medio y de fenómenos que ocurren en la naturaleza; distingue semejanzas y diferencias, y las describe con sus propias palabras
199
Participa en acciones de cuidado de la naturaleza, la valora y muestra sensibilidad y comprensión sobre la necesidad de preservarla
9
Establece relaciones entre el presente y el pasado de su familia y comunidad a partir de objetos, situaciones cotidianas y prácticas culturales
5
Distingue algunas expresiones de la cultura propia y de otras, y muestra respeto hacia la diversidad
52
Participa en actividades que le hacen comprender la importancia de la acción humana en el mejoramiento de la vida familiar, en la escuela y en la comunidad
21
Total de recursos 286
Desarrollo físico y salud: Contiene siguientes competencias y objetos de aprendizaje.
Práctica medidas básicas preventivas y de seguridad para preservar la salud, así como para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de ella.
17
Total de los recursos 17
Tecnología y diversión para tu educación
8
El Desarrollo persona y social cuenta con los siguientes competencias y objetos de aprendizaje.
Reconoce sus cualidades y capacidades y desarrolla su sensibilidad hacia las cualidades y necesidades de otros
11
Actúa gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes ámbitos en que participa
16
Acepta a sus compañeras y compañeros como son, y comprende que todos tienen responsabilidades y los mismos derechos, los ejerce en su vida cotidiana y manifiesta sus ideas cuando percibe que no son respetados
6
Establece relaciones positivas con otros, basadas en el entendimiento, la aceptación, y la empatía
4
Total de los recursos 37
La Expresión artística contiene objetos y de aprendizaje en cada una de las competencias
mostradas a continuación:
Comunica las sensaciones y los sentimientos que le producen los cantos y la música que escucha
18
Total de los recursos 18
Actualmente cuenta con 476 recursos
entre los cuales son objetos de
aprendizaje y aplicaciones, la ventaja es
que mes, con mes se sube nuevo
contenido, logrando así una plataforma
ampliamente competitiva.
Tecnología y diversión para tu educación
9
La selección de competencias que incluye el Programa se sustenta en la convicción de que las
niñas y los niños ingresan a la escuela con un acervo importante de capacidades, experiencias y
conocimientos que han adquirido en los ambientes familiar y social en que se desenvuelven, y de
que poseen enormes potencialidades de aprendizaje. De igual manera en cada competencia
contiene objetos de aprendizaje o aplicaciones.
Botón de navegación:
Los botones de navegación para poder regresarnos al menú principal y saber en campo formativo
estamos, aparecen en la parte superior el cual nos indica que estamos en la página
principal, una vez que entremos algún campo formativo el botón de navegación se mostrara de la
siguiente manera el cual nos permitirá regresarnos al menú
principal fácil mente.
Menú de ayuda:
El menú de ayuda se encuentra en la parte inferior de la página en la cual se muestran distintos
botones como lo son: Demos, que son algunas aplicaciones gratuitas para las personas que aun no
adquieren su licencia, Manual de usuario, Es un PDF que nos da un breve resumen de la
plataforma, Ayuda en línea, la cuela nos permitirá pedir ayudar con un operador altamente
capacitado de la empresa, el cual le dará respuesta inmediata y por ultimo tenemos el botón de
Serrar sesión, el cual nos sacara de nuestra cuenta de usuario.
Contáctanos.
Correo de ventas [email protected]
Correo de soporte: [email protected]
Teléfono 722 – 271 - 5705