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Portafolio de trabajos realizados por Alejandro D'Aleman Z, en taller creativo. Escuela de artes y letras.
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PORTA
FOLIO
LIO
Creatividad
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QUIEN SOY YO
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Institucional
,MQRS
(MGGMSREVMS)%0-78%AAscensor: La escalera en forma de caracol de la sede C.Arenero: Sitio frente a la sede G, donde los chicos hacen volar su imaginacin.BBonche: Grupo de gallitos finos en reunin.CCampia: Casa Sede F.Chorro: Bebida que hace olvidar hasta el nombre.Club Harley: Estacionamiento para motos Sede C.DDown: Alguien deprimido.Dar lata: Alguien que cree que naci solo para joder.E.Eclipse solar: Estudiante que viene muy poco a clase.Entrar en orbita: Entender algo.FFeto: Alguien muy feo.Fichado: Tenido en cuenta por el profesor.GGalleta: Actividad fcil.Guevon: Super amigo con otitis testicular.HHorculo: Lugar lleno de sabidura. (biblioteca sede G)Howard: Sede Administrativa.IInspector: Alumno que viene poco a clase.
KKaps: Entenderse rpidamente entre amigos.LLea: Lo que sobra en el arenero.Licuadora: Saln 304 B en donde el profesor es la cuchilla y todos dan vueltas.MMarica: Amigo entraable sin importar su gnero.Milan: Corredor para la exposicin de ideas (cuarto piso sede B).NNmero: Momento para lucirse.atear: Meterse de sapo donde no lo han llamado.OOptimus: Sede C.PPost it: Lugar lleno de notas sin importancia (baos final de semestre).QQuebrado: No tener ni motas en los bolsillos o gustarle de todo un poquito.RRata: Roedor que nadie quiere.TTeletransportador: Ascensor sede B.Templo: Lugares donde se consagra la cerveza.Titanic: Escalera sede D.UUmbilical: Que tiene que pedir permiso.WWii: Expresin por estar feliz.XX: Interrogante que se sienta en la esquina del saln.ZZona G: Venta gastronmica frente a la sede C.Zona V: Bao de mujeres.Zona T: Cualquier lugar para chatear.
Dramatizacin
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GSXMHMEREWHIPEYRMZIVWMHEHGSRQYWMGEPM^EGM{R
Aplicacin para mviles
4MRXETT
Stopmotion
'SQIVGMEPTEVEPEGEVVIVEHI
4YFPMGMHEH]QEVOIXMRK'VIEXMZS)%0
rotoscopia
'SQIVGMEPTEVEIPGEREP
6EHMSPE8:
Participacin en con cursos
'EVXIP3.3%0'-2)*IWXMZEPHIGMRIHI1kPEKEGMRI)WTEzSP
'EVXIP'328630'SRGYVWSN{ZIRIW'VIEXMZSW3JJSRGVIEXMZI
Taller de juego
(MRkQMGEHIKVYTS.YIKSTSTYPEVHIIWXVEXIKMETSVIUYMTSW
(IWTYrWHIPNYIKSWIEREPM^EVSRPEWTSWMFPIWETPMGEGMSRIWTEVEEVXMGYPEVTSVTYIWXEWGVIEXMZEWZMWXEWHIWHIIPkVIEHIPETYFPMGMHEH
Es un juego q
ue se lleva a
cabo en la ca
lle, se necesit
an
dos equipos c
on igual cant
idad de integ
rantes (cinco
o ms),
doce tapas d
e lata, bates
de palo y pe
lota de tenis o
caucho.
El mecanismo
de juego es m
uy sencillo, s
e tiene un eq
uipo que
ataca y uno
que defiende
, el equipo q
ue ataca deb
e derribar la
torre de doce
tapas con la
pelota y el o
bjetivo de est
e equipo
es volver a ar
mar la torre d
e tapas y el e
quipo que de
fiende se
encarga de p
onchar a los i
ntegrantes de
l equipo contr
ario antes
de que ellos a
rmen la torre
de tapas. Si e
l equipo defe
nsor
poncha a todo
s los integran
tes del equip
o atacante e
se equipo
pierde su der
echo a batea
r. Si un jugad
or del equipo
que est
ponchando se
sita en la es
palda de uno
de sus contri
ncantes
este no podr
correr ms p
orque queda
r cubierto y
entonces
utilizar el ba
te para deten
er el pelotaz
o. Si arman l
a torre el
equipo gritar
YERMIS y ga
nar un punt
o.
Este juego en
sea a jugar
en equipo, a
ser creativos
y utilizar
elementos com
o tapas para
divertirse y a
generar estr
ategias
para ganar.
YERMIS COR
RE
DERRIBA
PONCHA
DIVIERTET
E
BATEA
ARMA