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Como alcanzar un perfil 2.0
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Ciclo escolar 2014-2015
La tecnología informática
SECRETARIA DE EDUCACIÓN DEL GOBIERNO DEL ESTADO
CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL “PROFRA. AMINA MADERA LAUTERIO”
SECRETARIA DE EDUCACIÓN DEL GOBIERNO DEL ESTADO CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL
“PROFRA. AMINA MADERA LAUTERIO”
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA. SEGUNDO SEMESTRE GRUPO “A”. TEMÁTICA: PROPUESTA (CURSO) TITULAR: ADRIANA MILDRED TORRES VÁZQUEZ MATERIA: LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES.
INTEGRANTES:
Jahaziel Azua Siller
Israel Amador Pérez Romero
Introducción
Hoy en día la falta de conocimiento sobre la nuevas
tecnologías nos cuesta grande consecuencias, en ocasiones
los profesores llegamos a gastar grandes cantidades de
dinero en reparaciones he instalaciones de aplicaciones de
utilería y educativa hasta el punto que podríamos decir que
gastamos más en reparaciones o mandar a realizar los
trabajos que los que vale un corso donde el profesor podría
aprender todo lo necesario.
El siguiente curso trata de abordar los temas de más
relevancia en cuanto a la falta de conocimiento de los
profesores sobre el uso de las nuevas tecnologías, es por eso
el motivo de la propuesta que presentamos la cual consiste en
abordar temas como los son el uso de los procesadores de
texto para crear y editar documentos, tablas y presentaciones.
Se abordara como navegar por internet y cómo podemos
descargar contenido del mismo además de cómo podemos
comunicarnos a través de las redes sociales y plataformas.
El curso consiste en dos niveles, el primero nivel tiene por
nombre “Tic`s” y el segundo “Software y Hardware” en cada
uno de estos módulos aprenderemos todo lo necesario para
poder entrar al campo de trabajo sin preocupaciones, el curos
tiene un calor de 20 créditos os cuales les ayudara en su
escalafón magisterial. El tiempo estimado para este curso es
de un año dividido en dos semestre para lo cual se tomara un
nivel cada semestre.
Semestre 1 Créditos. Gral.
Curso La tecnología informática 20
Periodo 2015-2016
Fecha de inicio 22 de Agosto del 20115 Fecha de finalización 23 de Junio del 2016
Propósito Competencia Aprendizajes esperados
Conocer los conceptos básicos del desarrollo informático, su lenguaje y la utilidad de los mismos de forma que les permita crear métodos de aprendizaje, formas de exteriorizar los sentimientos y procedimientos de trabajo, tanto autónomos como de grupo, eficientes, organizados y orientados a la participación activa y libre en la sociedad.
Uso y creación de ambientes de aprendizaje con el manejo eficiente de Herramientas digitales.
Identifica, repara, previene fallas en la computadora.
Identifica y maneja eficientemente información proveniente de internet.
Repara, previene, maneja,
investigas, crea, resuelve
problemas informáticos.
Semestre 1 Tiempo estimado-
Semanal/Semestral
Créditos
Tic`s 1hr/20hr 10
Semestre 2 Tiempo estimado-
Semanal/Semestral
Créditos
Hardware y Software 1hr/20hr 10
Nivel 1 Tic`s
Bloque Conocimientos esenciales
( Contenidos)
Destrezas con criterio
de desempeño
Recursos
Bloque 1 La computadora y su utilidad.
La importancia de utilizar la computadora en la vida
cotidiana.
Computadores
Internet
Libros de Informática
Proyector
Pizarra digital
Manejo de la computadora.
Como, paraqué y porque utilizamos la computadora en
nuestra actualidad.
Libros de Informática
Proyector
Pizarra digital
Prendo y apago la computadora.
Encender, apagar la computadora de diferentes maneras. Computadores
Proyector
Pizarra digital
El manejo de mouse.
Comentar y utilizar el mouse, diferentes tipos de mouse en
la actualidad.
Computadores
Proyector
Pizarra digital
Mouse Mecánico
Mouse Óptico
Construcción de dibujos en el programa Paint.
Crear, editar, recortar, escribir dibujos e imágenes en
Paint.
Computadores
Proyector
Pizarra digital
Uso básico de “Pizarra Interactiva” (Traslado de actividades habituales al pizarrón).
Encentar, apagar, calibrar, conectar la pizarra didáctica,
Como utilizarla desde la computadora.
Computadores
Proyector
Pizarra digital
Bloque 2
Herramientas ofimáticas aplicadas
a la educación
Escribir, editar, corregir y publicar textos para
Diferentes asignaturas utilizando un procesador de
textos.
Elaborar, editar corregir y utilizar, dentro de sus proyectos
de clase, tareas realizadas con programas para
presentaciones
Elaborar, editar, corregir y publicar dentro de sus proyectos
académicos hojas de cálculos que le permitan organizar la
información con distintas variables para su utilización
posterior en la resolución de problemas matemáticos en su
vida profesional
Computadores
Internet
Office 2010
Tutoriales web
Cuaderno
Recursos multimedia
Libros de Informática
Memoria USB
Proyector
Pizarra digital
Navegación por Internet Utilizar en sus tareas de investigación diversas fuentes de
internet (búsqueda de navegadores, criterios de fiabilidad,
uso de fuentes), validadas y confiables; siempre la cita de
manera adecuada textual manteniendo los derechos de
autor.
Computadores
Internet
Tutoriales web
Recursos multimedia
Proyector
Pizarra digital
Correo electrónico
Utilizar adecuadamente el correo electrónico para
enviar, recibir y compartir información.
Computadores
Internet
Tutoriales web
Recursos multimedia
Proyector
Pizarra digital
Bloque 3
Redes sociales
Crear un perfil en una red social académica y compartir
información de manera rápida, responsable y segura
Computadores
Proyector
Pizarra digital
Internet
Blogs con requisitos de acceso e
interactividad
Elaborar una bitácora electrónica asociada a los contenidos
académicos de una asignatura, actualizarla
permanentemente y cuidar su presentación. Respetar
los derechos de autor y créditos en caso de que existan.
Conocer los principios de CreativeCommons aplicándolos
en sus producciones digitales.
Computadores
Proyector
Pizarra digital
Internet
Herramientas y recursos digitales
Elaborar una red semántica en una de las
asignaturas del currículo. Elaborar y actualizar
De manera colaborativa una Wiki asociada a los contenidos
curriculares respetando las opiniones de sus compañeros.
Computadores
Proyector
Pizarra digital
Internet
Nivel 2 Software y hardware
Bloque Conocimientos esenciales
( Contenidos)
Destrezas con criterio
de desempeño
Recursos
Bloque 1
clasificación de software Identificar y clasificar los distintos tipos de software que hay
tanto de sistema operativo como de utilería, instalar y
actualizar distintos programas que forman parte de la
clasificación de software
Computadores
Internet
Libros de Informática
Proyector Pizarra digital
Mantenimiento preventivo, correctivo de software
Conocer e instalar distintos programas que favorezcan a
optimizar, limpiar y analizar de cualquier amenaza que
pudiesen provocar dispositivos de entra como USB entre
otros.
Computadores
Internet
Libros de Informática
Proyector Pizarra digital
Utilería (Programas)
Sistema operativo(recuperar, instalar)
Conocer, instalar y actualizar distintos tipos de sistemas
operativos de distintas compañías como los son Microsoft,
Linux con el propósito de reparar una falla en el sistema
operativo.
Computadores
Internet
Libros de Informática
Proyector
Pizarra digital
Sistema operativo Windows 7, 7,10, Ubuntu.
Programas Utilitarios
Conocer, identificar, instalar distintos programas de utilería
como winrar, Java, Lector de PDF, Reproductores VLS,
Moví Maker, CCleaner, Opera, Fire Fox.
Computadores
Internet
Proyector
Pizarra digital
Utilería (ODAS)
Bloque 2
Dispositivos de la computadora
Conocer cada uno de los componentes que existen en un
ordenador
Computadores
Internet
Proyector
Pizarra digital
Dispositivos de entrada, salida, almacenamiento.
Clasificación de dispositivos
Identificar y ordenar todos los componentes según la
clasificación de dispositivos, entrada y salida o
almacenamiento, red entre otros.
Computadores
Internet
Proyector
Pizarra digital
Dispositivos de entrada, salida, almacenamiento.
Función de los dispositivos de la computadora
Conocer la función de cada uno de los dispositivos de una
computadora, que realiza el dispositivo en la computadora y
que sucedería si este no existiera en ella, ensamblar y
desensamblar los dispositivos de la computadora.
Computadores
Internet
Proyector
Pizarra digital
Dispositivos de entrada, salida, almacenamiento.
Mantenimiento preventivo de los componentes
Conocer cómo podemos darle mantenimiento a los
dispositivos para evitar fallo en la computadora sin
ocasionar algún dallo permanente en el ordenador.
Limpiar cada uno de los dispositivos y colocar
adecuadamente todos ellos.
Computadores
Internet
Proyector
Pizarra digital
Dispositivos de entrada, salida, almacenamiento.
Aire comprimido
Espuma limpiadora
Cepillo
Pasta para microprocesador
Limador de circuitos
Borrador de leche
Nivel 3 Software educativo
Bloque Conocimientos esenciales
( Contenidos)
Destrezas con criterio
de desempeño
Recursos
Bloque 1
Definición de software educativo: conceptualización y características
Conozcan las Definiciones de programas
que han estado involucrado con software
educativo,
Computadores
Internet
Libros de Informática
Proyector Pizarra digital
Estructura básica de los programas educativos: entorno de comunicación, bases de datos y motor
Conozcan e identifiquen la finalidad
didáctica y como se utilizan los programas
educativos, la facilites de usarlos.
Computadores
Internet
Libros de Informática
Proyector Pizarra digital
Utilería (Programas)
Clasificación de los programas didácticos
Conozcan e interactúen con la interfaz, el
entorno, como se genera el dialogo de
usuario y ordenador con ayuda de
tecnologías multimedia.
Computadores
Internet
Libros de Informática
Proyector Pizarra digital
Utilería (Programas)
Clasificación de los programas didácticos
Conozcan y aprendan la clasificación del
software educativo como lo son Programas
tutoriales directivos, Programas no
directivos, los programas que se pueden
modificar y los que no ósea que están
cerrados al público.
Computadores
Internet
Proyector
Pizarra digital
Utilería (ODAS)
Descarga he instalación de ODAS
El profesor aprenderá las diferentes formas
que instalar un objeto de aprendizaje, las
características que tiene que tener un
ordenador para poder soportar dicha ODA,
como será como y de donde podemos
adquirir distintos tipos de Objetos de
aprendizaje y como descargarlos.
Computadores
Internet
Proyector
Pizarra digital
Utilería (ODAS)