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Escalera de color póker Al póker se juega con las 52 cartas de la baraja inglesa. Las cartas tienen los valores, en orden de menor a mayor, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A,

Poquer de color

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probabilidad de poquer real de color...

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Escalera de colorpóker

Al póker se juega con las 52 cartas de la baraja inglesa. Las cartas tienen los valores, en orden de menor a mayor, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A,

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En el póquer las jugadas se forman siempre con cinco cartas, independientemente de que la modalidad de póquer a que se juegue sea comunitaria o no.

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Escalera Real de Color La mejor jugada del póker. Comprende

las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Todo jugador tiene derecho a una de éstas a lo largo de su vida

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Escalera de Color Cinco cartas de orden consecutivo del

mismo palo. Cuanto más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una escalera de color con un 9 de carta más alta.

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El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta.

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La mejor mano de póker posible es la Escalera de color. Esto es, cinco cartas en secuencia numérica y del mismo palo. Es muy poco frecuente. Si dos jugadores tienen una escalera de color, el que tenga la carta más alta gana. Si la carta más alta es la misma, las manos son iguales. Diferentes palos no tienen valores diferentes en las manos de póker, así que una escalera de color de corazones no gana a una escalera de color de tréboles. A la escalera de color con un as se la llama Escalera Real

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Escalera de color: una escalera de color está formada, como una escalera real, por cinco cartas consecutivas formando una escalera y un color. Un ejemplo de escalera de color es: Nueve, Ocho, Siete, Seis y Cinco, todas del mismo palo. Cuando dos jugadores tienen una escalera de color, el jugador con la escalera más alta gana el bote. Cuando los dos jugadores tienen una escalera del mismo valor, se parten el bote.

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Color: un color es una mano formada por cinco cartas del mismo palo, ya sea Corazones, Tréboles, Picas o Diamantes. Cuando dos o más jugadores tienen un color, la mano con la carta más alta gana. Si dos manos tienen la misma carta alta, se compara la siguiente mayor carta, y así hasta que una carta sea mayor que la otra.

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Existen dos tipos de probabilidad: la probabilidad clásica, también llamada teórica o matemática, y la probabilidad frecuencial o empírica.

La probabilidad clásica o teórica se aplica cuando cada evento simple del espacio muestral tiene la misma probabilidad de ocurrir.

Fórmula para obtener la probabilidad clásica o teórica

Probabilidad de un evento = Numero de resultados favorables al evento/Numero total de resultados posibles. En símbolos: P(E) = n(E)/n(S).

La probabilidad frecuencial se obtiene cuando se experimenta un gran número de veces el mismo fenómeno en condiciones semejantes.

Fórmula de la probabilidad frecuencial o empírica:Probabilidad Frecuencial = Numero de aciertos / numero de experimentos. Empleando símbolos: P(E) = f /n.

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experimento primeramente nosotros hicimos la probabilidad subjetiva que

es dar un porcentaje de las veces que creamos que vaya a salir escalera de color sin haberlo intentado aun y nuestra probabilidad fue:

Un 15%

Pero al hacer la probabilidad frecuencial que es la mas aceptable de que salga algo verdadero la probabilidad fue otra:

7/100= 0.07 Que eso son los éxitos que pudimos obtener en 100 intentos

dentro de las 52 cartas