24
Podľa výskumov sa Podľa výskumov sa počítačovým hrám počítačovým hrám mesačne mesačne venuje: venuje: 95 % chlapcov a 67 % dievčat 95 % chlapcov a 67 % dievčat vo veku od 13 do 17 rokov. vo veku od 13 do 17 rokov.

Podľa výskumov sa počítačovým hrám mesačne venuje: 95 % chlapcov a 67 % dievčat

  • Upload
    moesha

  • View
    33

  • Download
    5

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Naše deti a počítačové hry. Podľa výskumov sa počítačovým hrám mesačne venuje: 95 % chlapcov a 67 % dievčat vo veku od 13 do 17 rokov. Prieskum: Počítačové hry ako rizikový faktor socializácie dieťaťa vo veku 10-15 rokov. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Podľa výskumov sa Podľa výskumov sa počítačovým hrám počítačovým hrám mesačnemesačne

venuje:venuje:

95 % chlapcov a 67 % dievčat 95 % chlapcov a 67 % dievčat

vo veku od 13 do 17 rokov.vo veku od 13 do 17 rokov.

Page 2: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Prieskum: Prieskum: Počítačové hry ako rizikový Počítačové hry ako rizikový faktor socializácie dieťaťa vo veku 10-15 faktor socializácie dieťaťa vo veku 10-15

rokovrokov 40 %40 % chlapcov chlapcov a takmer a takmer 28 %28 % opýtaných opýtaných dievčatdievčat hrá hrá

nevhodnénevhodné počítačové hry.počítačové hry. Ide hlavne o hry s agresívnym násilným nábojom, hry Ide hlavne o hry s agresívnym násilným nábojom, hry

podporujúce nenávisť, rasizmus, intoleranciu, sexuálnu podporujúce nenávisť, rasizmus, intoleranciu, sexuálnu neviazanosť s obsahom proti ľudskosti či morálke. neviazanosť s obsahom proti ľudskosti či morálke.

Súčasťou prieskumu:Súčasťou prieskumu: - snaha o zistenie hodnotového aspektu šiestich

najhranejších počítačových hier, v ktorom z prosociálnych hodnôt, akými sú: darovanie, útecha, pomoc, solidarita, odpustenie, trpezlivosť, ohľaduplnosť, asertivita a delenie si našla uplatnenie iba pomocpomoc. .

!!! !!! Tá sa tu nechápe ako pomoc nezištná, ale skôr ako Tá sa tu nechápe ako pomoc nezištná, ale skôr ako určitý spôsob kooperatívy medzi hráčmi, ktorí si určitý spôsob kooperatívy medzi hráčmi, ktorí si navzájom pomáhajú pri zdolávaní prekážok alebo pri navzájom pomáhajú pri zdolávaní prekážok alebo pri porážke nepriateľa. porážke nepriateľa.

Page 3: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

"Skap už konečne, ty parchant !", "Skap už konečne, ty parchant !", "Koľko sa ti dnes podarilo headshotov v CSsku?"Koľko sa ti dnes podarilo headshotov v CSsku?„„"Ten boss v poslednom leveli je fakt hustý.", "Ten boss v poslednom leveli je fakt hustý.", "Čéče, ty si dáky skiller !„"Čéče, ty si dáky skiller !„

Niektoré pojmy:Niektoré pojmy:HEADSHOTHEADSHOT- zásah priamo do hlavy, väčšinou znamená - zásah priamo do hlavy, väčšinou znamená

okamžitú elimináciu virtuálneho nepriateľaokamžitú elimináciu virtuálneho nepriateľaCSCS- skratka pre Counter-Strike, populárnu akčnú multiplayerovú hru- skratka pre Counter-Strike, populárnu akčnú multiplayerovú hruSKILLSKILL- schopnosť rýchlo a efektívne zlikvidovať svojho virtuálneho - schopnosť rýchlo a efektívne zlikvidovať svojho virtuálneho protivníka protivníka SIMSSIMS- hra, ktorá simuluje bežný život človeka - hra, ktorá simuluje bežný život človeka DOOMDOOM- klasika akčného žánru- klasika akčného žánruBLOODRAYNEBLOODRAYNE- jedna z najkrvavejšíh hier na hernom trhu- jedna z najkrvavejšíh hier na hernom trhuGTAGTA- simulácia života gangstra vo veľkomeste- simulácia života gangstra vo veľkomeste

Bežné hlášky 8-ročných detí Bežné hlášky 8-ročných detí počas hrania počítačových počas hrania počítačových

hier: hier:

Page 4: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Negatívne efekty hry:Negatívne efekty hry: 1. Deti sú veľmi náchylné opakovať po osobách, s ktorými Deti sú veľmi náchylné opakovať po osobách, s ktorými

sa dokážu stotožniť. Väčšina násilných hier umiestňuje sa dokážu stotožniť. Väčšina násilných hier umiestňuje hráča do pozície strelca či iného vykonávateľa násilných hráča do pozície strelca či iného vykonávateľa násilných činov, čím vytvára činov, čím vytvára spojeniespojenie medzi agresorom z hry a medzi agresorom z hry a hráčom ovládajúcim hru.hráčom ovládajúcim hru.

2. Na rozdiel od televízie, ktorá je pasívnou, hry vyžadujú 2. Na rozdiel od televízie, ktorá je pasívnou, hry vyžadujú aktívne zúčastnenieaktívne zúčastnenie. Toto môže podporiť nesprávny . Toto môže podporiť nesprávny dojem, že vykonané činy sú akceptovateľné, keďže boli dojem, že vykonané činy sú akceptovateľné, keďže boli obsiahnuté v hre.obsiahnuté v hre.

3. Je známe, že 3. Je známe, že učenie je ľahšie opakovanímučenie je ľahšie opakovaním. Elementy v . Elementy v hrách sa opakujú a teda učia hráča byť násilným.hrách sa opakujú a teda učia hráča byť násilným.

4. Ľudia, a hlavne deti, sa ľahšie a dobrovolnejšie učia, ak 4. Ľudia, a hlavne deti, sa ľahšie a dobrovolnejšie učia, ak za svoje snaženie dostanú za svoje snaženie dostanú odmenuodmenu. Násilné hry . Násilné hry poskytujú veľké množstvo odmien najnásilnejšiemu či poskytujú veľké množstvo odmien najnásilnejšiemu či najagresívnejšiemu hráčovi, čím ďalej podporujú tieto najagresívnejšiemu hráčovi, čím ďalej podporujú tieto črty, keď sa hráč snaží získať ďalšie a ďalšie odmeny.črty, keď sa hráč snaží získať ďalšie a ďalšie odmeny.

Page 5: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Počítačová hra spĺňa všetkých Počítačová hra spĺňa všetkých šesť znakov závislostí, akými sú:šesť znakov závislostí, akými sú:

1.1. silná túžba (silná túžba (cravingcraving) alebo pocit ) alebo pocit popudu popudu

2.2. ťažkosti so sebaovládanímťažkosti so sebaovládaním

3.3. odvykací stavodvykací stav

4.4. rast tolerancierast tolerancie

5.5. postupné zanedbávanie iných postupné zanedbávanie iných potešení alebo záujmov potešení alebo záujmov

6.6. pokračovanie aj napriek jasnému pokračovanie aj napriek jasnému dôkazu škodlivých následkov dôkazu škodlivých následkov

Page 6: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Negatívne dôsledky pedagogicky Negatívne dôsledky pedagogicky

neusmerneného hrania počítačových hier:neusmerneného hrania počítačových hier:

ochudobňovanie reči a jej vulgarizácia ochudobňovanie reči a jej vulgarizácia (hlavne počítačové (hlavne počítačové herne),herne),

neurotizmus, neurotizmus, propagácia násilia, propagácia násilia, utváranie predsudkov, utváranie predsudkov, dočasná (úplná) strata záujmu o okolitý svet, dočasná (úplná) strata záujmu o okolitý svet, dočasná (úplná) strata kontaktu s okolitým svetom, dočasná (úplná) strata kontaktu s okolitým svetom, oslabenie vôľových schopností, oslabenie vôľových schopností, oslabenie schopnosti empatie, oslabenie schopnosti empatie, rozvoj komplexu moci, rozvoj komplexu moci, strata objektívneho posudzovania reality, strata objektívneho posudzovania reality, strata prosociálnosti. strata prosociálnosti.

Page 7: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Skúsenosť zo zahraničiaSkúsenosť zo zahraničia

USA - 9-ročný chlapec so zbraňou v ruke dokáže bez výčitiek svedomia vystrieľať polovicu svojej triedy, lebo si myslel, že hrá najnovší diel gangsterskej série GTA.

Vina padne väčšinou na vývojársky tím. Len málo ľudí si uvedomí fakt, že na škatuliach s hrou GTA svieti veľkými červenými písmenami nápis +18 AO (adults only= len pre dospelých).

?? Ako je možné, že sa hra s tak prísnym ratingom Ako je možné, že sa hra s tak prísnym ratingom

dostala do rúk 9-ročného dieťaťa? dostala do rúk 9-ročného dieťaťa? Prečo dovolili rodičia hrať svojmu synovi hru, ktorá Prečo dovolili rodičia hrať svojmu synovi hru, ktorá

je určená len pre hráčov starších ako 18 rokov?je určená len pre hráčov starších ako 18 rokov?

Page 8: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Dôležitá úloha rodičovDôležitá úloha rodičov PC hry kupujú deťom ich rodičia. Do istého veku teda PC hry kupujú deťom ich rodičia. Do istého veku teda

môžu rozhodnúť o tom, čomu sa ich dieťa bude venovať vo môžu rozhodnúť o tom, čomu sa ich dieťa bude venovať vo voľnom čase.voľnom čase.

Každá počítačová hra obsahuje jasne vyznačenú Každá počítačová hra obsahuje jasne vyznačenú vekovú vekovú kategóriukategóriu, pre ktorú je určená. Tieto kategórie sú veľmi , pre ktorú je určená. Tieto kategórie sú veľmi prísne. Ak sa rodičia budú riadiť odporúčaním na obale, prísne. Ak sa rodičia budú riadiť odporúčaním na obale, svoje dieťa ochránia pred neúnosnou dávkou násilia a do svoje dieťa ochránia pred neúnosnou dávkou násilia a do rúk sa im nevhodná hra nedostane. rúk sa im nevhodná hra nedostane.

Počítačové hry si deti zvyknú medzi sebou aj vymieňať, a Počítačové hry si deti zvyknú medzi sebou aj vymieňať, a preto by rodičia mali z času na čas skontrolovať ich obsah. preto by rodičia mali z času na čas skontrolovať ich obsah.

Ďalšou možnosťou ochrany detí je tzv. Ďalšou možnosťou ochrany detí je tzv. rodičovský zámokrodičovský zámok (Parental lock). Je to funkcia v menu hry, ktorej (Parental lock). Je to funkcia v menu hry, ktorej spustením a zaheslovaním sa v hre obmedzia všetky spustením a zaheslovaním sa v hre obmedzia všetky prejavy násilia a vulgarizmov. Tieto preventívne kroky sa prejavy násilia a vulgarizmov. Tieto preventívne kroky sa zatiaľ preukázali omnoho účinnejšími ako prohibícia, ale zatiaľ preukázali omnoho účinnejšími ako prohibícia, ale ani to nedokáže úplne zamedziť herné násilie.ani to nedokáže úplne zamedziť herné násilie.

Page 9: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Ako sa brániť negatívnym výchovným a Ako sa brániť negatívnym výchovným a sociálnym vplyvom počítačovej hrysociálnym vplyvom počítačovej hry

Pre zaistenie ochrany detí mladších ako 18 rokov vyvinula Pre zaistenie ochrany detí mladších ako 18 rokov vyvinula organizácia Interactive Software Federation of Europe organizácia Interactive Software Federation of Europe (Európska interaktívna softvérová federácia – ISFE), čo je (Európska interaktívna softvérová federácia – ISFE), čo je obchodné zoskupenie, ku ktorému patrí väčšina firiem obchodné zoskupenie, ku ktorému patrí väčšina firiem zaoberajúcich sa hrami, jednotný vekový klasifikačný zaoberajúcich sa hrami, jednotný vekový klasifikačný systém, aplikovateľný v celej Európe, s názvom PEGI. Slúži systém, aplikovateľný v celej Európe, s názvom PEGI. Slúži na to, aby sa deti nestretli s hrami, ktoré nie sú pre ich na to, aby sa deti nestretli s hrami, ktoré nie sú pre ich vekovú kategóriu vhodné. vekovú kategóriu vhodné.

PEGI zlučuje dva rozdielne a predsa navzájom sa doplňujúce PEGI zlučuje dva rozdielne a predsa navzájom sa doplňujúce komponenty: po prvé je to veková klasifikácia 3+, 4+, 7+, 6+, komponenty: po prvé je to veková klasifikácia 3+, 4+, 7+, 6+, 12+, 16+, 18+, po druhé jeden alebo viac popisovačov hry. Tieto 12+, 16+, 18+, po druhé jeden alebo viac popisovačov hry. Tieto ikony, zobrazené na zadnej strane balenia, naznačujú obsah ikony, zobrazené na zadnej strane balenia, naznačujú obsah predmetnej hry. V závislosti od typu hry môže byť zobrazených až predmetnej hry. V závislosti od typu hry môže byť zobrazených až sedem takýchto popisovačov. Rizikovosť daného obsahu hry je sedem takýchto popisovačov. Rizikovosť daného obsahu hry je zosúladená s vekovou klasifikáciou hry. Kombinácia vekovej zosúladená s vekovou klasifikáciou hry. Kombinácia vekovej klasifikácie a popisovačov hry umožní rodičom a iným osobám klasifikácie a popisovačov hry umožní rodičom a iným osobám kupujúcim hry pre deti, aby sa uistili, že sa vybraná hra hodí pre kupujúcim hry pre deti, aby sa uistili, že sa vybraná hra hodí pre vek budúceho hráča.vek budúceho hráča.

Page 10: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat
Page 11: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat
Page 12: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

mimoriadne populárna mimoriadne populárna "hra na "hra na Všemohúceho" Všemohúceho"

je strategická simulácia reálneho životaje strategická simulácia reálneho života a deti môžu vytvoriť a kontrolovať znaky v ich a deti môžu vytvoriť a kontrolovať znaky v ich vlastnom virtuálnom svete. Môžu vytvoriť svoje vlastnom virtuálnom svete. Môžu vytvoriť svoje vlastné rodine, zvoliť si, kde žijú, a diktovať, vlastné rodine, zvoliť si, kde žijú, a diktovať, ako žiť svoj život.ako žiť svoj život. máte pod kontrolou každodenný životmáte pod kontrolou každodenný život zvolenej skupiny Simíkov od narodenia až po zvolenej skupiny Simíkov od narodenia až po smrťsmrť vďaka nástroju "Create-A-Sim" si jednoducho vďaka nástroju "Create-A-Sim" si jednoducho vytvoríte Simavytvoríte Sima podľa vašich prianípodľa vašich prianí od od vlasov až po topánky. vlasov až po topánky. Preveďte svojich Simov dôležitými okamihmi Preveďte svojich Simov dôležitými okamihmi ich života. Prvý krok, prvý pád, prvé rande, ich života. Prvý krok, prvý pád, prvé rande, prvá práca, prvá svadba, prvé dieťa. Všetko sa prvá práca, prvá svadba, prvé dieťa. Všetko sa odohráva pred vašimi očami a odohráva pred vašimi očami a podľa vášho podľa vášho prianiapriania..

Page 13: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

RozhodujeteRozhodujete v dôležitých okamihoch ich života a v dôležitých okamihoch ich života a ovplyvňujte akým smerom pôjduovplyvňujte akým smerom pôjdu. Každé . Každé rozhodnutie bude mať okamžitý dopad a ihneď sa rozhodnutie bude mať okamžitý dopad a ihneď sa premietne do správania Simov. premietne do správania Simov.

Simovia sa môžu zaujímať o svoje okolie, majú Simovia sa môžu zaujímať o svoje okolie, majú rôzne nálady a pocity a delia sa o ne s ostatnými.rôzne nálady a pocity a delia sa o ne s ostatnými.

Postavičky sú detailne vykreslené, a tak Postavičky sú detailne vykreslené, a tak rozoznáte po čom túžia alebo sa bojarozoznáte po čom túžia alebo sa boja, nielen z , nielen z hry tela ale i podľa výrazu tváre.hry tela ale i podľa výrazu tváre.

Simovia tvoria rodiny, stretávajú sa s príbuznými, Simovia tvoria rodiny, stretávajú sa s príbuznými, kamarátmi a známymi. kamarátmi a známymi.

Deti dedia vlastnosti rodičovDeti dedia vlastnosti rodičov vďaka DNA. Deti vďaka DNA. Deti sa preto svojim rodičom podobajú a sa preto svojim rodičom podobajú a ak ich ak ich neprinútiteneprinútite zmeniť sa, budú mať i podobnú zmeniť sa, budú mať i podobnú povahu ako ich rodičia a prarodičia.povahu ako ich rodičia a prarodičia.

Ako v skutočnom životeAko v skutočnom živote sa váš Sim bude meniť sa váš Sim bude meniť podľa svojich aktivít a záujmov. podľa svojich aktivít a záujmov.

I Simovia starnú a tak sa im mení tvár a postava I Simovia starnú a tak sa im mení tvár a postava podľa životnej fázy, v ktorej sa nachádzajú. podľa životnej fázy, v ktorej sa nachádzajú.

Page 14: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Grand Theft Auto - GTAGrand Theft Auto - GTA

Umožňuje vychutnať si „slasti“ a strasti Umožňuje vychutnať si „slasti“ a strasti gangsterského života v plne gangsterského života v plne trojrozmernom prostredí, poskytujúc tak trojrozmernom prostredí, poskytujúc tak dokonalý a dovtedy nikde nevidený herný dokonalý a dovtedy nikde nevidený herný zážitok. zážitok.

rozkopať vetchej starenke tvárrozkopať vetchej starenke tvár v nablískanom fáre rozomlieť skupinku v nablískanom fáre rozomlieť skupinku

chodcovchodcov odbachnúť agresívne stádo chlpatýchodbachnúť agresívne stádo chlpatých užiť si s ľahkou ženou v priestrannom užiť si s ľahkou ženou v priestrannom

mini-vane mini-vane

Page 15: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Čo sa týka samotného obsahu:Čo sa týka samotného obsahu:

kopec zbesilých naháňačiek, kopec zbesilých naháňačiek, nájomných vrážd, či hromadných nájomných vrážd, či hromadných prestreliek, pričom nechýbajú prestreliek, pričom nechýbajú ani rôzne perličky či misia s ani rôzne perličky či misia s názvom názvom KarmageddonKarmageddon, v ktorej , v ktorej je je treba narobiť čo najväčšiu škodu treba narobiť čo najväčšiu škodu na životoch a majetkuna životoch a majetku za použitia za použitia bežného hasičského vozu.bežného hasičského vozu.

Page 16: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Čo si želajú Čo si želajú deti deti

a mládež...a mládež...

Page 17: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Ja si želám v Grand Theft Aute toto: Ja si želám v Grand Theft Aute toto:

Väčšiu voľnosť ako minule Väčšiu voľnosť ako minule Väčšiu brutalitu Väčšiu brutalitu Aby boli v hre aj malé deti, nehovoriac o novorodencoch (veď chceme reálnosť) Aby boli v hre aj malé deti, nehovoriac o novorodencoch (veď chceme reálnosť) Byť šéfom polície (samozrejme skorumpovaní) Byť šéfom polície (samozrejme skorumpovaní) Zlepšovať si svoje vlastnosti a zbaviť sa nepriateľov novými útokmi, napr. Zlepšovať si svoje vlastnosti a zbaviť sa nepriateľov novými útokmi, napr.

uškrtením (čím viac by sme túto činnosť robili tým by sme nepriateľa dostali uškrtením (čím viac by sme túto činnosť robili tým by sme nepriateľa dostali rýchlejšie), chytiť nepriateľa a použiť ho ako živý štít a samozrejme by bolo rýchlejšie), chytiť nepriateľa a použiť ho ako živý štít a samozrejme by bolo naozaj perfektné keby sa dal ešte hodiť po nepriateľoch, nepriateľa hodiť pod naozaj perfektné keby sa dal ešte hodiť po nepriateľoch, nepriateľa hodiť pod auto, zlomiť mu väz. auto, zlomiť mu väz.

Vykrádať banku Vykrádať banku Podplácať políciu, aby vás počas misie nerušila (keď ju nepodplatíme tak misia Podplácať políciu, aby vás počas misie nerušila (keď ju nepodplatíme tak misia

bude zložitejšia) bude zložitejšia) Okrem jedenia si kupovať cigarety a alkohol a samozrejme ich používať (po Okrem jedenia si kupovať cigarety a alkohol a samozrejme ich používať (po

alkohole by bolo nutné sa vyspať, nemusím dúfať vravieť prečoJ) alkohole by bolo nutné sa vyspať, nemusím dúfať vravieť prečoJ) Možnosť jazdiť na korčuliach Možnosť jazdiť na korčuliach Byť učiteľom v škole (samozrejme zlým, učiť deti ako byť gangsterom) Byť učiteľom v škole (samozrejme zlým, učiť deti ako byť gangsterom) Možnosť ochorieť(napr. keď nebude dobre oblečení dostaneme chrípku) Možnosť ochorieť(napr. keď nebude dobre oblečení dostaneme chrípku) Možnosť ľuďom zadať úlohu, aby ju splnili za nás Možnosť ľuďom zadať úlohu, aby ju splnili za nás Keď nás zabijú, tak nech sa neobjavíme hneď pred nemocnicou, ale vidieť seba Keď nás zabijú, tak nech sa neobjavíme hneď pred nemocnicou, ale vidieť seba

v nemocnici a z nej volať priateľom nech ma prídu navštíviťv nemocnici a z nej volať priateľom nech ma prídu navštíviť

Page 18: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Viacej možných koncov Viacej možných koncov Keď narazíme tak nám ubudne zo života (logické) Keď narazíme tak nám ubudne zo života (logické) Každá zbraň zabije človeka inak Každá zbraň zabije človeka inak Viacej ročných období + prírodné katastrofy Viacej ročných období + prírodné katastrofy Pestovať v dome trávu (starať sa o to samozrejme) Pestovať v dome trávu (starať sa o to samozrejme) Spať hocikde (i na ulici) Spať hocikde (i na ulici) Pracovať pre viaceré gangy(keď sa to dozvie druhý gang tak Pracovať pre viaceré gangy(keď sa to dozvie druhý gang tak

pôjde po nás a už od neho nezískame úlohy) pôjde po nás a už od neho nezískame úlohy) Možnosť telefonovať priateľom a rozprávať sa s nimi Možnosť telefonovať priateľom a rozprávať sa s nimi Polícia nám pomôže previesť matroš cez hranice (za veľa Polícia nám pomôže previesť matroš cez hranice (za veľa

peňazí) peňazí) Predávať drogy na ulici hocikomu Predávať drogy na ulici hocikomu Žiť s vlastnou ženou a deťmi(podvádzať ich) Žiť s vlastnou ženou a deťmi(podvádzať ich) Byť súkromné očko Byť súkromné očko Založiť klub a hrať futbal (úplatky rozhodcom) Založiť klub a hrať futbal (úplatky rozhodcom) Každý môj čin bude mať trvalé následky Každý môj čin bude mať trvalé následky

Page 19: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Čo najmenej scriptov Čo najmenej scriptov Hacknúť sa bankoví účet niekoho a získať prachy na svoj Hacknúť sa bankoví účet niekoho a získať prachy na svoj

účet(napr. niekomu známemu zistím údaje na peniaze a získam účet(napr. niekomu známemu zistím údaje na peniaze a získam ich) ich)

Oslobodiť väzňov Oslobodiť väzňov Robiť si z ľudí srandu Robiť si z ľudí srandu Uniesť niekoho a žiadať výkupné Uniesť niekoho a žiadať výkupné Možnosť voliť prezidenta (sfalšovať počty hlasov za peniaze) Možnosť voliť prezidenta (sfalšovať počty hlasov za peniaze) Mať svoju vlastnú obrovskú loď a hotel Mať svoju vlastnú obrovskú loď a hotel Liečiť si svoje zranenia(nemusím nikomu platiť za ošetrenie) Liečiť si svoje zranenia(nemusím nikomu platiť za ošetrenie) Aby nepriatelia využívali vo svoj prospech prostredie Aby nepriatelia využívali vo svoj prospech prostredie Zničiteľné prostredie Zničiteľné prostredie Chodiť po kanáloch Chodiť po kanáloch Možnosť byť najhľadanejším mužom v štáte Možnosť byť najhľadanejším mužom v štáte

Page 20: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Prieskum na našej ZŠPrieskum na našej ZŠ

Počet respondentov: 85 žiakovPočet respondentov: 85 žiakov

chlapcov: 39chlapcov: 39 dievčat: 46 dievčat: 46 vek: vek: 10-13 (5.- 7.roč.)10-13 (5.- 7.roč.)

Page 21: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Takmer všetkyTakmer všetky deti majú skúsenosť s počítačovými hrami. (deti majú skúsenosť s počítačovými hrami. (8484/85)/85)

V súčasnosti V súčasnosti hráva hráva 7575/85 detí (chlapci /85 detí (chlapci 37/3937/39; dievčatá ; dievčatá 38/4638/46))

7979/85 detí má doma počítačovú hru./85 detí má doma počítačovú hru.

Najčastejšie kupuje počítačovú hru: Najčastejšie kupuje počítačovú hru: otecotec/potom mama/potom mama3232/85 detí si ju /85 detí si ju stiahlo z internetustiahlo z internetu

2323/85/85 ju od niekoho dostaloju od niekoho dostalo1515/85 detí si ju kúpilo /85 detí si ju kúpilo samosamo

Väčšinou rodičia vedia, aké hry hrajú ich deti (Väčšinou rodičia vedia, aké hry hrajú ich deti (5959/75) /75)

18/18/75 detí nevie, či rodičia vedia, čo hrajú.75 detí nevie, či rodičia vedia, čo hrajú.

Rodičia väčšinou nehrajú hru s dieťaťom.Rodičia väčšinou nehrajú hru s dieťaťom.

Podľa detí najviac dnes „letí“ hra: Podľa detí najviac dnes „letí“ hra: GTA4, SimsGTA4, Sims

Deti sa najčastejšie hrajú hru: Deti sa najčastejšie hrajú hru: Sims, Pet society a Sims, Pet society a GTAGTA -( -(1010/75/75 detí) detí)

Page 22: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Koľko času za deň venujú deti Koľko času za deň venujú deti počítačovej hre:počítačovej hre:

Cez víkend je to viac hodín v porovnaní s týždňom.

41%

31%

16%

9%3%

1

2

3

4

5

Page 23: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat

Väčšinou deti nehrajú hru v čase od 22.00 – 5.00Väčšinou deti nehrajú hru v čase od 22.00 – 5.00

2222/75/75 občasobčas hráva v čase od 22.00-5.00 hráva v čase od 22.00-5.00

Väčšinou sa deti hrajú hru Väčšinou sa deti hrajú hru samésamé..

1212/75 detí by veľmi chcelo hru /75 detí by veľmi chcelo hru GTAGTA 66/75 hru /75 hru SimsSims..

Page 24: Podľa výskumov sa počítačovým hrám  mesačne  venuje:  95 % chlapcov a 67 % dievčat