Playful &Playable. Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima. Ciclo de videoclips musicales y animaciones experimentales

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  • 8/8/2019 Playful &Playable. Cine de animacin hecho con Videojuegos: Machinima. Ciclo de videoclips musicales y animacio

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    MACHINIMA I. VIDEOCLIPS MUSICALES

    MACHINIMA II. EXPERIMENTAL Y ACCION INGAME

    PLAYFUL&PLAYABLE

    Los videojuegos se estn convirtiendo en un lenguaje cada vez mscomn, especialmente entre el pblico ms joven, as que el maridajeentre la msica de estas generaciones y la imaginera de los videojuegoses algo inevitable. El primer machinima que vincula estos dos mbitoses el videoclip Rebel vs Thug de Ken Thain producido en 2002 por losraperos neoyorquinos Fine Arts Militia (Con la colaboracin del compo-nente de Public Enemy, Chuck D.) El machinima ofrece en este terreno laposibilidad de crear piezas de animacin 3D sin necesidad de tenergrandes presupuestos comerciales.

    Im still seeing breen(005'25'') / Paul Marino. EEUU, 2005Filmado en HalfLife 2, este vdeo musical sobre el tema "So Cold" de

    Breaking Benjamin, nos lleva a travs de City17 y nos muestra larepresin ejercida por Wallace Breen y las Fuerzas Transhumanas. Anivel tcnico Marino usa la sincronizacin de labios en el habla delpersonaje G-Man para solucionar la voz principal del tema.

    Summer in city 17 (004'00'') / Zach Scott, Mighty Crane Film. EEUU, 2007Bajo el control de las unidades de cobertura Combine, el conformismosignica supervivencia. Aquellos que erran en sus actos, en sus palabraso incluso en su vestimenta, son objeto de revisin y aniquilacin porparte de los servicios de proteccin civil de la Fuerza Transhumana. Serdiferente signica buscar la muerte, pero la rebelin tambin inspiracambio e incluso amor.

    Thunder Melon 2 (002'27'') / Zach Scott, Mighty Crane Films. EEUU, 2007Cuando no haya sitio en inerno, el meln vagar por la tierra. Mientraslas implacables unidades de cobertura Combine esclavizan la humani-dad, no son conscientes de que ellos tambin son espiados.Desde hace tiempo el imperio de la fruta ha sufrido las consecuenciasde los tenedores. En este vdeo musical, el poder aterrorizador de loscombine encuentra su horma...

    Rebel vs Thug (00409) / Ken Thain. EEUU, 2002Video musical realizado para la banda Fine Arts Militia, con la colabora-cin de Chuck D. de Public Enemy en el tema Rebel vs Thug.

    Ballad of black mesa (00231) / Zach Scott. EEUU, 2007Este video clip viral ha recorrido publicaciones de todo tipo online yofine. Se trata de un machinima grabado en Half Life que toma comopunto de referencia trabajos percusivos de grupos como STOMP a nivelmusical y una esttica de herencia publicitaria.

    The Device Has Been Modied (00404) / B. Soosdon. Finlandia, 2008Videoclip creado a partir de los videojuegos World of Warcraft yPortal, del tema The Device Has Been Modied del grupo Victims ofScience.

    Liberty City (00517) / Machinima Studios. Alemania, 2008A camino entre el video musical y el documental, esta pieza muestra la

    ciudad de Liberty City de un modo que quizs no habas experimentadoantes.

    I'm So Sick (00401) / Baron Soosdon. Finlandia, 2007Videoclip del tema "I'm So Sick (T-Virus Remix)" creado a partir de Worldof Warcaft, Unreal Tournament 2004 y Half Life 2.

    Algunas piezas de machinima desafan los convencionalismos narrati-vos y formales del lenguaje audiovisual masivo. Este programa recogeobras que trabajan discursos poltico-sociales disidentes, documentanacciones ingame especicas, o se acercan de un modo experimental aeste nuevo gnero a medio camino entre los videojuegos y el audiovisualconvencional.

    DISCURSO POLITICO-SOCIAL

    The Buff and the Brutal (00523) / Rebecca Cannon. Australia, 2004V.O.S. CastellanoEn esta pieza los personaje de Quake 3 Arena muestran facetas descono-cidas; emociones vulnerables, amor homosexual, celos, dentro de unatrama de traicin y engaos.

    Condemned Korea (00231) / Ronald Meijers y Sam Baas. Holanda, 2006V.O.S. InglesPelcula sobre las pruebas nucleares de Corea del Norte en clave dehumor.

    ACCION/PERFORMANCE INGAME

    Ejercicios Espirituales / Colectivo Zenghters. Espaa, 2008Documentacin sobre la accin llevada a cabo en el entorno de HabboHotel por parte del colectivo Zenghters.

    EXPERIMENTAL

    Person 2184: episode 1 (00244) / Friedrich Kirschner. Alemania, 2005Person 2184 forma parte de una serie de tres archivos de demo del motorgraco de Unreal Tournament 2004. La modicacin nos muestra unentorno urbano en el que ocurren cosas extraas.

    Person 2184: episode 2 the photographer (00240) / F. Kirschner, 2006Segundo archivo demo del proyecto Person 2184. El hecho de poder jugarestas demos y modicarlas, trae a colacin conceptos como la reapropia-cin de materiales.

    The 1k project(00306) / BlackShark. Francia, 2006Edicin de 1000 carreras diferentes en el editor de replay del TrackmaniaSunrise. Ms all del mero ejercicio esttico, esta pieza de machinimanos hace recordar proyectos de visualizacin de patrones emergentes.

    The ship (01140) / Egils Mednis. Lituania, 2007Esta pieza tiene un marcado carcter onrico y potico. Un padre y un

    hijo parten en un largo viaje que les llevara por un vasto y desoladopaisaje nevado. Pero no estn solos, un gran barco negro les persigue.

    Machinima island (teaser 00330) / La Interactiva. U.K, 2005-06Episodio piloto de la serie Machinima Island. La idea de este proyecto esaunar tcnicas machinima con la creacin de contenidos generados porlos usuarios.

    El portero y el vacio (00356) / Marta Azparren. Espaa, 2009Coneso que he aplicado al arte aspectos aprendidos del ftbol.Eduardo Chillida. Machinima creado con Pro Evolution Soccer 09 acercade las reexiones de Chillida, el escultor, que fue portero titular de laReal Sociedad, sobre el espacio, el tiempo y la escultura, desde dentrodel vaco tridimensional de la portera de ftbol. Msica: Carolina

    Garca-Gasco

    www.amarika.org/play

    La proyeccin de este ciclo se lleva a cabo gracias a la colaboracin con el colectivo

    ARSGAMES.