28
Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA OBJEK-OBJEK MULTIMEDIA Dosen : Nuraini Purwandari

Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA. OBJEK-OBJEK MULTIMEDIA Dosen : Nuraini Purwandari. OBJEK-OBJEK MULTIMEDIA. Text Grafis Bunyi Video Animasi Software. TEXT. Teks adalah bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Pertemuan ke-3PENGANTAR PEMROGRAMAN

MULTIMEDIA

OBJEK-OBJEK MULTIMEDIA

Dosen : Nuraini Purwandari

Page 2: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

OBJEK-OBJEK MULTIMEDIA

• Text• Grafis• Bunyi• Video• Animasi• Software

Page 3: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

TEXT• Teks adalah bentuk data multimedia yang

paling mudah disimpan dan dikendalikan• Teks dapat berbentuk kata, surat, narasi

dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita

• Kebutuhan akan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia

• Game, memerlukan teks yang lebih sedikit• Ensiklopedia membutuhkan teks yang

banyak

Page 4: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

TEXT

• Hampir semua multimedia menggunakan teks karena sangat efektif dalam menyampaikan ide dan memberikan panduan kepada pengguna

• Teks : teks cetak, teks hasil scan, teks elektronik, hypertext

Page 5: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Teks Cetak

• Teks tercetak berada diatas kertas, dan jika menggunakan multimedia, maka harus mengetik teks tersebut. Tetapi akan memakan waktu dan membuang tenaga.

• Cara yang lebih cepat mungkin menggunakan scan untuk mescan teks tersebut

Page 6: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Teks Hasil Scan• Prinsipnya ada 3 jenis scanner :• Flatbed, lebih mahal karena menggunakan

motor dan pulley yang menggerakan scanner diatas kertas.

• Handheld (scanner tangan), lebih murah karena kita yang menggerakkan scan secara manual diatas permukaan kertas

• Sheet-fed, memiliki slot untuk memasukkan halaman tulisan yang akan di scan

• Contohnya : web sentraponsel, menggunakan icon hasil scan

Page 7: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Teks Elektronis

• Teks yang ditulis dengan format yang bisa dibaca oleh mesin, contohnya wordprocessing.

• Teks ini dapat dibaca oleh komputer dan dikirimkan secara elektronis

melalui jaringan

Page 8: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Hypertext• Hypertext merupakan dasar untuk produksi

multimedia virtual, mengacu pada teks yang telah masuk link

• Hyper, mengacu pada proses linking yang membuat multimedia menjadi interaktif

• Contoh : web www.yahoo.com• Jika kita klik “personalize” yang terletak di pojok

kiri atas, akan muncul (link) “personalize”• Jika kita klik “full winner list” yang terletak di

pojok kiri bawah, akan muncul (link) “full winner list”

Page 9: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Grafik• Alasan menggunakan gambar dalam presentasi

atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks.

• Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompkeks dengan cara baru dan lebih berguna.

• Multimedia membantu kita melakukan hal ini, yakni ketika gambar grafis menjadi obyek suatu link. Grafis seringkali mulcul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks.

Page 10: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Gambar Vektor(Vector Images)• Gambar Vektor tersimpan sebagai serangkaian

instruksi yang digunakan untuk membuat sesuatu gambar yang dinamakan algoritma, yang menentukan bentuk kurva, garis dan berbagai bangun dengan gambar (picture)

• Untuk menyimpan image yang tidak mengandung terlalu banyak perubahan warna, victor image adalah pilihan yang lebih efisien dibanding bitmap.

• Contoh sebuah garis tengah lingkaran , bitmap akan menyimpan setiap titik disepanjang garis itu sebagai RGB color value, tetapi vector image hanya akan menyimpan pangkal garis, arah, panjang dan warnanya

• Contoh AutoCad

Page 11: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Kelebihan Vector Image• Vector image bersifat Scalable, artinya bisa

menggunakan program grafis untuk memperbesar atau memperkecil ukuran image tanpa mengubah kualitasnya atau tidak bergantung pada resolusinya

• Vector image biasanya memiliki ukuran lebih kecil dibanding grafis dalam format Bitmap, karena gambar vector yang besar dapat dikodekan dengan instruksi lebih kecil atau lebih ringkas, maka vector dapat didownload lebih cepat di internet.

• Gambar vecktor dapat diubah dalam berbagai tampilan tiga dimensi.

Page 12: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Gambar Bitmap (Bitmap Image)

• Merupakan rekonstruksi dari gambar asli.• Merupakan gambar yang tersimpan sebagai

rangkaian pixel(titik-titik) yang memenuhi bidang titik-titik di layar komputer.

• Seluruh informasi gambar dinyatakan dalam pixel

• Kelemahanya kita tidak dapat memperbesar dan memperkecil resolusinya, resolusi bergantung pada gambar asli.

• Contoh Grafik Editor Bitmap: Paint Brush, Adobe Photoshop, Crorel Draw

Page 13: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

CONTOH GAMBAR VEKTOR

Page 14: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Clip Art• Merupakan koleksi gambar jadi yang telah

disediakan oleh suatu aplikasi seperti Microsoft Office, Microsoft Publisher

• Ada banyak koleksi katagori umum, termasuk foto, icon, animasi, background title, button, dan bullet, sementara koleksi berfokus visual theme, seperti image alam atau keilmuan.

• Contoh sumber Clipart di internet:– www.clipart.com– www.barrysclipart.com

Page 15: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

CONTOH CLIP ART

Page 16: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Digitized Picture

• Video Capture board (capture card) memungkinkan kita untuk menyambungkan komputer dengan video camera, VCR, video disk player atau live video feed dan langsung menjadikan frame-frame gambar tersebut menjadi bitmap yang dapat digunakan aplikasi multimedia

• Karena Video Digitizer bisa menrima sinyal video sebagai inputnya, maka video digitizer bisa mendigitalkan segala yang ditangkap video camera.

Page 17: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Contoh Digitized Picture

Page 18: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Hyperpicture

• Merupakan baagian gambar yang bisa digunakan untuk memicu sebuah multimedia event. Konsepnya hampir sama dengan hypertext.

• Contohnya gambar simbol surat dalam situs www.yahoo.com digunakan untuk link ke yahoo mail

Page 19: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Contoh Hyperpicture

Page 20: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Format File Grafik

• PICT: Merupakan format default Macintosh yang tersedia untuk setiap aplikasi grafik yang dijalankan pada platform Macintosh. Karakteristik kunci dari type file PICt adalah kemampuannya untuk memuat obyek yang digambar secara bitmap maupun vector.

• BMP: Merupakan format file default Windows (ekstensi .BMP) Format BMP mendukung RGB, Indexed Colour, Grayscale dan Bitmap colour mode, tetapi tidak mendukung alpha channel.

Page 21: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Format File Grafik (lanjutan)• JPEG (Joint Photographic Expert

Group) :bertanggungjawab terhadap pengembangan standar format pemetaan gambar yang digunakan secara luas di seluruh dunia. (ektensi .JPEG) merupakan format terkompresi, digunakan untuk menampilkan foto dan gambar secara kontinyu dan dapat mengendalikan kedalaman warna

• GIF (Grafic Interchange File) merupakan format file terkompresi yang dikembangkan oleh CompuServe untuk digunakan di Internet (ekstensi .GIF)

Page 22: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Format File Grafik (lanjutan)

• TIFF(Tagged Interchange File Format): merupakan format file terkompresi yang bisa digunakan di paket desktop publishing dan merupakan format file bagi perusahaan percetakan. (ektensi .TIFF)

• EPS (Enscapsulated Post Script): language file format yang dugunakan dalam photoshop dapat memuat baikngambar vektor maupun grafik dan didukung secara luas oleh program grafik, ilustrasi dan layout halaman (ektensi .EPS).

Page 23: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Format File Grafik (lanjutan)• PNG (Portable Network Graphics): dikembangkan

sebagai alternatif bebas patent untuk GIF. Ektensinya .PNG dan merupakan sebuah format file terkompresi untuk menampilkan gambar pada Word Wide Web (Internet), dapat menampilkan gambar 24 bit dan menghasilkan latar belakang secara transparan.

• PSD: merupakan format yang digunakan photoshop untuk menyimpan file yang telah dibuat dan dimanipulasi. PSD mendukung seluruh mode gra gambar yang tersedia (Bitmap, Greyscale, Indexed Colour, RGB, CMYK Lab dan Multi Channel. PSD tidak dikompresi.

Page 24: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Bunyi• Kemampuan dasar bunyi yang harus dimiliki PC

Multimedia antara lain:– Membuat dan mensintensisnya bunyi– Menangkap bunyi dunia luar, dari yang anda

dengar dan dari Compact Disk (CD)– Mengendalikan bunyi yang dibuat dari instrument

elektronik misalnya MIDI– Memainkan kembali bunyi tersebut lewat speaker

atau sejenisnya.• Ada 13 obyek bunyi yang bisa digunakan dalam

multimedia yakni format Waveform Audio, aiff, dat, ibf, mod, rmi, sbi, snd, voc, au, MIDI sound track, compact disk audio, dan MP3 File

Page 25: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Format Bunyi• Waveform Audio : Format file Audio yang berbentuk

Digital, dapat dimanipulasi dengan perangkat lunak multimedia

• AIFF: (Audio Interchange File Format) merupakan format file audio untuk Macintosh namun dapat bekerja di Windows setelah Quicktime 4

• DAT: (Digital Audio Tape) : Harus memiliki player dan recorder DAT, untuk menghubungkan editing secara digital dibutuhkan peralatan khusus.

• MIDI (Musical Instrument Digital Interface): merupakan cara paling efilien untuk merekam musik, ekstensi .mid akurasi akses 1/128 detik

• IBK: Merupakan file dari sound blaster Instrument Bank yang digunakan untuk mendifinisikan group sampai 128 instrument.

Page 26: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Format Bunyi (Lanjutan)• MOD merupakan file kontrol yang dibuat untuk

digunakan pada Sound System dari komputer Comodore atau Amiga, tetapi telah diadopsi untuk sound sistem PC

• RMI: standar MIDI yang disertakan dalam sebuah potongan standar RIFF

• SBI: (Sound Blaster Instrument) ekstensi .SBI• SND: file yang mengandung sound, dan telah

digunakan oleh beberapa perushaan untuk tipe-tipe file-file yang berbeda sepenuhnya

• VOC: file yang diola secara normal oleh CT-VOICE driver creativ Lab.

• AU: dikembangkan oleh SUN, merupakan format audio yang sangat jelas, cuman tidak didukung oleh komunitas UNIX

Page 27: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Format Bunyi (Lanjutan)• CD: Untuk menyimpan pustaka music dan

efek-efek suara biasanya diplay di CD Player ektensi .WAV atau AIF

• CD Plus, CD Extra dan Enhanched CD: adalah CD Musik yang juga dapat berfungsi sebagai CD ROM, yang memiliki data komputer dalam sebuah disk musik.

• MP3: singkatan dari MPEG Audio Layer 3 : merupakan format file audio yang menggunakan suatu codec untuk melakukan encoding (compressing) dan decoding (decompressing) suatu rekaman music.

Page 28: Pertemuan ke-3 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA