28
PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA OBJEK-OBJEK MULTIMEDIA BY YUDI ADHA. ST. MMSI PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Pertemuan ke-2 PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIAadha.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/50954/Objek+objek...Ada banyak koleksi katagori umum, termasuk foto, icon, animasi, background

  • Upload
    donhi

  • View
    219

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

OBJEK-OBJEK MULTIMEDIA

BY YUDI ADHA . ST. MMSI

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

OBJEK-OBJEK MULTIMEDIA

Text

Grafis

Bunyi

Video

Animasi

Software

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

TEXT

Teks adalah bentuk data multimedia yang palingmudah disimpan dan dikendalikan

Teks dapat berbentuk kata, surat, narasi dalammultimedia yang menyajikan bahasa kita

Kebutuhan akan teks tergantung pada kegunaanaplikasi multimedia

Game, memerlukan teks yang lebih sedikit

Ensiklopedia membutuhkan teks yang banyak

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

TEXT

Hampir semua multimedia menggunakan teks karenasangat efektif dalam menyampaikan ide danmemberikan panduan kepada pengguna

Teks : teks cetak, teks hasil scan, teks elektronik,hypertext

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Teks Cetak

Teks tercetak berada diatas kertas, dan jikamenggunakan multimedia, maka harus mengetikteks tersebut. Tetapi akan memakan waktu danmembuang tenaga.

Cara yang lebih cepat mungkin menggunakan scanuntuk mescan teks tersebut

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Teks Hasil Scan

Prinsipnya ada 3 jenis scanner :

Flatbed, lebih mahal karena menggunakan motor danpulley yang menggerakan scanner diatas kertas.

Handheld (scanner tangan), lebih murah karena kita yangmenggerakkan scan secara manual diatas permukaankertas

Sheet-fed, memiliki slot untuk memasukkan halamantulisan yang akan di scan

Contohnya : web sentraponsel, menggunakan icon hasilscan

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Teks Elektronis

Teks yang ditulis dengan format yang bisa dibaca oleh mesin,contohnya wordprocessing.

Teks ini dapat dibaca oleh komputer dan dikirimkan secaraelektronis

melalui jaringan

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

HypertextHypertext merupakan dasar untuk produksi multimediavirtual, mengacu pada teks yang telah masuk link

Hyper, mengacu pada proses linking yang membuatmultimedia menjadi interaktif

Contoh : web www.yahoo.com

Jika kita klik “personalize” yang terletak di pojok kiri atas,akan muncul (link) “personalize”

Jika kita klik “full winner list” yang terletak di pojok kiribawah, akan muncul (link) “full winner list”

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Alasan menggunakan gambar dalam presentasi ataupublikasi multimedia adalah karena lebih menarikperhatian dan dapat mengurangi kebosanandibandingkan dengan teks.

Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompkeksdengan cara baru dan lebih berguna.

Multimedia membantu kita melakukan hal ini, yakniketika gambar grafis menjadi obyek suatu link. Grafisseringkali mulcul sebagai backdrop (latar belakang) suatuteks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanisteks.

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Grafik

Gambar Vektor(Vector Images)

Gambar Vektor tersimpan sebagai serangkaian instruksi yangdigunakan untuk membuat sesuatu gambar yang dinamakanalgoritma, yang menentukan bentuk kurva, garis dan berbagaibangun dengan gambar (picture)

Untuk menyimpan image yang tidak mengandung terlalubanyak perubahan warna, victor image adalah pilihan yanglebih efisien dibanding bitmap.

Contoh sebuah garis tengah lingkaran , bitmap akanmenyimpan setiap titik disepanjang garis itu sebagai RGBcolor value, tetapi vector image hanya akan menyimpanpangkal garis, arah, panjang dan warnanya

Contoh AutoCad

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Kelebihan Vector Image

Vector image bersifat Scalable, artinya bisamenggunakan program grafis untuk memperbesar ataumemperkecil ukuran image tanpa mengubahkualitasnya atau tidak bergantung pada resolusinya

Vector image biasanya memiliki ukuran lebih kecildibanding grafis dalam format Bitmap, karena gambarvector yang besar dapat dikodekan dengan instruksilebih kecil atau lebih ringkas, maka vector dapatdidownload lebih cepat di internet.

Gambar vecktor dapat diubah dalam berbagai tampilantiga dimensi.

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Gambar Bitmap (Bitmap Image)

Merupakan rekonstruksi dari gambar asli.

Merupakan gambar yang tersimpan sebagai rangkaianpixel(titik-titik) yang memenuhi bidang titik-titik di layarkomputer.

Seluruh informasi gambar dinyatakan dalam pixel

Kelemahanya kita tidak dapat memperbesar danmemperkecil resolusinya, resolusi bergantung padagambar asli.

Contoh Grafik Editor Bitmap: Paint Brush, AdobePhotoshop, Crorel Draw

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

CONTOH GAMBAR VEKTOR

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Clip ArtMerupakan koleksi gambar jadi yang telahdisediakan oleh suatu aplikasi seperti MicrosoftOffice, Microsoft Publisher

Ada banyak koleksi katagori umum, termasuk foto,icon, animasi, background title, button, dan bullet,sementara koleksi berfokus visual theme, sepertiimage alam atau keilmuan.

Contoh sumber Clipart di internet:◦ www.clipart.com◦ www.barrysclipart.com

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

CONTOH CLIP ART

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Digitized Picture

Video Capture board (capture card) memungkinkankita untuk menyambungkan komputer dengan videocamera, VCR, video disk player atau live video feed danlangsung menjadikan frame-frame gambar tersebutmenjadi bitmap yang dapat digunakan aplikasimultimedia

Karena Video Digitizer bisa menrima sinyal videosebagai inputnya, maka video digitizer bisamendigitalkan segala yang ditangkap video camera.

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Contoh Digitized Picture

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

HyperpictureMerupakan baagian gambar yang bisa digunakanuntuk memicu sebuah multimedia event.Konsepnya hampir sama dengan hypertext.

Contohnya gambar simbol surat dalam situswww.yahoo.com digunakan untuk link ke yahoomail

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Contoh Hyperpicture

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Format File Grafik

PICT: Merupakan format default Macintosh yangtersedia untuk setiap aplikasi grafik yang dijalankanpada platform Macintosh. Karakteristik kunci daritype file PICt adalah kemampuannya untuk memuatobyek yang digambar secara bitmap maupun vector.

BMP: Merupakan format file default Windows(ekstensi .BMP) Format BMP mendukung RGB,Indexed Colour, Grayscale dan Bitmap colour mode,tetapi tidak mendukung alpha channel.

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Format File Grafik (lanjutan)

JPEG (Joint Photographic Expert Group):bertanggungjawab terhadap pengembangan standarformat pemetaan gambar yang digunakan secara luas diseluruh dunia. (ektensi .JPEG) merupakan formatterkompresi, digunakan untuk menampilkan foto dangambar secara kontinyu dan dapat mengendalikankedalaman warna

GIF (Grafic Interchange File) merupakan format fileterkompresi yang dikembangkan oleh CompuServe untukdigunakan di Internet (ekstensi .GIF)

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Format File Grafik (lanjutan)

TIFF(Tagged Interchange File Format): merupakanformat file terkompresi yang bisa digunakan dipaket desktop publishing dan merupakan formatfile bagi perusahaan percetakan. (ektensi .TIFF)

EPS (Enscapsulated Post Script): language fileformat yang dugunakan dalam photoshop dapatmemuat baikngambar vektor maupun grafik dandidukung secara luas oleh program grafik, ilustrasidan layout halaman (ektensi .EPS).

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Format File Grafik (lanjutan)

PNG (Portable Network Graphics): dikembangkansebagai alternatif bebas patent untuk GIF. Ektensinya.PNG dan merupakan sebuah format file terkompresiuntuk menampilkan gambar pada Word Wide Web(Internet), dapat menampilkan gambar 24 bit danmenghasilkan latar belakang secara transparan.

PSD: merupakan format yang digunakan photoshopuntuk menyimpan file yang telah dibuat dandimanipulasi. PSD mendukung seluruh mode gra gambaryang tersedia (Bitmap, Greyscale, Indexed Colour, RGB,CMYK Lab dan Multi Channel. PSD tidak dikompresi.

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Bunyi

Kemampuan dasar bunyi yang harus dimiliki PC Multimediaantara lain:◦ Membuat dan mensintensisnya bunyi◦ Menangkap bunyi dunia luar, dari yang anda dengar dan dariCompact Disk (CD)

◦ Mengendalikan bunyi yang dibuat dari instrument elektronikmisalnya MIDI

◦ Memainkan kembali bunyi tersebut lewat speaker atausejenisnya.

Ada 13 obyek bunyi yang bisa digunakan dalam multimediayakni format Waveform Audio, aiff, dat, ibf, mod, rmi, sbi, snd,voc, au, MIDI sound track, compact disk audio, dan MP3 File

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Format Bunyi

Waveform Audio : Format file Audio yang berbentuk Digital,dapat dimanipulasi dengan perangkat lunak multimedia

AIFF: (Audio Interchange File Format) merupakan format fileaudio untuk Macintosh namun dapat bekerja di Windowssetelah Quicktime 4

DAT: (Digital Audio Tape) : Harus memiliki player dan recorderDAT, untuk menghubungkan editing secara digital dibutuhkanperalatan khusus.

MIDI (Musical Instrument Digital Interface): merupakan carapaling efilien untuk merekam musik, ekstensi .mid akurasi akses1/128 detik

IBK: Merupakan file dari sound blaster Instrument Bank yangdigunakan untuk mendifinisikan group sampai 128 instrument.

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Format Bunyi (Lanjutan)

MOD merupakan file kontrol yang dibuat untuk digunakan padaSound System dari komputer Comodore atau Amiga, tetapi telahdiadopsi untuk sound sistem PC

RMI: standar MIDI yang disertakan dalam sebuah potonganstandar RIFF

SBI: (Sound Blaster Instrument) ekstensi .SBI

SND: file yang mengandung sound, dan telah digunakan olehbeberapa perushaan untuk tipe-tipe file-file yang berbedasepenuhnya

VOC: file yang diola secara normal oleh CT-VOICE driver creativLab.

AU: dikembangkan oleh SUN, merupakan format audio yangsangat jelas, cuman tidak didukung oleh komunitas UNIX

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Format Bunyi (Lanjutan)

CD: Untuk menyimpan pustaka music dan efek-efeksuara biasanya diplay di CD Player ektensi .WAV atau AIF

CD Plus, CD Extra dan Enhanched CD: adalah CD Musikyang juga dapat berfungsi sebagai CD ROM, yangmemiliki data komputer dalam sebuah disk musik.

MP3: singkatan dari MPEG Audio Layer 3 : merupakanformat file audio yang menggunakan suatu codec untukmelakukan encoding (compressing) dan decoding(decompressing) suatu rekaman music.

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA