Perancangan Website Penyewaan Lapangan Badminton Pada Gor Mitra

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Perancangan web

Citation preview

BAB IPENDAHULUAN

1.1 Latar BelakangDi tengah surutnya animo masyarakat akan salah satu cabang olahraga kita yang sudah mendunia yaitu badminton membuat pelaku bisnis penyewaan lapangan badminton sulit untuk meraup untung apalagi sekedar bertahan yang membuat banyak pelaku bisnis di bidang ini gulung tikar.Dan dikarenakan juga kurangnya promosi akan tempat penyewaan lapangan badminton dan di tengah perkembangan internet yang sangat pesat maka dari itu sangat disayangkan apabila tidak dimanfaatkan sebagai media promosi dan bisnis dengan biaya seminimal mungkin.Dengan memanfaatkan situs web sebagai media promosi dan bisnis diharapkan mampu membuat para penggemar olahraga badminton yang jumlahnya sedikit ini bisa dengan mudah mendapat informasi tentang lapangan badminton dan otomatis juga dapat meningkatkan keuntungan secara finansial untuk GOR MITRA dengan memanfaatkan internet sebagai media promosi, bisnis dan sebagai aplikasi untuk mempermudah administrasi.Begitu banyak kelebihan yang dimiliki oleh komputer dalam proses pengolahandata, terlebih dalam pengelolaan data pada proses booking pada Lapangan Badminton ini. Hal tersebut menjadi suatu sebab mengapa komputer dijadikan sebagai alat pengolah data. Pada dasarnya sistem komputerisasi bertujuan untuk mempercepat proses yang terjadi dalam suatu sistem, dan sangatlah relevan bila pada GOR MITRA menggunakan fasilitas tersebut.Oleh karena itu penulis akan menjelaskan mengenai bagaimana membuat suatu sistem yang di dalamnya terdapat proses dimana petugas dapat melayani pelanggan melalui sistem informasi dan bagaimana pengunjung yang telah menjadi member dapat melakukan proses booking secara online dengan menggunakan Dreamweaver CS3 dan Mysql.

1.2 Maksud dan TujuanTujuan dari membuat aplikasi mengenai booking lapangan Futsalberbasis website dengan menggunakan Dreamweaver CS3 adalah:a. Membuat sistem yang bisa di gunakan untuk mengelola beberapa data yang menyangkut booking Lapangan Badminton.b. Admin atau Owner dapat menyimpan dan melihat data-data penyewaan dan hasil booking pada pelanggan yang telah menjadi member di dalam database sehingga dapat diketahui jadwal pemakaian lapangan.c. Membuat aplikasi web yang dapat dipakai sebagai media informasi. Informasi yang dimaksud adalah mengenai data-data penyewaan pada setiap pelanggan sehingga dapat mengurangi kesalahpahaman antara pengelola dan pelanggan, misalnya member dapat mengetahui kapan lapangan masih kosong (belum ada booking) sehingga pelanggan dapat memilih lapangan mana yang akan dipakai.

1.3 Metode PenelitianMetode pengumpulan informasi dan data yang penyusun pakai adalah : 1. Metode Studi Pustaka Yaitu pengumpulan informasi dan data dari berbagai sumber baik dari media cetak maupun dari media elektronik yang berhubungan dengan penelitian yang sedang dilaksanakan. Sumber dari media cetak seperti buku-buku pelajaran, artikel, koran dan lain-lain, sedangkan dari media elektronik yaitu internet. 2. Metode Observasi Yaitu metode pengumpulan informasi dan data dengan cara pengamatan langsung terhadap objek penelitian.

3. WawancaraPengumpulan data dengan wawancara ini digunakan untuk meyakinkan bahwa data yang diperoleh benar-benar akurat yaitu dengan bertanya langsung kepada staf di rumah sakit tersebut.

1.4 Ruang Lingkup

Ruang lingkup permasalahan dalam merancang situs web ini adalah sebagai berikut :

1. Memfokuskan pada kegiatan promosi dan penyebaran informasi tentang GOR Mitra2. Merancang web yang dinamis dan user friendly untuk memudahkan pengunjung atau member3. Mempermudah dalam hal administrasi dan pembagian lapangan untuk menghindari kesalahan

1.5 Sistematika Penulisan

Agar proses pendokumentasian aplikasi tertata dengan rapi maka diperlukan suatu sistematika dalam penulisan laporan. Sistematika penulisan yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut :BAB I PENDAHULUANDalam bab ini dijelaskan beberapa hal dasar yaitu tentang gambaran umum latar belakang penulisan Tugas Akhir, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan sistematika penulisan, sehingga gambaran umum permasalahan dan pemecahan yang diambil dapat dipahami dengan baik.BAB II LANDASAN TEORIMembahas tentang konsep dasar dan teori pendukung dari pembahasan masalah antara lain tentang komponen-komponen yang digunakan dalam perancangan web.BAB III PEMBAHASANBab ini berisikan tentang tinjauan perusahaan, struktur organisasi, analisa kebutuhan, perancangan antar muka, basis data, dan struktur navigasi, terakhir implementasi dan pengujian dari web yang dibuat.

BAB IV PENUTUPBab ini akan menjelaskan tentang kesimpulan dari keseluruhan isi dari laporan dan Tugas Akhir serta saran-saran untuk pengembangan lebih lanjut.DAFTAR PUSTAKABerisi tentang literatur sebagai teori pendukung dalam pembahasan pada laporan tugas akhir ini.

BAB IILANDASAN TEORI

2.1 Konsep Dasar WebWorld Wide Web (WWW/Web) Suatu ruang informasi di mana sumber-sumber daya yang berguna diidentifikasi oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URI) Web Agents: Orang atau perangkat lunak yang mengambil peran di dalam ruang informasi (Web) a. User Agent; userb. Software Agent; Servers, proxies, spiders, browsers, dan multimedia players. Uniform Resource Identifier (URI) Terdiri atas string karakter yang digunakan untuk identifikasi atau memberi nama suatu resource (sumberdaya) di internet. Identifikasi tersebut memungkinkan interaksi dengan representasi dari resouce melalui network (jaringan) dengan menggunakan protokol tertentu.Hypertext Hypertext dapat dilihat dengan sebuah program bernama web browser yang mengambil informasi (dokumen/halaman web) dari web server dan menampilkannya, biasanya di sebuah monitor. Kita lalu dapat mengikuti link (pranala) di setiap halaman untuk pindah ke dokumen lain atau bahkan mengirim informasi kembali kepada server untuk berinteraksi. Aktifitas ini disebut Surfing (berselancar). Halaman web biasanya diatur dalam koleksi material yang saling terkait, yang disebut Website. RFC Sebuah memorandum yang dikeluarkan oleh IETF (Internet Engineering Task Force), yang menggambarkan metode, perilaku, riset, atau inovasi yang dapat diterapkan ke dalam tata kerja internet dan Internet-connected systems. Hypertext Transfer Protocol (HTTP) Protokol yang dipergunakan untuk melakukan transfer dokumen dalam World Wide Web (WWW). Protokol ini adalah protokol ringan, tidak berstatus dan generik yang dapat dipergunakan berbagai macam tipe dokumen. Pengembangan HTTP dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C) dan grup bekerja Internet Engineering Task Force (IETF), bekerja dalam publikasi satu seri RFC, yang paling terkenal RFC 2616, yang menjelaskan HTTP/1,1, versti HTTP yang umum digunakan sekarang ini. HTTP adalah sebuah atandar request/response antara sebuah client dan sebuah server.Sebuah Client HTTP seperti web browser, biasanya memulai permintaan dengan membuat hubungan TCP/IP ke sebuah port tertentu di host (biasanya port 80).Sebuah server HTTP yang mendengarkan di port tersebut menunggu client mengirim kode permintaan (request), seperti "GET / HTTP/1.1" (yang akan meminta halaman yang sudah ditentukan), diikuti dengan pesan MIME yang memiliki beberapa informasi header code yang menjelaskan aspek dari permintaan tersebut, diikut dengan body dari data tertentu. Begitu menerima kode permintaan (dan pesan, bila ada), server mengirim kembali kode jawaban, seperti " HTTP/1.1 200 OK ", dan sebuah pesan yang diminta, atau sebuah pesan error atau pesan lainnya.Client-side Programming Secara umum, suatu client adalah satu aplikasi komputer, seperti web browser yang berjalan pada satu komputer lokal dari pengguna atau workstation, dan terhubung ke suatu server. Client-side programming adalah program komputer pada web yang dijalankan pada sisi client, oleh web browser; Hal ini berlawanan arti dengan Server-side scripting. Operasi dapat dilakukan oleh client-side karena operasi tersebut membutuhkan akses ke informasi atau fungsi yang tersedia pada client tetapi tidak pada server, karena pengguna membutuhkan observasi terhadap operasi tersebut atau menyediakan input, atau server kekurangan kekuatan pememrosesan untuk melakukan operasi yang tepat waktu untuk seluruh client yang harus dilayaninya. Sebagai tambahan, jika operasi dapat dilakukan oleh client tanpa mengirim data melalui jaringan, maka hal itu memakan waktu lebih sedikit, menggunakan lebih kecil bandwidth dan mengurangi resiko keamanan.Client-side Script seringkali dimasukkan (embedded) di dalam dokumen HTML, tetapi dapat juga berada di dalam file terpisah, yang direferensikan oleh dokumen yang menggunakannya. Atas sebuah request, file yang diperlukan dikirimkan oleh web server kepada komputer user. Web browser milik user melakukan eksekusi terhadap Script, lalu menampilkan dokumen, termasuk output yang dapat terlihat dari Script. Client-side Script juga dapat berisikan perintah yang harus diikuti oleh web browser jika user berinteraksi dengan dokumen dengan cara tertentu, contohnya klik sebuah tombol. Server-side ProgrammingTerminologi Server-side memiliki arti operasi yang dilakukan oleh server didalam sebuah client-server relationship. Umumnya, sebuah server adalah program, seperti web server, yang berada pada sebuah remote server, yang dapat dijangkau oleh komputer lokal milik user. Operasi dilakukan pada sisi Server, karena memerlukan akses atas informasi atau fungsi yang tidak tersedia pada client, atau pada aplikasi yang tidak dapat dilakukan pada Client-side. Operasi Server-side juga meliputi proses dan penyimpanan data dari client ke suatu server, yang dapat dilihat oleh sekelompok Client. Server-side Scripting adalah teknologi Web Server dimana request oleh user dipenuhi dengan cara menjalankan script langsung pada web server untuk menghasilkan halaman HTML dinamis. Umunya menyediakan website interaktif pada database dan penyimpanan data lainnya. Keuntungan utama dari Server-side Script adalah kemampuan untuk mengatur response berdasarkan keperluan user, hak akses, atau query ke dalam data store.Contoh Teknologi Server-side ProgrammingASP, ColdFusion, JSP, Lasso, SSI, PHP, Server-side JavaScript, SMXPerangkat Lunak Web Server adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari Client yang dikenal dengan web browser dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML. Server web yang terkenal diantaranya adalah: Apache, XAMPP, PHPTriad, Apache2Triad, Internet Information Service (IIS)Hypertext Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Web Browser. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML, HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web dan HTML kini merupakan standar Internet yang saat ini dikendalikan oleh World Wide Web Consortium (W3C). Versi terakhir dari HTML adalah HTML 4.01, meskipun saat ini telah berkembang XHTML yang merupakan pengembangan dari HTML.HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan web browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer. HTML juga dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA dan program lain yang memiliki kemampuan browser. Secara garis besar, terdapat 4 jenis elemen dari HTML:1. StructuralTanda yang menentukan level atau tingkatan dari sebuah teks (contoh, Golf akan memerintahkan browser untuk menampilkan "Golf" sebagai teks tebal besar yang menunjukkan sebagai Heading 12. Presentational.Tanda yang menentukan tampilan dari sebuah teks tidak peduli dengan level dari teks tersebut (contoh, boldface akan menampilkan bold. Tanda presentational saat ini sudah mulai digantikan oleh CSS dan tidak direkomendasikan untuk mengatur tampilan teks.3. Hypertexttanda yang menunjukkan pranala ke bagian dari dokumen tersebut atau pranala ke dokumen lain (contoh, Wikipedia akan menampilkan Wikipedia sebagai sebuah hyperlink ke URL tertentu),4. Elemen widget, yang membuat objek-objek lain seperti tombol (), list (), dan garis horizontal ().