10
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id i KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN GRAFIS CLOTHING BANGGA SRAGENMELALUI IKON GAJAH PURBA UNTUK MEDIA PROMOSI KABUPATEN SRAGEN Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : MUHAMMAD FAHMI IDRIS C.9515061 PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2018

PERANCANGAN GRAFIS CLOTHING BANGGA SRAGEN MELALUI … · Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk : 1. Ibu dan Ayah yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan, bekerja

  • Upload
    others

  • View
    7

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PERANCANGAN GRAFIS CLOTHING BANGGA SRAGEN MELALUI … · Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk : 1. Ibu dan Ayah yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan, bekerja

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

i

KONSEP TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GRAFIS CLOTHING

“BANGGA SRAGEN” MELALUI IKON GAJAH

PURBA UNTUK MEDIA PROMOSI KABUPATEN

SRAGEN

Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Oleh :

MUHAMMAD FAHMI IDRIS

C.9515061

PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2018

Page 2: PERANCANGAN GRAFIS CLOTHING BANGGA SRAGEN MELALUI … · Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk : 1. Ibu dan Ayah yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan, bekerja

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ii

Page 3: PERANCANGAN GRAFIS CLOTHING BANGGA SRAGEN MELALUI … · Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk : 1. Ibu dan Ayah yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan, bekerja

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iii

Page 4: PERANCANGAN GRAFIS CLOTHING BANGGA SRAGEN MELALUI … · Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk : 1. Ibu dan Ayah yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan, bekerja

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iv

MOTTO

“It's better to be a lion for a day than a sheep all your life”

(Elizabeth Kenny)

Page 5: PERANCANGAN GRAFIS CLOTHING BANGGA SRAGEN MELALUI … · Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk : 1. Ibu dan Ayah yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan, bekerja

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

v

PERSEMBAHAN

Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk :

1. Ibu dan Ayah yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan,

bekerja keras tanpa lelah dalam menjadikan penulis manusia yang lebih baik

dari hari ke hari serta berguna bagi manusia yang lain.

2. Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa

dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Page 6: PERANCANGAN GRAFIS CLOTHING BANGGA SRAGEN MELALUI … · Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk : 1. Ibu dan Ayah yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan, bekerja

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vi

KATA PENGANTAR

Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala

rahmat dan bimbingannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan

judul “Perancangan Grafis Clothing Bangga Sragen Melalui Ikon Gajah Purba

Untuk Media Promosi Kabupaten Sragen”

Adapun Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma

III Program Studi DIII Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain

Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Tugas Akhir tersebut dapat diselesaikan dengan baik dan lancar yang tidak

terlepas dari bantuan semua pihak baik dari lingkungan keluarga, lingkup kampus

Universitas Sebelas Maret maupun lembaga/perusahaan/perorangan tempat

penelitian ini dilakukan. Maka ungkapan rasa terimakasih serta segala penghargaan

yang pantas untuk disampaikan kepada:

1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain

UNS

2. Hermansyah Muttaqien, S.Sn, M.Sn, selaku Ketua Program Studi DIII Desain

Komunikasi Visual FSRD UNS

3. Hermansyah Muttaqien, S.Sn, M.Sn, selaku Ketua Sidang Tugas Akhir

4. Jauhari, S.Sn, M.Sn, selaku Sekretaris Sidang Tugas Akhir

5. I Gusti Ngurah Tri Marutama, S.Sn, M,Sn, Selaku Pembimbing Akademis

6. Sigit Purnomo Adi, S.Sn, M.Sn, selaku Pembimbing I yang senantiasa sabar

membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas Akhir

ini.

7. Drs. Ahmad Kurnia W S, selaku Pembimbing II yang senantiasa sabar

membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas Akhir

ini.

8. Seluruh keluarga besar DIII Desain Komunikasi Visual UNS tanpa terkecuali

yang tidak dapat disebutkan secara satu persatu.

Page 7: PERANCANGAN GRAFIS CLOTHING BANGGA SRAGEN MELALUI … · Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk : 1. Ibu dan Ayah yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan, bekerja

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vii

Dengan keterbatasan dan kekurangan yang ada karena kesempurnaan itu

hanyalah milik Allah SWT, maka penulis menyadari bahwa konsep Tugas Akhir

ini jauh dari kesempurnaan dan segala kritik dan saran yang bersifat membangun

sangatlah diharapkan. Semoga penulisan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi kita

semua. Aamiin.

Surakarta, 06 Juni 2018

Muhammad Fahmi Idris

Page 8: PERANCANGAN GRAFIS CLOTHING BANGGA SRAGEN MELALUI … · Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk : 1. Ibu dan Ayah yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan, bekerja

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ...................................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ iii

HALAMAN MOTTO .................................................................................... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN..................................................................... v

KATA PENGANTAR .................................................................................... vi

DAFTAR ISI ................................................................................................... viii

DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... x

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 1

A. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1

B. Rumusan Masalah ................................................................................... 3

C. Tujuan Perancangan................................................................................ 3

BAB II IDENTIFIKASI DATA .................................................................... 4

A. Data Bangga Sragen ............................................................................... 4

1. Sejarah Perusahaan ............................................................................ 4

2. Visi dan Misi ...................................................................................... 7

3. Susunan Organisasi ............................................................................ 7

4. Logo ................................................................................................... 9

B. Data Produk ............................................................................................ 11

C. Target Market ......................................................................................... 12

D. Kompetitor .............................................................................................. 12

BAB III PROSES PERANCANGAN ........................................................... 18

A. Konsep Kreatif ........................................................................................ 18

1. Konsep Kreatif Perancangan .............................................................. 18

2. Teknik Pelaksanaan ........................................................................... 21

Page 9: PERANCANGAN GRAFIS CLOTHING BANGGA SRAGEN MELALUI … · Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk : 1. Ibu dan Ayah yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan, bekerja

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ix

B. Estimasi Biaya Produksi ......................................................................... 27

1. Spesifikasi Biaya Cetak ..................................................................... 27

2. Perhitungan Biaya Produksi dan Paska Produksi .............................. 27

C. Target Audience...................................................................................... 28

1. Geografi ............................................................................................. 28

2. Demografi .......................................................................................... 28

3. Psikografi ........................................................................................... 28

D. Referensi Perancangan............................................................................ 29

E. Visualisasi Karya Perancangan............................................................... 30

1. Karya Utama ...................................................................................... 30

2. Karya Pendukung ............................................................................... 40

BAB IV PENUTUP ........................................................................................ 41

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

Page 10: PERANCANGAN GRAFIS CLOTHING BANGGA SRAGEN MELALUI … · Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk : 1. Ibu dan Ayah yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan, bekerja

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Museum Sangiran ......................................................................... 6

Gambar 2.2 Gapura Gading Perbatasan Sragen – Karanganyar ...................... 7

Gambar 2.3 Logotype “Bangga Sragen” .......................................................... 10

Gambar 2.4 Logogram “Bangga Sragen” ........................................................ 10

Gambar 2.5 Katalog T-shirt ............................................................................. 11

Gambar 2.6 Logo Dagadu Djokdja .................................................................. 13

Gambar 2.7 T-shirt Dagadu Djokdja ................................................................ 14

Gambar 2.8 Totebag Dagadu Djokdja ............................................................. 14

Gambar 2.9 Ganci Dagadu Djokdja ................................................................. 14

Gambar 2.10 Logo Joger Jelek ........................................................................ 15

Gambar 2.11 T-shirt Joger Jelek ...................................................................... 17

Gambar 3.1 Referensi Desain Kaos Livefolk ltd ............................................. 29

Gambar 3.2 Referensi Visual Ethnic T-shirt .................................................... 29

Gambar 3.3 Desain produk 1 ........................................................................... 30

Gambar 3.4 Desain produk 2 ........................................................................... 31

Gambar 3.5 Desain produk 3 ........................................................................... 32

Gambar 3.6 Desain produk 4 ........................................................................... 33

Gambar 3.7 Desain produk 5 ........................................................................... 34

Gambar 3.8 Desain produk 6 ........................................................................... 35

Gambar 3.9 Desain produk 7 ........................................................................... 36

Gambar 3.10 Desain produk 8 ......................................................................... 37

Gambar 3.11 Desain produk 9 ......................................................................... 38

Gambar 3.12 Desain produk 10 ....................................................................... 39

Gambar 3.13 Totebag ....................................................................................... 40

Gambar 3.14 Stiker .......................................................................................... 41

Gambar 3.15 Gantungan Kunci........................................................................ 42

Gambar 3.16 Topi ............................................................................................ 43

Gambar 3.17 Poster .......................................................................................... 44