Upload
others
View
7
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
i
KONSEP TUGAS AKHIR
PERANCANGAN GRAFIS CLOTHING
“BANGGA SRAGEN” MELALUI IKON GAJAH
PURBA UNTUK MEDIA PROMOSI KABUPATEN
SRAGEN
Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Oleh :
MUHAMMAD FAHMI IDRIS
C.9515061
PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2018
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ii
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iii
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iv
MOTTO
“It's better to be a lion for a day than a sheep all your life”
(Elizabeth Kenny)
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
v
PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk :
1. Ibu dan Ayah yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan,
bekerja keras tanpa lelah dalam menjadikan penulis manusia yang lebih baik
dari hari ke hari serta berguna bagi manusia yang lain.
2. Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa
dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala
rahmat dan bimbingannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan
judul “Perancangan Grafis Clothing Bangga Sragen Melalui Ikon Gajah Purba
Untuk Media Promosi Kabupaten Sragen”
Adapun Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma
III Program Studi DIII Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Tugas Akhir tersebut dapat diselesaikan dengan baik dan lancar yang tidak
terlepas dari bantuan semua pihak baik dari lingkungan keluarga, lingkup kampus
Universitas Sebelas Maret maupun lembaga/perusahaan/perorangan tempat
penelitian ini dilakukan. Maka ungkapan rasa terimakasih serta segala penghargaan
yang pantas untuk disampaikan kepada:
1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain
UNS
2. Hermansyah Muttaqien, S.Sn, M.Sn, selaku Ketua Program Studi DIII Desain
Komunikasi Visual FSRD UNS
3. Hermansyah Muttaqien, S.Sn, M.Sn, selaku Ketua Sidang Tugas Akhir
4. Jauhari, S.Sn, M.Sn, selaku Sekretaris Sidang Tugas Akhir
5. I Gusti Ngurah Tri Marutama, S.Sn, M,Sn, Selaku Pembimbing Akademis
6. Sigit Purnomo Adi, S.Sn, M.Sn, selaku Pembimbing I yang senantiasa sabar
membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas Akhir
ini.
7. Drs. Ahmad Kurnia W S, selaku Pembimbing II yang senantiasa sabar
membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas Akhir
ini.
8. Seluruh keluarga besar DIII Desain Komunikasi Visual UNS tanpa terkecuali
yang tidak dapat disebutkan secara satu persatu.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vii
Dengan keterbatasan dan kekurangan yang ada karena kesempurnaan itu
hanyalah milik Allah SWT, maka penulis menyadari bahwa konsep Tugas Akhir
ini jauh dari kesempurnaan dan segala kritik dan saran yang bersifat membangun
sangatlah diharapkan. Semoga penulisan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi kita
semua. Aamiin.
Surakarta, 06 Juni 2018
Muhammad Fahmi Idris
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ...................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ iii
HALAMAN MOTTO .................................................................................... iv
HALAMAN PERSEMBAHAN..................................................................... v
KATA PENGANTAR .................................................................................... vi
DAFTAR ISI ................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... x
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ................................................................................... 3
C. Tujuan Perancangan................................................................................ 3
BAB II IDENTIFIKASI DATA .................................................................... 4
A. Data Bangga Sragen ............................................................................... 4
1. Sejarah Perusahaan ............................................................................ 4
2. Visi dan Misi ...................................................................................... 7
3. Susunan Organisasi ............................................................................ 7
4. Logo ................................................................................................... 9
B. Data Produk ............................................................................................ 11
C. Target Market ......................................................................................... 12
D. Kompetitor .............................................................................................. 12
BAB III PROSES PERANCANGAN ........................................................... 18
A. Konsep Kreatif ........................................................................................ 18
1. Konsep Kreatif Perancangan .............................................................. 18
2. Teknik Pelaksanaan ........................................................................... 21
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ix
B. Estimasi Biaya Produksi ......................................................................... 27
1. Spesifikasi Biaya Cetak ..................................................................... 27
2. Perhitungan Biaya Produksi dan Paska Produksi .............................. 27
C. Target Audience...................................................................................... 28
1. Geografi ............................................................................................. 28
2. Demografi .......................................................................................... 28
3. Psikografi ........................................................................................... 28
D. Referensi Perancangan............................................................................ 29
E. Visualisasi Karya Perancangan............................................................... 30
1. Karya Utama ...................................................................................... 30
2. Karya Pendukung ............................................................................... 40
BAB IV PENUTUP ........................................................................................ 41
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Museum Sangiran ......................................................................... 6
Gambar 2.2 Gapura Gading Perbatasan Sragen – Karanganyar ...................... 7
Gambar 2.3 Logotype “Bangga Sragen” .......................................................... 10
Gambar 2.4 Logogram “Bangga Sragen” ........................................................ 10
Gambar 2.5 Katalog T-shirt ............................................................................. 11
Gambar 2.6 Logo Dagadu Djokdja .................................................................. 13
Gambar 2.7 T-shirt Dagadu Djokdja ................................................................ 14
Gambar 2.8 Totebag Dagadu Djokdja ............................................................. 14
Gambar 2.9 Ganci Dagadu Djokdja ................................................................. 14
Gambar 2.10 Logo Joger Jelek ........................................................................ 15
Gambar 2.11 T-shirt Joger Jelek ...................................................................... 17
Gambar 3.1 Referensi Desain Kaos Livefolk ltd ............................................. 29
Gambar 3.2 Referensi Visual Ethnic T-shirt .................................................... 29
Gambar 3.3 Desain produk 1 ........................................................................... 30
Gambar 3.4 Desain produk 2 ........................................................................... 31
Gambar 3.5 Desain produk 3 ........................................................................... 32
Gambar 3.6 Desain produk 4 ........................................................................... 33
Gambar 3.7 Desain produk 5 ........................................................................... 34
Gambar 3.8 Desain produk 6 ........................................................................... 35
Gambar 3.9 Desain produk 7 ........................................................................... 36
Gambar 3.10 Desain produk 8 ......................................................................... 37
Gambar 3.11 Desain produk 9 ......................................................................... 38
Gambar 3.12 Desain produk 10 ....................................................................... 39
Gambar 3.13 Totebag ....................................................................................... 40
Gambar 3.14 Stiker .......................................................................................... 41
Gambar 3.15 Gantungan Kunci........................................................................ 42
Gambar 3.16 Topi ............................................................................................ 43
Gambar 3.17 Poster .......................................................................................... 44