Upload
nguyentuyen
View
230
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA
NASKAH PUBLIKASI
Diajukan oleh
Petit Imam Tantra
09.12.3941
Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
2013
SOCCER QUIZ GAME DESIGN
PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA
Petit Imam Tantra Emha Taufiq Luthfi
Jurusan Sitem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Have been in the know in this era of globalization, the development of computer technology developed rapidly. The more rapid development of technology increasingly requires people to follow its development. Computer technology is not only used as a tool to facilitate the work but also as a medium of entertainment, such as watching movies, listening to music and one of the most entertainment in the interest of computer users are playing games.
Many football games are already present only variations that have a lot of people do and often plays the game and may have started to get bored with the variations that exist, and therefore the author makes this game with the goal of providing a new variation that is expected to add variety new in the game of football and eliminate boredom against variations old game.
Adobe Flash was chosen as an application for the creation of the Football quiz games because games with Adobe Flash, including games that are lightweight and do not require high computer specs.
Keywords : Game, Flash,
1. PENDAHULUAN
Telah di ketahui di era globalisasi ini, perkembangan teknologi komputer
berkembang dengan cukup pesat. Semakin pesat perkembangan teknologi semakin
mengharuskan manusia untuk mengikuti perkembangannya. Teknologi komputer tidak
hanya digunakan sebagai alat untuk mempermudah dalam bekerja tetapi juga sebagai
media penghibur,contohnya seperti menonton film, mendengarkan musik dan salah satu
hiburan yang paling di minati pengguna komputer adalah bermain game.
Banyak game sepak bola yang sudah ada hanya menyajikan variasi-variasi yang
sudah banyak orang lakukan dan sering memainkan permainan tersebut dan mungkin
sudah mulai bosan dengan variasi yang ada, maka dari itu penulis membuat permainan
ini dengan tujuan memberikan variasi baru sehingga di harapkan dapat menambah
variasi baru dalam game sepak bola dan menghilangkan kebosanan terhadap variasi-
variasi game yang lama.
Maka dari itu dibuatlah game komputer Kuis Sepak Bola ini, diharapkan dengan
adanya game ini pengguna komputer tidak akan cepat jenuh saat menggunakan
komputer serta dapat mengerti tentang sejarah club sepak bola idolanya.
2. LANDASAN TEORI 2.1 Perkembangan Game
Perkembangan Game memang begitu pesat. Dunia game diawali dengan console-
console pendahulu seperti Atari,Nintendo,Super Nitendo (SNES), dan SEGA yang
menampilkan game-game 2 dimensi yang cukup sederhana, namun untuk di
jamannya, banyak diminati masyarakat. Seiring dengan perkembangan teknologi
yang begitu pesat, hal ini berdampak terhadap perkembangan dunia game yang kini
pun dapat dikatakan sangat luar biasa. Dimulai dengan kehadiran dengan console-
console seperti Sony Playstation, Nintendo enam empat, dan XBOX yang ketiganya
saling menyajikan game-game dengan grafis dan efek yang begitu memukau untuk
di jamannya.
2.2 Definisi Game Kata GAME berasal dari bahasa Inggris. Dalam kamus bahasa Indonesia istilah
“Game” adalah permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain
juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. seperti halnya
permainan kartu, catur dan lainya dapat ditemui melalui dunia virtual atau
bisadimainkan di dalam komputer. Dengan perkembangan teknologi sekarang
munculah berbagai platform game yang digunakan, misalnya Arcade game, PC
1
game, Console game, Handheld game dan mobile game yangdapat dimainkan
single player maupun multiplayer.
2.3 Jenis jenis Game 1. Action
2. Fighting Game
3. Maze Game
4. Real Time Strategy (RTS)
5. Role Playing Games (RPG)
6. Real World Simulation
7. Construction and Management
8. Adventure games
9. Puzzle games
10. Slide scrolling games
11. First person shoot
12. Grand strategy wargame
2.4 Tahap tahap Pembuatan Game Tahap – tahap pembuatan game adalah sebagai berikut :
a. Penentuan genre game
b. Penentuan tool yang akan digunakan
c. Penentuan gameplay game
d. Penentuan grafis yang akan digunakan
e. Penentuan suara atau audio yang akan digunakan
f. Perencanaan waktu pembuatan
2.5 Perangkat Lunak/ Software yang digunakan
2.5.1 Adobe Flash CS3 Flash adalah sebuah progam yang memiliki kemampuan untuk membuat
animasi mulai dari sederhana hingga kompleks. Kebanyakan dari sarana yang
tersedia pada flash adalah untuk membuat gambar berbasis vector, format file
yang dihasilkan flash berbasis vector, hal yang menyebabkan ile animasi yang
dibuat dengan flash berukuran lebih kecil karena image vector pada masing-
masing frame hanya menyimpan definisi lokasi titik dan garis obyek tersebut.
2
Adobe flash memiliki beberapa kemampuan antara lain :
1. Animasi dan gambar yang dibuat dengan Flash akan tetap bagus pada
ukuran windows dan resolusi layer berapapun. Hal ini karena Flash
merupakan suatu programgrafi dengan sistem vector.
2. Waktu yang digunakan untuk loading baaik animasi maupun game,
waktungya sangat cepat.
3. Kemampuan sebagai program web interaktif, karena ditunjang dengan
beberapa ActionScript penting, yang dapat dimanfaatkan untuk membuat
game.
2.5.2 Action Script 2.0 Action Script adalah bahasa pemrograman yang digunkan dalam program
flash. Action Script cukup banyak digunakan di dalam animasi flash, navigasi,
presentasi, animasi web, dan game. Script di masukan dengan caramengetiknya
pada panel Action yang dapat kita munculkan dengan mengklik window > Action
atau cukup menekan F9 pada keyboard kita. Jenis - jenis Action Script pada program flash yaitu :
1. ActionScript pada Frame
2. ActionScript pada MovieClip
3. Action pada button
3. ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Gambaran Umum
Game Quis Bola ini merupakan game puzzle yang didalamnya berisi tentang teka
teki atau pertanyaan seputar sepak bola. Cara bermain dalam game ini adalah
pemain harus menjawab soal dengan benar untuk menuju ke soal berikutnya.
Setelah semua soal telah di selesaikan dengan benar, maka di akhir permainan
pemain akan mendapatkan informasi tentang tim sepak bola yang pemain pilih.
Game ini memiliki 10 jenis pilihan club sepak bola yang masing – masing club
memiliki 20 pertanyaan atau soal. Untuk menjawab pertanyaan , pemain harus
meng-klik jawaban dengan menggunakan mouse.
3
3.2 Analisis
3.2.1 Analisis SWOT
Untuk mengetahui kelemahan dan kelebihan dalam perancangan game
Quis Sepak Bola maka digunakanlah analisis SWOT(Strength, Weakness,
Oportunity, Threat). Analisis SWOT adalah metode perancangan strategis yang
digunakan untuk mengevaluasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman
dalam suatu perancangan. Proses ini melibatkan penentuan tujuan yang spesifik
dari spekulasi perancangan dan mengidentifikasi factor internal dan eksternal
yang mendukung dan yang tidak dalam mencapai tujuan tersebut.
1. Analisis Kekuatan ( Strenghts )
Kekuatan dalam game Quis Sepak Bola adalah game yang mempunyai
sistem permainan yang mudah dimengerti.
2. Analisis Kelemahan ( Weakness )
Kelemahanya adalah game ini hanya dapat dimainkan singleplayer saja,
Tidak suport Stick Controller, dan game ini tidak menyediakan fasilitas on-
line.
3. Analisis Kesempatan ( Opportunity)
Saat ini perkembangan game di Indonesia belum pesat dan jumlah game
yang freeware masih sedikit, sedangkan game Quis Sepak Bola ini dapat
diunduh secara free.
4. Analisis Ancaman ( Threats )
Ancaman utama yang patut diperhitungkan dalam pengembangan game
ini adalah sudah tersedianya game sejenis, seperti Parampa.
3.2.2 Analisis Kebutuhan Sistem
Analisis kebutuhan sistem merupakan cara untuk memahami apa yang
harus dilakukan oleh sistem, tujuan dari fase analisis adalah memahami dengan
baik kebutuhan dari sistem, kebutuhan sistem dapat diartikan sebagai
pernyataan tentang apa yang harus dikerjakan oleh sistem dan pernyataan
tentang karateristik yang harus dimiliki sistem. Agar mempermudah analisis
sistem dalam menetukan kebutuhan secara lengkap, maka analisis dibagi
menjadi dua jenis yaitu analisis kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non
– fungsional .
4
3.2.2.1 Analisis Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional Menunjukkan fasilitas apa yang
dibutuhkan serta aktivitas apa saja yang terjadi dalam sistem baru.
3.2.2.2 Analisis Kebutuhan Non – Fungsional
Analisis kebutuhan non fungsional dilakukan untuk mengetahui
spesifikasi kebutuhan untuk sistem. Berikut ini aspek – aspek yang
dibutuhkan dalam pembuatan game :
a. Analisis Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)
Perangakat keras (hardware) adalah semua bagian fisik
komputer dan dibedakan dengan data yang berbeda didalamnya
atau yang beroperasi di dalamnya dan dibedakan dengan perangkat
lunak yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam
menyelesaikan tugasnya.
• Spesifikasi minimal hardwareuntuk pembuatan
1. Intel Pentium Dual Core 2.0 GHz
2. Memori 2 GB
3. HDD 512 GB
4. VGA Intel GMA 4500M
• Spesifikasi minimal hardware untuk penerapan
1. Processor Intel Pentium 4
2. Memori 512 MB
3. Free space HDD 5 GB
4. VGA Intel GMA 3100
b. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (software)
Perangkat lunak (software) adalah program yang digunakan
untuk menjalankan perangkat keras. Tanpa adanya perangkat lunak
ini komponen perangkat keras tidak dapat berfungsi.
• Software yang dibutuhkan untuk pembuatan
Beberapa software yang digunakan dalam pembuatan
game ini yaitu Windows 7 ultimate, Adobe Flash CS3, Adobe
Audition 2.0, dan Action Script 2.0
5
• Software yang dibutuhkan untuk penerapan
Untuk menjalankan game Quis Sepak Bola ini, cukup
menginstal sistem operasi Windows dan Adobe Flash Player
c. Analisis Kebutuhan SDM (Brainware)
Sumber daya manusia adalah orang yang terlibat pada
perancangan , pembuatan dan implementasi. Sumber daya manusia
yang dibutuhkan dalam Perancangan Game Quis Sepak Bola antara
lain :
• Sistem Analis
• Designer Grafis
• Programmer
• User
3.2.3 Analisis Kelayakan Sistem Ada beberapa faktor kelayakan yang mendukung dalam menentukan
layak atau tidaknya sistem multimedia yang akan dirancang tersebut antara
lain :
3.2.3.1 Analisis Kelayakan Teknologi
3.2.3.2 Analisis Kelayakan Hukum
3.2.3.3 Analisis Kelayakan Operasional
3.2.3.4 Analisis Kelayakan Ekonomi
3.3 Perancangan Game Quis Sepak Bola
3.3.1 Konsep Game Quis Sepak Bola ini bergenre puzzle. Konsep game ini membuat
game quis logika berbasis 2D, dimana pemain harus menjawab pertanyaan -
pertanyaan logika seputar sepak bola dengan benar dan pemain akan
mendapatkan informasi tentang club sepak bola yang tercantum. Nantinya
diharapkan game ini dapat menjadi bahan referensi dan motivasi pembaca untuk
membuat game berbasis 2D juga bermanfaat bagi yang ingin mempelajari
6
pembuatan Game 2D, diharapkan juga dapat menambah minat untuk mempelajari
pembuatan game berbasis 2D.
3.3.2 Rincian Game Game Quis Sepak Bola ini adalah game jenis puzzle yang isinya pertanyaan
logika. Dipilih jenis pertanyaan logika karena sesuai dengan ide yang telah ada
yakni pemain akan menjawab pertanyaan pertanyaan yang ada dengan berbagai
macam tingkat kesulitan pertanyaan.Game ini dibuat untuk diimplementasikan
pada PC dengan sistem operasi Windows. Game ini bersifat single player.
Berikut rincian game yang akan dibuat :
1. Sistem permainan single player
2. Konsep cara bermain adalah pemain akan menjawab pertanyaan
pertanyaan yang ada dengan berbagai macam tingkat kesulitan pertanyaan.
Pemain mempunyai 3nyawa jika nyawa habis maka permainan akan
selesai.
3.3.3 Aturan Game Quis Sepak Bola Aturan Permainan dalam Game Quis Sepak Bola adalah pemain tinggal
menjawab pertanyaan – pertanyaan yang ada. Pemain mempunyai 3 nyawa jika
salah dalam menjawab pertanyaan maka nyawa akan berkurang 1 apabila nyawa
habis quis ini akan berakhir. Quis ini juga akan menampilkan sebuah informasi
tentang tim sepak bola kesayangan yang anda pilih.
3.4 Input device Input device adalah alat untuk menghubungkan pemain dengan
permainan,sehingga pemain dapat mudah memainkannya. Input device yang digunakan
dalam game ini adalah mouse.
3.5 Flowchart Sistem Permainan
Aplikasi Flowchart menggambarkan tahapan proses suatu sistem, termasuk
sistem multimedia. Program flowchart mengambarkan urutan - urutan instruksi dari suatu
program komputer.
3.6 Perancangan Antarmuka Dalam pembuatan antarmuka game Game Quis Sepak Bola ini ada beberapa
tahapan,tahap pertama adalah antarmuka untuk menu utama,kedua adalah antarmuka
untuk menu pengaturan,dan ketiga adalah antar muka untuk menu bantuan.
7
4. Implemetasi dan Pembahasan 4.1 Implementasi Sistem
Tahapan ini adalah tahap membangun dan mengembangkan aplikasi
sesuai dengan naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan
yang meliputi tentang pembuatan desain grafik yang mendukung semua
interaksi, membuat animasi sesuai dengan tema, membuat teks sebagai
penyampaian pesan. Dan kemudian semua digabungkan dalam Adobe Flash
CS3.
Dalam pembuatan game qubols ini, langkah awalnya adalah memasukan
atau menyiapkan aset - aset dilibrary flash yang akan digunakan untuk
bekerja, contoh aset - aset yang perlu disiapkan dalam membuat game ini
seperti gambar logo, background, tebakandan gambar lainya.
4.1.1 Persiapan Aset–aset
Langkah - langkah awal persiapan aset - aset adalah:
1. Menyiapkan aset - aset berupa gambar seperti background, logo club
sepak bola, gambar bola, dan gambar – gambar pendukung lain.
2. Menyiapkan animasi (movie clip) seperti animasi bola berputar,animasi
huruf padaintro dan animasi lainnya.
3. Menyiapkan sound atau suara yang akan digunakan untuk game
tersebut.
4.1.2 Pembuatan Animasi
Dalam game ada beberapa macam anismasi diantaranya animasi gerak
atau berjalan, animasi tombol, animasi teks, dan animasi gambar.
1. Animasi gerak atau berjalan merupakan animasi yang di buat
untuk menggerakan sebuah objek di dalam level/stage, contoh
animasi gerak atau berjalan dalam game ini adalah animasi bola
berputar.
2. Animasi tombol adalah animasi yang terdapat di dalam tombol.
3. Animasi teks adalah animasi yang dibuat khusus untuk teks.
4. Animasi gambar adalah animasi yang dibuat dari beberapa
gambar yang berbeda yang membentuk sebuah animasi.
8
4.1.3 Import Suara
Cara memasukan suara pada game ada 2 cara yaitu melalui frame
lansung dan melalui script, berikut cara memasukan suara melalui frame:
1. Import suara dengan cara pilih file > import to library, kemuadian
pilih suara yang akan di gunakan dalam game.
2. Drag atau masukan suara yang ada pada library ke dalam level.
4.2 Pembahasan
Cara membuka script dari Adobe flash CS3 dapat dilakukan dengan cara mengklik
Window pada program Adobe flash CS3 kemudian pilih Action atau cukup menekan
tombol F9 pada keyboard. Pembahasan difokuskan pada menu utama dan halaman
permainan.
Gambar 4.6: Tampilan menu utama
Ketika di klik tombol main maka akan masuk ke menu permainan.
Gambar 4.7: Tampilan Permainan
9
Ketika di klik tombol setting maka akan masuk ke menu setting.
Gambar 4.8: Tampilan Setting
Pada tampilan Selesai terdapat tombol Menu
Gambar 4.9: Tampilan Permainan Selesai
Tampilan diatas digunakan ketika pemain tidak dapat menyelesaikan soal dari
nyawa yang telah ditentukan. Tombol Menu digunakan untuk mengulang kembali ke
menu utama.
4.3 Membuat File .exe
Pembuatan file exe adalah langkah yang paling penting agar aplikasi ini dapat
dijalankan dengan sempurna. Pada menu publish setting terdapat beberapa pilihan
format.
Untuk aplikasi ini dipilih format *.Exe sebagai berikut :
1. Pilih File pada menu > Publish setting
2. Pilih format type *.Exe kemudian pilih tempat untuk menyimpan file tersebut
3. Klik Publish
10
File *.Exe telah selesai dibuat. Lokasi hasil file tersebut sama dengan lokasi
saat kita menyimpan file flash atau .fla.
Gambar 4.10: Tampilan Publish Setting
4.4 Uji Coba
Ketika telah selesai dalam pembuatan sebuah game, ada satu proses yang
nantinya akan menentukan apakah game yang telah dibuat sudah dapat atau
layak untuk digunakan, dimainkan dan dirilis kepasaran yaitu proses pengujian.
Pengujian ini digunakan untuk menguji setiap modul untuk menjamin setiap modul
menjalankan fungsinya dengan baik. Uji coba yang di lakukan pada game ini
meliputi 2 cara yaitu Beta testing dan black box testing.
4.4.1 Black box testing
Uji coba berikutnya adalah uji coba dengan menggunakan Black box testing.
Black Box Testing terfokus pada apakah unit program memenuhi kebutuhan yang
disebutkan dalam spesifikasi. Cara pengujiannya hanya dilakukan dengan
menjalankan atau mengeksekusi unit atau modul, kemudian diamati apakah hasil
dari unit itu sesuai dengan proses bisnis yang diinginkan.
4.4.2 Beta Testing
Beta testing merupakan salah satu cara untuk menguji program yang
kemungkinan besar program tersebut masih memilki bugs atau error. Uji coba
yang dilakukan pada game ini yaitu dengan cara merilis versi Beta, merilis versi
Beta pada game ini adalah dengan cara metode kuisioner, dimana penilaian dapat
dilakukan selama proses pengetesan dilakukan, responden yang terlibat dsini
adalah gamers dan orang - orang sekitar, pengetesan dilakukan terhadap 10
responden, dimana responden tersebut bertindak sebagai pengguna aplikasi, ini
11
dilakukan agar para responden dapat memberikan masukan atau pendapat untuk
game ini agar game dapat berjalan dengan baik.
Kesimpulan Hasil Pengujian Betha
Berdasarkan hasil persentase diatas yang didapat dari pengujian betha,
Perancangan Game Quis Bola ini mengatakan bahwa system tersebut yang
dibangun sudah mudah digunakan, mudah untuk dipelajari, tampilan antarmuka
menarik, dan dapat membantu mengetahui informasi tentang sejarah club sepak
bola.
4.5 Pemeliharaan
Setelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi oleh pemakai dan
spesialis multimedia untuk menentukan apakah sistem yang baru tersebut sesuai dengan
tujuan semula dan diputuskan apakah ada revisi atau dimodifikasi. Setelah terjadinya
perubahan dalam perangkat keras, perangkat lunak, dokumentasi atau prosedur untuk
melihat kesalahan dengan kebutuhan baru atau perbaikan efisiensi proses, maka
pengembangan sistem multimedia akan masuk pada tahap pemeliharaan sebagai
berikut:
1. Perangkat Keras (Hardware)
2. Perangkat Lunak (Software)
5. Kesimpulan dan Saran
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan penjelasan dari bab-bab sebelumnya, dan untuk mengakhiri
pembahasan “ Perancangan Game Quis Sepak Bola” ini, maka dapat diambil
beberapa kesimpulan, yaitu
1. Sistem dapat membuat game Quis Sepak Bola yang bermanfaat, menarik,
informatif, nyaman untuk dimainkan dan cocok untuk usia anak – anak hingga
orang dewasa.
2. Untuk memahami pembuatan game menggunakan Adobe Flash CS3 dan
membangun aplikasi multimedia tentang perancangan game “Quis Sepak Bola”.
12
13
Dilakukan beberapa langkah yaitu Ide, Rincian Game, aturan permainan, input
device dan perancangan antarmuka. 3. Game “Quis Sepak Bola” dapat di gunakan sebagai media sebagai sarana
hiburan.
5.2 Saran Untuk lebih memahami tentang sebuah aplikasi multimedia diperlukan
pemahaman program aplikasi serta efek animasi yang baik. Untuk itu saran yang
diberikan , yaitu :
1. Untuk GameQuis Sepak Bola ini ruang lngkupnya perlu di kembangkan sesuai
dengan semua liga di dunia tidak hanya 10 club sepak bola yang ada
2. Pekembangan teknologi multimedia akan terus berlanjut sehingga membutuhkan
perhatian dan perencanaan jangka panjang yang matang untuk mengantisipasi
perkembangan tersebut.
3. Perkembangan sistem informasi yang telah dilakukan ini masih banyak
kekurangan sehingga perlu adanya perbaikan dan perkembangan lebih lanjut
terutama dalam mengoptimalkan pemanfaatan semua fasilitas multimedia yang
dipakai.
4. Perbanyak sumber daya manusia pengolahan aplikasi dan sistem multimedia.
DAFTAR PUSTAKA
Anggra. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash.
Yogyakarta:Gava Media
Hendra.1989. Membuat Program Permainan. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Jogiyanto HM, 2005. Analisis dan Disain Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset
Suyanto,M. 2007. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran, Yogyakarta:
Andi Offset
Gagah. 2012. Sejarah Perkembangan Game. http://g2hcombro.wordpress.com/sejarah-
perkembangan-game/, diakses Kamis, 7November 2013 Jam 21.00 WIB