16
PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASI Diajukan oleh Petit Imam Tantra 09.12.3941 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASIrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3941.pdf · SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER . AMIKOM YOGYAKARTA

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASIrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3941.pdf · SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER . AMIKOM YOGYAKARTA

PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA

NASKAH PUBLIKASI

Diajukan oleh

Petit Imam Tantra

09.12.3941

Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

2013

  

Page 2: PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASIrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3941.pdf · SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER . AMIKOM YOGYAKARTA

  

  

Page 3: PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASIrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3941.pdf · SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER . AMIKOM YOGYAKARTA

SOCCER QUIZ GAME DESIGN

PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA

Petit Imam Tantra Emha Taufiq Luthfi

Jurusan Sitem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Have been in the know in this era of globalization, the development of computer technology developed rapidly. The more rapid development of technology increasingly requires people to follow its development. Computer technology is not only used as a tool to facilitate the work but also as a medium of entertainment, such as watching movies, listening to music and one of the most entertainment in the interest of computer users are playing games.

Many football games are already present only variations that have a lot of people do and often plays the game and may have started to get bored with the variations that exist, and therefore the author makes this game with the goal of providing a new variation that is expected to add variety new in the game of football and eliminate boredom against variations old game.

Adobe Flash was chosen as an application for the creation of the Football quiz games because games with Adobe Flash, including games that are lightweight and do not require high computer specs.

Keywords : Game, Flash,

  

Page 4: PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASIrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3941.pdf · SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER . AMIKOM YOGYAKARTA

1. PENDAHULUAN

Telah di ketahui di era globalisasi ini, perkembangan teknologi komputer

berkembang dengan cukup pesat. Semakin pesat perkembangan teknologi semakin

mengharuskan manusia untuk mengikuti perkembangannya. Teknologi komputer tidak

hanya digunakan sebagai alat untuk mempermudah dalam bekerja tetapi juga sebagai

media penghibur,contohnya seperti menonton film, mendengarkan musik dan salah satu

hiburan yang paling di minati pengguna komputer adalah bermain game.

Banyak game sepak bola yang sudah ada hanya menyajikan variasi-variasi yang

sudah banyak orang lakukan dan sering memainkan permainan tersebut dan mungkin

sudah mulai bosan dengan variasi yang ada, maka dari itu penulis membuat permainan

ini dengan tujuan memberikan variasi baru sehingga di harapkan dapat menambah

variasi baru dalam game sepak bola dan menghilangkan kebosanan terhadap variasi-

variasi game yang lama.

Maka dari itu dibuatlah game komputer Kuis Sepak Bola ini, diharapkan dengan

adanya game ini pengguna komputer tidak akan cepat jenuh saat menggunakan

komputer serta dapat mengerti tentang sejarah club sepak bola idolanya.

2. LANDASAN TEORI 2.1 Perkembangan Game

Perkembangan Game memang begitu pesat. Dunia game diawali dengan console-

console pendahulu seperti Atari,Nintendo,Super Nitendo (SNES), dan SEGA yang

menampilkan game-game 2 dimensi yang cukup sederhana, namun untuk di

jamannya, banyak diminati masyarakat. Seiring dengan perkembangan teknologi

yang begitu pesat, hal ini berdampak terhadap perkembangan dunia game yang kini

pun dapat dikatakan sangat luar biasa. Dimulai dengan kehadiran dengan console-

console seperti Sony Playstation, Nintendo enam empat, dan XBOX yang ketiganya

saling menyajikan game-game dengan grafis dan efek yang begitu memukau untuk

di jamannya.

2.2 Definisi Game Kata GAME berasal dari bahasa Inggris. Dalam kamus bahasa Indonesia istilah

“Game” adalah permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain

juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. seperti halnya

permainan kartu, catur dan lainya dapat ditemui melalui dunia virtual atau

bisadimainkan di dalam komputer. Dengan perkembangan teknologi sekarang

munculah berbagai platform game yang digunakan, misalnya Arcade game, PC

1  

Page 5: PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASIrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3941.pdf · SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER . AMIKOM YOGYAKARTA

game, Console game, Handheld game dan mobile game yangdapat dimainkan

single player maupun multiplayer.

2.3 Jenis jenis Game 1. Action

2. Fighting Game

3. Maze Game

4. Real Time Strategy (RTS)

5. Role Playing Games (RPG)

6. Real World Simulation

7. Construction and Management

8. Adventure games

9. Puzzle games

10. Slide scrolling games

11. First person shoot

12. Grand strategy wargame

2.4 Tahap tahap Pembuatan Game Tahap – tahap pembuatan game adalah sebagai berikut :

a. Penentuan genre game

b. Penentuan tool yang akan digunakan

c. Penentuan gameplay game

d. Penentuan grafis yang akan digunakan

e. Penentuan suara atau audio yang akan digunakan

f. Perencanaan waktu pembuatan

2.5 Perangkat Lunak/ Software yang digunakan

2.5.1 Adobe Flash CS3 Flash adalah sebuah progam yang memiliki kemampuan untuk membuat

animasi mulai dari sederhana hingga kompleks. Kebanyakan dari sarana yang

tersedia pada flash adalah untuk membuat gambar berbasis vector, format file

yang dihasilkan flash berbasis vector, hal yang menyebabkan ile animasi yang

dibuat dengan flash berukuran lebih kecil karena image vector pada masing-

masing frame hanya menyimpan definisi lokasi titik dan garis obyek tersebut.

2  

Page 6: PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASIrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3941.pdf · SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER . AMIKOM YOGYAKARTA

Adobe flash memiliki beberapa kemampuan antara lain :

1. Animasi dan gambar yang dibuat dengan Flash akan tetap bagus pada

ukuran windows dan resolusi layer berapapun. Hal ini karena Flash

merupakan suatu programgrafi dengan sistem vector.

2. Waktu yang digunakan untuk loading baaik animasi maupun game,

waktungya sangat cepat.

3. Kemampuan sebagai program web interaktif, karena ditunjang dengan

beberapa ActionScript penting, yang dapat dimanfaatkan untuk membuat

game.

2.5.2 Action Script 2.0 Action Script adalah bahasa pemrograman yang digunkan dalam program

flash. Action Script cukup banyak digunakan di dalam animasi flash, navigasi,

presentasi, animasi web, dan game. Script di masukan dengan caramengetiknya

pada panel Action yang dapat kita munculkan dengan mengklik window > Action

atau cukup menekan F9 pada keyboard kita. Jenis - jenis Action Script pada program flash yaitu :

1. ActionScript pada Frame

2. ActionScript pada MovieClip

3. Action pada button

3. ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Gambaran Umum

Game Quis Bola ini merupakan game puzzle yang didalamnya berisi tentang teka

teki atau pertanyaan seputar sepak bola. Cara bermain dalam game ini adalah

pemain harus menjawab soal dengan benar untuk menuju ke soal berikutnya.

Setelah semua soal telah di selesaikan dengan benar, maka di akhir permainan

pemain akan mendapatkan informasi tentang tim sepak bola yang pemain pilih.

Game ini memiliki 10 jenis pilihan club sepak bola yang masing – masing club

memiliki 20 pertanyaan atau soal. Untuk menjawab pertanyaan , pemain harus

meng-klik jawaban dengan menggunakan mouse.

3  

Page 7: PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASIrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3941.pdf · SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER . AMIKOM YOGYAKARTA

3.2 Analisis

3.2.1 Analisis SWOT

Untuk mengetahui kelemahan dan kelebihan dalam perancangan game

Quis Sepak Bola maka digunakanlah analisis SWOT(Strength, Weakness,

Oportunity, Threat). Analisis SWOT adalah metode perancangan strategis yang

digunakan untuk mengevaluasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman

dalam suatu perancangan. Proses ini melibatkan penentuan tujuan yang spesifik

dari spekulasi perancangan dan mengidentifikasi factor internal dan eksternal

yang mendukung dan yang tidak dalam mencapai tujuan tersebut.

1. Analisis Kekuatan ( Strenghts )

Kekuatan dalam game Quis Sepak Bola adalah game yang mempunyai

sistem permainan yang mudah dimengerti.

2. Analisis Kelemahan ( Weakness )

Kelemahanya adalah game ini hanya dapat dimainkan singleplayer saja,

Tidak suport Stick Controller, dan game ini tidak menyediakan fasilitas on-

line.

3. Analisis Kesempatan ( Opportunity)

Saat ini perkembangan game di Indonesia belum pesat dan jumlah game

yang freeware masih sedikit, sedangkan game Quis Sepak Bola ini dapat

diunduh secara free.

4. Analisis Ancaman ( Threats )

Ancaman utama yang patut diperhitungkan dalam pengembangan game

ini adalah sudah tersedianya game sejenis, seperti Parampa.

3.2.2 Analisis Kebutuhan Sistem

Analisis kebutuhan sistem merupakan cara untuk memahami apa yang

harus dilakukan oleh sistem, tujuan dari fase analisis adalah memahami dengan

baik kebutuhan dari sistem, kebutuhan sistem dapat diartikan sebagai

pernyataan tentang apa yang harus dikerjakan oleh sistem dan pernyataan

tentang karateristik yang harus dimiliki sistem. Agar mempermudah analisis

sistem dalam menetukan kebutuhan secara lengkap, maka analisis dibagi

menjadi dua jenis yaitu analisis kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non

– fungsional .

4  

Page 8: PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASIrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3941.pdf · SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER . AMIKOM YOGYAKARTA

3.2.2.1 Analisis Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional Menunjukkan fasilitas apa yang

dibutuhkan serta aktivitas apa saja yang terjadi dalam sistem baru.

3.2.2.2 Analisis Kebutuhan Non – Fungsional

Analisis kebutuhan non fungsional dilakukan untuk mengetahui

spesifikasi kebutuhan untuk sistem. Berikut ini aspek – aspek yang

dibutuhkan dalam pembuatan game :

a. Analisis Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)

Perangakat keras (hardware) adalah semua bagian fisik

komputer dan dibedakan dengan data yang berbeda didalamnya

atau yang beroperasi di dalamnya dan dibedakan dengan perangkat

lunak yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam

menyelesaikan tugasnya.

• Spesifikasi minimal hardwareuntuk pembuatan

1. Intel Pentium Dual Core 2.0 GHz

2. Memori 2 GB

3. HDD 512 GB

4. VGA Intel GMA 4500M

• Spesifikasi minimal hardware untuk penerapan

1. Processor Intel Pentium 4

2. Memori 512 MB

3. Free space HDD 5 GB

4. VGA Intel GMA 3100

b. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (software)

Perangkat lunak (software) adalah program yang digunakan

untuk menjalankan perangkat keras. Tanpa adanya perangkat lunak

ini komponen perangkat keras tidak dapat berfungsi.

• Software yang dibutuhkan untuk pembuatan

Beberapa software yang digunakan dalam pembuatan

game ini yaitu Windows 7 ultimate, Adobe Flash CS3, Adobe

Audition 2.0, dan Action Script 2.0

5  

Page 9: PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASIrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3941.pdf · SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER . AMIKOM YOGYAKARTA

• Software yang dibutuhkan untuk penerapan

Untuk menjalankan game Quis Sepak Bola ini, cukup

menginstal sistem operasi Windows dan Adobe Flash Player

c. Analisis Kebutuhan SDM (Brainware)

Sumber daya manusia adalah orang yang terlibat pada

perancangan , pembuatan dan implementasi. Sumber daya manusia

yang dibutuhkan dalam Perancangan Game Quis Sepak Bola antara

lain :

• Sistem Analis

• Designer Grafis

• Programmer

• User

3.2.3 Analisis Kelayakan Sistem Ada beberapa faktor kelayakan yang mendukung dalam menentukan

layak atau tidaknya sistem multimedia yang akan dirancang tersebut antara

lain :

3.2.3.1 Analisis Kelayakan Teknologi

3.2.3.2 Analisis Kelayakan Hukum

3.2.3.3 Analisis Kelayakan Operasional

3.2.3.4 Analisis Kelayakan Ekonomi

3.3 Perancangan Game Quis Sepak Bola

3.3.1 Konsep Game Quis Sepak Bola ini bergenre puzzle. Konsep game ini membuat

game quis logika berbasis 2D, dimana pemain harus menjawab pertanyaan -

pertanyaan logika seputar sepak bola dengan benar dan pemain akan

mendapatkan informasi tentang club sepak bola yang tercantum. Nantinya

diharapkan game ini dapat menjadi bahan referensi dan motivasi pembaca untuk

membuat game berbasis 2D juga bermanfaat bagi yang ingin mempelajari

6  

Page 10: PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASIrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3941.pdf · SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER . AMIKOM YOGYAKARTA

pembuatan Game 2D, diharapkan juga dapat menambah minat untuk mempelajari

pembuatan game berbasis 2D.

3.3.2 Rincian Game Game Quis Sepak Bola ini adalah game jenis puzzle yang isinya pertanyaan

logika. Dipilih jenis pertanyaan logika karena sesuai dengan ide yang telah ada

yakni pemain akan menjawab pertanyaan pertanyaan yang ada dengan berbagai

macam tingkat kesulitan pertanyaan.Game ini dibuat untuk diimplementasikan

pada PC dengan sistem operasi Windows. Game ini bersifat single player.

Berikut rincian game yang akan dibuat :

1. Sistem permainan single player

2. Konsep cara bermain adalah pemain akan menjawab pertanyaan

pertanyaan yang ada dengan berbagai macam tingkat kesulitan pertanyaan.

Pemain mempunyai 3nyawa jika nyawa habis maka permainan akan

selesai.

3.3.3 Aturan Game Quis Sepak Bola Aturan Permainan dalam Game Quis Sepak Bola adalah pemain tinggal

menjawab pertanyaan – pertanyaan yang ada. Pemain mempunyai 3 nyawa jika

salah dalam menjawab pertanyaan maka nyawa akan berkurang 1 apabila nyawa

habis quis ini akan berakhir. Quis ini juga akan menampilkan sebuah informasi

tentang tim sepak bola kesayangan yang anda pilih.

3.4 Input device Input device adalah alat untuk menghubungkan pemain dengan

permainan,sehingga pemain dapat mudah memainkannya. Input device yang digunakan

dalam game ini adalah mouse.

3.5 Flowchart Sistem Permainan

Aplikasi Flowchart menggambarkan tahapan proses suatu sistem, termasuk

sistem multimedia. Program flowchart mengambarkan urutan - urutan instruksi dari suatu

program komputer.

3.6 Perancangan Antarmuka Dalam pembuatan antarmuka game Game Quis Sepak Bola ini ada beberapa

tahapan,tahap pertama adalah antarmuka untuk menu utama,kedua adalah antarmuka

untuk menu pengaturan,dan ketiga adalah antar muka untuk menu bantuan.

7  

Page 11: PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASIrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3941.pdf · SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER . AMIKOM YOGYAKARTA

4. Implemetasi dan Pembahasan 4.1 Implementasi Sistem

Tahapan ini adalah tahap membangun dan mengembangkan aplikasi

sesuai dengan naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan

yang meliputi tentang pembuatan desain grafik yang mendukung semua

interaksi, membuat animasi sesuai dengan tema, membuat teks sebagai

penyampaian pesan. Dan kemudian semua digabungkan dalam Adobe Flash

CS3.

Dalam pembuatan game qubols ini, langkah awalnya adalah memasukan

atau menyiapkan aset - aset dilibrary flash yang akan digunakan untuk

bekerja, contoh aset - aset yang perlu disiapkan dalam membuat game ini

seperti gambar logo, background, tebakandan gambar lainya.

4.1.1 Persiapan Aset–aset

Langkah - langkah awal persiapan aset - aset adalah:

1. Menyiapkan aset - aset berupa gambar seperti background, logo club

sepak bola, gambar bola, dan gambar – gambar pendukung lain.

2. Menyiapkan animasi (movie clip) seperti animasi bola berputar,animasi

huruf padaintro dan animasi lainnya.

3. Menyiapkan sound atau suara yang akan digunakan untuk game

tersebut.

4.1.2 Pembuatan Animasi

Dalam game ada beberapa macam anismasi diantaranya animasi gerak

atau berjalan, animasi tombol, animasi teks, dan animasi gambar.

1. Animasi gerak atau berjalan merupakan animasi yang di buat

untuk menggerakan sebuah objek di dalam level/stage, contoh

animasi gerak atau berjalan dalam game ini adalah animasi bola

berputar.

2. Animasi tombol adalah animasi yang terdapat di dalam tombol.

3. Animasi teks adalah animasi yang dibuat khusus untuk teks.

4. Animasi gambar adalah animasi yang dibuat dari beberapa

gambar yang berbeda yang membentuk sebuah animasi.

8  

Page 12: PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASIrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3941.pdf · SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER . AMIKOM YOGYAKARTA

4.1.3 Import Suara

Cara memasukan suara pada game ada 2 cara yaitu melalui frame

lansung dan melalui script, berikut cara memasukan suara melalui frame:

1. Import suara dengan cara pilih file > import to library, kemuadian

pilih suara yang akan di gunakan dalam game.

2. Drag atau masukan suara yang ada pada library ke dalam level.

4.2 Pembahasan

Cara membuka script dari Adobe flash CS3 dapat dilakukan dengan cara mengklik

Window pada program Adobe flash CS3 kemudian pilih Action atau cukup menekan

tombol F9 pada keyboard. Pembahasan difokuskan pada menu utama dan halaman

permainan.

Gambar 4.6: Tampilan menu utama

Ketika di klik tombol main maka akan masuk ke menu permainan.

Gambar 4.7: Tampilan Permainan

9  

Page 13: PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASIrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3941.pdf · SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER . AMIKOM YOGYAKARTA

Ketika di klik tombol setting maka akan masuk ke menu setting.

Gambar 4.8: Tampilan Setting

Pada tampilan Selesai terdapat tombol Menu

Gambar 4.9: Tampilan Permainan Selesai

Tampilan diatas digunakan ketika pemain tidak dapat menyelesaikan soal dari

nyawa yang telah ditentukan. Tombol Menu digunakan untuk mengulang kembali ke

menu utama.

4.3 Membuat File .exe

Pembuatan file exe adalah langkah yang paling penting agar aplikasi ini dapat

dijalankan dengan sempurna. Pada menu publish setting terdapat beberapa pilihan

format.

Untuk aplikasi ini dipilih format *.Exe sebagai berikut :

1. Pilih File pada menu > Publish setting

2. Pilih format type *.Exe kemudian pilih tempat untuk menyimpan file tersebut

3. Klik Publish

10  

Page 14: PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASIrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3941.pdf · SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER . AMIKOM YOGYAKARTA

File *.Exe telah selesai dibuat. Lokasi hasil file tersebut sama dengan lokasi

saat kita menyimpan file flash atau .fla.

Gambar 4.10: Tampilan Publish Setting

4.4 Uji Coba

Ketika telah selesai dalam pembuatan sebuah game, ada satu proses yang

nantinya akan menentukan apakah game yang telah dibuat sudah dapat atau

layak untuk digunakan, dimainkan dan dirilis kepasaran yaitu proses pengujian.

Pengujian ini digunakan untuk menguji setiap modul untuk menjamin setiap modul

menjalankan fungsinya dengan baik. Uji coba yang di lakukan pada game ini

meliputi 2 cara yaitu Beta testing dan black box testing.

4.4.1 Black box testing

Uji coba berikutnya adalah uji coba dengan menggunakan Black box testing.

Black Box Testing terfokus pada apakah unit program memenuhi kebutuhan yang

disebutkan dalam spesifikasi. Cara pengujiannya hanya dilakukan dengan

menjalankan atau mengeksekusi unit atau modul, kemudian diamati apakah hasil

dari unit itu sesuai dengan proses bisnis yang diinginkan.

4.4.2 Beta Testing

Beta testing merupakan salah satu cara untuk menguji program yang

kemungkinan besar program tersebut masih memilki bugs atau error. Uji coba

yang dilakukan pada game ini yaitu dengan cara merilis versi Beta, merilis versi

Beta pada game ini adalah dengan cara metode kuisioner, dimana penilaian dapat

dilakukan selama proses pengetesan dilakukan, responden yang terlibat dsini

adalah gamers dan orang - orang sekitar, pengetesan dilakukan terhadap 10

responden, dimana responden tersebut bertindak sebagai pengguna aplikasi, ini

11  

Page 15: PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASIrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3941.pdf · SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER . AMIKOM YOGYAKARTA

dilakukan agar para responden dapat memberikan masukan atau pendapat untuk

game ini agar game dapat berjalan dengan baik.

Kesimpulan Hasil Pengujian Betha

Berdasarkan hasil persentase diatas yang didapat dari pengujian betha,

Perancangan Game Quis Bola ini mengatakan bahwa system tersebut yang

dibangun sudah mudah digunakan, mudah untuk dipelajari, tampilan antarmuka

menarik, dan dapat membantu mengetahui informasi tentang sejarah club sepak

bola.

4.5 Pemeliharaan

Setelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi oleh pemakai dan

spesialis multimedia untuk menentukan apakah sistem yang baru tersebut sesuai dengan

tujuan semula dan diputuskan apakah ada revisi atau dimodifikasi. Setelah terjadinya

perubahan dalam perangkat keras, perangkat lunak, dokumentasi atau prosedur untuk

melihat kesalahan dengan kebutuhan baru atau perbaikan efisiensi proses, maka

pengembangan sistem multimedia akan masuk pada tahap pemeliharaan sebagai

berikut:

1. Perangkat Keras (Hardware)

2. Perangkat Lunak (Software)

5. Kesimpulan dan Saran

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan penjelasan dari bab-bab sebelumnya, dan untuk mengakhiri

pembahasan “ Perancangan Game Quis Sepak Bola” ini, maka dapat diambil

beberapa kesimpulan, yaitu

1. Sistem dapat membuat game Quis Sepak Bola yang bermanfaat, menarik,

informatif, nyaman untuk dimainkan dan cocok untuk usia anak – anak hingga

orang dewasa.

2. Untuk memahami pembuatan game menggunakan Adobe Flash CS3 dan

membangun aplikasi multimedia tentang perancangan game “Quis Sepak Bola”.

12  

Page 16: PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASIrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3941.pdf · SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER . AMIKOM YOGYAKARTA

13  

Dilakukan beberapa langkah yaitu Ide, Rincian Game, aturan permainan, input

device dan perancangan antarmuka. 3. Game “Quis Sepak Bola” dapat di gunakan sebagai media sebagai sarana

hiburan.

5.2 Saran Untuk lebih memahami tentang sebuah aplikasi multimedia diperlukan

pemahaman program aplikasi serta efek animasi yang baik. Untuk itu saran yang

diberikan , yaitu :

1. Untuk GameQuis Sepak Bola ini ruang lngkupnya perlu di kembangkan sesuai

dengan semua liga di dunia tidak hanya 10 club sepak bola yang ada

2. Pekembangan teknologi multimedia akan terus berlanjut sehingga membutuhkan

perhatian dan perencanaan jangka panjang yang matang untuk mengantisipasi

perkembangan tersebut.

3. Perkembangan sistem informasi yang telah dilakukan ini masih banyak

kekurangan sehingga perlu adanya perbaikan dan perkembangan lebih lanjut

terutama dalam mengoptimalkan pemanfaatan semua fasilitas multimedia yang

dipakai.

4. Perbanyak sumber daya manusia pengolahan aplikasi dan sistem multimedia.

DAFTAR PUSTAKA

Anggra. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash.

Yogyakarta:Gava Media

Hendra.1989. Membuat Program Permainan. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Jogiyanto HM, 2005. Analisis dan Disain Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset

Suyanto,M. 2007. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran, Yogyakarta:

Andi Offset

Gagah. 2012. Sejarah Perkembangan Game. http://g2hcombro.wordpress.com/sejarah-

perkembangan-game/, diakses Kamis, 7November 2013 Jam 21.00 WIB