Upload
doanthu
View
226
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Sidang || E-Business
PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI GEDUNG SAC, M-WEB, SCC, BNI DAN KANTIN PUSAT INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE
Putro Jatmiko 5209100148
COPYRIGHT © 2014 Putro Jatmiko
Sidang || E-Business
LATAR BELAKANG
Kebutuhan Penyajian Informasi yang Lebih Mendetail dan Menarik
Pesatnya Perkembangan Teknologi Grafis
Pemanfaatan Game Engine untuk Mengembangkan Peta Tiga Dimensi ITS
COPYRIGHT © 2014 Putro Jatmiko
Sidang || E-Business
RUMUSAN MASALAH
Bagaimana membuat peta 3D yang terstandarisasi, sehingga dapat di integrasikan dengan peta lainnya yang sudah dibuat sebelumnya?
Bagaimana membangun peta 3D yang informatif dengan menggunakan Unreal Engine?
Bagaimana mengembangkan peta 3D yang interaktif, sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan obyek-obyek yang ada di dalam peta?
COPYRIGHT © 2014 Putro Jatmiko
Sidang || E-Business
BATASAN MASALAH
Aplikasi yang dikembangkan tidak mencakup hubungan interaksi antar pengguna.
Aplikasi yang dikembangkan tidak dapat diubah oleh pengguna.
Aplikasi ini tidak akan menggambarkan daerah yang dilarang oleh pihak yang berkaitan (Gedung SAC, M-Web, SCC, Bank BNI dan Kantin Pusat ITS). Standarisasi aplikasi yang digunakan merupakan standarisai dari tim UDK sebelumnya.
COPYRIGHT © 2014 Putro Jatmiko
Sidang || E-Business
MANFAAT TUGAS AKHIR
ITS akan memiliki aset peta 3D yang dapat membantu pengunjung ITS mengelilingi semua area ITS tanpa harus berjalan jauh dan dapat digunakan sebagai media promosi kepada masyarakat jauh yang tidak bisa berkunjung langsung ke ITS.
COPYRIGHT © 2014 Putro Jatmiko
Sidang || E-Business
METODE PENELITIAN
Objek Penelitian, Sistematika Penelitian, Interaksi Objek
COPYRIGHT © 2014 Putro Jatmiko
Sidang || E-Business
OBJEK PENELITIAN Gedung SAC, M-Web, SCC, BNI dan Kantin Pusat ITS
Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya
COPYRIGHT © 2014 Putro Jatmiko
Sidang || E-Business
Sistematika PENELITIAN Mulai
Studi Literatur
Survei Lokasi dan Pengambilan Data
Perancangan dan Pendesainan Peta
Pembuatan Peta Verifikasi
Tidak
Integrasi
Ya
Terintegrasi
TidakSelesai
Ya
Pembuatan Laporan
COPYRIGHT © 2014 Putro Jatmiko
Sidang || E-Business
INTERAKSI OBJEK
-Buka dan tutup pintu. -Menyalakan dan mematikan lampu. -Video unit kegiatan mahasiswa (SCC).
-Video UKM PSM -Video UKM Cinta Rebana
-Interaksi di SAC. -Proses penyerahan form validasi pelamaran kerja
- Interaksi di kantin. -Simulasi antrian minuman.
- Interaksi di Bank -Simulasi antrian di teller BNI (pembayaran SPP).
COPYRIGHT © 2014 Putro Jatmiko
Sidang || E-Business
IMPLEMENTASI
Lingkungan Implementasi, Peta 2D Aplikasi
COPYRIGHT © 2014 Putro Jatmiko
Sidang || E-Business
LINGKUNGAN
IMPLEMENTASI
Spesifikasi
Prosesor: Intel Core 2 duo E 7400 @2,80 Ghz
Memori: 4096 MB RAM
VGA: Ati Radeon HD 5770 1024 MB
Sistem Operasi: Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build
7601)
COPYRIGHT © 2014 Putro Jatmiko
Sidang || E-Business
EVALUASI IMPLEMENTASI
Dilakukan untuk menunjukkan perbandingan gambar pada peta 3D dengan foto pada kondisi nyata
COPYRIGHT © 2014 Putro Jatmiko
Sidang || E-Business
KESIMPULAN
-Dengan menggunakan standarisasi dari aplikasi INI3D yang sudah ada sebelumnya, pembuatan peta tiga dimensi dapat dilakukan dengan mudah dengan menggunakan Unreal Development Kit beserta fitur-fitur yang disediakan karena telah ada standarisasi yang bisa digunakan pedoman untuk pembuatan aplikasi.
-Lebih mengutamakan brusher daripada staticmesh, karena menggunakan brusher hanya berat diawal proses building peta, tetapi building selanjutnya akan lebih ringan, dan sebaliknya, menggunakan staticmesh akan berat di setiap building peta.
-Penambahan fitur suara pada setiap interaksi berhasil, menjadikan peta 3D lebih informatif dan interaktif.
COPYRIGHT © 2014 Putro Jatmiko
Sidang || E-Business
SARAN
-Penggunaan Level Loading untuk setiap lantai yang ada didalam peta atau Level Loading tidak lebih dari 2000 aktor untuk mengantisipasi terjadinya lag (gambar patah patah) yang menggangu.
-Pengembangan aplikasi INI3D sebaiknya dilakukan pada komputer yang memang mendukung untuk proses pembuatan game.
-Untuk penelitian selanjutnya lebih mengutamakan brusher daripada static mesh agar resource yang dibutuhkan oleh aplikasi menjadi lebih rendah.
-Menggunakan UDK versi terbaru agar fitur-fiturnya bisa lebih di kembangkan lagi.
-Jika terjadi bug applikasi saat menggunakan Geometri Tool yang menyebab crusor mouse tidak dapat bergerak dapat klik kanan dan pilih play from here dengan menggunakan keyboard
-Interaksinya lebih dikembangkan lagi atau lebih unik lagi dalam menampilkannya.
COPYRIGHT © 2014 Putro Jatmiko