Upload
others
View
15
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
PENGEMBANGAN MEDIA BAPER (BATANG PERKALIAN) PADA
TEMA 2 SUB TEMA 1 LINGKUNGAN BERMAIN DI RUMAH KELAS II
SD
SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.)
Pada Program Studi PGSD FKIP UN PGRI Kediri
OLEH :
AMIRUL MUSLIKAH
NPM : 16.1.01.10.0024
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI
2020
ii
iii
iv
Yang bertanda tangan di bawah ini saya
Nama : Amirul Muslikah
Jenis kelamin : Perempuan
Tempat/tgl. Lahir : Nganjuk,15 September 1997
NPM : 16.1.01.10.0024
Fak/Jur/Prodi : FKIP/PGSD
Menyatakan dengan sebenarnya, bahwa dalam skripsi ini tidak terdapat karya
yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan
tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya tulis atau pendapat
yang pernah diterbitkan oleh orang laian, kecuali secara sengaja tertulis diacu
dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka
Kediri. 13 Juli 2020
Yang Menyatakan
AMIRUL MUSLIKAH
16.1.01.10.0024
v
MOTTO
“Perbanyak Bersyukur Hingga Lupa Caranya Mengeluh, Belajarlah
Mengalah Sampai Seorangpun Mengalahakanmu, Belajarlah
Merendah Hingga Tak Seorangpun Merendahkanmu”
Ku persembahkan karya ku ini untuk:
1. Kedua orangtuaku (Bpk. Laminem dan Ibu Karti) yang selalu
memberi doa restu setiap langkahku, membimbingku menuju
kesuksesan.
2. Kedua kakak kandung dan kakak ipar ku (M. Yunus dan Puji
Lestari), (Nur Aini dan Riandi S.A) serta keponakan ku yang comel
(Barayudanta Jala Mangkara) mereka yang memberi motivasi dan
semangat untukku
3. Teman seperjuangan menuntut ilmu Bolomangan, Sengkuni dan
Eater’s. mereka yang selalu memberi motivasi, menemani dalam
susah senangnya saat apapun. Terimakasih untuk perhatian, nasihat,
big love you guys…..
4. Teman seperjungan satu bimbingan, kelas 4B, dan teman posko 23
yang tidak bisa aku sebutkan satu persatu. Terimakasih pemberian
warna-warni kehidupan dikampus.
vi
ABSTRAK
Amirul Muslikah: Pengembangan Media BAPER (Batang Perkalian) Pada Tema
2 Sub Tema 1 Lingkungan Bermain Di Rumah Kelas 2 SDNSendangbumen Kab.
Nganjuk Tahun Pelajaran 2019/2020.
Penelitian pengembangan ini dilatarbelakangi oleh hasil pengamatan dan
wawancara yang di kelas II SDN Sendangbumen Kabupaten Nganjuk. Dari hasil
pengamatan dan wawancara diketahui bahwa nilai siswa masih di bawah KKM
hal tersebut disesbabkan metode dan penggunaan media pembelajaran yang
menarik. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka perlu adanya media yang
dikembangkan.
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan model
pengembangan ADDIE. Tahapannya ada 5 yaitu Pertama, Analysis (Aalisis).
Kedua, Design (Desain). Ketiga, Development (Pengembangan). Keempat,
Implementation (Implementasi). Kelima, Evaluation (Evaluasi).
Instrument pengumpulan data pada penelitian ini adalah angket validasi dan
respon guru. Penilaian media BAPER (Batang Perkalian) dilakukan berdasarkan
ahli mater, ahli media dan respon guru terhadap media BAPER (Batang
Perkalian).
Hasil penelitian ini adalah media BAPER (Batang Perkalian) dinyatakan valid
berdasarkan hasil validasi dua ahli dengan rata-rata menghasilkan skor 80% untuk
ahli media dan 90% untuk ahli materi. Kedua hasil validasi tersebut mendapat
rata-rata 85% dapat dikagtegorikan sangat Valid. hasil respon guru mendapat
presentase nilai 94% dapat dikategorikan sangat valid.
Kata Kunci: BAPER (Batang Perkalian), ADDIE, Pembelajaran Matematika.
vii
KATA PENGANTAR
Puji Syukur Kami panjatkan kehadirat Allah Tuhan Yang Maha Kuasa,
karena hanya atas perkenan-Nya penyusunan skripsi ini dapat diselesaikan.
Skripsi dengan judul PENGEMBANGAN MEDIA BAPER (BATANG
PERKALIAN) PADA TEMA 2 SUB TEMA 1 LINGKUNGAN BERMAIN DI
RUMAH KELAS 2 SDN SENDANGBUMEN KAB. NGANJUK TAHUN
PELAJARAN 2019/2020”. ini ditulis guna memenuhi sebagian syarat untuk
memperoleh gelar Sarjana Pendidikan, pada Jurusan PGSD FKIP UN PGRI
Kediri.
Pada kesempatan ini diucapkan terimakasih dan penghargaan yang
setulus-tulusnya kepada:
1. Dr. Zainal Afandi, M.Pd., selaku Rektor UN PGRI Kediri
2. Dr. Mumun Nur Milawati, M.Pd., selaku Dekan FKIP UN PGRI Kediri.
3. Kukuh Andri Aka, M.Pd., selaku ketua program studi Pendidikan Guru
Sekolah Dasar Universitas Nusantara PGRI Kedi
4. Abdul Aziz Hunaifi, S.S., M.A., selaku dosen pembimbing 1 yang selama ini
telah memberikan motivasi dan saran konstruksi dalam penyusunan skripsi.
5. Karimatus Saidah, M.Pd., selaku dosen pembimbing 2 yang selama ini telah
memberikan motivasi dan saran kontruksi dalam penyusunan skripsi
6. Bapak dan Ibu dosen UN PGRI Kediri yang telah memberikan pengarahan
dan bimbingan kepada mahasiswa.
viii
7. Nur Aini, S.Pd., selaku guru yang memberikan penilaian terhadap media
pembelajaran yang telah dikembagkan.
Disadari bahwa skripsi ini masih banyak kekurangan, maka diharapkan tegur
sapa, kritik, dan saran-saran, dari berbagai pihak sangat diharapkan.
Akhirnya, disertai harapan semoga skripsi ini ada manfaatnya bagi kita
semua, khususnya bagi dunia pendidikan, meskipun hanya ibarat setitik air bagi
samudra luas.
Kediri, 8 Juli 2020
AMIRUL MUSLIKAH
NPM: 16.1.01.10.0024
ix
DAFTAR ISI
halaman
HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i
HALAMAN PRSETUJUAN .......................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................... iii
HALAMAN PERNYATAAN ........................................................................ iv
MOTTO DAN PERSEMBAHAN .................................................................. v
ABSTRAK ...................................................................................................... vi
KATA PENGANTAR .................................................................................... vii
DAFTAR ISI ................................................................................................... ix
DAFTAR TABEL ........................................................................................... xiii
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... xv
BAB I : PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ................................................. 1
B. Identifikasi Masalah ....................................................... 4
C. Pembatasan Masalah ...................................................... 5
D. Rumusan Masalah .......................................................... 5
E. Tujuan Penelitian ........................................................... 6
F. Manfaat Penelitian ......................................................... 7
BAB II : KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian Teori ................................................................... 9
1. Hakikat Media Pembelajaran ......................................... 9
a. Pengertian Media Pembelajaran ............................... 10
b. Fungsi Media Pembelajaran ...................................... 11
c. Manfaat Media Pembelajaran .................................... 12
d. Jenis-jenis Media Pembelajaran ................................. 15
x
e. Karakteristik Media Pembelajaran Tiga Dimensi ...... 17
f. Kelebihan Media Pembelajaran Tiga Dimensi ........... 18
2. Pembelajaran tematik ..................................................... 20
3. Hakikat Pendidikan Matematika ..................................... 21
a. Pengertian Matematika ............................................. 21
b. Karakteristik Belajar Matematika ............................. 22
c. Materi Matematika Tentang Perkalian ...................... 23
d. Implementasi Media ................................................. 25
B. Penelitian Terdahulu .......................................................... 28
C. Kerangka Berpikir .............................................................. 30
BAB III : METODE PENGEMBANGAN
A. Model Pengembangan .................................................... 31
B. Prosedur Pengembangan ................................................ 32
1. Analysis (Analisis) .................................................. 32
2. Design (Desain) ...................................................... 35
3. Development (Pengembangan) ............................... 36
4. Implementation (Implementasi) ............................... 38
5. Evaluation (Evaluasi) .............................................. 38
C. Subjek Penelitian ............................................................ 38
D. Validasi Model/Produk .................................................. 39
E. Uji Coba Produk ............................................................. 39
1. Desain Uji Coba ...................................................... 39
F. Instrumen Pengumpulan Data ........................................ 40
1. Pengembangan Instrumen ....................................... 41
a. Lembar Angket Validasi Ahli .......................... 41
b. Lembae Angket Respon Guru .......................... 43
G. Teknik Analisis Data ...................................................... 44
1. Tahapan-tahapan Analisis Data .............................. 44
a. Analisis Data Lembar kevalidan ...................... 45
b. Analisis Data Lembar Kepraktisan .................. 46
xi
2. Norma Pengujian .................................................... 48
BAB IV : DESKRIPSI, INTERPRETASI DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Studi Pendahuluan ................................................... 49
1. Deskripsi Hasil Studi Pendahuluan ............................. 49
a. Analysis (Analisis) ................................................ 49
b. Design (Desain) .................................................... 50
c. Development (Pengembangan) ............................. 51
d. Implementation (Implementasi) ............................ 51
e. Evaluation (Evaluasi) ........................................... 52
2. Intrepretasi Hasil Studi ................................................ 52
3. Desain awal (Draft) Model .......................................... 53
B. Pengujian Model ............................................................ 55
1. Uji Validasi Ahli Dan Praktisi ................................. 55
a. Validasi Ahli Media ........................................... 56
b. Validasi Ahli Materi ......................................... 58
c. Respon Guru ...................................................... 60
C. Validasi Model ............................................................... 61
1. Deskripsi Hasil Uji Validasi .................................... 61
a. Validasi Ahli Media ........................................... 61
b. Validasi Ahli Materi .......................................... 62
c. Respon Guru ...................................................... 63
2. Intepretasi Hasil Uji Validasi .................................. 63
3. Kevalidan Dan Kepraktisan Model.......................... 64
4. Desain Akhir Model ................................................ 65
D. Pembahasan Penelitian .................................................. 66
1. Spesifikasi Model .................................................... 66
2. Prinsip, Keunggulan Dan Kelemaham Model ......... 67
BAB V : SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN
A. Kesimpulan .................................................................... 69
xii
B. Implikasi ....................................................................... 69
C. Saran ............................................................................. 70
xiii
DAFTAR TABEL
1. Tabel 3.1 : Tahap Uji Coba Produk ................................................ 40
2. Tabel 3.2 : Lembar Angket Validasi Ahli Media ............................ 41
3. Tabel 3.3 : Lembar Angket Validasi Ahli Materi ........................... 42
4. Tabel 3.4 : Lembar Angket Respon Guru ....................................... 43
5. Tabel 4.1 : Data Hasil Uji Validasi Media Tahap Pertama ............. 56
6. Tabel 4.2 : Data Hasil Uji Validasi Media Tahap Kedua ............... 57
7. Tabel 4.3 : Data Hasil Uji Validasi Materi ..................................... 59
8. Tabel 4.2 : Data Hasil Respon Guru .............................................. 60
xiv
DAFTAR GAMBAR
2.1 : Gambar Ilustrasi Perkalian Dengan Penjumlahan Berulang .............. 24
2.2 : Batang ............................................................................................... 24
2.3 : Ilustrasi Perkalian .............................................................................. 25
2.4 : Gambar Kerangka Berpikir ................................................................ 30
3.1 : Langkah Model ADDIE ..................................................................... 32
3.2 : Tampilan Media Dari Depan ............................................................ 35
3.3 :Tampilan Media Dari Samping ........................................................... 36
3.4 : Tampilan Media Dari Belakang ......................................................... 36
3.5 : Batang Perkalian ................................................................................ 36
4.1 : Tahap Pertama Pembuatan Media ..................................................... 53
4.2 Tahap Kedua Pembuatan Media .......................................................... 54
4.3 : Tahap Ketiga Pembuatan Media ........................................................ 54
4.4 : Tahap Keempat Pembuatan Media .................................................... 54
4.5 : Tahap Kelima Pembuatan Media ....................................................... 55
4.6 : Tahap Keenam Pembuatan Media ..................................................... 55
4.7 : Media Sebelum Dan Sesudah Direvisi .............................................. 65
4.8 : Revisi Pada Batang/Tusuk Sate ......................................................... 65
4.9 : Revisi Penambahan Gambar ............................................................. 66
4.10 : spesifikasi media ............................................................................... 66
xv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran
Lampiran 1 : Angket Validasi Ahli Media
Lampiran 2 : Angket Validasi Ahli Materi
Lampiran 3 : Angket Respon Guru
Lampiran 4 : Lebar Pengajuan Judul
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pendidikan merupakan suatu kebutuhan bagi setiap manusia. Tanpa
pendidikan kemampuan yang dimiliki manusia tidak akan berkembang
dengan baik. Oleh karena itu, pendidikan sangatlah penting dalam
menunjang perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan sumber daya
manusia.
Menurut Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional Nomor 20
Tahun 2003, Pendidikan adalah
Usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan
proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan
potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan,
pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta
keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat bangsa dan
negara.
Dari penjelasan di atas dapat diartikan bahwa pendidikan di Indonesia
menciptakan peserta didik yang memiliki jiwa yang berpotensi, memiliki
kekuatan spiritual keagamaan yang kuat pada dirinya. Karena, agama yang
menjadi landasan utama terciptanya peserta didik yang dapat
mengendalikan dirinya menjadi masyarakat berakhlak mulia. Pendidikan
juga membentuk peserta didik yang memiliki kecerdasan dalam segala hal.
Selain itu, untuk menciptakan seseorang yang memiliki keterampilan.
Dalam dunia pendidikan juga memiliki kurikulum. Kurikulum yang
dilaksanakan sekarang adalah kurikulum 2013.
2
Kurikulum 2013 menggunakan pembelajaran tematik. Dalam
pelaksanaannya, kegiatan pembelajaran di Sekolah Dasar menggunakan
buku yang dibentuk dalam beberapa tema. Salah satu tema di kelas dua yaitu
pada tema dua yang berjudul Bermain Di Lingkunganku. Dari tema tersebut
terdapat empat sub tema yang dipelajari dan dibahas ketika pelaksanaan
kegiatan pembelajaran berlangsung. Dalam satu sub tema ada 6 kegiatan
pembelajaran yang wajib dilaksanakan. Dengan demikian, satu hari terdapat
satu kegiatan pembelajaran yang wajib dilaksanakan oleh guru.
Pada pembelajaran 3 dan 4 ada tiga mata pelajaran yang digabungkan
yaitu Matematika, Bahasa Indonesia, dan Seni Budaya dan Prakarya. Dalam
tiga mata pelajaran tersebut, tujuan pembelajaran harus dicapai. Baik secara
kognitif, afektif maupun psikomotor. Namun, pada kenyataannya di SD
Negeriterdapat salah satu mata pelajaran yang masih di bawah KKM yakni
mata pelajaran Matematika pada KD 3.4 Menjelaskan perkalian dan
pembagian yang melibatkan bilangan cacah dengan hasil kali sampai
dengan 100 dalam kehidupan sehari-hari serta mengaitkan perkalian dan
pembagian. Pada KD tersebut 55% siswa yang mendapatkan nilai di bawah
KKM.
Berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara guru di SD
Negeripada kelas II, menunjukkan bahwa mata pelajaran Matematika Sub
Tema 1 Bermain di Lingkungan Rumah, pembelajaran 3 dan 4 di KD 3.4
masih belum optimal dan nilai siswa masih di bawah KKM. Hal ini
disebabkan karena penggunaan media sempoa yang sangat sederhana dan
3
kurang menarik bagi siswa kelas II. Ketika dilakukan observasi, guru hanya
menggunkan metode ceramah sehingga, siswa merasa bosan pada saat guru
menjelaskan dan menerapkan konsep perkalian. media yang digunakan
untuk menjelaskan konsep perkalian yaitu media sempoa yang kurang
menarik perhatian siswa. Pada saat kegiatan pembelajaran berlangsung guru
hanya menggunakan penugasan dan kurang menrapkan kegiatan
pembelajaran langsung. Sehingga, pembelajaran kurang aktif dan ingatan
siswa hanya dalam jangka pendek saja.
Pembelalajaran menurut Ahmad Susanto (2013: 18) bahwa
Pembelajaran merupakan suatu bantuan yang diberikan pendidik terhadap
peserta didik yang terjadi pemerolehan ilmu dan pengetahuan, penguasaan,
kemahiran dan tabiat, serta serta pembentukan sikap dan keyakinan kepada
peserta didik.
Dari pemaparan tersebut dapat disimpulkan Pembelajaran yang ideal
adalah pembelajaran yang mampu membentuk pemahaman terhadap materi
yang disampaikan oleh guru. Pembelajaran itu dapat dibentuk suatu
perubahan terhadap peserta didik. Dalam pembelajaran penggunaan media
yang menarik dan membuat ingatan siswa dalam jangka panjang. Selain itu
media yang dibuat harus mengutamakan capaian KD 3.4 Menjelaskan
perkalian dan pembagian yang melibatkan bilangan cacah dengan hasil kali
sampai dengan 100 dalam kehidupan sehari-hari serta mengaitkan perkalian
dan pembagian.
4
Masalah tersebut dapat diselesaikan dengan mengembangkan media
yang telah digunakan guru. Produk pengembangan media tersebut diberi
nama Batang Perkalian yang disingkat BAPER, media tersebut termasuk
dalam media tiga dimensi. Menurut Daryanto (2018:29), "Bahwa media tiga
dimensi adalah sekelompok media tanpa proyeksi yang penyajiannya secara
tiga dimensional". Media ini berwujud benda yang dapat digunakan bermain
serta terdapat pemeblajaran yang berkaitan dengan perkalian. Media Batang
Perkalian (BAPER) terbuat dari kayu, lem, paku, dan cat yang berwarna-
warni. Media pembelajaran tiga dimensi memiliki kelebihan masing-masing
Moedjiono (dalam Daryanto 2011:29) menyatakan bahwa:
Media sederhana tiga dimensi memiliki kelebihan-kelebihan,
diantaranya memberikan pengalaman secara langsung, penyajian
secara kongkrit dan menghindari verbalitas, dapat menunjukkan
objek secara utuh, baik kontruksi maupun secara kerjanya, dapat
memperlihatkan struktur organisasi secara jelas, dapat menunjukkan
alur suatu proses secara jelas.
Berdasarkan penjelasan di atas dapat diketahui bahwa media tiga
dimensi dapat mempermudah siswa dalam memahami materi ynag
disampaikan oleh guru. Penyampaian materi dengan menggunakan media
tersebut dianggap dapat mempemudah siswa dalam mengingat informasi
dalam waktu jangka panjang. Dengan begitu, hasil belajar siswa dapat
tercapai dan mempermudah tercapainya tujuan pembelajaran.
Media BAPER terbuat dari kayu yang berbentuk seperti sate dan
terdapat batang yang berjumlah sepuluh, bulatan roda kecil berjumlah 100
serta terdapat meja sebagai tempat media tersebut. Cara menggunakan
media tersebut yaitu dengan memasukkan bulatan roda kecil pada batang
5
sesuai jumlah yang diinginkan. Setelah selesai memasukkan maka hitunglah
seluruh jumlah bulatan roda kecil. Media BAPER cocok digunakan unuk
mata pelajaran matematika karena didesain dengan menarik dan dapat
digunakan untuk bermain siswa. Keunggulan media BAPER yaitu dapat
digunakan untuk permainan pemecahan masalah yang berkiatan dengan
perkalian, dan lebih menarik dari mediasebelumnya.. Dari deskripsi di atas,
maka diajukan judul penelitian “Pengembangan Media BAPER (Batang
Perkalian) Pada Tema 2 Sub Tema 1 Lingkungan Bermain Di Rumah
Kelas 2 SD.
B. Identifikasi Masalah
Dari latar belakang masalah di atas, dapat diindentifikasi beberapa
masalah sebagai berikut.
1. Pada saat pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah.
2. Media yang digunakan guru saat menyampaikan materi kurang menarik.
3. Terdapat 55% siswa yang mendapatkan nilai di bawah KKM
4. Siswa ramai dan tidak fokus pada saat pembelajaran. Hal ini dibuktikan
ketika diadakan evaluasi masih banyak siswa yang kurang memahami
materi yang telah disampaikan
Masalah-masalah di atas dapat diatasi dengan guru lebih kreatif
dalam memilih dan menggunakan metode pembelajaran. Selain itu, media
pembelajaran yang sesuai dengan materi yang akan disampaikan. Sehingga,
tujuan pemebelajaran yang diharapka dapat tercapai dengan baik dan benar
Adanya permaslahan yang dialami di atas ditawarkan solusi, guru
dapat menggunakan media yang kreatif, inovatif, dan menarik bagi siswa.
6
Sehingga dapat mendukung proses kegiatan pembelajaran dan materi yang
disampaikan dapat dipahami oleh siswa.
Media Batang Perkalian (BAPER) merupakan media tiga dimensi
yang berbentuk tusuk sate didalamnya terdapat materi perkalian atau sebuah
proses memcahkan sebuah masalah yang berkaitan dengan perkalian. Media
BAPER diharapkan dapat mempengaruhi proses pembelajaran dan hasil
belajar siswa terutama pada materi perkalian.
C. Pembatasan Masalah
Penelitian ini dibatasi pada pengembangan media BAPER (Batang
Perkalian) pada tema 2 sub tema 1 lingkungan bernain di rumah Kelas II SD
Negeri.
D. Rumusan Masalah
Adanya pembatasan masalah dan hasil identifikai masalah di atas,
maka dapat dirumuskan masalah penelitiannya sebagai berikut.
1. Bagaimanakah validitas media BAPER (Batang Perkalian) pada tema
2 sub tema 1 lingkungan bernain di rumah Kelas II SD Negeri?
2. Bagaimanakah kepraktisan media BAPER (Batang Perkalian) pada
tema 2 sub tema 1 lingkungan bermain di rumah Kelas II SD Negeri?
E. Tujuan Pengembangan
7
Berdasarkan rumusan masalah di atas, adapun tujuan diadakannya
penelitian ini sebagai berikut.
1. Untuk mendeskripsikan kevalidan media BAPER (Batang Perkalian)
pada tema 2 sub tema 1 lingkungan bermain di rumah kelas II SD
Negeri.
2. Untuk mendeskripsikan kepraktisan media BAPER (Batang Perkalian)
pada tema 2 sub tema 1 lingkungan bermain di rumah Kelas II SD
Negeri.
F. Manfaat Penelitian
Dalam penelitian ini memiliki dua manfaat, yakni manfaat secara
teoritis dan manfaat secara praktis dijelaskan sebagai berikut.
1. Manfaat Teoritis
Manfaat teoritis memiliki arti hasil pengetahuan bermanfaat
untuk mengembangkan ilmu pengetahuan. Manfaat teoritis pada
pengembangan media BAPER pada materi perkalian adalah dapat
meningkatkan pemahaman siswa pada mata pelajaran matematika kelas
II SD Negeri.
2. Manfaat Praktis
a. Manfaat bagi guru SD
Dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran pada materi
perkalian, memperbaiki pembelajaran, dan meningkatkan rasa
percaya diri guru.
8
b. Manfaat bagi mahasiswa
Dapat digunakan sebagai referensi untuk melakukan
penelitian selanjutnya.
c. Manfaat bagi Kepala Sekolah
Hasil penelitian dapat digunakan sebagai acuan dalam
melakukan inovasi pembelajaran guna mengoptimalkan kecapaian
tujuan dalam proses pembelajaran.
9
DAFTAR PUSTAKA
Akbar, S. 2015. Instrument Perangkat Pembelajaran. Bandung: PT. Remaja
Rosdakarya.
Arikunto, S. 2013. Prosedur penelitian. Jakarta: PT. Asdi Mahasatya.
Asyhar, R. 2012. Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta: referensi
Jakarta.
Daryanto. 2010. Media Pembelajaran. Bandung: PT. Sarana Tutorial Nurani
Sejahtera.
Daryanto. 2016. Media Pembelajaran Peranannya Sangat Penting Dalam
Mencapai Tujuan Pembelajaran Edisi ke-2 Revisi. Yogyakarta: Penerbit
Gava Media.
Gunanto, D. 2016. ESPS Matematika Untuk SD/MI Kelas II. Jakarta: Erlangga
Heruman. 2013. Model Pembelajaran Matematika. Bandung: PT Remaja
Rosdakarya
Huda, M. 2013. Model-model Pengajaran dan Pembelajaran. Yogyakarta. Pustaka
Belaja
Indrawati, D dan Suwardiman, S. 2015. Jurnal Prima Edukasi. Pengembangan
Media Travel Game Untuk Pembelajaran Perkalian dan Pembagian
Bilangan Pecahan Matematika SD Kelas V. 1 (2), 135-146.
Koesoema, D. 2010. Pendidikan Karakter Strategi Mendidik Anak di Zaman
Global. Jakarta: PT Gasindo
Mulyadi, Y. 2017. Ejaan Bahasa Indonesia. Bandung: Penerbit Yrama Widya
Pribadi, B. 2009. Model Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: Dian Rakyat.
Sugiyono. 2016. Metode Penelitian Pengembangan. 2016. Bandung: Alfabeta.
Sundayana, R. 2013. Media Pembelajaran Matematika. Garut. Alfabeta
Susanto, A. 2013. Teori Belajar Dan Pembelajaran Di Sekolah Dasar. Jakarta:
10
Kencana Prenadamedia Group.
Susilana, R dan Cepi. 2009. Media Pembelajaran Hakikat, Pengembangan,
Pemanfaatan, dan Penilaian. Bandung: CV Wacana Prima.
Suwaningsih, E dan Tiurlina. 2006. Model Pembelajaran Matematika. Bandung:
Upi Press.
Wati, E. 2016. Ragam Media Pembelajaran. Kata Pena.
Yuntawati. & Aziz, L.A. 2016. Jurnal Ilmiah IKIP Mataram. Pengembangan
Media Congklak Pada Mata Pelajaran Matematika Materi Pokok Operasi
Hitung Perkalian Dan Pembagian Kelas III SDN 7 Pemenang Barat. 4(1),
12-17.
11