Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PENGGAPLIK
NEO T
N
N
F
P
untu
UNIVER
KASIAN
AK BEN
Nama
NIM
Fakultas
Program Stu
T
Diajukan
uk memper
RSITAS M
KARAK
NTENG
: Chris
: 0812
: Seni
udi : Desa
TUGAS A
n sebagai sa
roleh gelar
MULTIM
Tanger
2012
KTER 3
KURU
stina Citray
20210041
dan Desain
ain Komunik
AKHIR
alah satu sy
r Sarjana S
MEDIA N
ang
2
D UNTU
KINGD
yani
n
kasi Visual
yarat
Seni (S.Sn)
NUSANTA
UK GAM
OM
ARA
ME
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
iv
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN ii
PERNYATAAN iii
DAFTAR ISI iv
DAFTAR GAMBAR ix
DAFTAR TABEL xv
ABSTRAKSI xvi
ABSTRACT xvii
KATA PENGANTAR xviii
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang 1
1.2. Rumusan Masalah 2
1.3. Batasan Masalah 2
1.4. Tujuan Tugas Akhir 3
BAB II TELAAH LITERATUR
2.1. Definisi Game 4
2.2. Karakter 7
2.3. Character Development 11
2.3.1. Fisiologi Karakter 11
2.3.2. Sosiologi Karakter 12
2.3.3. Psikologi Karakter 12
2.4. Jenis-jenis Karakter dalam Game 13
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
v
2.4.1. Player Character (PC) 14
2.4.2. Non-player Character (NPC) 15
2.5. Pemain (Player) 18
2.5.1. Usia 18
2.5.2. Jenis Kelamin 20
2.5.3. Karakter untuk Pemain Usia 9-15 Tahun 20
2.6. Karakter Untuk Game Neo Tak Benteng Kuru Kingdom 21
2.6.1. Pandawa 22
2.6.1.1.Yudhistira 23
2.6.1.2.Bima 24
2.6.1.3.Arjuna 25
2.6.2. Kurawa 26
2.6.2.1.Duryodhana 27
2.6.2.2.Dursasana 28
2.6.2.3.Dursilawati 29
2.7. Proses Pembuatan Karakter Game 30
2.8. Modeling untuk Game 31
2.8.1. Box Modeling 33
2.8.2. Edge Modeling 34
2.8.3. Spline Modeling 34
2.9. Animasi untuk Game 35
2.10. Game Engine 37
2.11. Point of View (POV) 38
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
vi
2.11.1. First-person 38
2.11.2. Third-person 40
BAB III METODOLOGI TUGAS AKHIR
3.1. Gambaran Umum 42
3.2. Pra-Produksi 43
3.2.1. Penyusunan Konsep 43
3.2.1.1.Player Characters 44
3.2.1.2.Non Player Characters 51
3.2.2. Pembuatan Sketsa 57
3.2.2.1.Sketsa Kasar 57
3.2.2.2.Model Sheet 62
3.3. Produksi 65
3.3.1. Modeling 65
3.3.2. U-V Mapping 71
3.3.2.1.Point to Point Seam 71
3.3.2.2.Pelt & Relax Tool 72
3.3.2.3.Template UVW 74
3.3.3. Texturing 75
3.3.3.1.Bitmap 75
3.3.3.2.Bump Map 77
3.3.3.3.Opacity Map 78
3.3.3.4.Pengaplikasian di 3ds Max 2011 80
3.3.4. Rigging 81
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
vii
3.3.4.1.Bones 81
3.3.4.2.Skin Modifier 83
3.3.5. Animasi 84
3.3.5.1.Gerakan Dasar 84
3.3.5.2.Gerakan Khusus 87
3.4. Pascaproduksi 88
3.4.1. Eksport dan Import 88
3.4.2. Split Animation 90
3.4.3. Assign Material 94
BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN
4.1. Perbedaan Versi Mahabharata 96
4.2. Konversi Wayang 2D Menjadi Model 3D 97
4.3. Memperhalus Tampilan Model dengan AutoSmooth 101
4.4. Distorsi Pada Wajah Bima 103
4.5. Gerakan Animasi Pada Kaki Karakter 103
4.6. Texturing Aksesoris Kepala 104
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan 106
5.2. Saran 107
LAMPIRAN
1. Model Yudhistira dan Material xx
2. Model Bima dan Material xxi
3. Model Arjuna dan Material xxii
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
viii
4. Model Duryodhana dan Material xxiii
5. Model Dursasana dan Material xxiv
6. Model Dursilawati dan Material xxv
7. Kartu Konsultasi Bimbingan Tugas Akhir xxvi
DAFTAR PUSTAKA xxvii
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Sampul Game Tomba! 2 5
Gambar 2.2. Sampul Game The Sims 5
Gambar 2.3. Permainan Ular Tangga 6
Gambar 2.4. Karakter Rapunzel dari Tangled 8
Gambar 2.5. Karakter Simba dari Lion King 9
Gambar 2.6. Karakter WALL-E dari WALL-E 9
Gambar 2.7. Karakter Magic Carpet dari Aladdin 10
Gambar 2.8. Karakter Nemesis dari Resident Evil 3 10
Gambar 2.9.Player Character Harvest Moon Hero of The Leaf Valley 14
Gambar 2.10.Player Characters Final Fantasy VII 15
Gambar 2.11. Karakter Fancy Mel dalam Threads of Fate 16
Gambar 2.12. Karakter Sephiroth dalam Final Fantasy VII 17
Gambar 2.13. Karakter-karakter dari game Harvest Moon Back to Nature 21
Gambar 2.14.Kelima Pandawa Beserta Dropadi 22
Gambar 2.15.Wayang Yudhistira 24
Gambar 2.16.Wayang Bima 25
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
x
Gambar 2.17.Wayang Arjuna 26
Gambar 2.18. Wayang Duryodhana 28
Gambar 2.19. Wayang Dursasana 29
Gambar 2.20. Wayang Dursilawati 30
Gambar 2.21.Diagram Proses Pembuatan Karakter Game 31
Gambar 2.22. Proses Tesselation pada quads (atas) dan pada n-gon (bawah) 32
Gambar 2.23. Box Modeling 33
Gambar 2.24. Edge Modeling 34
Gambar 2.25. Spline Modeling 35
Gambar 2.26. Game Engine Unity 38
Gambar 2.27.Screenshot Left for Dead 39
Gambar 2.28.Screenshot Counter Strike 39
Gambar 2.29.Screenshot Tomba II 40
Gambar 2.30.Screenshot Final Fantasy IX 40
Gambar 3.1.Diagram Proses Pembuatan Karakter Game 42
Gambar 3.2. Gelung Keling Yudhistira 45
Gambar 3.3. Gelung Sapit Urang pada Bima 48
Gambar 3.4. Gelung Sapit Urang pada Arjuna 50
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
xi
Gambar 3.5. Mahkota pada Duryodhana 52
Gambar 3.6. Topong pada Dursasana 55
Gambar 3.7. Kethu pada Dursilawati 56
Gambar 3.8. Sketsa Kasar Pencarian Gaya Gambar 58
Gambar 3.9. Sketsa Kasar Yudhistira 59
Gambar 3.10. Sketsa Kasar Bima 59
Gambar 3.11. Sketsa Kasar Arjuna 60
Gambar 3.12. Sketsa Kasar Duryodhana 60
Gambar 3.13. Sketsa Kasar Dursasana 61
Gambar 3.14. Sketsa Kasar Dursilawati 61
Gambar 3.15. Model Sheet Yudhistira 62
Gambar 3.16. Model Sheet Bima 63
Gambar 3.17. Model Sheet Arjuna 63
Gambar 4.18. Model Sheet Duryodhana 64
Gambar 3.19. Model Sheet Dursasana 64
Gambar 3.20. Model Sheet Dursilawati 65
Gambar 3.21. Basic Model 3D 66
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
xii
Gambar 3.22. Basic Model 3D Setelah Diberikan Detail 67
Gambar 3.23. Model 3D Yudhistira dengan Jumlah 1602 polygon 68
Gambar 3.24. Model 3D Bima dengan Jumlah 1606 polygon 68
Gambar 3.25. Model 3D Arjuna dengan Jumlah 1812 polygon 69
Gambar 3.26. Model 3D Duryodhana dengan Jumlah 1784 polygon 69
Gambar 3.27. Model 3D Dursasana dengan Jumlah 2199 polygon 70
Gambar 3.28. Model 3D Drusilawati dengan Jumlah 1597 polygon 70
Gambar 3.29. Model dengan Point to Point Seam 72
Gambar 3.30. Permukaan Model 3D Sebelum (kiri) dan Setelah (kanan) Relax 72
Gambar 3.31. Screenshot Pelt Mapping 73
Gambar 3.32. Screenshot Relax Tool 73
Gambar 3.33. Template UVW Bima 74
Gambar 3.34. Tekstur Bitmap Bima 76
Gambar 3.35. Enam Karakter yang Telah Ditekstur 76
Gambar 3.36. Bump Map Bima 77
Gambar 3.37. Opacity Map Hiasan Penutup Kepala Dursasana 78
Gambar 3.38. Hiasan Penutup Kepala Dursasana Tanpa Opacity Map 79
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
xiii
Gambar 3.39. Hiasan Penutup Kepala Dursasana dengan Opacity Map 79
Gambar 3.40. Hiasan Penutup Kepala Dursasana Tanpa Specular Highlights 80
Gambar 3.41. Hiasan Penutup Kepala Dursasana dengan Specular Highlights 80
Gambar 3.42. Basic Bones 81
Gambar 3.43. Model Karakter 3D dengan Bones 82
Gambar 3.44. Bones Kaki dengan HI Solver dan Dummy 82
Gambar 3.45. Screenshot Weight Tool 83
Gambar 3.46. Screenshot FBX Exporter Option di 3ds Max 2011 88
Gambar 3.47. Screenshot Game Engine Unity 3D 89
Gambar 3.48. Screenshot Tab Project di Game Engine Unity 3D 89
Gambar 3.49. Contoh Screenshot Split Animation Yudhistira 90
Gambar 3.50. Contoh Screenshot Shader Bumped Diffuse Tubuh Bima 95
Gambar 3.51. Contoh Screenshot Shader Transparent Bumped Diffuse
Aksesoris Kepala Duryodhana 95
Gambar 4.1. Topong Dursasana dalam Wayang Wong 97
Gambar 4.2. Wayang Golek Yudhistira 97
Gambar 4.3. Wayang, Sketsa, dan Model 3D Yudhistira 98
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
xiv
Gambar 4.4. Wayang, Sketsa, dan Model 3D Bima 99
Gambar 4.5. Wayang, Sketsa, dan Model 3D Arjuna 99
Gambar 4.6. Wayang, Sketsa, dan Model 3D Duryodhana 100
Gambar 4.7. Wayang, Sketsa, dan Model 3D Dursasana 100
Gambar 4.8. Wayang, Sketsa, dan Model 3D Dursilawati 101
Gambar 4.9. Model 3D Sebelum AutoSmooth 102
Gambar 4.10. Model 3D dengan TurboSmooth 102
Gambar 4.11. Model 3D Setelah AutoSmooth 102
Gambar 4.12. Tekstur Jambang Bima Sebelum (kiri)
dan Setelah (kanan) Diperbaiki 103
Gambar 4.13. Screenshot Shader di Game Engine Unity 105
Gambar 4.14. Tekstur Aksesoris Kepala Duryodhana Sebelum Diperbaiki 105
Gambar 4.15. Tekstur Aksesoris Kepala Duryodhana Setelah Diperbaiki 105
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Framing Gerakan Yudhistira 91
Tabel 3.2. Framing Gerakan Yudhistira 91
Tabel 3.3. Framing Gerakan Yudhistira 92
Tabel 3.4. Framing Gerakan Yudhistira 93
Tabel 3.5. Framing Gerakan Yudhistira 93
Tabel 3.6. Framing Gerakan Yudhistira 94
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
xvi
ABSTRAKSI
Dasar dari Tugas Akhir ini adalah untuk mengaplikasikan enam karakter game 3D ke dalam game digital berjudul Neo Tak Benteng Kuru Kingdom yang merupakan hasil modifikasi dari salah satu permainan Tradisional Indonesia Tak Benteng. Adapun rincian dari keenam karakter yang diaplikasikan ke dalam game tersebut meliputi tiga player character dan tiga non-player character. Dalam game Neo Tak Benteng Kuru Kingdom, penulis mengambil inspirasi dari cerita pewayangan Jawa Mahabharata yang kemudian diterapkan pada karakter dan lingkungan yang terdapat dalam game.
Kata kunci: Neo Tak Benteng, Mahabharata, game, karakter.
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
xvii
ABSTRACT
The basis of this Final Project was to apply six 3D game characters into the digital game called Neo Tak Benteng Kuru Kingdom which was modificated from one of Indonesia’s traditional game Tak Benteng. As for the details of the six characters which was applied to the game include three player characters and three non-player characters. In Neo Tak Benteng Kuru Kingdom game, the author took inspiration from Javanese wayang story of Mahabharata which applied to the characters and environment in the game.
Keywords: Neo Tak Benteng, Mahabharata, game, character.
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
xviii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan bimbingan-Nya
sehingga laporan Tugas Akhir mengenai “Pengaplikasian Karakter 3D Untuk
Game Neo Tak Benteng Kuru Kingdom” dapat diselesaikan tepat pada waktunya.
Laporan Tugas Akhir ini tidak mungkin diselesaikan tanpa dukungan dari
berbagai pihak kepada penulis. Sehingga dalam kesempatan kali ini penulis ingin
mengucapkan terima kasih kepada:
1. M.S. Gumelar, selaku Dekan Fakultas Seni dan Desain, yang telah
memberikan motivasi dan dukungan kepada penulis.
2. Desi Dwi Kristanto, selaku Kepala Program Studi Desain Komunikasi
Visual dan dosen mata kuliah 3D Design & Visualization, yang telah
bersedia membagi ilmu pada penulis dalam masa perkuliahan di
Universitas Multimedia Nusantara.
3. Yusup Martyastiadi, selaku dosen pembimbing Tugas Akhir, yang telah
bersedia membimbing dan membantu penulis dalam menyelesaikan
laporan Tugas Akhir ini.
4. Edwin Hartono Sutiono, selaku dosen mata kuliah 3D Animation, yang
telah bersedia membagi ilmu pada penulis dalam masa perkuliahan di
Universitas Multimedia Nusantara.
5. Nana Agustina, selaku rekan sesama mahasiswa yang bekerja satu
kelompok bersama penulis dalam pengerjaan Tugas Akhir.
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012
xix
6. Keluarga penulis, yang senantiasa mendoakan dan memberikan dukungan
serta motivasi kepada penulis.
7. Melisa Suratno, Clara Alverina, Yohanes Merci, Benno Sanjaya, dan
Yesaya Chandra yang telah memberikan masukan-masukan pada latihan
presentasi sidang akhir.
8. Teman-teman sesama mahasiswa, yang senantiasa memberikan motivasi,
nasihat,dukungan, serta berbagi pengalaman kepada penulis.
9. Pihak-pihak lain, yang telah membantu penulis dalam pengerjaan Tugas
Akhir.
Laporan Tugas Akhir ini bertujuan untuk memberikan informasi kepada
pembaca mengenai Tugas Akhir penulis yang berjudul “Pengaplikasian Karakter
3D Untuk Game Neo Tak Benteng Kuru Kingdom” dan sebagai salah satu syarat
kelulusan Strata satu demi memperoleh gelar Sarjana Seni di Universitas
Multimedia Nusantara. Laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, tetapi
penulis berharap dengan adanya laporan ini dapat memberikan sumbangsih positif
bagi para pembaca. Demikian kata pengantar dari penulis, mohon maaf atas
kekurangan yang ada. Selamat membaca!
Penulis
Christina Citrayani
Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012