20
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

PENGGAPLIK

NEO T

N

N

F

P

untu

UNIVER

KASIAN

AK BEN

Nama

NIM

Fakultas

Program Stu

T

Diajukan

uk memper

RSITAS M

KARAK

NTENG

: Chris

: 0812

: Seni

udi : Desa

TUGAS A

n sebagai sa

roleh gelar

MULTIM

Tanger

2012

KTER 3

KURU

stina Citray

20210041

dan Desain

ain Komunik

AKHIR

alah satu sy

r Sarjana S

MEDIA N

ang

2

D UNTU

KINGD

yani

n

kasi Visual

yarat

Seni (S.Sn)

NUSANTA

UK GAM

OM

ARA

ME

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 3: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 4: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 5: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

iv  

DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN ii

PERNYATAAN iii

DAFTAR ISI iv

DAFTAR GAMBAR ix

DAFTAR TABEL xv

ABSTRAKSI xvi

ABSTRACT xvii

KATA PENGANTAR xviii

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang 1

1.2. Rumusan Masalah 2

1.3. Batasan Masalah 2

1.4. Tujuan Tugas Akhir 3

BAB II TELAAH LITERATUR

2.1. Definisi Game 4

2.2. Karakter 7

2.3. Character Development 11

2.3.1. Fisiologi Karakter 11

2.3.2. Sosiologi Karakter 12

2.3.3. Psikologi Karakter 12

2.4. Jenis-jenis Karakter dalam Game 13

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 6: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

v  

2.4.1. Player Character (PC) 14

2.4.2. Non-player Character (NPC) 15

2.5. Pemain (Player) 18

2.5.1. Usia 18

2.5.2. Jenis Kelamin 20

2.5.3. Karakter untuk Pemain Usia 9-15 Tahun 20

2.6. Karakter Untuk Game Neo Tak Benteng Kuru Kingdom 21

2.6.1. Pandawa 22

2.6.1.1.Yudhistira 23

2.6.1.2.Bima 24

2.6.1.3.Arjuna 25

2.6.2. Kurawa 26

2.6.2.1.Duryodhana 27

2.6.2.2.Dursasana 28

2.6.2.3.Dursilawati 29

2.7. Proses Pembuatan Karakter Game 30

2.8. Modeling untuk Game 31

2.8.1. Box Modeling 33

2.8.2. Edge Modeling 34

2.8.3. Spline Modeling 34

2.9. Animasi untuk Game 35

2.10. Game Engine 37

2.11. Point of View (POV) 38

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 7: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

vi  

2.11.1. First-person 38

2.11.2. Third-person 40

BAB III METODOLOGI TUGAS AKHIR

3.1. Gambaran Umum 42

3.2. Pra-Produksi 43

3.2.1. Penyusunan Konsep 43

3.2.1.1.Player Characters 44

3.2.1.2.Non Player Characters 51

3.2.2. Pembuatan Sketsa 57

3.2.2.1.Sketsa Kasar 57

3.2.2.2.Model Sheet 62

3.3. Produksi 65

3.3.1. Modeling 65

3.3.2. U-V Mapping 71

3.3.2.1.Point to Point Seam 71

3.3.2.2.Pelt & Relax Tool 72

3.3.2.3.Template UVW 74

3.3.3. Texturing 75

3.3.3.1.Bitmap 75

3.3.3.2.Bump Map 77

3.3.3.3.Opacity Map 78

3.3.3.4.Pengaplikasian di 3ds Max 2011 80

3.3.4. Rigging 81

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 8: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

vii  

3.3.4.1.Bones 81

3.3.4.2.Skin Modifier 83

3.3.5. Animasi 84

3.3.5.1.Gerakan Dasar 84

3.3.5.2.Gerakan Khusus 87

3.4. Pascaproduksi 88

3.4.1. Eksport dan Import 88

3.4.2. Split Animation 90

3.4.3. Assign Material 94

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

4.1. Perbedaan Versi Mahabharata 96

4.2. Konversi Wayang 2D Menjadi Model 3D 97

4.3. Memperhalus Tampilan Model dengan AutoSmooth 101

4.4. Distorsi Pada Wajah Bima 103

4.5. Gerakan Animasi Pada Kaki Karakter 103

4.6. Texturing Aksesoris Kepala 104

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan 106

5.2. Saran 107

LAMPIRAN

1. Model Yudhistira dan Material xx

2. Model Bima dan Material xxi

3. Model Arjuna dan Material xxii

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 9: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

viii  

4. Model Duryodhana dan Material xxiii

5. Model Dursasana dan Material xxiv

6. Model Dursilawati dan Material xxv

7. Kartu Konsultasi Bimbingan Tugas Akhir xxvi

DAFTAR PUSTAKA xxvii

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 10: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

ix  

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Sampul Game Tomba! 2 5

Gambar 2.2. Sampul Game The Sims 5

Gambar 2.3. Permainan Ular Tangga 6

Gambar 2.4. Karakter Rapunzel dari Tangled 8

Gambar 2.5. Karakter Simba dari Lion King 9

Gambar 2.6. Karakter WALL-E dari WALL-E 9

Gambar 2.7. Karakter Magic Carpet dari Aladdin 10

Gambar 2.8. Karakter Nemesis dari Resident Evil 3 10

Gambar 2.9.Player Character Harvest Moon Hero of The Leaf Valley 14

Gambar 2.10.Player Characters Final Fantasy VII 15

Gambar 2.11. Karakter Fancy Mel dalam Threads of Fate 16

Gambar 2.12. Karakter Sephiroth dalam Final Fantasy VII 17

Gambar 2.13. Karakter-karakter dari game Harvest Moon Back to Nature 21

Gambar 2.14.Kelima Pandawa Beserta Dropadi 22

Gambar 2.15.Wayang Yudhistira 24

Gambar 2.16.Wayang Bima 25

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 11: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

x  

Gambar 2.17.Wayang Arjuna 26

Gambar 2.18. Wayang Duryodhana 28

Gambar 2.19. Wayang Dursasana 29

Gambar 2.20. Wayang Dursilawati 30

Gambar 2.21.Diagram Proses Pembuatan Karakter Game 31

Gambar 2.22. Proses Tesselation pada quads (atas) dan pada n-gon (bawah) 32

Gambar 2.23. Box Modeling 33

Gambar 2.24. Edge Modeling 34

Gambar 2.25. Spline Modeling 35

Gambar 2.26. Game Engine Unity 38

Gambar 2.27.Screenshot Left for Dead 39

Gambar 2.28.Screenshot Counter Strike 39

Gambar 2.29.Screenshot Tomba II 40

Gambar 2.30.Screenshot Final Fantasy IX 40

Gambar 3.1.Diagram Proses Pembuatan Karakter Game 42

Gambar 3.2. Gelung Keling Yudhistira 45

Gambar 3.3. Gelung Sapit Urang pada Bima 48

Gambar 3.4. Gelung Sapit Urang pada Arjuna 50

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 12: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

xi  

Gambar 3.5. Mahkota pada Duryodhana 52

Gambar 3.6. Topong pada Dursasana 55

Gambar 3.7. Kethu pada Dursilawati 56

Gambar 3.8. Sketsa Kasar Pencarian Gaya Gambar 58

Gambar 3.9. Sketsa Kasar Yudhistira 59

Gambar 3.10. Sketsa Kasar Bima 59

Gambar 3.11. Sketsa Kasar Arjuna 60

Gambar 3.12. Sketsa Kasar Duryodhana 60

Gambar 3.13. Sketsa Kasar Dursasana 61

Gambar 3.14. Sketsa Kasar Dursilawati 61

Gambar 3.15. Model Sheet Yudhistira 62

Gambar 3.16. Model Sheet Bima 63

Gambar 3.17. Model Sheet Arjuna 63

Gambar 4.18. Model Sheet Duryodhana 64

Gambar 3.19. Model Sheet Dursasana 64

Gambar 3.20. Model Sheet Dursilawati 65

Gambar 3.21. Basic Model 3D 66

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 13: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

xii  

Gambar 3.22. Basic Model 3D Setelah Diberikan Detail 67

Gambar 3.23. Model 3D Yudhistira dengan Jumlah 1602 polygon 68

Gambar 3.24. Model 3D Bima dengan Jumlah 1606 polygon 68

Gambar 3.25. Model 3D Arjuna dengan Jumlah 1812 polygon 69

Gambar 3.26. Model 3D Duryodhana dengan Jumlah 1784 polygon 69

Gambar 3.27. Model 3D Dursasana dengan Jumlah 2199 polygon 70

Gambar 3.28. Model 3D Drusilawati dengan Jumlah 1597 polygon 70

Gambar 3.29. Model dengan Point to Point Seam 72

Gambar 3.30. Permukaan Model 3D Sebelum (kiri) dan Setelah (kanan) Relax 72

Gambar 3.31. Screenshot Pelt Mapping 73

Gambar 3.32. Screenshot Relax Tool 73

Gambar 3.33. Template UVW Bima 74

Gambar 3.34. Tekstur Bitmap Bima 76

Gambar 3.35. Enam Karakter yang Telah Ditekstur 76

Gambar 3.36. Bump Map Bima 77

Gambar 3.37. Opacity Map Hiasan Penutup Kepala Dursasana 78

Gambar 3.38. Hiasan Penutup Kepala Dursasana Tanpa Opacity Map 79

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 14: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

xiii  

Gambar 3.39. Hiasan Penutup Kepala Dursasana dengan Opacity Map 79

Gambar 3.40. Hiasan Penutup Kepala Dursasana Tanpa Specular Highlights 80

Gambar 3.41. Hiasan Penutup Kepala Dursasana dengan Specular Highlights 80

Gambar 3.42. Basic Bones 81

Gambar 3.43. Model Karakter 3D dengan Bones 82

Gambar 3.44. Bones Kaki dengan HI Solver dan Dummy 82

Gambar 3.45. Screenshot Weight Tool 83

Gambar 3.46. Screenshot FBX Exporter Option di 3ds Max 2011 88

Gambar 3.47. Screenshot Game Engine Unity 3D 89

Gambar 3.48. Screenshot Tab Project di Game Engine Unity 3D 89

Gambar 3.49. Contoh Screenshot Split Animation Yudhistira 90

Gambar 3.50. Contoh Screenshot Shader Bumped Diffuse Tubuh Bima 95

Gambar 3.51. Contoh Screenshot Shader Transparent Bumped Diffuse

Aksesoris Kepala Duryodhana 95

Gambar 4.1. Topong Dursasana dalam Wayang Wong 97

Gambar 4.2. Wayang Golek Yudhistira 97

Gambar 4.3. Wayang, Sketsa, dan Model 3D Yudhistira 98

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 15: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

xiv  

Gambar 4.4. Wayang, Sketsa, dan Model 3D Bima 99

Gambar 4.5. Wayang, Sketsa, dan Model 3D Arjuna 99

Gambar 4.6. Wayang, Sketsa, dan Model 3D Duryodhana 100

Gambar 4.7. Wayang, Sketsa, dan Model 3D Dursasana 100

Gambar 4.8. Wayang, Sketsa, dan Model 3D Dursilawati 101

Gambar 4.9. Model 3D Sebelum AutoSmooth 102

Gambar 4.10. Model 3D dengan TurboSmooth 102

Gambar 4.11. Model 3D Setelah AutoSmooth 102

Gambar 4.12. Tekstur Jambang Bima Sebelum (kiri)

dan Setelah (kanan) Diperbaiki 103

Gambar 4.13. Screenshot Shader di Game Engine Unity 105

Gambar 4.14. Tekstur Aksesoris Kepala Duryodhana Sebelum Diperbaiki 105

Gambar 4.15. Tekstur Aksesoris Kepala Duryodhana Setelah Diperbaiki 105

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 16: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

xv  

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Framing Gerakan Yudhistira 91

Tabel 3.2. Framing Gerakan Yudhistira 91

Tabel 3.3. Framing Gerakan Yudhistira 92

Tabel 3.4. Framing Gerakan Yudhistira 93

Tabel 3.5. Framing Gerakan Yudhistira 93

Tabel 3.6. Framing Gerakan Yudhistira 94

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 17: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

xvi  

ABSTRAKSI

Dasar dari Tugas Akhir ini adalah untuk mengaplikasikan enam karakter game 3D ke dalam game digital berjudul Neo Tak Benteng Kuru Kingdom yang merupakan hasil modifikasi dari salah satu permainan Tradisional Indonesia Tak Benteng. Adapun rincian dari keenam karakter yang diaplikasikan ke dalam game tersebut meliputi tiga player character dan tiga non-player character. Dalam game Neo Tak Benteng Kuru Kingdom, penulis mengambil inspirasi dari cerita pewayangan Jawa Mahabharata yang kemudian diterapkan pada karakter dan lingkungan yang terdapat dalam game.

Kata kunci: Neo Tak Benteng, Mahabharata, game, karakter.

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 18: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

xvii  

ABSTRACT

The basis of this Final Project was to apply six 3D game characters into the digital game called Neo Tak Benteng Kuru Kingdom which was modificated from one of Indonesia’s traditional game Tak Benteng. As for the details of the six characters which was applied to the game include three player characters and three non-player characters. In Neo Tak Benteng Kuru Kingdom game, the author took inspiration from Javanese wayang story of Mahabharata which applied to the characters and environment in the game.

Keywords: Neo Tak Benteng, Mahabharata, game, character.

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 19: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

xviii  

KATA PENGANTAR 

 

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan bimbingan-Nya

sehingga laporan Tugas Akhir mengenai “Pengaplikasian Karakter 3D Untuk

Game Neo Tak Benteng Kuru Kingdom” dapat diselesaikan tepat pada waktunya.

Laporan Tugas Akhir ini tidak mungkin diselesaikan tanpa dukungan dari

berbagai pihak kepada penulis. Sehingga dalam kesempatan kali ini penulis ingin

mengucapkan terima kasih kepada:

1. M.S. Gumelar, selaku Dekan Fakultas Seni dan Desain, yang telah

memberikan motivasi dan dukungan kepada penulis.

2. Desi Dwi Kristanto, selaku Kepala Program Studi Desain Komunikasi

Visual dan dosen mata kuliah 3D Design & Visualization, yang telah

bersedia membagi ilmu pada penulis dalam masa perkuliahan di

Universitas Multimedia Nusantara.

3. Yusup Martyastiadi, selaku dosen pembimbing Tugas Akhir, yang telah

bersedia membimbing dan membantu penulis dalam menyelesaikan

laporan Tugas Akhir ini.

4. Edwin Hartono Sutiono, selaku dosen mata kuliah 3D Animation, yang

telah bersedia membagi ilmu pada penulis dalam masa perkuliahan di

Universitas Multimedia Nusantara.

5. Nana Agustina, selaku rekan sesama mahasiswa yang bekerja satu

kelompok bersama penulis dalam pengerjaan Tugas Akhir.

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012

Page 20: Pengaplikasian karakter 3D, Christina Citrayani, FSD UMN, 2012kc.umn.ac.id/7677/7/halaman awal.pdf · v 2.4.1. Player Character (PC) 14 2.4.2. Non-player Character (NPC) 15 2.5. Pemain

xix  

6. Keluarga penulis, yang senantiasa mendoakan dan memberikan dukungan

serta motivasi kepada penulis.

7. Melisa Suratno, Clara Alverina, Yohanes Merci, Benno Sanjaya, dan

Yesaya Chandra yang telah memberikan masukan-masukan pada latihan

presentasi sidang akhir.

8. Teman-teman sesama mahasiswa, yang senantiasa memberikan motivasi,

nasihat,dukungan, serta berbagi pengalaman kepada penulis.

9. Pihak-pihak lain, yang telah membantu penulis dalam pengerjaan Tugas

Akhir.

Laporan Tugas Akhir ini bertujuan untuk memberikan informasi kepada

pembaca mengenai Tugas Akhir penulis yang berjudul “Pengaplikasian Karakter

3D Untuk Game Neo Tak Benteng Kuru Kingdom” dan sebagai salah satu syarat

kelulusan Strata satu demi memperoleh gelar Sarjana Seni di Universitas

Multimedia Nusantara. Laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, tetapi

penulis berharap dengan adanya laporan ini dapat memberikan sumbangsih positif

bagi para pembaca. Demikian kata pengantar dari penulis, mohon maaf atas

kekurangan yang ada. Selamat membaca!

Penulis

Christina Citrayani

Pengaplikasian karakter 3D..., Christina Citrayani, FSD UMN, 2012