54
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI Dosen: Nahot Frastian, S.Kom PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Embed Size (px)

DESCRIPTION

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Dosen: Nahot Frastian, S.Kom PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI. CURICULUM VITAE. Kelompok : 3 Anggota : Mulyadi (201243500949) Sasengko (201243500890) Hanna Maryam (201243500866). PROGRAM APLIKASI. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Dosen: Nahot Frastian, S.Kom

PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI

Page 2: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Kelompok : 3 Anggota :

1. Mulyadi (201243500949)2. Sasengko (201243500890)3. Hanna Maryam (201243500866)

CURICULUM VITAE

Page 3: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap

pakai yang nantinya akan digunakan untuk

membantu melaksanakan pekerjaan

penggunanya. Aplikasi ini disiapkan sesuai

kebutuhan.

PROGRAM APLIKASI

Page 4: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI
Page 5: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap

pakai yang nantinya akan digunakan untuk

membantu melaksanakan pekerjaan

penggunanya. Aplikasi ini disiapkan sesuai

kebutuhan.

Word processing

Page 6: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Program untuk pemrosesan dokumen (membuat,

meng-edit, mem-format, menyimpan dan

mencetak)

Mempunyai kemampuan menetapkan layout dan

pencetakan

Bekerja seperti halnya text editor

Bentuk file dokumen yang dihasilkan memiliki

format yang lebih kompleks dibandingkan file

teks.

Pengolahan Kata (Word processing)

Page 7: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Program untuk pemrosesan dokumen (membuat,

meng-edit, mem-format, menyimpan dan

mencetak)

Mempunyai kemampuan menetapkan layout dan

pencetakan

Bekerja seperti halnya text editor

Bentuk file dokumen yang dihasilkan memiliki

format yang lebih kompleks dibandingkan file

teks.

Pengolahan Kata (Word processing)

Page 8: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

8

Fasilitas & Fitur Pengontrolan atas format dokumen :

◦ Page setup◦ Pengaturan header dan footer◦ Pengaturan margin untuk paragraf tertentu◦ Pengaturan style dan posisi page number◦ Pengaturan style dan ukuran huruf ◦ Text justification (alignment)

Boilerplating : teknik pembuatan dokumen dari paragraf-paragraf standar

Page 9: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

9

Fasilitas & Fitur WYSIWYG : What You See Is What You

Get Mailmerge : penggabungan dokumen

untuk pembuatan surat, label, dll. Spell checkers : fasilitas pengecekan ejaan Grammar checkers : pengecekan struktur

(gramatikal) kalimat/paragraf. Thesaurus : fasilitas untuk mencari

sinonim kata Dan lain-lain

Page 10: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

10

Contoh Word Processor

Software VendorWordstar MicroProOpen Office WordPerfect Corp.Microsoft Word MicrosoftAmi Pro Lotus

Page 11: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Microsoft-Word

Page 12: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Open Office e-Writer

Proses pengolahan kata :

Ketika software sudah diaktifkan maka naskah dari mulai diketik melalui keyboard masuk kedalam memory komputer

dokumen ini dapat di-edit, dan dapat disimpan, dan dibaca kembali pada akan diperbaiki atau ditambah isinya. Ketika diperlukan dalam bentuk cetakan maka dokumen tersebut dapat dicetak pada printer

Page 13: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

13

Contoh Dokumen Beberapa contoh dokumen yang biasa

dibuat menggunakan word processor :◦ Surat-surat◦ Makalah◦ Tulisan ilmiah◦ Laporan-laporan◦ Dll

Page 14: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

14

Desktop Publishing (DTP) H/W dan S/W yang digunakan untuk

melakukan computerized typesetting◦ Saat ini sudah merupakan s/w saja.◦ Computerized typesetting : kemampuan untuk

mengontrol layout halaman, font yg dicetak, diagram, dan tipografi secara umum

Mampu menangani layout dokumen yang tidak hanya mengenai teks tercetak, namun juga diagram dan tampilannya

Mengorganisasikan layar monitor dalam bentuk bit-mapped, jaringan pixel

Page 15: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

15

Area Pokok DTP Type family

◦ Typefaces◦ Font◦ Serifs◦ Ligatures◦ Kerning◦ Spasi

Layout halaman

Page 16: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

16

Type Family Variasi Type Family :

◦ Times New Roman◦ Arial◦ Bookman Old Style◦ Comic Sans MS◦ Tahoma◦ Dll

Setiap Type Family mempunyai Typeface (Style)

Page 17: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

17

Type Family Variasi Typeface :

◦ Plain◦ Bold◦ Italic◦ Underline◦ Superscript

◦ Subscript

◦ Small Capitals◦ Outline◦ Shadow◦ Emboss

Page 18: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

18

Font Typeface yang ada dalam ukuran tertentu Ukuran biasanya dinyatakan berdasarkan

point disingkat pt◦ Satu point adalah 1/72 inci◦ Dua belas point membentuk 1 pica

“Times New Roman bold 12pt” adalah deskripsi font yang termasuk dalam typeface Times New Roman bold yang selanjutnya termasuk dalam type family Times New Roman

Page 19: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

19

Serifs Stroke ekstra hias yang memberi dekorasi

pada karakter individual dalam font Sans serif, sans berarti tanpa

T Serifs T Sans Serif

Page 20: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

20

Serifs Cenderung menciptakan impresi atau

kesan yang lebih serius Paling mudah dibaca untuk volume type

yang besar Riset menunjukkan kecepatan dan

keakuratan membaca akan jauh lebih tinggi◦ Kebanyakan buku dan surat kabar

menggunakan type family yang mempunyai serifs

◦ Typeface sans serifs lebih jelas dan paling umum digunakan untuk headline dan judul

Page 21: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

21

Ligatures Karakter yang terbentuk dari kombinasi dua

simbol karakter

Tanpa ligaturesDengan ligatures

Page 22: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

22

Kerning Membuat teks lebih mudah dibaca dengan

cara merapatkan spasi

Page 23: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

23

Spasi Monospaced (tidak dispasi secara

proporsional)◦ Misal : Courier New◦ Lebih mudah dalam membuat tabulasi vertikal,

khususnya dengan kolom bilangan◦ Lebih sulit dibaca dalam volume

Proportionally spaced (dispasi secara proporsional◦ Lebih unggul dalam volume teks daripada

monospaced Leading : spasi vertikal, kadang disebut

baseline skip

Page 24: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

24

Layout Halaman

Layout dasar :◦ Header◦ Body◦ Footer

Body bisa dibagi lagi menjadi beberapa frame

Header

Body

Footer

Page 25: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

25

Software DTP Beberapa contoh software DTP :

◦ Microsoft Publisher◦ Adobe Pagemaker◦ Corel Draw

Page 26: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Adobe Page Maker

Page 27: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

27

Contoh Dokumen Beberapa contoh dokumen yang biasa

dibuat menggunakan software DTP :◦ Kartu Nama◦ Pamflet◦ Leaflet◦ Poster◦ Spanduk◦ Brosur◦ Majalah◦ Surat Kabar◦ Dll.

Page 28: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Lembar kerja (spreadsheet) adalah perangkat lunak yang bisa membantu pemakainya dalam menyiapkan tabel-tabel dan grafik-nya.

Lembar kerja ini terdiri atas sel-sel data yang disusun dalam bentuk matriks, memiliki baris dan kolom. Kedalam sel bisa dituliskan angka maupun teks.

Angka-angka yang berada dalam kumpulan sel dapat dibentuk menjadi grafik, seperti grafik bundar (pie), batang (bar), dan bentuk lainnya.

Beberapa software lembar kerja terkenal adalah : MS-Excel, Lotus 123, Openoffice.org

SPREADSHEET

Page 29: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Open Office Spreadsheet

Page 30: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Microsoft Excel

Page 31: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Software statistik• Software disebut dengan

perangkat lunak , merupakan kumpulan beberapa perinttah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam mejalankan pekerjaannya.

Tipe software :a) Software gamesb) Software driverc) Software pendidikand) Software aplikasi

Page 32: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Analisis dan data statistik Statistik adalah kumpulan data yang bisa memberikan

gambaran tenteng suatu keadaan definisi statistik. Statistika dipelajari di berbagai bidang ilmu karena

statistika adalah sekumpulan alat analisis data yang dapat membantu pengambil keputusan berdasarkan hasil kesimpulan pada analisis data dari yang dikumpulkan .

Data adalah hasil pengukuran yang bisa memberikan gambaran suatu keadaan

Pembagian data : 1. bentuk 2. kualitatif dan kuantitatif 3. skala pengukuran

Page 33: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Visualisasi ilmiah Visualisasi ilmiah adalah interdisiliner cabang

ilmu sesuai dengan visualisasi 3 dimensi fenomena (arsitektur, meteorologi, kedokteran, biologi, dll)

Salah satu contoh paling awal dari 3 dimensi visualisasi ilmiah adalah permukaan termodinamika Maxwell, terpahat di tanah liatpada tahun 1874.

Metode utama untuk memvisualisasikan bidang skalar 2D adalah warna sedangkan metode utama 3D adalah volume rendering dan insosurfaces.

Page 34: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Visualisasi ilmiah

• Beberapa visualisasi teknik seperti hyperstreamlins yg dikembangkan bidang tensor 2D da 3D :

1. Komputer animasi 2. Simulasi komputer3. Visualisasi informasi

Page 35: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Penghitungan resikoAnalisis risiko (risk analysis), yaitu melakukan

analisis terhadap risiko yang berhasil di register diawal proses.

Terdapat tiga pendekatan dalam analisis resiko :

1. Metode analisis kualitatif2. Metode analisis kuantitatif3. Metode analisis semi kuantitatifBerikut ini penjelasan dari langkah-langkah

pada analisis risiko:4. Identifikasi karakterristik sistem5. Identikasi ancaman6. Identifikasi kerawanan/kelemahan dll.

Page 36: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

GRAPHICS, HYPERMEDIA DAN

MULTIMEDIA

Page 37: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).

Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

GRAPHICS

Page 38: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Multimedia adalah sebuah media dan konten yang menggunakan kombinasi bentuk konten yang berbeda. Istilah ini dapat digunakan sebagai kata benda (sebuah media yang berisi gabungan dari beberapa bentuk konten) atau sebagai kata sifat yang menggambarkan media yang memiliki beberapa bentuk konten.

Multimedia termasuk kombinasi bentuk konten dari teks, audio, gambar diam, animasi, video, dan interaktivitas. Dengan kata lain, multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.

MULTIMEDIA

Page 39: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Hypermedia dapat dianggap salah satu aplikasi multimedia tertentu.Multimedia secara garis besar dapat dibagi menjadi kategori linear dan non-linier.

Konten linear aktif berlangsung tanpa kontrol navigasi untuk penampil seperti presentasi bioskop.

Konten non-linear menawarkan interaktifitas pengguna untuk mengontrol kemajuan seperti yang digunakan dengan game komputer atau digunakan dalam pelatihan berbasis komputer.

Hypermedia adalah contoh konten non-linear.

HYPERMEDIA

Page 40: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

BAB I

FOKUS PADA KOMPUTER GRAFIK

Page 41: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Realisme adalah berusaha menampilkan subjek dalam suatu karya sebagaimana tampilan dalam kehidupan sehari-hari tanpa embel-embel tertentu. Pada permulaan computer grafik, fokusnya hanya kearah memproduksi gambar saja.

Pada permulaan computer grafik, fokusnya hanya kearah memproduksi gambar saja. Dengan hanya gambar realism biasanya mendekati “photorealism” yang bertujuan secara akurat menampilkan hasil seperti aslinya.

Penekanannya adalah pada pemodelan secara akurat geometri dan sifat-sifat refleksi cahaya permukaan.

REALISME PADA KOMPUTER GRAFIK

Page 42: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Geometri dan modeling Geometri

Rendering Rendering

Behaviour Behaviour

Interaction Interaction

Kategori dalam Realisme komputer

Page 43: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

BAB II

MEDIA YANG DINAMIS

Page 44: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Kemajuan teknologi berkat penemuan-penumuan baru dalam ilmu pengetahuan dan teknologi, baik di Indonesia maupun tingkat Internasional sangat turut mempengaruhi kemajuan dan perkembangan pendidikan. Upaya peningkatan mutu, efisiensi dan efektivitas pendidikan nasional, tidak hanya ditentukan oleh kebutuhan tenaga guru dan jumlah dan kualitas yang memadai secara professional, tetapi juga peran teknologi pendidikan tidak kecil artinya. Salah satunya, media yang termasuk teknologi pendidikan yaitu media pembelajaran lewat cd.

MEDIA YANG DINAMIS

Page 45: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Fokus pada komputer grafik maksudnya kita dapat menggunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer.

Antarmuka pengguna (Graphical User Interface - GUI) Peta (Cartography) Kesehatan Perancangan objek (Computer Aided Design - CAD) Sistem multimedia Presentasi grafik Presentasi saintifik Pemrosesan citra Simulasi

FOKUS PADA KOMPUTER GRAFIK

Page 46: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

BAB III

MULTIMEDIA INTERAKTIF

Page 47: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Multimedia  interaktif  adalah  suatu  multimedia  yang  dilengkapi  dengan  alat  pengontrol  yang  dapat  dioperasikan  oleh pengguna,  sehingga  pengguna  dapat  memilih  apa  yang  dikehendaki  untuk  proses  selanjutnya.  Contoh  multimedia  interaktif  adalah:  multimedia  pembelajaran  interaktif, aplikasi  game,  dll.

Secara  umum  manfaat  yang  dapat  diperoleh  adalah  proses  pembelajaran  lebih  menarik,  lebih  interaktif,  jumlah  waktu  mengajar  dapat  dikurangi,  kualitas  belajar siswa  dapat  ditingkatkan  dan  prises  belajar  mengajar  dapat  dilakukan  di  mana  dan  kapan  saja,  serta  sikap  belajar  siswa  dapat  ditingkatkan.

MULTIMEDIA INTERAKTIF

Page 48: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Memperbesar  benda  yang  sangat  kecil  dan  tidak  tampak  oleh  mata,  seperti kuman,  bakteri,  elektron  dll.

Memperkecil  benda  yang  sangat  besar  yang  tidak  mungkin  dihadirkan ke sekolah,  seperti  gajah,  rumah,  gunung,  dll.

Manfaat  di  atas  akan  diperoleh  mengingat  terdapat keunggulan  dari  sebuah  multimedia  pembelajaran, yaitu:

Page 49: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Menyajikan  benda  atau  peristiwa  yang  kompleksrumit  dan  berlangsung  cepat atau  lambat,  seperti  sistem  tubuh  manusia,  bekerjanya  suatu   mesin, beredarnya  planet  Mars,  berkembangnya  bunga  dll

Menyajikan  benda  atau  peristiwa  yang  jauh,  seperti  bulan,  bintang,  salju,  dll.

Menyajikan  benda  atau  peristiwa  yang  berbahaya,  seperti  letusan  gunung berapi,  harimau,  racun,  dll.

Meningkatkan  daya  tarik  dan  perhatian  siswa.

Page 50: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

BAB IV

DATA YANG DI PADATKAN

Page 51: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Dalam ilmu komputer, pemampatan data[1] atau kompresi data adalah sebuah cara untuk memadatkan data sehingga hanya memerlukan ruangan penyimpanan lebih kecil sehingga lebih efisien dalam menyimpannya atau mempersingkat waktu pertukaran data tersebut.

Ada terdapat dua jenis pemampatan data, yaitu pemampatan tanpa kehilangan (lossless data compression) dan pemampatan berkehilangan (lossy data compression).

DATA YANG DI PADATKAN

Page 52: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Pemadatan tanpa kehilangan memiliki batas rendah di mana berkas tidak bisa dipadatkan lebih jauh lagi. Teorem Shannon menunjukkan bahwa pemadatan data tidak bisa menghasilkan kadar kode yang lebih rendah daripada entropi Shannon berkas, tanpa menyebabkan kehilangan informasi. Maka, apabila suatu berkas sudah dipadatkan (misalnya, berkas gambar disimpan di berkas .zip), berkas .zip tersebut tidak bisa lagi dipadatkan.

Contoh algoritma adalah Lempel-Ziv, Lempel-Ziv-Welch, Lempel-Ziv-Markov, FLAC, ALAC, dan PAQ.

Pemampatan data tanpa kehilangan

Page 53: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Media Visual : grafik, diagram, chart, bagan, poster, kartun, komik

Media Audial : radio, tape recorder, laboratorium bahasa, dan sejenisnya

Projected still media : slide; over head projektor (OHP), in focus dan sejenisnya

Projected motion media : film, televisi, video (VCD, DVD, VTR), komputer dan sejenisnya.

Terdapat berbagai jenis media belajar, diantaranya:

Page 54: PENGANTAR  TEKNOLOGI  INFORMASI

Dengan teknik ini, kehilangan data yang kecil masih dapat diterima. Dengan algoritma tertentu, detil berkas dipangkas supaya ukuran data bisa dikecilkan. Contohnya, pemadatan data dengan format berkas gambar JPEG bisa menyimpan data yang banyak, tapi juga mampu memangkaskan bagian-bagian visual yang kurang penting demi menghemati memori simpan. Berkas MP3 bisa menyimpan data lagu yang bersuara lebih jernih, tapi juga bisa mengurangi mutu suara jika ukuran data harus dikurangi.

Contoh algoritma adalah MP3, JPEG, Ogg dan MPEG-2.

Pemampatan data berkehilangan