Upload
others
View
9
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
i
LAPORAN AKHIR
PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
UNIVERSITAS SEMARANG
PENINGKATAN KEMAMPUAN E-COMMERCE SEBAGAI SARANA PUBLIKASI
DAN MEDIA PROMOSI PRODUK KREATIFITAS SISWA DAN GURU
SMK GRAFIKA BHAKTI NUSANTARA SEMARANG
Tim Pelaksana :
Dr. Titin Winarti, S.Kom., M.M. NIDN. 0627116901 (Ketua)
Kegiatan Ini Dibiayai Oleh Universitas SemarangDengan Surat Perjanjian
No. 299 / USM.H9 / L / 2018
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
UNIVERSITAS SEMARANG
SEMESTER GASAL
2017/2018
USM
ii
HALAMAN PENGESAHANPENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT UNIVERSITAS SEMARANG
1. Judul PkM : Peningkatan Kemampuan E-Commercesebagai Sarana Publikasi dan Media PromosiProduk Kreatifitas Siswa dan Guru SMKGrafika Bhakti Nusantara Semarang
2. Ketua Tim Pengusula. Nama Lengkap : Dr. Titin Winarti, S.Kom., M.M.b. NIDN : 0627116901c. Jabatan/Golongan : Lektor Kepala / IVBd. Program Studi : Sistem Informasie. Bidang Keahlian : Teknologi Informasif. Alamat Surel : [email protected]
Anggota Tim Pengusula. Jumlah Anggota : Dosen 2 Orangb. Nama Anggota 1 : Vensy Vydia, S.Kom., M.Kom.
Bidang Keahlian : Teknologi Informasic. Nama Anggota 2 : Fahrul Pradhana Putra, S.Kom., M.Kom.
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi3. Lokasi Kegiatan/Mitra
a. Wilayah Mitra : Jalan Yudistiro No.3, Kec. Semarang Tengahb. Kabupaten/Kota : Kota Semarangc. Provinsi : Jawa Tengahd. Jarak PT ke Lokasi Mitra : 6,1 Km
4. Luaran yang dihasilkan : Peningkatan Kemampuan dan Ketrampilan5. Periode Pelaksanaan : Semester Gasal 2017/20186. Biaya Total : Rp 3.000.000,-
Semarang, 23 Februari 2018
Menyetujui,Dekan Fakultas TIK Ketua Pelaksana
Susanto, S.Kom., M.Kom. Dr. Titin Winarti, S.Kom., M.M.NIDN. 0621027601 NIDN. 0627116901
Mengetahui,Ketua Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Universitas Semarang
Iswoyo, SPt., MP.
iii
NIDN. 0606126801
iv
HALAMAN PENGESAHAN REVIEWERPENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT UNIVERSITAS SEMARANG
1. Judul PkM : Peningkatan Kemampuan E-Commercesebagai Sarana Publikasi dan Media PromosiProduk Kreatifitas Siswa dan Guru SMKGrafika Bhakti Nusantara Semarang
2. Ketua Tim Pengusula. Nama Lengkap : Dr. Titin Winarti, S.Kom., M.M.b. NIDN : 0627116901c. Jabatan/Golongan : Lektor Kepala / IVBd. Program Studi : Sistem Informasie. Bidang Keahlian : Teknologi Informasif. Alamat Surel : [email protected]
3. Anggota Tim Pengusula. Jumlah Anggota : Dosen 2 Orangb. Nama Anggota 1 : Vensy Vydia, S.Kom., M.Kom.
Bidang Keahlian : Teknologi Informasic. Nama Anggota 2 : Fahrul Pradhana Putra, S.Kom., M.Kom.
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi
4. Lokasi Kegiatan/Mitraa. Wilayah Mitra : Jalan Yudistiro No.3, Kec. Semarang Tengahb. Kabupaten/Kota : Kota Semarangc. Provinsi : Jawa Tengahd. Jarak PT ke Lokasi Mitra : 6,1 Km
5. Luaran yang dihasilkan : Peningkatan Kemampuan dan Ketrampilan6. Periode Pelaksanaan : Semester Gasal 2017/20187. Biaya Total : Rp 3.000.000
Semarang, 01 Maret 2018
Reviewer I, Reviewer II,
Dr. Supari ST, MT Endah Pudjiastuti, SH., M. Hum.NIDN. 0610016901 NIDN. 0612126801
IDENTITAS DAN URAIAN UMUM
v
1. Judul pengabdian : Peningkatan Kemampuan E-Commerce sebagai Sarana Publikasi
dan Media Promosi Produk Kreatfitas Guru dan Siswa SMK Grafika
Bhakti Nusantara Semarang
2. Tim pengabdi :
No Nama JabatanBidang
KeahlianProdi Asal Alokasi Waktu
1.Dr. Titin Winarti,S.Kom., M.M.
KetuaTeknologiInformasi
SistemInformasi
6 Jam
2.Vensy Vydia,S.Kom., M.Kom.
Anggota ITeknologiInformasi
SistemInformasi
6 Jam
3.Fahrul PradhanaPutra, S.Kom.,M.Kom.
Anggota IITeknologiInformasi
SistemInformasi
6 Jam
3. Objek (khalayak sasaran) pengabdian kepada masyarakat :
Siswa-siswi kelas XII dan guru SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang.
4. Masa pelaksanaan : 3 bulan di semester gasal tahun 2017/2018.
5. Lokasi pengabdian kepada masyarakat :
Laboratorium Komputer Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas
Semarang.
6. Mitra yang terlibat :
Siswa-siswi kelas XII SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang sebagai penerima
materi.
Guru SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang sebagai pendamping siswa-siswi.
7. Permasalahan yang ditemukan dan solusi yang ditawarkan :
vi
Permasalahan yang ditemukan adalah SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang belum
adanya e-commerce berbasis aplikasi sebagai sarana publikasi dan media promosi untuk
memperkenalkan produk kreatifitas guru dan siswa ke masyrakat luas.
Solusi yang ditawarkan adalah tim pengabdian masyarakat dari Program Studi Sistem
Informasi, Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Semarang (FTIK
USM) akan mengadakan peningkatan kemampuan, ketrampilan, keahlian dan pemahaman
dalam pembuatan e-commerce berbasis multi platform android, iOS dan HTML5 dan
pemanfaatan e-commerce tentang bagaimana membuat e-commerce, cara menggunakan e-
commerce, cara menambahkan katalog produk, keterangan dan harga produk pada e-
commerce berbasis aplikasi multi platform tersebut.
8. Kontribusi mendasar pada khalayak sasaran :
Manfaat yang diperoleh adalah guru dan siswa di SMK Grafika Bhakti Nusantara
Semarang dapat membuat dan memanfaatkan e-commerce sebagai sarana publikasi dan
media promosi produk kreatifitas guru dan siswa.
9. Rencana luaran kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini berupa peningkatan
kemampuan, pemahaman, keahlian, dan ketrampilan bagi guru dan siswa dalam membuat
dan memanfaatkan e-commerce sebagai sarana publikasi dan media promosi produk hasil
karya dan kreatifitas guru dan siswa di SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang.
vii
RINGKASAN
Sekolah Menengah Kejuruan Grafika Bhakti Nusantara Semarang memiliki duakompetensi keahlian, antara lain kompetensi keahlian persiapan grafika dan kompetensikeahlian produksi grafika. Dari kompentensi keahlian tesebut tentunya dapat menghasilkandesain dan produk grafika yang dapat bermanfaat bagi masyarakat. Kendala yang dialamiadalah guru dan siswa di SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang belum memilikikemampuan dalam pembuatan e-commerce (toko online) dan pemanfaaatan e-commercesehingga desain dan produk grafis kreatifitas guru dan siswa SMK Grafika Bhakti Nusantarakurang dapat dikenal di masyarakat.
Dari permasalahan tersebut maka tim pengabdian kepada masyarakat dari FakultasTeknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Semarang akan mengadakan kegiatanpengabdian kepada masyarakat peningkatan kemampuan dalam membuat e-commerceberbasis website serta pemanfaatan e-commerce secara efektif sebagai sarana publikasi danmedia promosi desain dan produk kreatifitas siswa dan guru di SMK Grafika BhaktiNusantara Semarang.
Hasil yang dicapai dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah peningkatankemampuan, keahlian dan pengetahuan dalam pembuatan dan pemanfaatan e-commercesebagai sarana publikasi dan media promosi sehingga nantinya desain dan produk grafikahasil dari kreatifitas dari siswa dan guru SMK Bhakti Nusantara Semarang dapat lebihdikenal dan dimanfaatkan oleh masyarakat dan dapat memberikan keutungan dari sisiekonomi bagi guru dan siswa dari penjualan desain dan produk tersebut.
viii
PRAKATA
Pemanfaatan E-commerce sangat efektif sebagai sarana publikasi dan media promosi desaindan produk kreatifitas siswa dan guru di SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang.Dokumenter menyimpan informasi akan realitas-realitas yang memiliki nilai penting. Untukitu Pengabdian Kepada Masyarakat yang kami lakukan berfokus pada e-commerce”.
Kegiatan yang berlangsung pada hari Sabtu, 19 Desember 2017 di Laboratorium
Komputer FTIK berlangsung dengan baik. Untuk itu, kami mengucapkan terima kasih
kepada :
1. Andy Kridasusila, SE, MM selaku Rektor Universitas Semarang yang telah memfasilitasi
kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini.
2. Susanto S.Kom, MKom selaku Dekan FTIK Universitas Semarang yeng telah
menyetujui dan membimbing kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini.
3. Iswoyo, SPt, MP selaku Ketua LPPM Universitas Semarang yang telah memberikan
kesempatan, bimbingan dan persetujuan atas terselenggaranya kegiatan Pengabdian
Kepada Masyarakat ini.
4. SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang yang sudah mengijinkan kegiatan Pengabdian
Kepada Masyarakat ini dapat berlangsung dengan baik.
Kami menyadari masih banyak kelemahan yang perlu disempurnakan, oleh
karena itu kami mohon maaf apabila ada kekurangan dalam penyelenggaraan kegiatan ini.
Kritik dan saran yang membangun diri dari semua pihak sangat kami harapkan dan semoga
kegiatan ini dapat memberikan manfaat bagi siswa SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang
maupun semua pihak yang telah terlibat dalam kegiatan ini.
Penyusun
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL.................................................................................. i
HALAMAN PENGESAHAN........................................................................ ii
IDENTITAS DAN URAIAN UMUM........................................................... iii
RINGKASAN................................................................................................. v
PRAKATA...................................................................................................... vi
DAFTAR ISI ................................................................................................. vii
BAB I PENDAHULUAN............................................................................... 1
1.1 Analisis Situasi......................................................................................... 1
1.2 Permasalahan Mitra.................................................................................. 2
1.3 Perumusan Masalah.................................................................................. 3
1.4 Tujuan Pengabdian................................................................................... 3
BAB II TARGET DAN LUARAN................................................................. 4
2.1 Solusi yang Ditawarkan............................................................................ 4
2.2 Target Khalayak....................................................................................... 4
2.3 Luaran yang Dihasilkan............................................................................ 5
BAB III METODE PELAKSANAAN............................................................ 7
BAB IV KELAYAKAN PERGURUAN TINGGI.......................................... 9
BAB V HASIL DAN LUARAN YANG DICAPAI....................................... 11
5.1 Hasil yang Dicapai.................................................................................... 11
5.1.1 Evaluasi Kegiatan Pengabdian............................................................... 22
5.2 Luaran yang Dicapai................................................................................ 23
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN ....................................................... 24
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 26
LAMPIRAN ................................................................................................. L1-l5
1
BAB IPENDAHULUAN
1.1 Analisis Situasi
Semakin ketatnya persaingan di era global dan tuntutan persaingan di dunia
kerja, sangat dibutuhkan SDM yang mampu membangun dirinya sendiri serta
bersama-sama bertanggung jawab atas pembangunan bangsa. Untuk menyiapkan
SDM yang berkualitas sesuai dengan tuntutan kebutuhan pasar kerja atau dunia
usaha/industri, perlu adanya hubungan timbal balik dengan dunia usaha/industri
dan lembaga pendidikan baik pendidikan formal, informal maupun yang dikelola
oleh industri itu sendiri.
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) yang merupakan salah satu dari
lembaga pendidikan diharapkan mampu mencetak tenaga-tenaga terampil yang
siap pakai sebagai tenaga menengah dalam berbagai bidang. SMK merupakan
sekolah yang menjanjikan lapangan kerja bagi para lulusannya, karena di SMK
siswanya disiapkan untuk mememiliki keahlian atau skill, supaya lulusannya nanti
siap pakai memasuki dunia kerja. Siswa SMK dipersiapkan untuk siap kerja
setelah lulus sekolah.
Saat ini perkembangan industri grafika sangat pesat. Perkembangan industri
ini juga punya dampak positif, seperti penyerapan tenaga kerja dan penambahan
devisa. Namun, ada tantangan yang harus dihadapi industri kreatif di Indonesia,
yaitu Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA). Kesadaran ekonomi kreatif di
tengah-tengah masyarakat kini terus meningkat dan memiliki potensi besar
menyumbang perekonomian nasional dan menyerap tenaga kerja.
SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang dengan bidang kejuruan grafika
memfokuskan pada bidang keahlian persiapan grafika dan produksi grafika.
Program keahlian Jurusan Persiapan Grafika/desain grafika menyiapkan siswa
agar menjadi ahli desain dan persiapan reproduksi grafika (media cetak). Siswa
dibekali dengan kemampuan desain dan seni, penguasaan perangkat lunak desain
grafis, pengaturan (setting) dan tata letak media, serta proses produksi foto.
Sedangnkan program keahlian jurusan produksi grafika menyiapkan siswa
menjadi ahli teknik reproduksi grafika (percetakan), yaitu berupa keahlian
2
mengontrol beberapa jenis mesin dalam industri percetakan, menyelesaikan dan
mengepak media cetak. Siswa dibekali kemampuan teknik mencetak, mengerti
dan mampu mengoperasikan mesin, serta melakukan perawatan, teknik jilid
kemas dan menghitung biaya produksi. Program produksi grafika meliputi
kompetensi cetak offset, cetak tinggi, sablon, jilid dan kemas.
Dari kompetensi persiapan dan produksi grafika yang dimiliki oleh siswa
dan guru tersebut, memunculkan desain dan produk kreatifitas yang sudah
dihasilkan dari proses kegiatan belajar dan mengajar yang dilakukan di sekolah.
Dari desain dan produk kreatifitas yang dihasilkan tersebut tentunya dapat
diperkenalkan dan dipublikasikan ke masyarakat luas sebagai peningkatan daya
saing SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang dengan SMK-SMK lain di
Semarang. Memang di SMK Grafika Bhakti Nusantara sudah terdapat toko offline
yang menawarkan desain dan produk kreatifitas dari guru dan siswa. Hanya saja,
toko offline tersebut jangkauan pemasarannya belum luas. Masyarakat atau
perusahaan baik yang dari Semarang atau luar Kota Semarang yang akan
memakai jasa desain atau membeli hasil produk dari toko tersebut terkadang
merasa kesulitan dalam pemesanan dan transaksi pembelian karena terbatasnya
lokasi yang berada di suatu tempat sehingga untuk melihat desain apa yang
ditawarkan dan produk apa yang dijual harus datang langsung ke toko tersebut.
1.2 Permasalahan Mitra
SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang sudah memiliki toko offline yang
yang menawarkan jasa grafika, desain dan produk kreatifitas dari guru dan siswa,
antara lain print A3, cetak foto, cutting stiker, mug, pin, jam, ID card, kaos print,
kaos sablon, neon box, letter timbul. Hanya saja, toko offline tersebut jangkauan
pemasarannya belum luas, masih banyak masyarakat yang belum tahu dan
kesulitannya adalah pemesanan dilakukan secara manual harus datang langsung
ke toko tersebut.
3
1.3 Perumusan Masalah
Berdasarkan permasalahan mitra seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya
maka perumusan masalahnya adalah belum adanya toko online (e-commerce)
berbasis aplikasi multiplatform di SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang
untuk memperkenalkan, mempublikasikan, mempromosikan dan mempeluas
jangkauan pemasaran desain dan hasil produk kreatifitas guru dan siswa SMK
Grafika Bhakti Nusantara Semarang dengan jangkauan pemasaran yang lebih
luas.
1.4 Tujuan Pengabdian
Adapun tujuan dari diselenggarakan pengabdian ini adalah memberikan
pemahaman, pengetahuan dan peningkatan kemampuan dalam membuat toko
online (e-commerce) berbasis aplikasi multiplatform bagi guru dan siswa SMK
Grafika Bhakti Nusantara Semarang. Tujuan pengabdian mengacu pada
permasalahan dan analisa situasi pada mitra. Toko online (e-commerce) berbasis
aplikasi multiplatform ini nantinya dapat dimanfaatkan oleh siswa dan dikelola
oleh guru ke depannya dengan tujuan memasarkan jasa grafika, desain dan produk
hasil kreatiftas guru dan siswa di SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang dalam
lingkup yang lebih luas, baik di Kota Semarang maupun di luar Kota Semarang.
4
BAB II
TARGET DAN LUARAN
Berdasarkan informasi yang diperoleh terkait permasalahan mitra seperti
yang sudah dijelaskan sebelumnya maka tim pengabdian ingin membantu
memberikan solusi terhadap permasalahan yang dihadapi mitra. Permasalahan
yang dihadapi adalah siswa dan guru SMK Grafika Bhakti Nusantara belum
memiliki e-commerce sendiri karena masih kurangnya kemampuan, ketrampilan
dan keahlian dalam membuat e-commerce berbasis multi platform android, iOS
dan HTML5 dan kurangnya pemahaman dalam pemanfaatan e-commerce secara
efektif dan efisien sehingga tim pengabdian masyarakat dari Program Studi
Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas
Semarang (FTIK USM) akan mengadakan peningkatan kemampuan, ketrampilan,
keahlian dan pemahaman dalam pembuatan e-commerce dan pemanfaatan e-
commerce tersebut.
Tujuan dan hasil yang ingin dicapai adalah membantu guru dan siswa SMK
Grafika Bhakti Nusantara Semarang dalam memahami pembuatan dan
pemanfaatan e-commerce sehingga ada peningkatan kemampuan, keahlian,
ketrampilan, pengetahuan dan pemahaman tentang bagaimana membuat e-
commerce, cara menggunakan e-commerce, cara menambahkan katalog produk,
keterangan dan harga produk serta menampilkannya dalam bentuk aplikasi jadi e-
commerce berbasis website.
2.1 Target
Peserta dari kegiatan ini adalah 17 orang yang terdiri dari guru dan siswa-
siswi SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang. Adapun syarat untuk menjadi
peserta seperti yang telah disepakati dengan pihak sekolah sebagai mitra adalah :
1. Peserta ditunjuk oleh SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang
2. Peserta bersedia mengikuti kegiatan selama 2 hari.
5
2.2 Luaran yang Dihasilkan
Target yang diharapkan dari kegiatan ini adalah sebagai berikut :
1. Peserta dapat mengerti dan memahami konsep, definisi, jenis e-commerce dan
manfaat e-commerce.
E-Commerce adalah sebuah bentuk sarana atau media untuk melakukan
transaksi yang berhubungan dengan aktivitas komersial, baik organisasi
maupun individual yang berdasarkan pengolahan dan transmisi data yang
terdigitalisasi, termasuk teks, suara dan gambar visual. Pada umumnya e-
commerce mengacu pada aplikasi perdagangan yang menggunakan media
internet untuk melakukan transaksi online, seperti untuk belanja produk dan
jasa. Contohnya terjadi ketika konsumen memesan, produk berwujud maupun
tidak berwujud melalui internet.
2. Peserta dapat membuat aplikasi e-commerce berbasis website.
Aplikasi e-commerce berbasis website merupakan aplikasi yang dapat
dijalankan pada sistem operasi yang berbeda dan device yang berbeda dengan
menggunakan browser. Aplikasi multi platform ini berbasis aplikasi mobile
yang dapat dijalankan pada sistem operasi android dan iOS serta berbasis
aplikasi website HTML5 yang dapat diakses di PC atau komputer.
Pengembangan aplikasi e-commerce ini menggunakan layanan online tools
WIX.com sehingga peserta tidak harus mempunyai pengetahuan dan
pengalaman coding tetapi tahu bagaimana cara membuat atau
mengembangkan aplikasi e-commerce secara cepat dan mudah.
3. Peserta dapat menggunakan e-commerce yang sudah dibuat.
Setelah peserta selesai membuat e-commerce maka peserta diberi pemahaman
dalam menggunakan e-commerce tersebut dari sisi admin atau pengelola dan
dari sisi user antara lain pencarian produk, pemeriksaan harga produk,
pemeriksaan ketersediaan produk dan harga, memesan produk, pengiriman
produk dalam bentuk file, pengurusan pemesanan, pemeriksaan stock barang,
penjadwalan pengiriman order, pembuatan invoice, konfirmasi order,
pengiriman invoice, penerimaan invoice.
6
Berikut ini rencana capaian luaran yang akan dihasilkan antara lain sebagai
berikut :
Tabel 2.1 Rencana Capaian Luaran
No Jenis Luaran IndikatorCapaian
1 Publikasi ilmiah di jurnal/prosiding Tidak2 Publikasi pada media massa (cetak/elektronik) Ada
3Peningkatan omzet pada mitra yang bergerak dalambidang ekonomi
Tidak ada
4 Peningkatan kuantitas dan kualitas produk Tidak ada5 Peningkatan pemahaman dan ketrampilan masyarakat Ada
6Peningkatan ketentraman /kesehatan masyarakat (mitramasyarakat umum)
Tidak ada
7 Jasa, model, rekayasa sosial, sistem, produk/barang Ada
8Hak kekayaan intelektual (paten, paten sederhana, hakcipta, desain produk industri)
Tidak ada
9 Buku ajar Tidak ada
Selain luaran yang sudah disebutkan sebelumnya, tim pengabdian juga
memiliki rencana capaian luaran yang ditunjukan pada tabel 2.1. Luaran yang
dihasilkan selain peningkatan pemahaman dan ketrampilan masyarakat yaitu
publikasi pada media massa cetak atau elektronik.
7
BAB IIIMETODE PELAKSANAAN
Metode yang akan dilaksanakan dalam kegiatan ini adalah metode ceramah
dan metode praktikum secara langsung. Sebelum praktik membuat aplikasi e-
commerce akan diperkenalkan dan dijelaskan terlebih dahulu tentang konsep,
definisi, jenis e-commerce dan manfaat e-commerce. Memperkenalkan dan
memberikan penjelasan terkait dengan gambaran umum e-commerce akan
memberikan pengetahuan awal tentang manfaat e-commerce yang sangat penting
sehingga di tahap berikutnya yaitu pada tahap praktikum, para peserta akan
semakin antusias mengikuti kegiatan pengabdian kepada masyarakat dengan
penuh semangat sampai kegiatan berakhir. Kegiatan pengabdian masyarakat ini
akan diselenggarakan di laboratorium komputer Fakultas Teknologi Informasi dan
Komunikasi Universitas Semarang.
Masing-masing peserta menggunakan 1 unit komputer yang terkoneksi
dengan internet selama praktik berlangsung. Kegiatan dilaksanakan dalam 2 (dua)
hari dengan durasi pelatihan adalah 3 (tiga) jam, terdiri dari :- 15 menit untuk test awal (pre-test) tentang e-commerce.- 30 menit untuk penjelasan awal tentang konsep, definisi, jenis e-commerce,
manfaat e-commerce dan perkembangan e-commerce di Indonesia dan dunia.- 120 menit untuk praktikum menggunakan komputer yang terkoneksi dengan
internet.- 15 menit untuk evaluasi atau test akhir (post test) berkaitan dengan materi
yang sudah diajarkan.
Adapun pembagian materi praktikum antara lain dalam 2 hari :- Sesi 1 untuk penjelasan dan pemahaman dasar tentang e-comerce.- Sesi 2 untuk penjelasan dan praktik langsung bagaimana mengembangkan
aplikasi e-commerce berbasis website menggunakan layanan online tools
WIX.com.
Evaluasi keberhasilan kegiatan pelatihan ini dilakukan setelah masing-masing
sesi pelatihan dan pada akhir kegiatan. Setiap sesi pelatihan akan dilakukan
evaluasi materi secara keseluruhan di akhir kegiatan. Indikator keberhasilan
8
kegiatan ini dilihat dari respon positif dan nilai dari jawaban benar dan salah para
peserta melalui evaluasi yang diberikan. Evaluasi kegiatan juga dilakukan berupa
kuesioner yang berisi pertanyaan, yang dijawab dan diisi langsung oleh peserta,
terkait dengan materi pelatihan yang sudah dijelaskan. Kemampuan pemahaman
peserta diperoleh berdasarkan hasil evaluasi yang sudah dikerjakan oleh peserta.
Luaran yang dihasilkan adalah peningkatan kemampuan peserta dalam
membuat e-commerce berbasis multi platform dan pemanfaatan serta penggunaan
e-commerce tersebut sebagai sarana publikasi dan media promosi serta penawaran
penjualan desain, jasa dan produk hasil karya dan kreatifitas dari siswa dan guru
SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang.
Melalui pelatihan ini, diharapkan dapat membantu siswa dan guru SMK
Grafika Bhakti Nusantara Semarang dalam memahami penggunaan dan
pemanfaatan e-commerce secara efektif dan efisien sehingga dapat memberikan
keuntungan positif dari sisi ekonomi berkaitan dengan hasil karya dan kreatifitas
siswa dan guru berupa desain, jasa dan produk sehingga dapat bermanfaat dan
dibutuhkan oleh masyarakat tidak hanya masyarakat di sekitar Semarang saja
tetapi masyarakat di luar Semarang juga tahu akan desain, jasa dan produk hasil
karya dan kreatifitas siswa dan guru SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang.
9
BAB IV
KELAYAKAN
Berikut ini adalah pengalaman dari tim pelaksana kegiatan pengabdian
kepada masyarakat antara lain sebagai berikut :
Tabel 4.1 Pengalaman dalam Kegiatan Pengabdian Masyarakat
Nama Tahun Nama Kegiatan Tempat
Dr. TitinWinarti,S.Kom., M.M.
2011
Pelatihan Mail Merge bagi SiswaSMU/SMK se-Kota Semarang dansekitarnya.
FTIK USM
2012Pelatihan Pembuatan Blog bagi SiswaSMU/SMK/Sederajat.
FTIK USM
2016
Pengembangan Bahan Ajarmenggunakan Media PembelajaranInteraktif (MPI) Pada SMK NU 03Kaliwungu Kabupaten Kendal
SMK NU 03Kendal
Vensy Vydia,S.Kom.,M.Kom.
2013Pelatihan Aplikasi PerkantoranBerbasis Office 2007 Pada KB – TKHj. Isriati Baiturrahman 2 Semarang
KB – TK Hj.IsriatiBaiturrahman2 Semarang
2013Pelatihan Pemanfaatan Macro PadaExcel bagi Siswa dan Guru SMKNusa Bhakti Semarang Barat
SMK NusaBhaktiSemarangBarat
2016
Pengembangan Bahan AjarMenggunakan Media PembelajaranInteraktif (MPI) pada SMK NU 03Kaliwungu Kabupaten Kendal
SMK NU 03KaliwunguKabupatenKendal
FahrulPradhanaPutra, S.Kom.,M.Kom.
2017
Peningkatan Kemampuan SimulasiJaringan Menggunakan Cisco PacketTracer bagi Siswa-Siswi SMKWalisongo Semarang
SMKWalisongoSemarang
10
Tabel 4.2 Pengalaman dalam Kegiatan Pengajaran Bidang Teknologi Informasi
Nama Nama Mata Kuliah TempatMengajar
Dr. Titin Winarti,S.Kom., M.M.
1. Basis Data2. Algoritma dan Pemrograman3. Struktur Data4. Algoritma dan Struktur Data5. Oracle WDP
UniversitasSemarang
Vensy Vydia, S.Kom.,M.Kom.
1. Metodologi Penelitian2. Konsep Sistem Informasi3. Analisa Perancangan Sist. Inf.4. Oracle Database5. Sistem Informasi Manajemen
UniversitasSemarang
Fahrul Pradhana Putra,S.Kom., M.Kom.
1. Kecerdasan Buatan2. Logika Fuzzy3. Sistem Pendukung Keputusan4. Jaringan dan Komunikasi5. Data Mininng6. Testing dan Implementasi7. Pengujian Sistem8. Interaksi Manusia dan Komputer
UniversitasSemarang
11
BAB V
HASIL DAN LUARAN YANG DICAPAI
5.1 HASIL YANG DICAPAI
Pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat pada hari pertama dilaksanakan
pada hari selasa tanggal 19 Desember 2017 jam 09.00 di Laboratorium Komputer
Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Semarang (Lab. M1.2),
acara dibuka dengan sambutan dan ucapan terima kasih kepada peserta pengabdian
masyarakat yang terdiri dari guru dan siswa-siswi SMK Grafika Bhakti Nusantara
Semarang yang disampaikan oleh Ibu Vensy Vydia, S.Kom, M.Kom. Setelah itu
dilanjutkan penyampaian maksud dan tujuan pelaksanaan acara pengabdian
masyarakat tersebut. Sebelum masuk ke ruang kelas, peserta diharuskan mengisi
daftar absensi kehadiran terlebih dahulu.
Gambar 5.1: Peserta Mengisi Daftar Hadir Sebelum Masuk Kelas
12
Adapun tujuan dari diselenggarakan pengabdian ini adalah memberikan
pemahaman, pengetahuan dan peningkatan kemampuan dalam membuat toko online
(e-commerce) berbasis aplikasi multiplatform / website bagi guru dan siswa-siswi
SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang. Tujuan pengabdian mengacu pada
permasalahan dan analisis situasi pada mitra. Toko online (e-commerce) berbasis
website ini nantinya dapat dimanfaatkan oleh siswa dan dikelola oleh guru ke
depannya dengan tujuan memasarkan jasa grafika, desain dan produk hasil kreatiftas
guru dan siswa di SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang dalam lingkup yang
lebih luas, baik di Kota Semarang maupun di luar Kota Semarang.
Gambar 5.2: Acara Pengabdian Masyarakat Dibuka dengan Sambutan
13
Tidak hanya memberikan sambutan, ucapan terima kasih, maksud dan tujuan
kegiatan pengabdian, Ibu Vensy Vydia, S.Kom., M.Kom. juga memperkenalkan tim
pelaksana pengabdian masyarakat antara lain Ibu Dr. Titin Winarti, S.Kom., M.M.
sebagai Ketua, Ibu Vensy Vydia, S.Kom., M.Kom. sebagai Anggota I dan Fahrul
Pradhana Putra, S.Kom., M.Kom. sebagai Anggota II. Sebelum tim pengabdian
memberikan materi tentang pemahaman dasar tentang e-commerce, peserta diberi
lembar tes awal yang harus diisi. Lembar tes awal tersebut terdiri dari 20 soal
berkaitan dengan materi tentang e-commerce.
Gambar 5.3: Tes Awal tentang E-Commerce
14
Peserta yang mengikuti kegiatan pengabdian masyarakat ini berjumlah 17 orang
yang terdiri dari 1 guru pendamping, 1 siswa dari kelas XII Persiapan Grafika, 3
siswa kelas XII Persiapan Grafika B, 6 siswa-siswi kelas XI Persiapan Grafika B, 5
siswa-siswi kelas XI Produksi Grafika dan 1 siswa kelas XI Persiapan Grafika A.
Gambar 5.4: Foto Bersama Peserta & Tim Pengabdian
Setelah peserta mengerjakan tes awal dari pukul 09.00 – 09.30 WIB,
dilanjutkan kegiatan pemahaman materi kemampuan dasar tentang e-commerce oleh
Ibu Dr. Titin Winarti, S.Kom., M.M. dari pukul 09.30 – 12.30. Setelah itu dilanjutkan
tanya jawab antara pemateri dengan peserta sehingga apabila ada hal yang kurang
jelas bisa ditanyakan kemudian diberikan penjelasan lebih lanjut sehingga peserta
bisa lebih memahami berkaitan dengan materi yang sudah diajarkan.
15
Hari kedua pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat dilaksanakan pada
hari berikutnya yaitu pada hari rabu tanggal 20 Desember 2017 dimulai pukul 09.00 –
12.30. Materi pada hari kedua berkaitan tentang praktikum pembuatan toko online (e-
commerce) menggunakan WIX.com. Materi pada hari kedua ini dijelaskan oleh
Fahrul Pradhana Putra, S.Kom., M.Kom. Para peserta diberikan panduan dan tutorial
mengembangkan toko online (e-commerce) menggunakan layanan tools berbasis
online WIX.com.
Gambar 5.5: Pemateri sedang Memberikan Penjelasan
16
Gambar 5.6: Kegiatan Pengabdian Sedang Berlangsung
Gambar 5.7: Tim Pengadian Sedang Menjelaskan Materi
17
Gambar 5.8: Tim Pengabdian Memberi Bantuan ke Peserta secara Langsung
Setelah materi tersebut selesai diajarkan secara keseluruhan kemudian
dilanjutkan mengerjakan tes akhir yang harus dikerjakan oleh peserta. Tes awal yang
sudah dikerjakan oleh peserta di hari pertama dan tes akhir yang sudah dikerjakan
peserta di hari kedua dijadikan sebagai indikator keberhasilan kegiatan yang sudah
dilaksanakan.
18
Adapun hasil tes awal dan tes akhir dari peserta kegiatan adalah :
Tabel 5.1: Hasil Tes Awal dan Tes Akhir
NO NAMA SISWATes Awal Tes Akhir
Benar Salah Benar Salah
1 Fradita Desi L. 15 5 18 2
2 Farah Luthfina H. 12 8 15 5
3 Naufal Thafan Adyasta 17 3 18 2
4 Stefannus Nandi Febrian 13 7 15 5
5 Setiaji 15 5 17 3
6 Happy Yuliana 11 9 13 7
7 Bogy Ananta 13 7 17 3
8 Bayu Rachmawihatta 15 5 18 2
9 Epafras Denny Chendranata 10 10 12 8
10 Ari Irawan 17 3 18 2
11 Angga Fajri Ibnu W. 12 8 12 8
12 Anita Febrianti 10 10 10 10
13 Amalia Rizqi 13 7 13 7
14 Anggrianto Sulistyo Nugroho 7 13 10 10
15 Martha Afifah 5 15 8 12
16 Mohammad Dakirin 17 3 19 1
17 Abito Setiaji 9 11 7 13
19
Keterangan Tabel 5.1 :
Peningkatan Tetap Penurunan
Dari hasil tes awal dan tes akhir diperoleh sebanyak 13 orang peserta yang
nilainya mengalami peningkatan atau sekitar (13/17 * 100%) = 76,47% peserta yang
mengalami peningkatan pengetahuan selama mengikuti kegiatan pengabdian, 3 orang
peserta yang tidak mengalami perubahan pengetahuan atau sekitar (3/17 * 100%) =
17,65% peserta yang tidak mengalami peningkatan pengetahuan setelah mengikuti
praktikum, dan terdapat 1 orang peserta atau (1/17 * 100%) = 5,88 % peserta yang
justru mengalami penurunan pengetahuan setelah mengikuti kegiatan pengabdian.
Kesimpulan dari hasil tes awal dan hasil tes akhir bahwa : secara teori
pengetahuan peserta kegiatan setelah mengikuti kegiatan pengabdian adalah BAIK
dalam peningkatan pengetahuan peserta karena terdapat 76,47% peserta atau 13
orang peserta yang mengalami peningkatan nilai.
Tabel 5.2 Hasil Penugasan Pembuatan Website E-Commerce
NO NAMA SISWAWEBSITE
E-COMMERCENILAI
1 Fradita Desi L. fradita10cio.wixsite.com 60
2 Farah Luthfina H. farahluthfina.wixsite.com 70
3Naufal ThafanAdyasta
https://naufalthafhan.wixsite.com/pict 100
4Stefannus NandiFebrian
https://snfbuslivery.wixsite.com/ecommerce 100
5 Setiaji https://setiajimulyo25.wixsite.com/ecommerce 100
20
NO NAMA SISWAWEBSITE
E-COMMERCENILAI
6 Happy Yuliana happyyuiianyso.wixsite.com 60
7 Bogy Ananta https://bogiananta.wixsite.com/ecommerce 100
8BayuRachmawihatta
https://kingofgame43.wixsite.com/ecommerce 100
9Epafras DennyChendranata
https://dennyed123.wixsite.com/ecommerce 100
10 Ari Irawan ariirawan1999.wixsite.com 90
11 Angga Fajri Ibnu W. anggafjr969.wixsite.com 60
12 Anita Febrianti anitafebriyanti.wixsite.com 60
13 Amalia Rizqi amaliarisqi1789.wixsite.com 60
14Anggrianto SulistyoNugroho
https://anggrityo70.wixsite.com/ecommerce 100
15 Martha Afifah artaafifah.wixsite.com 70
16 Mohammad Dakirin https://smkgrafikabn.wixsite.com/ecommerce 100
17 Abito Setiaji asetyadi672wixsite.com 70
Nilai Rata-Rata 82,36
Dari hasil penugasan di kegiatan praktikum pembuatan website ecommerce,
diperoleh nilai rata-rata peserta yang mengerjakan adalah sebesar 82,36.
Kesimpulannya peserta kegiatan pengabdian telah berhasil dengan BAIK
menyelesaikan penugasan pembuatan website e-commerce (toko online) tersebut.
21
Gambar 5.9: Hasil Website E-Commerce yang Sudah Dibuat Peserta
Gambar 5.10: Halaman Pembelian Produk pada Website E-Commerce
22
5.1.1 EVALUASI KEGIATAN PENGABDIAN
Secara keseluruhan kegiatan pengabdian berlangsung lancar. Pihak guru dan
siswa-siswi dari SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang sangat mendukung atas
kelancaran pelaksanaan kegiatan yang berlangsung selama 2 hari ini. Adapun
kendala yang ada selama kegiatan berlangsung adalah :
1. Sebelum membuat website e-commerce, para peserta diharuskan membuat akun
terlebih dahulu pada layanan tools online WIX.com. Ada beberapa peserta yang
dapat membuat akun secara cepat, ada juga peserta yang pada saat membuat
akun membutuhkan waktu yang lebih lama dari peserta lain. Kami dari tim
pelaksana pengabdian masyarakat dapat memberikan bantuan sehingga kesulitan
peserta dapat teratasi.
2. Perbedaan kemampuan peserta dalam memahami materi praktikum pada saat
membuat website e-commerce. Kami dari tim pelaksana pengabdian masyarakat
memberikan penjelasan kembali materi yang dirasa belum jelas oleh peserta.
3. Ada 1 peserta yang terlambat sehingga pada saat mengerjakan tes awal menjadi
tergesa-gesa, kurang fokus dan kurang konsentrasi. Kami dari tim pelaksana
memberikan tambahan waktu bagi peserta yang terlambat dalam mengerjakan tes
awal tersebut untuk meneliti kembali jawaban yang sudah dijawab dari tes awal
yang dikerjakan tersebut.
23
5.2 LUARAN YANG DICAPAI
Luaran yang dicapai setelah mengamati hasil penilaian di tabel 5.1 dan 5.2 di
atas adalah :
1. Peserta kegiatan pengabdian memiliki peningkatan kemampuan yang lebih
BAIK untuk membuat website e-commerce menggunakan layanan online tool
WIX.com.
2. Peserta kegiatan pengabdian memiliki peningkatan pemahaman secara teori
dengan BAIK setelah mengikuti kegiatan pengabdian masyarakat ini.
3. Sebagai wujud luaran dari kegiatan pengabdian di SMK Walisongo Semarang
tim pengabdian membuat modul materi (bahan ajar).
24
BAB VIKESIMPULAN DAN SARAN
6.1 KESIMPULAN
Setelah melaksanakan kegiatan pengabdian masayarakat yang diikuti oleh guru
dan siswa-siswi SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang, tim pelaksana pengabdian
masyarakat menyimpulkan :
1. Pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dapat membantu
meningkatkan pengetahuan, kemampuan dan ketrampilan guru dan siswa-siswi
SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang dalam memahami pengetahuan dasar
tentang e-commerce dan pembuatan website e-commerce.
2. Guru dan siswa-siswi SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang antusias dalam
mengikuti kegiatan pengabdian masyarakat ini karena selama kegiatan dalam
rangka pemahaman materi tentang e-commerce dan pembuatan website e-
commerce menggunakan layanan online tool WIX.com sudah dilaksanakan
dengan baik oleh peserta dan tim pelaksana pengabdian kepada masyarakat.
6.2 SARAN
Dengan menganalisa seluruh kegiatan dan luaran yang dihasilkan (menganalisa
hasil tes awal, tes akhir, dan hasil dari penugasan membuat website e-commerce),
kami tim pelaksana menyarankan :
1. Website e-commerce yang sudah dibuat oleh guru dan siswa-siswi SMK Grafika
Bhakti Nusantara dapat dikembangkan lebih lagi dan dapat dikelola secara
berkesinambungan sehingga website e-commerce tersebut dapat memberikan
manfaat dalam mempromosikan dan mempublikasikan desain dan produk hasil
karya guru dan siswa-siswi SMK Grafika Bhakti Nusantara Semarang.
25
2. Pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat ini nantinya dapat dilakukan secara
berkesinambungan dan berkelanjutan sehingga dapat memberikan manfaat tidak
hanya sebagai sarana untuk mempromosikan Fakultas Teknologi Informasi dan
Komunikasi Universitas Semarang, kegiatan pengabdian masyarakat ini juga
dapat memberikan peningkatan pengetahuan dan wawasan lebih bagi masyarakat
khususnya guru dan siswa-siswi SMA/SMK di Kota Semarang.
3. Pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat tidak hanya diselenggarakan di
lingkungan kampus Universitas Semarang, melainkan juga dapat dilaksanakan di
luar lingkungan kampus Universitas Semarang. Oleh karena itu, apabila kegiatan
pengabdian masyarakat ini dilaksanakan di luar lingkungan Universitas
Semarang maka dibutuhkan persiapan lebih, tidak hanya berkaitan dengan sarana
dan prasarana melainkan berkaitan dengan pengurusan perizinan, pengecekan
dan pengadaan infrastruktur, transportasi dan kesiapan materi instruktur dalam
menunjang kegiatan pengabdian masyarakat untuk ke depannya.
26
DAFTAR PUSTAKA
[1]. Elizaandayni G., "Aplikasi Penjualan berbasis Web (E-Commerce)menggunakan Joomla pada Mutiara Fashion", Tugas Akhir Program StudiSistem Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Widyatama, Bandung, 2013.
[2]. Mardiana E. N., "Perancangan dan Implementasi Toko Online PerlengkapanBayi dan Anak berbasis Web dan Mobile (Studi Kasus : Toko Kids CornerYogyakarta)", Skripsi S-1 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Sainsdan Teknologi, UIN Sunan Kalijaga, Yogyakarta, 2013.
[3]. Febri N., "Sistem Penjualan pada Perangkat Bergerak Berbasis AndoridMenggunakan Web Service", Skripsi Program Studi teknik Informatika, JurusanTeknik Infomratika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Sanata Dharma,Yogyakarta, 2016.
[4]. Felix A. S., dkk, "Penerapan E-Commerce Berbasis CMS dan SEO untuk TokoOnline UMKM", ABDIMAS Vol.19 No.2, Desember 2015, Fakultas TeknologiInformasi, Universitas Stikubank Semarang, 2015.
[5]. Didik A., dkk, "Aplikasi Penjualan Pakaian Secara Online (Studi Kasus: TaukoMedan)", Jurnal TIMES, Vol. IV No.1 : 6-12, 2015, ISSN : 2337 - 3601,Program Studi Teknik Informatika, STIMIK TIME Medan.
[6]. Maria M., dkk, "Perancangan Aplikasi M-Commerce Menggunakan FiturAugmented Reality pada PT Surya Motor Shelmindo", Jurnal Teknik dan IlmuKomputer, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Jurusan Sistem Informasi,Universitas Kristen Krida Wacana, Jakarta, 2015.
27
L1
Lampiran IBiodata Tim Pengabdian kepada Masyarakat
L2
BIODATA KETUA PELAKSANAIDENTITAS DIRI
Nama Lengkap : Dr. Titin Winarti, S. Kom., M.M.Jabatan Fungsional : Lektor Kepala/ IV BJabatan Struktural : DekanNIS/NIDN : 06557003102049/0627116901
Tempat, Tanggal Lahir : Jakarta, 27 November 1969Perguruan Tinggi : Universitas SemarangAlamat : Jl. Soekarno Hatta TlogosariTelp./Faks : 024-6702757 / 024-6702272Alamat Rumah : Taman Suryo Kusumo IV No. 58Telp./Faks : 085640328082Alamat e-mail : [email protected] Kuliah yangDiampu
:1. Basis Data2. Algoritma dan Pemrograman3. Struktur Data4. Algoritma dan Struktur Data5. Oracle WDP
B. Riwayat Pendidikan Perguruan Tinggi
S1 S2 S3Nama PT Univ Gunadarma Univ
GunadarmaUnivGunadarma
Bidang Ilmu Sistem Informasi SistemInformasiBisnis
TeknologiInformasi
Tahun Masuk-Lulus 1988 1994 2017
C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir
Tahun Judul Penelitian / Pengabdian KepadaMasyarakat
Ketua/AnggotaTim
SumberDana
2016 Aplikasi Pengukuran Kemiripan DokumenMenggunakan Cosine Similarity
Titin Winarti USM
D. Pengalaman Penulisan Jurnal dan Prosiding Dalam 5 Tahun TerakhirTahun Judul Penelitian Nama
Jurnal/ProsidingPenerbit/
Penyelenggara2015 Model of Document Similarity
Measurement System byFingerprint Method Utilizationwith Natural Language
The 5 th Uzbekistan –Indonesia InternationalJoint Conference onGlobalization,Economic
UniversitasGunadarma
L3
Processing ApproachPage 205
Development, andNation CharacterBuilding
2016 Plagiarism Detection SystemFor Indonesia Text BasedDocument by FingerprintMethod and Natural LanguageProcessing Approach
The 4th InternationalConference on InternetServices Technologyand InformationEngineering 2016
LembagaTelematikaIndonesia,
E. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat Dalam 5 Tahun Terakhir
Jenis Tahun Nama Kegiatan TempatPelatihan 2016 Pengembangan Bahan Ajar
Menggunakan Media PembelajaranInteraktif (Mpi)Pada SMK NU 03 KaliwunguKabupaten Kendal
SMK NU 03KaliwunguKabupaten Kendal
F. Pengalaman Pembicara/InstrukturJenis Tahun Nama Kegiatan Sebagai
Conference 2015 The 5 th Uzbekistan – IndonesiaInternational Joint Conference onGlobalization, Economic Development,and Nation Character Building
Pemakalah
Conference 2016 The 4th International Conference onInternet Services Technology andInformation Engineering 2016
Pemakalah
Pelatihan 2016 Pengembangan Bahan AjarMenggunakan Media PembelajaranInteraktif (Mpi)Pada SMK NU 03 KaliwunguKabupaten Kendal
Instruktur
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratandalam pengabdian kepada masyarakat.
Semarang, 23 Pebruari 2018Pengusul
Dr. Titin Winarti, S. Kom., M.M.
L4
ANGGOTA PELAKSANA IA. Identitas DiriNama lengkap dan gelar : Vensy Vydia, S.Kom, M.Kom.NIS/NIDN : 06557003102081/0613087801No. Reg. Sertifikasi Dosen : 12106101713077Jabatan Fungsional : Lektor/III.DTempat dan Tanggal Lahir : Semarang / 13 Agustus 1978Email : [email protected], [email protected] HP : 081326555813Alamat Kantor : Jl. Soekarno-Hatta Semarang 50196No Telepon : 024-6702757Mata Kuliah Yang Diampu :1. Manajemen Proyek Sistem Informasi (4)2. Sistem Informasi Manajemen (3)3. Metodologi Penelitian (3)4. Analisa dan Perancangan Sistem (4)5. Oracle Database (3)B. Riwayat Pendidikan Perguruan Tinggi
Nama PT
S1 S2 S3Universitas DianNuswantoroSemarang Universitas DianNuswantoroSemarang -Bidang Ilmu Sistem Informasi Sistem InformasiTahun Masuk-Lulus 1997-2001 2006-2010JudulSkripsi/Tesis/Disertasi Sistem InformasiPengajuanPembayaran Premidan Klaim AsuransiJiwa Bumiputera 1912Rayon Johar Semarang
Decision SupportSystem Untuk TimBaperjakat PadaUniversitas Semarang(USM)NamaPembimbing/Promotor Dr. Stefanus Santoso,M. Kom. Dr. Abdul Syukur, MM.C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir
Tahun Judul Penelitian Ketua/anggotaTim
SumberDana
Jumlah(Juta Rp)
Tahun Judul Penelitian Ketua/anggotaTim
SumberDana
Jumlah(Juta Rp)2013 Pemanfaatan VisualProgramming DalamPengendalian Stok BarangBonus Untuk Menekan AngkaShrinkage Pada LottemartSemarang
Ketua USM 2.500.000
2014 Zero Shooter ApplicationPada Perusahaan Retail Studi Ketua USM 2.500.000
L5
Kasus Pada PT. LotteShooping Indonesia2014 Pengaruh Sosial MediaTerhadap KomunikasiInterpersonal danCyberbullying Pada RemajaKetua DIKTI 14.000.000
2015 Learning ManagementSystem Moodle SebagaiAlternatif PembelajaranKurikulum BerbasisKompetensi (KBK) PadaFakultas Teknologi InformasiDan KomunikasiUniversitas Semarang
Ketua USM 2.500.000
Tahun Judul Penelitian Ketua/anggotaTim
SumberDana
Jumlah(Juta Rp)2016 Worm Dan Trojan DetectionAnalysis Pada JaringanInternet UniversitasSemarang MenggunakanMetode C45 Dan BayesianNetwork
Anggota DIKTI 11.600.000
2016 Rancang Bangun SistemKepuasan Mahasiswa UntukMeningkatkan MutuPendidikan Di LingkunganPerguruan Tinggi BerbasisTeknologi Informasi (TahunI)
Ketua HIBAHDIKTI 50.000.000
2017 Rancang Bangun SistemKepuasan Mahasiswa UntukMeningkatkan MutuPendidikan Di LingkunganPerguruan Tinggi BerbasisTeknologi Informasi (TahunII)
Ketua HIBAHDIKTI 75.000.000
2017 Metode Navigation Mesh danFuzzy State Machine untukPencarian Jalur Non PlayerCharacter pada 3D ArtificialIntelligence GameAnggota PDP 5.000.000
D. Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat Dalam 5 Tahun TerakhirJenis Tahun Nama Kegiatan Tempat Sumber JumlahPelatihan 2013 Pelatihan Office BagiGuru KB TK Hj IstriatiBaiturrahaman 2Semarang
KB TK HjIsriatiBaiturrahman2 SemarangUSM 1.500.000
Pelatihan 2013 PelatihanPemanfaatan FasilitasMacro Pada Excel Bagi SMK NusaBhaktiSemarang USM 1.500.000
L6
Siswa dan Guru SMKNusa Bhakti SemarangJenis Tahun Nama Kegiatan Tempat Sumber JumlahPelatihan 2014 Pelatihan AplikasiMicrosoft Office UntukKaum Dhuafa DanPutus Sekolah WilayahKembang ArumSemarang Barat(Bekerja Sama DenganDompet DhuafaSemarang)
WilayahKembangArumSemarangBarat(BekerjaSama DenganDompetDhuafaSemarang)
USM 1.500.000
Pelatihan 2015 PengembanganPromosi PenjualanMenggunakan InternetPada KelompokPengusaha Batik DanGrosir PakaianDi Desa Denasri Wetan- Batang
Desa DenasriWetan -Batang USM 1.500.000
Pelatihan 2016 Pengembangan BahanAjar MenggunakanMedia PembelajaranInteraktif (MPI) PadaSMK NU 03 KaliwunguKabupaten KendalKendal USM 3.000.000
Pelatihan 2017 PeningkatanPenggunaan SocialLearning NetworkBagi Siswa Siswi SMAInstitut Indonesia (II)SemarangSMA IISemarang USM 3.000.000
F. Pemakalah Seminar Ilmiah Dalam 5 Tahun Terakhir
Tahun Judul Kegiatan PenyelenggaraPanitia/ Peserta /
Pembicara2013 Pemaparan Seminar HasilPenelitian dan PengabdianKepada Masyarakat LPPM USM Penyaji2013 Pemaparan Seminar ProposalPenelitian dan PengabdianKepada Masyarakat LPPM USM Penyaji2013 Pemaparan Seminar ProposalPenelitian dan PengabdianKepada Masyarakat LPPM USM Penyaji2014 Pemaparan Seminar ProposalPenelitian dan Pengabdian LPPM USM Penyaji
L7
Kepada Masyarakat2014 Pemaparan Laporan AkhirHibah Penelitian DIKTI 2014 Kopertis VI JawaTengah – DIKTI Penyaji2014 Pemaparan Proseeding KNSIMakassar APTIKOMMAKASSAR Penyaji2014 Pemaparan ProseedingSNASTIKOM Medan APTIKOM I Medan Penyaji2014 Pemaparan Proseeding SNIKUNNES Semarang APTIKOM Penyaji2015 Pemaparan Seminar ProposalPenelitian LPPM USM LPPM USM Penyaji2016 Pemaparan Proposal HIBAHDIKTI DIKTI Penyaji2017 Pemaparan Proposal HIBAHDIKTI DIKTI PenyajiG. Karya Buku Dalam 5 Tahun Terakhir
Mata KuliahProgram
Pendidikan
Jenis Bahan Ajar(cetak dannoncetak)
Smt/TahunAkademik
Algoritma II Borland Delphi S1 Diktat Kuliah danPraktikum
2013
Metodologi Penelitian S1 Diktat Kuliah 2014Easy Case S1 Diktat Praktikum 2015
H. ORGANISASI PROFESI / ILMIAHTahun Jenis / Nama Organisasi Jabatan / Jenjang keanggotaan31 Agustus 2010 PT. ORACLE INDONESIA Member1 Januari 2013 APTIKOM INDONESIA Member
I. PENGHARGAAN / PIAGAMTahun Penghargaan Pemberi2010 Certificate Of Completion Oracle University2012 Sertifikasi Dosen dengan nosertifikat : 12106101713077 DIKTI2013 Ketua Program Studi BerprestasiSK No. 145/SK/USM.H/C/2013 Universitas SemarangSemua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapatdipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpaiketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satupersyaratan . Semarang, 31 Agustus 2017Anggota Pelaksana IVensy Vydia, S.Kom., M.Kom.
L8
ANGGOTA PELAKSANA IIA. Identitas Diri
Nama Lengkap dan Gelar : Fahrul Pradhana Putra, S.Kom., M.Kom.Jenis Kelamin : Laki-LakiNIS / NIDN : 06557003102161 / 0623059001Tempat dan Tanggal Lahir : Semarang, 23 Mei 1990Email : [email protected] HP : 089668271888Alamat Kantor : Jl. Soekarno Hatta, Tlogosari, SemarangMata Kuliah yang Diampu : 1. Kecerdasan Buatan
2. Logika Fuzzy3. Sistem Pendukung Keputusan4. Jaringan dan Komunikasi5. Data Mininng6. Testing dan Implementasi7. Pengujian Sistem8. Interaksi Manusia dan Komputer
B. Riwayat Pendidikan Perguruan TinggiUraian S-1 S-2Nama PerguruanTinggi
Universitas DianNuswantoro Semarang
Universitas Dian NuswantoroSemarang
Bidang Ilmu Teknik Informatika Magister Teknik InformatikaTahun Masuk-Lulus 2008 - 2012 2012 - 2014Judul Skripsi / Tesis Pembuatan Sistem
Informasi JurnalElektronik UniversitasDian NuswantoroSemarang (SIJENIUS)
Perilaku Otonom dan AdaptifNon Player Character Musuhpada Game 3D MenggunakanFuzzy State Machine danRule Based System
Nama Pembimbing Nova Rijati, S.Si,M.Kom.
Mochamad Hariadi, S.T.,M.Sc., Ph.D.
Semarang, 31 Agustus 2017
Anggota Pelaksana II
Fahrul Pradhana Putra, S.Kom., M.Kom.
L9
Lampiran IIPeta Lokasi Mitra
L10
PETA LOKASI WILAYAH MITRA
Sekolah Menengah Kejuruan Grafika Bhakti Nusantara Semarang
Alamat:Jl. Yudistiro No.3, Kec. Semarang Tengah, Kota Semarang
L11
Lampiran IIISurat Tugas Guru
SMK Grafika Bhakti Nusantara
L12
L13
L14
L15