17
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR DAN ZONA MAKHLUK PURBA Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Disusun Oleh : ISTHOFIA NIM. M3115073 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2018

PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

  • Upload
    others

  • View
    5

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

i

PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR

YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR DAN ZONA

MAKHLUK PURBA

Tugas Akhir

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya

pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :

ISTHOFIA

NIM. M3115073

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2018

Page 2: PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

Page 3: PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iii

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR

YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR DAN ZONA

MAKHLUK PURBA

Page 4: PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iv

HALAMAN PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama : ISTHOFIA

NIM : M3115073

Judul Tugas Akhir : Pembuatan Aplikasi Virtual Reality Taman Pintar Yogyakarta

Zona Aquarium Air Tawar Dan Zona Makhluk Purba

Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Tugas Akhir ini berdasarkan

hasil penelitian, pemikiran dan pemaparan asli dari saya sendiri. Jika terdapat karya

orang lain, saya akan mencantumkan sumber yang jelas.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila

dikemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidak benaran dalam pernyataan ini,

maka saya bersedia menerima sanksi akademik yang berlaku di Universitas Sebelas

Maret Surakarta.

Demikian pernyataan ini saya buat dalam keadaan sadar tanpa paksaan dari

pihak manapun.

Surakarta, 27 Agustus 2018

Yang membuat Pernyataan,

ISTHOFIA

NIM.M3115073

Page 5: PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

v

HALAMAN MOTTO

“Hai orang-orang yang beriman, jadikanlah sabar dan shalat sebagai penolongmu,

sesungguhnya Alloh beserta orang-orang yang sabar.”

- QS Al-Baqarah:153

“Kamu punya pilihan dalam hidup. Jadi, pilihlah untuk Menang”

- Secrets of Successful Teens

“Yakinlah, semua akan berlalu. Jadi, lakukan yang terbaik”

- Isthofia

Page 6: PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vi

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya ini dipersembahkan kepada :

1. Bapak dan Ibu yang selalu memberi arahan serta doa terbaik untuk saya.

2. Kakak serta Keluarga Besar yang selalu memberikan semangat.

3. Dosen serta Karyawan D3 Teknik Informatika UNS yang memfasilitasi

dan memberikan ilmunya.

4. Sahabat-sahabat yang selalu membersamai dan memberikan dukungan.

5. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika angkatan 2015.

6. Teman-teman organisasi Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan

Alam UNS.

7. Rekan Penyelesaian Tugas Akhir Eliana dan Zaida.

Page 7: PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan

rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir

dengan judul “Pembuatan Aplikasi Virtual Reality Taman Pintar

Yogyakarta Zona Aquarium Air Tawar Dan Zona Makhluk Purba”.

Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam

memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik

Informatika Universitas Sebelas Maret.

Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini

penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.

Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:

1. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Si (Hons) Ph.d selaku Pimpinan

Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada

penulis untuk belajar.

2. Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs..selaku Ketua Program Studi Diploma III

Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin

kepada penulis untuk belajar.

3. Muhammad Asri Safi’ie, S.Si., M.Kom selaku dosen pembimbing yang

telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan

bimbingan terbaik kepada penulis.

4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas

Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam

proses belajar.

6. Pihak Taman Pintar Yogyakarta yang sudah memberikan ijin dan

bantuan dalam melakukan penelitian.

7. Serta Teman-Teman D3 Teknik Informatika yang telah membersamai

dalam proses perkuliahan selama berada di D3 Teknik Informatika UNS.

Page 8: PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

viii

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh

dari sempurna.Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat

membangun sangat penulis harapkan.Akhir kata, semoga tulisan ini dapat

memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca

dan khususnya bagi penulis sendiri.

Surakarta, 27 Agustus 2018

Penulis

Page 9: PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .............................................. Error! Bookmark not defined.

HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii

HALAMAN PERNYATAAN ............................................................................... iv

HALAMAN MOTTO ............................................................................................. v

HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................. vi

KATA PENGANTAR ........................................................................................... vii

DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL ................................................................................................. xii

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiii

ABSTRAK ........................................................................................................... xvi

ABSTRACT ........................................................................................................ xvii

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2. Perumusan Masalah .................................................................................. 2

1.3. Batasan Masalah ....................................................................................... 2

1.4. Tujuan Pembuatan .................................................................................... 3

1.5. Manfaat Pembuatan .................................................................................. 3

1.6. Metodologi Penelitian .............................................................................. 3

1.7. Sistematika Penulisan ............................................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI .............................. 6

2.1. Tinjauan Pustaka ...................................................................................... 6

2.2. Landasan Teori ......................................................................................... 7

2.2.1. Taman Pintar Yogyakarta ................................................................. 7

2.2.2. Zona Aquarium air tawar .................................................................. 8

2.2.3. Zona Kehidupan Purba ...................................................................... 8

2.2.4. Virtual Reality ................................................................................... 9

2.2.5. Gyroscope ......................................................................................... 9

2.2.6. Low Poly dan High Poly ................................................................... 9

2.2.7. Animasi ........................................................................................... 10

2.2.8. Audio ............................................................................................... 11

2.2.9. Android ........................................................................................... 11

2.2.10. Unity Game Engine ......................................................................... 12

Page 10: PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

x

2.2.11. Blender ............................................................................................ 12

2.2.12. Adobe Photoshop ............................................................................ 13

2.2.13. Corel Draw ...................................................................................... 13

2.2.14. Adobe Audition ............................................................................... 13

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ...................................... 14

3.1. Konsep Dasar Pengembangan Multimedia ............................................ 14

3.1.1. Konsep Dasar Pengembangan Multimedia Virtual Reality ........... 14

3.1.2. Proposal ........................................................................................... 14

3.1.3. Target Pengguna.............................................................................. 14

3.1.4. Dukungan Platform dan Teknologi ................................................. 15

3.2. Manajemen Proyek Pengembangan Multimedia .................................... 15

3.2.1. Kebutuhan dan Peran ...................................................................... 15

3.2.2. Perencanaan Jadwal ........................................................................ 16

3.3. Alat dan Bahan Pembuatan Aplikasi ...................................................... 16

3.3.1. Analisa Software yang digunakan ................................................... 16

3.3.1. Analisa Hardware yang digunakan ................................................. 17

3.4. Perancangan Aplikasi Virtual Reality .................................................... 17

3.4.1. Perancangan Interaktif dan Story Board ........................................ 18

3.4.2. Perancangan Antarmuka (Interface Design) ................................... 19

3.4.3. Desain Grafis (Graphic Design) ..................................................... 24

3.4.4. Perancangan Audio .......................................................................... 26

3.4.5. Perancangan Navigasi (Navigation Design) ................................... 26

3.4.6. Konten Tekstual (Textual Content) ................................................. 28

3.5. Flowchart ............................................................................................... 28

3.6. SRS Fungsional ...................................................................................... 29

3.6.1. SRS Fungsional Tampilan .............................................................. 29

3.6.2. SRS Fungsional Pengguna .............................................................. 30

3.6.3. SRS Fungsional Objek .................................................................... 30

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ................................................. 31

4.1. Implementasi Desain Aplikasi ................................................................ 31

4.1.1. Implementasi Interaktif (Interactive Design) .................................. 31

4.1.2. Implementasi Desain Antarmuka (Interface Design) ..................... 32

4.1.3. Implementasi Desain Objek 3D ...................................................... 38

4.1.4. Implementasi Pembuatan Audio ..................................................... 44

Page 11: PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xi

4.2. Implementasi Display Application ......................................................... 46

4.2.1. Implementasi Tampilan Splash ....................................................... 46

4.2.2. Implementasi Tampilan Main Menu ............................................... 48

4.2.3. Implementasi Tampilan Main VR ................................................... 50

4.2.4. Implementasi Tampilan Info 2D ..................................................... 52

4.2.5. Implementasi Tampilan Cara Main ................................................. 55

4.2.6. Implementasi Tampilan Tentang .................................................... 57

4.2.7. Implementasi Tampilan Kuis .......................................................... 59

4.2.8. Implementasi Tampilan Keluar ....................................................... 60

4.2.9. Implementasi Tampilkan Informasi ................................................ 62

4.2.10. Implementasi Tampilan Pindah scene ......................................... 64

4.2.11. Implementasi Mematikan audio backsound ................................ 65

4.3. Implementasi Animation Actor .............................................................. 66

4.4. Pengujian Terhadap Perangkat Lunak .................................................... 71

4.4.1. Pengujian Fungsional ...................................................................... 71

4.4.2. Pengujian Kesesuaian (Compatibility Testing) ............................... 75

4.4.3. Pengujian Pengguna (Betta testing) ................................................ 77

4.4.4. Publikasi .......................................................................................... 84

BAB V PENUTUP ................................................................................................ 86

5.1. Kesimpulan ................................................................................................ 86

5.2. Saran ........................................................................................................... 87

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 88

Page 12: PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1. Perencanaan Jadwal ............................................................................ 16

Tabel 3. 2. Mapping Controller ............................................................................. 27

Tabel 3. 3. Konten Tekstual .................................................................................. 28

Tabel 4. 1. Implementasi Pembuatan Audio Backsound ...................................... 45

Tabel 4. 2. Pengujian fungsional ........................................................................... 71

Tabel 4. 3. Pengujian Kesesuaian Kompabilitas ................................................... 75

Tabel 4. 4. Hasil Pengujian Kuesioner .................................................................. 78

Page 13: PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1. Story Board Virtual 3D ................................................................... 18

Gambar 3. 2. Interactive Design ............................................................................ 19

Gambar 3. 3. Rancangan Tampilan Title Screen................................................... 20

Gambar 3. 4. Rancangan Tampilan Main Menu ................................................... 21

Gambar 3. 5. Rancangan Tampilan Menu Cara Main ........................................... 21

Gambar 3. 6. Rancangan Tampilan Menu Tentang............................................... 22

Gambar 3. 7. Rancangan Tampilan Menu Info 2D ............................................... 23

Gambar 3. 8. Rancangan Tampilan Menu Main VR ............................................. 23

Gambar 3. 9. Rancangan Tampilan Menu Kuis .................................................... 24

Gambar 3. 10. Rancangan Tampilan Menu keluar ................................................ 24

Gambar 3. 11. Rancangan Desain Title ................................................................. 25

Gambar 3. 12. Rancangan Desain Button ............................................................. 25

Gambar 3. 13. Perancangan Navigasi (Navigation Design) .................................. 26

Gambar 3. 14. Game Controller ............................................................................ 27

Gambar 3. 15. Flowchart ....................................................................................... 28

Gambar 3. 16. SRS Fungsional Tampilan ............................................................. 29

Gambar 3. 17. SRS Fungsional Pengguna ............................................................ 30

Gambar 3. 18. SRS Fungsional Objek .................................................................. 30

Gambar 4. 1. Sudut pandang orang pertama ......................................................... 31

Gambar 4. 2. Implementasi Interaktif 360 Derajat ................................................ 31

Gambar 4. 3. Stereoscopic Image .......................................................................... 32

Gambar 4. 4. Splash screen ................................................................................... 33

Gambar 4. 5. Menu Awal ...................................................................................... 33

Gambar 4. 6. Menu tentang 1 ................................................................................ 34

Gambar 4. 7. Menu Tentang 2 ............................................................................... 34

Gambar 4. 8. Menu Cara Main .............................................................................. 35

Gambar 4. 9. Menu Cara Main2 ............................................................................ 35

Gambar 4. 10. Menu Info 2D ................................................................................ 36

Gambar 4. 11. Menu Kuis ..................................................................................... 36

Gambar 4. 12. Menu selesai kuis .......................................................................... 37

Gambar 4. 13. Menu main VR .............................................................................. 37

Gambar 4. 14. Menu keluar ................................................................................... 38

Gambar 4. 15. Icon Aplikasi ................................................................................. 38

Gambar 4. 16. Memasukan Background Objek ke Blender .................................. 39

Gambar 4. 17. Add modifier ................................................................................. 39

Gambar 4. 18. Membentuk Objek ......................................................................... 40

Gambar 4. 19. Tekstur dinosaurus ........................................................................ 40

Gambar 4. 20. Membuat Bone Dinosaurus ........................................................... 41

Gambar 4. 21. Membuat Gerakan ......................................................................... 41

Gambar 4. 22. Memasukan Background Objek ke Blender .................................. 42

Gambar 4. 23. Moddifier Mirror ........................................................................... 42

Gambar 4. 24. Membentuk Objek ......................................................................... 43

Gambar 4. 25. Objek Ikan .................................................................................... 43

Page 14: PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xiv

Gambar 4. 26. Membuat Bone .............................................................................. 44

Gambar 4. 27. Membuat Gerakan ......................................................................... 44

Gambar 4. 28. Pembuatan audio dubber ............................................................... 45

Gambar 4. 29. Pembuatan Tampilan Splash ......................................................... 46

Gambar 4. 30. Script Splash Screen ...................................................................... 47

Gambar 4. 31. Script hasil Splash Screen ............................................................. 48

Gambar 4. 32. Pembuatan Tampilan Main menu .................................................. 49

Gambar 4. 33. Script Main menu .......................................................................... 49

Gambar 4. 34. Script hasil main menu .................................................................. 50

Gambar 4. 35. Pembuatan Tampilan main vr ........................................................ 51

Gambar 4. 36. Script main menu main vr ............................................................. 51

Gambar 4. 37. Script hasil Splash Screen ............................................................. 52

Gambar 4. 38. Pembuatan Tampilan Info 2D ....................................................... 53

Gambar 4. 39. Script book ..................................................................................... 53

Gambar 4. 40. Script materi .................................................................................. 54

Gambar 4. 41. Script hasil info 2D ........................................................................ 55

Gambar 4. 42. Pembuatan cara main ..................................................................... 56

Gambar 4. 43. Script main menu cara main .......................................................... 56

Gambar 4. 44. Script hasil cara main .................................................................... 57

Gambar 4. 45. Pembuatan Tampilan Tentang ....................................................... 57

Gambar 4. 46. Script main menu tentang .............................................................. 58

Gambar 4. 47. Hasil tentang .................................................................................. 58

Gambar 4. 48. Pembuatan Tampilan Kuis ............................................................ 59

Gambar 4. 49. Script Data Controller.................................................................... 59

Gambar 4. 50. Script hasil kuis ............................................................................. 60

Gambar 4. 51. Pembuatan Tampilan Keluar ......................................................... 61

Gambar 4. 52. Script main menu keluar ................................................................ 61

Gambar 4. 53. Script hasil keluar .......................................................................... 62

Gambar 4. 54. Script tampil informasi .................................................................. 63

Gambar 4. 55. Tampilkan info ketika play vr ....................................................... 64

Gambar 4. 56. pindah scene .................................................................................. 64

Gambar 4. 57. mematikan Audio backsound ........................................................ 65

Gambar 4. 58. Memasukan objek Dinosaurus ke Unity ....................................... 66

Gambar 4. 59. Armature Dinosaurus .................................................................... 66

Gambar 4. 60. Loop Time Dinosaurus .................................................................. 67

Gambar 4. 61. Animator Controller Dinosaurus ................................................... 67

Gambar 4. 62. Memasukan armature dinosaurus ke animator controller ............. 67

Gambar 4. 63. Inspector Dinosaurus .................................................................... 68

Gambar 4. 64. Memasukan ke Unity ..................................................................... 68

Gambar 4. 65. Armature ........................................................................................ 68

Gambar 4. 66. Loop Time ...................................................................................... 69

Gambar 4. 67. Animator controller ....................................................................... 69

Gambar 4. 68. Memasukan armature ke animator controller .............................. 70

Gambar 4. 69. Inspector ........................................................................................ 70

Gambar 4. 70. Navigasi Maju ............................................................................... 73

Gambar 4. 71. Navigasi Mundur ........................................................................... 73

Page 15: PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xv

Gambar 4. 72. Navigasi Samping Kiri .................................................................. 73

Gambar 4. 73. Navigasi Samping Kanan .............................................................. 74

Gambar 4. 74. Pandangan Awal ............................................................................ 74

Gambar 4. 75. Menoleh ke Atas ............................................................................ 74

Gambar 4. 76. Menoleh ke Bawah ........................................................................ 74

Gambar 4. 77. Menoleh ke Samping Kanan ......................................................... 75

Gambar 4. 78. Menoleh ke Samping Kiri ............................................................. 75

Gambar 4. 79. Diagram Usia Koresponden .......................................................... 78

Gambar 4. 80. Build Settings ................................................................................. 84

Gambar 4. 81. Player Settings ............................................................................... 85

Gambar 4. 82. Virtual Reality Taman Pintar.apk .................................................. 85

Page 16: PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xvi

ABSTRAK

ISTHOFIA, 2015. “PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY

TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR DAN

ZONA MAKHLUK PURBA”. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan teknologi Virtual Reality ke

dalam pariwisata edukasi yang ada di kota Yogyakarta sekaligus sebagai alternatif

media promosi Taman Pintar Yogyakarta zona aquarium air tawar dan zona

makhluk purba yang mana dapat memudahkan wisatawan dalam kota maupun luar

kota Yogyakarta untuk mendapatkan informasi mengenai Taman Pintar Yogyakarta

terutama di zona aquarium air tawar dan makhluk purba sebelum wisatawan datang

mengunjunginya.

Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan teknologi Virtual Reality,

metodologi yang diambil dalam pembuatan aplikasi ini yaitu dengan menggunakan

metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Kemudian, software

utama yang penulis gunakan adalah Blender dan unity game Engine.

Berdasarkan hasil pengujian, semua komponen dalam aplikasi dapat

berjalan dengan baik dengan penggunaan perangkat mobile android yang berbeda

spesifikasi yang digunakan dalam pengujian. Setelah hasil penelitian ini dicoba oleh

masyarakat maka diperolehlah hasil kuisioner yang telah dilakukan terhadap 30

responden. Total hasil rata-rata dari aspek visual yaitu sangat baik 30.0%, baik

60.0%, cukup baik 10.0%, kurang baik 0%, dan tidak baik 0%. Kemudian, total

hasil rata-rata dari aspek edukasi yaitu sangat baik 35.0%, baik 55.5%, cukup baik

9.5%, kurang baik 0%, dan tidak baik 0%. Dengan kuisioner diatas dapat

disimpulkan bahwa aplikasi Virtual Reality Taman Pintar Yogyakarta zona

aquarium air tawar dan zona makhluk purba mendapatkan respon yang baik dari

responden.

Kata Kunci: Virtual Reality, wisata edukasi, Android

Page 17: PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR …€¦ · library .uns.ac.id digilib.uns.ac.id i PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA AQUARIUM AIR TAWAR

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xvii

ABSTRACT

ISTHOFIA, 2015. "MAKING APPLICATION OF VIRTUAL

REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONE OF AQUARIUM AIR

TAWAR AND MAKHLUK PURBA ZONE". Diploma III Informatics

Engineering Program Faculty of Mathematics and Natural Sciences Sebelas Maret

University Surakarta.

This research aims to develop Virtual Reality technology into educational

tourism in Yogyakarta as well as alternate media promotions Taman Pintar

Yogyakarta zone of aquarium air tawar and makhluk purba zone which can make

it easy for tourists in the city and outside the city to get information about the

Taman Pintar Yogyakarta especially in the zone of aquarium air tawar and makhluk

purba zone before the tourists came to visit him.

This application was built using the technology of Virtual Reality, the

methodology of which was taken in the making of the application that is using the

Multimedia Development Life Cycle methodology (MDLC). Then, the main author

of the software use is Blender and unity game Engine.

Based on the results of the testing, all the components in the application can

run properly with the use of different android mobile device specifications used in

testing. After the results of this research attempted by the community then the

questionnaire results terminology that has been made against 30 respondents. Total

average results from visual aspect i.e. 30.0% excellent, good 60.0%, 10.0% fairly

good, less good 0%, 0% and not well. Then, the total average results from the aspect

of education, namely good 35.0% 55.5%, good, 9.5% fairly good, less good 0%,

0% and not well. With the questionnaire above it can be concluded that the

application of Virtual Reality Taman Pintar Yogyakarta zone of aquarium air tawar

and makhluk purba zone get good response from the respondent.

Keywords: Virtual Reality, educational tours, Android