PDF Juguemos a La Mancha

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    Ficha coleccionable 1 - LOS JUEGOS DIDCTICOS P. x

    MATERIALDIDCTICO

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    DOCUMENTOGRATUITO

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    Material didctico gratuito - JUGUEMOS A LA MANCHA P. 1

    Los nios aceptan de muy buena gana involucrarse

    en tareas creativas donde puedan trabajar en libertad

    experimentando con variedad de materiales. Para ellos

    dibujar, pintar, recortar, pegar, son actividades indiso-

    ciables del juego. Poco a poco irn tomando conciencia

    de que el dibujo es un buen camino para expresar susideas, comunicarse con otros y arriesgar soluciones

    alternativas. Nada est mal o bien en el sendero de la

    expresin artstica, el objetivo es la exploracin por s

    misma. Se sabe que los nios que crecen en ambientes

    donde prima el juego flexible, donde se les permite ex-

    presarse, equivocarse y volver a intentar, muestran ms

    tarde grandes ventajas en la resolucin de cualquier

    tipo de problema. Son nios que potencian su creati-

    vidad, no en el sentido de volverse artistas, sino en

    un sentido ms amplio, que implica encontrar nuevassoluciones e ideas originales.

    on la intencin de activar en los nios elsentir, el pensar y el actuar brindamos so-luciones didcticas que apoyan la dedicada

    labor de aquellos profesionales que trabajan encontacto con ellos.

    Sostenemos que solo las experiencias significati-vas y profundas permiten a los nios ir apropindo-se activamente del mundo que los rodea. Sabemosque los juegos son una oportunidad para aprenderhaciendo y una posibilidad para la interaccin y

    la cooperacin mutua. Los consideramos, adems,una herramienta eficaz que permite motivar yplantear actividades didcticas contextualiza-das tendiendo un puente que une al profesionalcon el nio. Por este motivo animamos a los adultosa apropiarse y a resignificar nuestros juegos, aadaptarlos, a reformularlos o a intervenirlos, y acontinuar un camino de investigacin y recreacinjunto a los chicos. Impulsamos firmemente aque-llos juegos didcticos que puedan recortarse, pe-

    Cgarse, pintarse, doblarse, armarse y desarmarse,escribirse y borrarse. Imprimirse y reimprimirse.Juegos que puedan jugarse y luego desmembrarsepara ser complejizados y enriquecidos.

    Nuestras propuestas abren las puertas al abordajecreativo y artstico de la enseanza y son un puntode partida para crear enriquecedoras vivencias quese conviertan en parte del patrimonio personal delnio.

    En esta oportunidad desde La Regadera entrega-mos este material gratuito Juguemos a la manchasabiendo que ser de utilidad para el uso en elaula. Esperamos que los docentes lo aprovechenpara crear actividades didcticas que rompan laestructura formal de la situacin de clase y permitana los alumnos liberar su potencial e internalizar losaprendizajes.

    Que lo disfruten junto a sus alumnos!

    JUGUEMOS A LA MANCHA

    Los adultos tenemos la responsabilidad de poner en

    manos de los nios aquellas herramienta que les per-

    mitan dejar volar su imaginacin y que les posibiliten

    extender su confianza en cuanto a la autoexpresin

    plstica incluso ms all del primer septenio. Ponga-

    mos manos a la obra en ese sentido!

    OBJETIVOS DEL JUEGO.

    Crear un personaje, basado en algo o alguien

    existente o no) a partir de unas manchas pre im-

    presas.

    Poner a los nios en contacto con la experiencia

    plstica.

    Abrirles las puertas a la bsqueda y la creacin

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    sin reglas.

    Poner de manifiesto la multiplicidad de creacio-

    nes posibles comenzando por un mismo punto de

    partida.

    Permitir a los nios verbalizar sobre sus produc-

    ciones, contar qu hicieron, cmo se llama el per-

    sonaje creado, inventar alguna historia sobre l.

    POSIBILIDADES DEL JUEGO.

    Dar a los nios un tema con el que trabajar, por

    ejemplo animales, monstruos o flores.

    Experimentar con diversas tcnicas plsticas

    (lpices, acuarelas, papeles recortados, tmperas,

    tizas, marcadores, etc.)

    Fomentar el dibujo en distintas escalas. Para ello

    se puede pegar la mancha impresa sobre un papelmuy grande para trabajar a gran escala o hacer

    impresiones reducidas para trabajar en escalas

    pequeas.

    Permitir a los nios crear sus propias manchas

    para luego elaborar su dibujo. Tambin pueden

    crear manchas e intercambiarlas entre compaeros.

    Estudiar la obra de consagrados artistas que

    usen la mancha como elemento de gran improntaen su obra. (Henri Matisse, Vasili Kandinski, Jack-

    son Pollock, Paul Klee, entre otros)

    Tomar las producciones de los nios como pun-

    tos de partida para abordar temas del lenguaje

    plstico como cromatismo, textura, contraste,

    lnea, forma y contra forma, etc.

    Tambin es posible incursionar en la generacin

    de imgenes abstractas a partir de la mancha pre

    impresa.

    Alentar a los nios ms grandes a pegar la man-cha sobre algn objeto tridimensional, como una

    caja o un cilindro, para crear un personaje en tres

    dimensiones. A stos se les pueden agregar ele-

    mentos como cables, hilos o tapitas para comple-

    tar el trabajo.

    EDAD SUGERIDA.

    +4 aos.

    RECOMENDACIONES PARA LA IMPRESIN.

    Tamao: El juego podr imprimirse tanto en

    tamao carta como A4.

    Papel: Comn de resma de 90g.

    El proceso de impresin en muy sencillo, aqu lo

    detallamos paso a paso:

    1 - Seleccionar el nmero de las pginas a impri-

    mir en el panel de impresin de Adobe Acrobat

    Reader.

    2 - Seleccionar la cantidad de copias que se desea

    hacer de cada pgina.

    3 - Hacer click en IMPRIMIR

    INTERVALODE PGINASA IMPRIMIR

    NMERO

    DE COPIAS

    CLICK PARA IMPRIMIR

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    Tres ejemplos de

    bsqueda del personaje

    a partir de la mancha.

    Ave-dragn y vacarealizados por nias

    de 6 aos.

    Planeta tierra realizado

    por una nia de 8 aos.

    Buscas ms inspiracin?

    Consulta este link:

    http://www.dailymon-

    ster.com/344_loves_you/

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