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Participantes do projeto - WordPress.com · Desenvolvimento de aprendizagens: Ao finalizarem o trabalho, todos demonstraram intenção de criar novos jogos utilizando o Scratch, pois

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Participantes do projetoParticipantes do projeto

� Professora: - Elaine Silva Rocha Sobreira

� Alunos monitores: - 11 alunos monitores com faixa etária de 10 anos

� De 12/09/2011 a 15/12/2011

Período de realização:

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O que O que éé o Projeto monitoria?o Projeto monitoria?

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Objetivos do projeto monitoriaObjetivos do projeto monitoria

em 2011:em 2011:

� Estabelecer parceria produtiva;

� Integração dos monitores nas diferentes atividades desenvolvidas;

� Desenvolver conhecimentos ligados à informática e àtecnologia;

� Desenvolver responsabilidade, autonomia e a autoestima;

� Realizar programação para criar animações e jogos relacionado ao tema do projeto de robótica, utilizando o programa Scratch.

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Tema abordado:Tema abordado:

� O tema abordado estava ligado ao desafio ROBOFESTI 2011 das escolas municipais de São Bernardo do Campo

� O ROBOFESTI é um festival de robótica e tecnologia da PMSBC

� Em 2011 ocorreu sua segunda edição, com o tema: “A cidade que queremos”

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Tema abordado:Tema abordado:

Discutir nossa cidade e o papel de seus munícipes, proporcionando o pensar sobre o espaço social,

conhecendo seus problemas, limitações e propondo novas possibilidades de ação na cidade que pode ser

configurada como:

� Cidade Ecológica

� Cidade Tecnológica e Sustentável

� Cidade Inclusiva

� Cidade Política

� Cidade Cultural

� Cidade Divertida

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Desenvolvimento do trabalho:Desenvolvimento do trabalho:

As discussões e interações que

envolveram o estudo do tema foram

abordadas de forma colaborativa através

do ambiente virtual de aprendizagem ThinkQuest

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Desenvolvimento do trabalho:Desenvolvimento do trabalho:

Os monitores planejaram e

programaram jogos ligados ao tema

“Cidade inclusiva”, “Cidade divertida” e “Cidade sustentável”, utilizando o programa

Scratch.

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Desenvolvimento do trabalho:Desenvolvimento do trabalho:

� De inicio, ideias que não eram possíveis de serem criadas com os recursos do programa

� Pesquisas dos tipos de jogos,verificando comandos e estratégias possíveis

� Os alunos surpreenderam com a facilidade para aprender os recursos do Scratch

� Realizaram programações diversas para conhecerem as possibilidades e foram construindo seus próprios desafios, através de discussões e interações entre os colegas

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Desenvolvimento do trabalho:Desenvolvimento do trabalho:

Divisão em 3 grupos, onde cada grupo criou um jogo. O grupo com o tema “Cidade divertida” decidiu criar um Quiz

divulgando os Parques existentes em nossa cidade

Cidade divertida!

http://scratch.mit.edu/projects/EMEBJoseCataldi/2178567

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Desenvolvimento do trabalho:Desenvolvimento do trabalho:

O grupo com o tema “Cidade ecológica e sustentável” criou

um jogo sobre reciclagem de materiais

Cidade ecológica, tecnológica e sustentável!

http://scratch.mit.edu/projects/EMEBJoseCataldi/2181083

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Desenvolvimento do trabalho:Desenvolvimento do trabalho:

O grupo com o tema “Cidade inclusiva” pensou em situações para incluir os deficientes em diferentes situações que

ocorrem na rua de nossa cidade.

Cidade inclusiva!

http://scratch.mit.edu/projects/EMEBJoseCataldi/2228052

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ColaboraColaboraçção entre os grupos:ão entre os grupos:

� Apesar de temas diferentes, todos trabalharam em prol de um objetivo comum, a construção de atividades e jogos lúdicos para divulgação do trabalho realizado e utilização dos demais alunos envolvidos no projeto.

� Por este motivo, os diferentes grupos auxiliavam um ao outro, buscando soluções para as dificuldades encontradas no decorrer das programações, de modo que desenvolviam novas aprendizagens de forma colaborativa.

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Resultados obtidos:Resultados obtidos:

O resultado do trabalho foi socializado com todos os alunos da escola, através de divulgação no blog da escola e

publicação dos jogos na comunidade do Scratch.mit:

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Desenvolvimento de aprendizagens:Desenvolvimento de aprendizagens:

� Ao finalizarem o trabalho, todos demonstraram intenção de criar novos jogos utilizando o Scratch, pois foi um trabalho que motivou muito.

� Quanto às aprendizagens, além dos conceitos de programação, desenvolvimento de estratégias e elaboração de jogos, conviveram com momentos de aprendizagem colaborativa e de produção de autoria.

� Protagonistas do projeto, do início ao fim, apenas mediado pela professora, que atuou como facilitadora do projeto de aprendizagem.

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Recursos utilizados:Recursos utilizados:

Para o desenvolvimento deste trabalho utilizamos:

� computadores conectados a Internet;

� Programa Scratch (para criação dos jogos e atividades)

� Programa TuxPaint (para criação de imagem de plano de fundo do jogo)

� Programa Gimp (para edição de imagens utilizadas nos jogos)

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Papert, 2008:Papert, 2008:

Não faz muito tempo – e até hoje, em diversas partes do mundo -

, os jovens aprendiam habilidades que poderiam utilizar no trabalho pelo resto de suas vidas. Hoje, nos países industrializados, a maioria das pessoas tem empregos que não existiam na época em que muitos nasceram. A habilidade mais determinante do padrão de vida de uma pessoa é a capacidade de aprender novas habilidades, assimilar novos conceitos, avaliar novas situações, lidar com o inesperado. Isso será cada vez mais verdadeiro no futuro: a habilidade para competir tornou-se a habilidade de aprender.

(PAPERT, 2008, p.13)

PAPERT, Seymour. A máquina das crianças: repensando a escola na era da informática. Tradução Sandra Costa. Ed. Rev. Porto Alegre: Artmed, 2008

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Visite:Visite:

� Comunidade da EMEB José Cataldi no Scratch.mit:

http://scratch.mit.edu/users/EMEBJoseCataldi

� Blog da EMEB José Cataldi:

http://emebjosecataldi.blogspot.com.br/

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