13
SADRŽAJ: 1.Uvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.2. Kratka povijest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 1.3. Pojam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 2.1. Joystick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2.2. Dijelovi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3.1 Gamepad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 4.Ostale vrste palica za igru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 4.1. Paddle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Palice Za Igru

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Palice Za Igru

SADRŽAJ:

1.Uvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

1.2. Kratka povijest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4

1.3. Pojam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5

2.1. Joystick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

2.2. Dijelovi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

3.1 Gamepad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

4.Ostale vrste palica za igru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

4.1. Paddle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

4.2. Trackball . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

4.3. Steering Whell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9

5. Zaključak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

6. Literatura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11

1

Page 2: Palice Za Igru

1.UVOD

rzi razvoj tehnologije koji je izazvala industrijska revolucija, za sobom je povukao i razvoj mnogih znanosti koje su prije 50 godina bile nazamislive. Tu u prvom redu spada razvoj elektrotehničke

opreme, koja u današnjem svijetu dolazi u oblicima koji su prije 10,20 godina bile znanstvena fantastika. Televizori, mikrovalne pećnice, CD-playeri, ali i ostala oprema napreduju velikom brzinom. U istu kategoriju spada i razvoj računalne tehnologije. O razvoju tehnlogije se ne može pričati kao o dijelu povijesti, već procesom koji još traje i koji se neće zasutaviti u svom napredovanju još nekoliko desetljeća. Kako se razvijala računalna tehnologija, tako su se razvijale i komponente za kompjutere koje se danas nalaze na tržištu u velikom broju. Razvojem informatike mijenjaju se i svrhe kompjutera u kućnoj upotrebi.

B

Tako se prema podacima koje je provela Europska komisija današnji kompjuterski pismeni ljudi,računalo za zabavu koriste u prosjeku nekoliko puta tjedno, a za obrazovanje nešto češće, više od 5 puta tjedno.

Podaci govore da se računala sve češće koriste za zabavu, pa je samim tim i razvoj periferne opreme doživio pravu ekspanziju početkom 90.-ih godina 20. stoljeća. Današnji oblici tipkovnica, miševa, zvučnika ali i ostale opreme daleko je od standardiziranih koji se se koristili do prije nekoliko godina.

2

Kratka povijest računala

Više od 40000 godina prije Krista se smatra da su izumljene prve metode brojanja. Uglavnom su to bile razne metode kamenčićima i urezivanjem. Oko 30000 godine prije Krista je izumljen Abacus u Kini. 820. godine Muhammed idn Musa Al-Khwarizmi izumio je decimalne brojeve. 1623. godine Wilhelm Schickard je izumio prvi mehanički kalkulator.1642. Pascal je izmuio Pascaline. Ovaj princip je korišten do 1960-ih godina. 1954. godine izumljeno je logaritamsko računalo.1863. godine Charles Babbage je izumio analitički stroj kojim se upravljalo bušenim karticama. 1943. izumljen je ENIAC koji se koristio u vojne svrhe te je bio prvo računalo koje je radilo. 1951. godine je razvijen UNIVAC- prvo računalo namijenjeno prodaji. 1973. napravljeno je prvo osobno računalo-Xerox Alto. Imao je menu-driven, ikone, miša,grafiku visoke rezolucije, 8 inčnediskove visokog kapaciteta teEthernet.

GENERACIJE RAČUNALA:

Generacija1946. g.; za oupoterbu se najčešće koristi elektronska cijev

Generacija Tranzistori

GeneracijaIntegrirani krugovi

GeneracijaMikroprocesor

Generacija Sve više zamjenjuje čovjeka Umjetna ineligencija

Generacija Povezanost svih znanosti

Kratka povijest računala

Više od 40000 godina prije Krista se smatra da su izumljene prve metode brojanja. Uglavnom su to bile razne metode kamenčićima i urezivanjem. Oko 30000 godine prije Krista je izumljen Abacus u Kini. 820. godine Muhammed idn Musa Al-Khwarizmi izumio je decimalne brojeve. 1623. godine Wilhelm Schickard je izumio prvi mehanički kalkulator.1642. Pascal je izmuio Pascaline. Ovaj princip je korišten do 1960-ih godina. 1954. godine izumljeno je logaritamsko računalo.1863. godine Charles Babbage je izumio analitički stroj kojim se upravljalo bušenim karticama. 1943. izumljen je ENIAC koji se koristio u vojne svrhe te je bio prvo računalo koje je radilo. 1951. godine je razvijen UNIVAC- prvo računalo namijenjeno prodaji. 1973. napravljeno je prvo osobno računalo-Xerox Alto. Imao je menu-driven, ikone, miša,grafiku visoke rezolucije, 8 inčnediskove visokog kapaciteta teEthernet.

GENERACIJE RAČUNALA:

Generacija1946. g.; za oupoterbu se najčešće koristi elektronska cijev

Generacija Tranzistori

GeneracijaIntegrirani krugovi

GeneracijaMikroprocesor

Generacija Sve više zamjenjuje čovjeka Umjetna ineligencija

Generacija Povezanost svih znanosti

Page 3: Palice Za Igru

Segment zabave je doživio pravu renesansu. Djeca od 3-5 godina svoje vrijeme za kompjuterima uglavnom provode igrajući igrice. Upravo u tom segmentu, proizvođači su prepoznali veliku priliku za profitom tako da je današnje tržište perifernih dijelova za igranje jako velik. Upravo ćemo o tom segmentu

pričati u ovom seminaru: PALICAMA ZA IGRU.

1.2.KRATKA POVIJEST

Osnovni oblici palica za igru su se u početku koristila kao kontole za upravljanje zrakoplovima, u dizalima no one se također koriste i za upravljanje podvodnim vozilima,

kamionima, vozilima u građevini. Danas su sve češći i na mobilnim uređajima. Ime joystick, koji se smatra univerzalnim pojmom za sve vrste palica, se pripisuje francuskom pilotu Robert Esnault-Pelterie-u koji ga je upotrijebio na početku 20. stoljeća. Smatra se da je prvi joystick proizveden u Njemačkoj krajem Drugog svjetskog rata.

3

Tabela 1 (www.culture.net)-Koliko puta koristite računalo?

Slika 1.Joystick(www.wikipedia.org/wiki/Joystick,14.04.2008.)

Page 4: Palice Za Igru

1.3. POJAM

Palice za igru danas su vrlo raširene. Razlikuju se prema obliku,no većini njih je funkcija ista: zamjenjuju tipkovnicu i miš u igranju kompjuterskih igrica. Definicija palica za igru bi bila: računalna periferna komjuterska veličina koja radi na principu sličnom mišu. Pomaci na palici se prenose na računalo te samim tim, pokazna strelica se kreće u smjeru palice.1 Palice se u osnovici dijele na gamepad-ove i joystick-e. Većina njih je dvo-dimenzionalna, tj. imaju dva smjera kretanja, no također postoje i tro-dimenzionalne, koje, naravno, imaju tri smjera kretanja. Uglavnom na sebi imaju više od jedne tipke, koje simuliraju neku vrste „akcije“. Palice za igru su prije nekoliko godina imale drastičan pad u prodaji jer se na tržištu drastično smanjivao broj letačkih simulacija, što je gotovo uništilo industriju palica za igru.

2.1. JOYSTICK

Kao što smo i rekli, palice za igru se u osnovici dijele na joysticke i gamepad-ove. No za igranje računalnih igara su nešto popularniji joystici. Joystick je periferna računalna komponenta koja se većinom koristi za igranje igara s tim da za razliku od gamepad-a koji se drži sa dvije ruke joystick se drži sa jednom rukom. U kojem smjeru pokrećete dršku joystick-a u tom smjeru se kreće pokazivač na ekranu vašeg monitora, slično kao kod rada sa mišem s tim da kad zaustavimo miš, pokazivač se zaustavi a kod joystick-a se nastavi kretati u zadanom smjeru te ga zaustavljamo vraćanjem drške joystick-a.Većina joystick-a na sebi ima 2, 3 ili više tipki a moderni joystici imaju i ugrađenu vibraciju (tzv. force feedback) za što bolji i potpuniji doživljaj u igrama. Ovaj uređaj se još koristi za upravljanje igraćim konzolama ali i za upravljanje dizalicama, bagerima,

kamionima itd. Prije su se spajali na računalo uglavnom preko game porta a danas većinom preko USB priključka.Poznatiji proizvođači su Saitek, Logitech, Thrustmaster, Genius, Microsoft, Gravis, Typhoon, Macally i dr.

1 www.zoki.hr/skola/joystick.htm

4

Slika 2.Joystick(www.cs.unc.edu/~stewartm/images/joystick.jpg,14.04.2008)

Page 5: Palice Za Igru

2.2.DIJELOVI

1. Drška

2. Baza

3. Okidač

4. Dodatne tipke

5. Autofire prekidač

6. Gas

7. Kapica

8. Usisni pikovi

3.1.GAMEPAD

Gamepad je vrsta upravljača koji se drži sa obje ruke gdje se oba ručna palca koriste za upravljanje samim komandama koje se nalaza na upravljaču. Obično gamepad sadrži od direkcijskih dugmića (gore, dolje, lijevo, desno) na desnoj strani i akcijskih (obično dugmad koja imaju određenu funkciju u nekoj igri) na lijevoj strani.

Smjer upravljanja se obično upravlja pomoću četiri-ugaonih šeširića u obliku plusa (tzv. D-pad), dok skoro svi moderniji upravljači imaju i analognu dršku sličnu džojstiku ali mnogo manjih dimenzija. Prvi put analogna drška je predstavljena 2001. godine u Emerson Arcadia Controleru, dok će se

5

Slika 3. Dijelovi joysticka(http://en.wikipedia.org/wiki/Joystick;14.04.2008.)

Slika 4.Gamepad(http://en.wikipedia.org/wiki/Gamepad;14.04.2008)

Page 6: Palice Za Igru

vremenom takva vrsta upravljača pojaviti na svim drugim upravljačima poznatih igračih konzola.

Dodatna dugmad su obično postavljena na zadnjem dijelu gamepada, središnjem: start, select, i mode dugmadima, kao i sve češća upotreba internih motorića za simulaciju scene koja je u igri (kao što je prelaženje preko neke prepreke gdje se motor uključuje).

Slika 6.Gamepad(www.kmcomputers.hr/images/Gamepad ;14.04.2008)

Slika 7.Padhand(www.dansdata.com/images/csgamepad/pad_hand_1280.jpg;14.04.2008.)

6

Slika 5.Gamepad(http://en.wikipedia.org/wiki/Gamepad;14.04.2008.)

Page 7: Palice Za Igru

4.OSTALE VRSTE PALICA ZA IGRU

4.1.PADDLE

Paddle je palica za igru koja na sebi ima „kotač“ i jedan ili nekoliko „fire“ tipki. Na paddlu je uobičajno da se pokretom, ili okretom, kotača, igrački objekt kreće u tom smjeru. Paddle se kreće po kružnoj putanji, obično oko 330 stupnjeva. Preporuča se za igranje Indy 500.

4.2.TRACKBALL

Često služi kao zamjena za miš. Prednost mu je što ne zahtjeva puno prostora na radnoj površini. Preporuča se za igranje Centipede, Marble Madness,Golden Tee i Sonic Arcade.

7

Slika 8. Paddle(http://en.wikipedia.org/wiki/Paddle_(game_controller;14.04.2008)

Slika 9.Trackball(http://en.wikipedia.org/wiki/Trackball;14.04.2008.)

Page 8: Palice Za Igru

4.3.STEERING WHELL

Ovakva vrsta palica za igru se najčešće koristi za trkačke simulacije. Na slici je primjer iz F-1 koju koristi Toyotima momčad. No u kućnoj upotrebi se najčešće koristi je Force Feedback Wheel. Igranjem Force Feedback-om dobiva se izvrstan ugođaj, no to ujedno ovisi i o kvaliteti same igrice,ali i opreme.

Slika 11.Kućni volan(http://en.wikipedia.org/wiki/Game_controller;14.04.2008.)

8

Slika 10.Volan ToyoteF1(http://en.wikipedia.org/wiki/Steering_whell;14.04.2008.)

Page 9: Palice Za Igru

5.ZAKLJUČAK

U ovom radu smo pokušali obraditi palice za igru koje se najčešće koriste i koje su najdosptupnije. Naravno, na tržištu se danas mogu pronaći razne varijante gamepad-ova od onih običnih poput onih što smo tu prikazali,ali i „svemirskih“. Najnovija vrsta palice je Zcam, neka vrsta web-kamere, ali možda najapstraktiniji oblik je kaciga koja očitava valove u mozgu i tako kontrolira igricom.

Razvoj periferne opreme i dalje će se razvijati u smjerovima koji je prošlom, ali i današnjem svijetu teško za shvatiti. Palice danas dobivaju sve više dodatne opreme koje poboljšavaju užitak u raznim akcijskim igrama tako da za par godina možda budemo mogli igrati F-1 i imati osjećaj kao da smo stvarno u Monte- Carlu i da prolazimo tunelom sa preko 300 km/h

9

Page 10: Palice Za Igru

6. LITERATURA

www.efos.hr/informatika/preddipl/p5_4.pdf( 14.04.2008. Godina )

http://en.wikipedia.org/wiki/Joystick( 15.04.2008. godina )

www.zoki.hr/skola/joystick.htm( 14.04.2008. godina )

http://en.wikipedia.org/wiki/Game_controller( 14.04.2008. godina)

http://www.axess.com/twilight/console/( 14.04.2008. godina)

10