54
PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ILUSTRASI KARAKTER SUPER HERO DENGAN TEKNIK DIGITAL Proyek Studi Diajukan dalam rangka menyelesaikan Studi Strata I untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Oleh Reza Alfian Maulana 2401414027 JURUSAN SENI RUPA FAKULTAS BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG 2019

PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

  • Upload
    others

  • View
    43

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA

SEBAGAI INSPIRASI ILUSTRASI KARAKTER

SUPER HERO DENGAN TEKNIK DIGITAL

Proyek Studi

Diajukan dalam rangka menyelesaikan Studi Strata I

untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan

Oleh

Reza Alfian Maulana

2401414027

JURUSAN SENI RUPA

FAKULTAS BAHASA DAN SENI

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG

2019

Page 2: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

i

Page 3: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

ii

Page 4: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

iii

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

Motto:

“Syukurilah keadaanmu maka ditambahlah kenikmatanmu”

(Reza Alfian Maulana)

Karya ini dipersembahkan untuk:

1. Seluruh Keluarga saya, Almarhum Ibu,

Bapak, Saudara-saudara saya dan orang-

orang yang saya sayangi. Terima kasih

atas limpahan kasih sayang, doa dan

dukungannya.

2. Almamaterku Universitas Negeri

Semarang.

Page 5: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

iv

PRAKATA

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah

melimpahkan kasih dan karunia-Nya sejak awal berproses hingga penulis dapat

menyelesaikan proyek studi ini sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar

sarjana.

Dalam usaha menyelesaikan proyek studi ini, penulis telah banyak mendapat

bantuan dan dukungan dari bapak/ibu dosen, keluarga, teman-teman seperjuangan.

Penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada yang terhormat:

1. Prof. Dr. M. Jazuli, M.Hum., Dekan Fakultas Bahasa dan Seni Universitas

Negeri Semarang.

2. Dr. Syakir, M.Sn., selaku Ketua Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan

Seni Universitas Negeri Semarang yang telah memberikan fasilitas

administratif, selama menempuh studi di Jurusan Seni Rupa.

3. Dr. Eko Haryanto, M.Ds., selaku Dosen Pembimbing I atas waktu,

bimbingan, arahan, saran dan ilmunya sehingga penulis dapat

menyelesaikan proyek studi ini.

4. Gunadi, S.Pd., M.Pd., selaku Dosen Pembimbing II atas waktu, bimbingan,

arahan, saran dan ilmunya sehingga penulis dapat menyelesaikan proyek

studi ini.

5. Mujiyono, S.Pd., M.Sn., selaku Dosen Wali prodi Pendidikan Seni Rupa

rombel A angkatan 2014 yang telah memberikan arahan, serta ilmunya

kepada penulis.

Page 6: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

v

6. Bapak/ibu Dosen Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas

Negeri Semarang yang telah membekali penulis dengan ilmu pengetahuan

dan seni selama kuliah.

7. Keluarga tercinta yang selalu memberikan semangat, motivasi dan kasih

sayang yang melimpah serta doa demi keberhasilan pendidikan penulis.

8. Sahabat-sahabat Jurusan Seni Rupa angkatan 2014 yang namanya tidak bisa

disebutkan satu persatu, penulis ucapkan terimakasih atas bantuan,

partisipasi dan dukungannya baik moril maupun materiil dalam pengerjaan

proyek studi ini.

Penulis menyadari bahwa proyek studi ini masih jauh dari kata sempurna.

Oleh karena itu, dengan kerendahan hati penulis mohon kritik dan saran untuk

kesempurnaan proyek studi ini.

Semarang, 20 Maret 2019

Reza Afian Maulana

NIM.2401414027

Page 7: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

vi

SARI

Maulana, Alfian Reza. 2019. Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi

Ilustrasi Karakter Super Hero dengan Teknik Digital.

Proyek Studi. Jurusan Seni Rupa, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas

Negeri Semarang. Pembimbing I Dr. Eko Haryanto, M.Ds., Pembimbing II

Gunadi, S.Pd.,M.Pd.

Kata kunci: Ilustrasi Karakter, Super Hero, Pakaian Adat, Teknik Digital. Indonesia memiliki kekayaan yang tak ternilai. Adat dan istiadat yang ada di tiap

suku merupakan warisan turun temurun yang patut dijaga kelestariannya. Salah satu bentuk

kekayaan itu adalah pakaian adat tiap suku yang berbeda satu sama lain dan masing-masing

memiliki keunikan tersendiri. Oleh sebab itu, pakaian adat merupakan potensi tersendiri

bagi bangsa Indonesia yang dapat dimunculkan dalam bentuk ilustrasi karakter super hero.

Dewasa ini super hero menjadi populer di kalangan masyarakat, terbukti dengan selalu

dinantinya film-film keluaran Marvel atau DC. Pada 2008 Marvel Comics membuat

Marvel Universe dalam bentuk film yaitu Marvel Cinematic Universe yang hingga April

2018 telah merilis 19. Dari film-film yang diluncurkan Marvel terbukti sangat digemari

masyarakat dunia bahkan Indonesia. Belum lagi perusahaan saingan Marvel, yaitu DC

Comics dengan DC Extended Universe memulai universenya di tahun 2013 dengan

dikeluarkannya film Man of Steel atau yang biasa disebut Superman. Tujuan proyek studi

ini adalah untuk menghasilkan rancangan ilustrasi karakter super hero yang terinspirasi dari

pakaian adat Indonesia.

Media yang digunakan adalah digital print pada kertas Ivory 260 gsm. Teknik

berkarya dilakukan mulai dari pembuatan skets ilustrasi yang akan diterapkan dengan

menggunakan komputer dan bantuan pentablet pada software Adobe Photosop CS3.

Kemudian dilakukan proses pewarnaan dengan teknik greyscale dan memberikan teks

narasi. Kemudain dicetak dan disajikan dengan frame. Proses berkarya meliputi: (1)

Pencarian Ide, (2) Penetapan Tujuan, (3) Analisis Khalayak Sasaran, (4) Pra Produksi,

meliputi menentukan pakaian adat, merancang konten (5) Produksi, meliputi pembuatan

sketsa, proses pewarnaan, pemberian teks, konsultasi karya, print out dan finishing (6)

Pasca Produksi.

Dalam pembuatan keseluruhan karya memperhatikan elemen-elemen dan prinsip-

prinsip desain. Karya yang dihasilkan adalah 15 ilustrasi karakter super hero yang

terinspirasi dari pakaian adat daerah di Indonesia dengan ukuran 60 cm x 84 cm.

Karakteristik karya ilustrasi yang dibuat menggunakan pendekatan realistis.

Karya proyek studi ini sudah menghasilkan 15 ilustrasi karakter super hero yang

terinspirasi dari pakaian adat daerah di Indonesia. Ilustrasi karakter ini diharapkan dapat

menarik minat genarasi muda untuk mempelajari lebih dalam mengenai pakaian adat

Indonesia dan potensi-potensi yang serupa yang dimiliki oleh bangsa Indonesia untuk dapat

ditunjukkan ke masyarakat luas. Ilustrasi karakter ini juga diharapkan dapat memberikan

inspirasi dan motivasi kepada ilustrator lain untuk menciptakan karya dengan pemilihan

tema yang berbeda dan lebih kreatif serta bervariasi lagi.

Page 8: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

vii

DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ i

PERNYATAAN .............................................................................................. ii

MOTTO DAN PERSEMBAHAN ................................................................. iii

PRAKATA ...................................................................................................... iv

SARI ................................................................................................................ vi

DAFTAR ISI .................................................................................................. vii

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... x

BAB 1: PENDAHULUAN ............................................................................. 1

1.1. Alasan Pemilihan Tema ........................................................................ 1

1.2. Alasan Pemilihan Jenis Karya .............................................................. 3

1.3. Tujuan Proyek Studi ............................................................................. 5

1.4. Manfaat Karya Proyek Studi ................................................................ 5

BAB 2: LANDASAN KONSEPTUAL ......................................................... 7

2.1. Pakaian Adat ........................................................................................ 7

2.1.1. Pengertian ..................................................................................... 7

2.1.2. Karakteristik Pakaian Adat ........................................................... 7

2.1.3. Corak Pakaian Adat Indonesia ....................................................... 9

2.2. Ilustrasi ................................................................................................. 10

2.2.1. Pengertian ....................................................................................... 10

2.2.2. Fungsi Seni Ilustrasi ....................................................................... 12

2.2.3. Unsur Rupa dalam Ilustrasi ............................................................ 15

2.3. Super Hero ............................................................................................ 19

2.3.1. Pengertian ....................................................................................... 19

2.3.2. Produsen Super Hero Terbesar di Dunia ........................................ 19

2.3.2.1. Marvel ...................................................................................... 19

2.3.2.2. DC ............................................................................................ 22

2.3.3. Karakter Terkenal Super Hero Dunia ............................................. 23

2.4. Teknik Digital ...................................................................................... 34

BAB 3: METODE BERKARYA .................................................................. 38

3.1. Media .................................................................................................... 38

3.1.1. Bahan ............................................................................................. 38

3.1.2. Alat ................ .............................................................................. 38

3.2. Teknik Berkarya ................................................................................... 40

3.2.1. Hal-hal yang Perlu Diperhatikan dalam Digital Painting.............. 41

3.3. Proses Berkarya............................................................. ....................... 42

3.3.1. Pencarian Ide................................................................................. 42

3.3.2. Penetapan Tujuan........................................................................... 43

3.3.3. Analisis Khalayak Sasaran........................................................... . 43

Page 9: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

viii

3.3.4. Pengumpulan Data........................................................... .............. 44

3.3.5. Praproduksi........................................................... ......................... 45

3.3.6. Produksi........................................................... .............................. 45

3.3.6.1. Skets ........................................................................................ 45

3.3.6.2. Scan ......................................................................................... 46

3.3.6.3. Pewarnaan ................................................................................ 46

3.3.6.4. Konsultasi Karya ..................................................................... 46

3.3.6.5. Print-out ................................................................................... 46

3.3.7. Pasca Produksi........................................................... ................... 47

3.3.7.1 Membuat Media Pendukung..................................................... 47

3.3.8. Strategi Media................................................................................ 48

BAB 4:DESKRIPSI DAN ANALISIS KARYA ...................................... 50

4.1. Super Hero Jawa Tengah ...................................................................... 50

4.1.1. Spesifikasi Karya........................................................... ............... 50

4.1.2. Deskripsi Karya........................................................... .................. 51

4.1.3. Analisis Karya........................................................... .................... 51

4.2. Super Hero Jawa Barat ......................................................................... 58

4.2.1. Spesifikasi Karya........................................................... ............... 58

4.2.2. Deskripsi Karya........................................................... .................. 59

4.2.3. Analisis Karya........................................................... .................... 59

4.3. Super Hero Jawa Timur ........................................................................ 66

4.3.1. Spesifikasi Karya........................................................... ............... 66

4.3.2. Deskripsi Karya........................................................... .................. 67

4.3.3. Analisis Karya........................................................... .................... 67

4.4. Super Hero Daerah Istimewa Yogyakarta ............................................ 74

4.4.1. Spesifikasi Karya........................................................... ............... 74

4.4.2. Deskripsi Karya........................................................... .................. 75

4.4.3. Analisis Karya........................................................... .................... 75

4.5. Super Hero Bali .................................................................................... 81

4.5.1. Spesifikasi Karya........................................................... ............... 81

4.5.2. Deskripsi Karya........................................................... .................. 82

4.5.3. Analisis Karya........................................................... .................... 82

4.6. Super Hero Nangroe Aceh Darussalam ............................................... 88

4.6.1. Spesifikasi Karya........................................................... ............... 88

4.6.2. Deskripsi Karya........................................................... .................. 89

4.6.3. Analisis Karya........................................................... .................... 89

4.7. Super Hero Sumatra Utara ................................................................... 96

4.7.1. Spesifikasi Karya........................................................... ............... 96

4.7.2. Deskripsi Karya........................................................... .................. 97

4.7.3. Analisis Karya........................................................... .................... 97

Page 10: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

ix

4.8. Super Hero Lampung ........................................................................... 104

4.8.1. Spesifikasi Karya........................................................... ............... 104

4.8.2. Deskripsi Karya........................................................... .................. 104

4.8.3. Analisis Karya........................................................... .................... 105

4.9. Super Hero Kepualauan Riau ............................................................... 112

4.9.1. Spesifikasi Karya........................................................... ............... 112

4.9.2. Deskripsi Karya........................................................... .................. 113

4.9.3. Analisis Karya........................................................... .................... 113

4.10. Super Hero Kalimantan Barat ............................................................ 119

4.10.1. Spesifikasi Karya........................................................... ............. 119

4.10.2. Deskripsi Karya........................................................... ................ 120

4.10.3. Analisis Karya........................................................... .................. 120

4.11. Super Hero Kalimantan Timur ........................................................... 127

4.11.1. Spesifikasi Karya........................................................... ............. 127

4.11.2. Deskripsi Karya........................................................... ................ 128

4.11.3. Analisis Karya........................................................... .................. 128

4.12. Super Hero Sulawesi Tenggara .......................................................... 125

4.12.1. Spesifikasi Karya........................................................... ............. 125

4.12.2. Deskripsi Karya........................................................... ................ 136

4.12.3. Analisis Karya........................................................... .................. 136

4.13. Super Hero Nusa Tenggara Timur ..................................................... 132

4.13.1. Spesifikasi Karya........................................................... ............. 142

4.13.2. Deskripsi Karya........................................................... ................ 143

4.13.3. Analisis Karya........................................................... .................. 143

4.14. Super Hero Maluku ............................................................................ 149

4.14.1. Spesifikasi Karya........................................................... ............. 149

4.14.2. Deskripsi Karya........................................................... ................ 150

4.14.3. Analisis Karya........................................................... .................. 150

4.15. Super Hero Papua ............................................................................... 157

4.15.1. Spesifikasi Karya........................................................... ............. 157

4.15.2. Deskripsi Karya........................................................... ................ 158

4.15.3. Analisis Karya........................................................... .................. 158

BAB 5: PENUTUP ....................................................................................... 164

5.1 Simpulan .................................................................................................... 164

5.2 Saran ........................................................................................................... 165

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 166

LAMPIRAN ..................................................................................................... 168

Page 11: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Ironman ........................................................................................... 23

Gambar 2.2 Thor ................................................................................................. 24

Gambar 2.3 Captain America .............................................................................. 25

Gambar 2.4 Hulk ................................................................................................. 27

Gambar 2.5 Ant-Man .......................................................................................... 28

Gambar 2.6 Superman ......................................................................................... 29

Gambar 2.7 Batman ............................................................................................ 30

Gambar 2.8 Wonder Woman .............................................................................. 32

Gambar 4.1 Melati super hero Jawa Tengah ....................................................... 50

Gambar 4.2 Foto pakaian adat Jawa Tengah Corak Solo Putri ................................. 52

Gambar 4.3 Pakaian adat Jawa Tengah Corak Solo Putri ........................................ 53

Gambar 4.4 Proses pewarnaan ilustrasi karakter ..................................................... 55

Gambar 4.5 Batara super hero Jawa Barat .............................................................. 58

Gambar 4.6 Foto pakaian adat Jawa Barat Sumedang ............................................. 60

Gambar 4.7 Pakaian adat Jawa Barat Sumedang ..................................................... 61

Gambar 4.8 Proses pewarnaan ilustrasi karakter ..................................................... 63

Gambar 4.9 Gesit super hero Jawa Timur ............................................................... 66

Gambar 4.10 Foto pakaian adat Jawa Timur Bojonegoro ........................................ 68

Gambar 4.11 Pakaian adat Jawa Timur Bojonegoro ................................................ 69

Gambar 4.12 Proses pewarnaan ilustrasi karakter ................................................... 71

Gambar 4.13 Sultan super hero DIY ...................................................................... 74

Gambar 4.14 Pakaian adat DIY Pura Pakualaman .................................................. 76

Gambar 4.15 Proses pewarnaan ilustrasi karakter ................................................... 78

Gambar 4.16 Ida Kanya super hero Bali ................................................................ 81

Gambar 4.17 Pakaian adat Bali Buleleng ........................................................... 83

Gambar 4.18 Proses pewarnaan ilustrasi karakter ................................................... 85

Gambar 4.19 Patando super hero NAD .................................................................. 88

Gambar 4.20 Foto pakaian adat Aceh Besar ........................................................... 90

Gambar 4.21 Pakaian adat Aceh Besar .................................................................. 91

Gambar 4.22 Proses pewarnaan ilustrasi karakter ................................................... 93

Gambar 4.23 Toba super hero Sumatra Utara ......................................................... 96

Gambar 4.24 Foto pakaian adat Batak Toba Tradisional ......................................... 98

Gambar 4.25 Pakaian adat Batak Toba Tradisional ................................................. 99

Gambar 4.26 Proses pewarnaan ilustrasi karakter ................................................... 101

Gambar 4.27 Sai Batin super hero Lampung .......................................................... 104

Gambar 4.28 Foto pakaian adat Lampung Sai Batin ............................................... 106

Gambar 4.29 Pakaian adat Sai Batin ...................................................................... 107

Gambar 4.30 Proses pewarnaan ilustrasi karakter .................................................. 109

Page 12: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

xi

Gambar 4.31 Inai super hero Kepulauan Riau ........................................................ 112

Gambar 4.32 Foto pakaian adat Tanjung Pinang Kepulauan Riau ............................ 113

Gambar 4.33 Pakaian adat Tanjung Pinang ............................................................ 114

Gambar 4.34 Proses pewarnaan ilustrasi karakter ................................................... 116

Gambar 4.35 Enggang super hero Kalimantan Barat ............................................... 119

Gambar 4.36 Foto pakaian adat Dayak Bawi Kuwu ................................................ 111

Gambar 4.37 Pakaian adat Dayak Bawi Kuwu ....................................................... 122

Gambar 4.38 Proses pewarnaan ilustrasi karakter ................................................... 124

Gambar 4.39 Antakesuma super hero Kalimantan Timur ........................................ 127

Gambar 4.40 Foto pakaian adat Kutai Antakesuma ................................................. 129

Gambar 4.41 Pakaian adat Kutai Antakesuma ........................................................ 130

Gambar 4.42 Proses pewarnaan ilustrasi karakter ................................................... 132

Gambar 4.43 Songko super hero Sulawesi Tenggara............................................... 135

Gambar 4.44 Pakaian adat Muna ........................................................................... 137

Gambar 4.45 Proses pewarnaan ilustrasi karakter ................................................... 139

Gambar 4.46 Tameng super hero NTT ................................................................... 142

Gambar 4.47 Pakaian adat Kota Kupang ................................................................ 144

Gambar 4.48 Proses pewarnaan ilustrasi karakter ................................................... 146

Gambar 4.49 Tabadir super hero Maluku ............................................................... 149

Gambar 4.50 Foto pakaian adat Baju Basupan ....................................................... 151

Gambar 4.51 Pakaian adat Baju Basupan ............................................................... 152

Gambar 4.52 Proses pewarnaan ilustrasi karakter ................................................... 154

Gambar 4.53 Asmat super hero Papua ................................................................... 157

Gambar 4.54 Foto pakaian adat Asmat .................................................................. 158

Gambar 4.55 Pakaian adat Asmat .......................................................................... 159

Gambar 4.56 Proses pewarnaan ilustrasi karakter ................................................... 161

Page 13: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

1

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1. Alasan Pemilihan Tema

Dewasa ini industri kreatif sedang digalakkan oleh pemerintah Indonesia, kerena

banyaknya penghasilan yang dapat dihasilkan dari industri ini. Misalnya apa yang

dilakukan Jepang mentransformasi imajinasi menjadi industri konten dan

menghasilkan lebih dari 1.000 triliun rupiah setiap tahunnya dari pendapatan 4

sektor saja yaitu video, percetakan, musik, dan games. Produk imajinasi dari otak

yang ditransformasi menjadi visual bernama Pokemon contohnya. Pokemon sudah

menghasilkan 150 triliun rupiah sejak diciptakan, dan Jepang masih memiliki

ribuan stok produk kreatif seperti Pokemon yang dapat memperkokoh

kemakmurannya. Indonesia saat ini baru bisa dapat menghasilkan pendapatan

sekitar 150 triliun rupiah, tetapi ini dari 14 sektor, yaitu fashion, kerajinan,

periklanan, televisi, dan sebagainya. Masih banyak peluang luar biasa yang masih

bisa rakyat gali dan olah (Aditya, 2013:2).

Sebagai bangsa yang terdiri atas ratusan suku, Indonesia memiliki kekayaan

yang tak ternilai. Adat dan istiadat yang ada di tiap suku merupakan warisan turun

temurun yang patut dijaga kelestariannya. Salah satu bentuk kekayaan itu adalah

pakaian adat tiap suku yang berbeda satu sama lain dan masing-masing memiliki

keunikan tersendiri. Saking kayanya kebudayaan di Indonesia, bahkan di sebuah

kabupaten bernama Kotawaringin Barat di Kalimantan Tengah, terdapat 3 macam

pakaian adat yang digunakan untuk busana pengantinnya. Belum lagi daerah-

daerah lain yang ternyata tak kalah kayanya. Misalnya Madura, sebuah pulau kecil

Page 14: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

2

di ujung Jawa Timur. Pakain adat di setiap kabubaten di Pulau Garam itu ternyata

juga berbeda-beda. Bagaimanapun perbedaan-perbedaan itu semakin

mengukuhkan pendapat bahwa budaya bangsa kita memang luar biasa kaya

(Santoso, 2010:1).

Melalui keunikan-keunikan pakaian adat menggugah penulis untuk

mencoba membuat ilustrasi karakter super hero yang terinspirasi dari pakaian adat

daerah-daerah di Indonesia.

Dewasa ini super hero menjadi popular dikalangan masyarakat, terbukti

dengan selalu dinantinya film-film keluaran Marvel atau DC. Pada 2008 Marvel

Comics yang merupakan salah satu produsen buku komik super hero terbesar di

dunia dengan karakter-karakter populernya seperti Captain Amerika, Spider-Man,

Hulk, Thor, Ironman dan lebih dari 5000 karakter lainnya serta tim seperti Avenger,

Guardians of the Galaxy, dan sebagainya yang dikenal sebagai Marvel Universe

memulai membuat Marvel Universe dalam bentuk film yaitu Marvel Cinematic

Universe yang hingga April 2018 telah merilis 19 film mulai dari Ironman sampai

Avenger: Invinity War, bahkan pada Juli 2018 Marvel akan merilis satu film lagi

berjudul Ant-Man and the Wasp. Dari film-film yang diluncurkan Marvel terbukti

sangat digemari masyarakat dunia bahkan Indonesia. Belum lagi perusahaan

saingan Marvel, yaitu DC Comics dengan DC Extended Universe memulai

universenya di tahun 2013 dengan dikeluarkannya film Man of Steel atau yang

biasa disebut Superman.

Kurangnya kesadaran masyarakat dan secara khusus generasi muda untuk

mengoptimalkan potensi kebudayaan Indonesia yang dapat digunakan untuk

Page 15: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

3

menciptakan super heronya sendiri dan lebih menikmati dan mengolah super

hero-super hero dari luar.

Beranjak dari pernyataan di atas perlu adanya suatu kreasi superhero melalui

visualisasi yang lebih menarik, modern dan bersifat imajinatif sehingga

menciptakan super hero- super hero khas Indonesia yang terinspirasi dari pakaian

adat.

1.2. Alasan Pemilihan Jenis Karya

Karya seni ilustrasi memiliki beragam jenis, salah satu tekniknya yaitu teknik

digital. Secara etimologis iIstilah ilustrasi diambil dari bahasa Inggris illustration

dengan bentuk kata kerjanya to illustrate, berasal dari bahasa Latin illustrare yang

berarti membuat terang (Salam, 2017: 2). Sedangkan dalam arti luas ilustrasi

didefinisikan pula sebagai gambar yang bercerita.

Ilustrasi tidak lagi hanya terbatas pada gambar yang mengiringi teks akan

tetapi telah berkembang ke arah yang lebih luas. Gambar yang lengkap tanpa teks

dengan teknik digital pun dapat dikategorikan sebagai ilustrasi. Sedangkan ilustrasi

dengan teknik digital adalah ilustrasi yang pengerjaannya menggunakan program

aplikasi komputer seperti menggunakan Photosop, Corel Draw dan sebagainya.

Komunikasi berdasarkan proses penyampaiannya dibedakan menjadi dua

yaitu komunikasi secara langsung dan komunikasi tidak langsung. Komunikasi

langsung merupakan komunikasi yang terjadi ketika adanya interaksi antara

seseorang dengan orang lain yang proses pemberian informasinya diberikan secara

langsung melalui dialog tatap muka ataupun melalui perantara media seperti

telepon, handphone, dan lain sebagainya. Sedangkan komunikasi tidak langsung

Page 16: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

4

proses penyampaian informasi terjadi satu arah serta menggunakan media penyalur

seperti halnya buku, koran, majalah, dan lain sebagainya.

Ilustrasi dapat menjadi suatu media dalam menyampaikan pesan melalui

suatu gambar. Ilustrasi merupakan media yang simple, karena hanya berupa gambar

dan ada kalanya terdapat teks.

Ilustrasi merupakan salah satu karya seni yang dapat dijadikan sebagai

media komunikasi yang kuat karena dalam ilustrasi terdapat gambar yang berkaitan

dengan pesan yang ingin disampaikan yang disertai dengan pernak-pernik atau

aksesoris ilustrasi tersebut, dengan demikian masyarakat dapat dengan mudah

menerima informasi atau pesan yang hendak disampaikan melalui ilustrasi. Ilustrasi

dengan teknik digital dapat dimanfaatkan sebagai sarana untuk pendidikan, sarana

untuk advertising dan sebagai sarana hiburan, hal tersebut ditunjang dengan

bentuknya yang relatif mudah untuk dibawa ke mana-mana yang dapat berupa

softfile sehingga informasi yang berada di dalam ilustrasi dengan teknik digital

dapat dinikmati di berbagai tempat. Selain sebagai media komunikasi, ilustrasi

dengan teknik digital juga dapat berfungsi sebagai benda koleksi, karena berupa

hasil cetak atau softfile.

Memviusalisasikan super hero yang terinspirasi dari pakaian adat daerah di

Indonesia ke dalam ilustrasi dengan teknik digital dapat menjadi sarana untuk

mengabadikan dan menyampaikan pesan bagi masyarakat dan secara khusus bagi

generasi muda bahwa dengan kekayaan budaya Indonesia dapat menciptakan

ilustrasi super hero yang secara visual tidak kalah dari super hero luar.

Page 17: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

5

Gambar dalam Ilustrasi dengan teknik digital mempunyai peranan yang

dominan, karena gambar yang hendak diterapkan dalam ilustrasi harus mampu

menarik minat para generasi muda. Beranjak dari hal tersebut ilustrasi dengan

teknik digital divisualisasikan dengan menggunakan gaya gambar realis, dengan

penggambaran tokoh dengan proporsi yang ideal dan mengacu pada ciri-ciri khusus

yang dimiliki super hero, seperti aksesoris yang dipakai tokoh, mulai dari kepala,

armor, senjata sampai bentuk fisik yang diubah ke dalam bentuk yang lebih modern

seperti superhero Superman dan Batman karena para generasi muda saat ini

cenderung mengidolakan tokoh-tokoh tersebut.

1.3. Tujuan Proyek Studi

Proyek studi ini bertujuan untuk menghasilkan beberapa ilustrasi karakter super

hero yang terinspirasi dari pakaian adat daerah di Indonesia.

1.4. Manfaat Proyek Studi

Adapun manfaat yang dapat diperoleh dalam pembuatan karya “Pakaian Adat

Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Super Hero dengan Teknik Digital ”

antara lain:

1. Bagi penulis, dapat digunakan sebagai dokumentasi dalam perjalanan

kreatifnya dan berguna sebagai acuan dalam meningkatkan kreativitas dan

inovasi penulis dalam pembuatan karya ilustrasi di kemudian hari.

2. Bagi para desainer/ilustrator, dapat menambah referensi atau ide dalam

karyanya yang nantinya dapat dinikmati oleh masyarakat pada umumnya.

Bentuk referensi dapat berupa ide maupun visualisasi karya ilustrasi yang

dibuat oleh penulis.

Page 18: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

6

3. Bagi lembaga akademik, karya ini dapat digunakan sebagai penambah

wawasan mahasiswa Jurusan Seni Rupa dalam mengembangkan karya

ilustrasi dengan teknik digital dan dapat di gunakan sebagai referensi di

Jurusan Seni Rupa FBS UNNES

4. Bagi pembaca, dapat menambah wawasan, pengetahuan dan mendapat

manfaat yang terkandung di dalamnya.

Page 19: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

7

BAB 2

LANDASAN KONSEPTUAL

2.1. Pakaian Adat

2.1.1. Pengertian

Pakaian adat adalah simbol sandang pada suatu daerah yang memiliki identitas dan

sebagai simbol budaya yang relevan. Pakaian adat merupakan simbol kebudayaan

suatu daerah, setiap daerah di Indonesia memiliki pakaian adat yang berbeda-beda.

Pakaian adat biasanya dipakai untuk memperingati hari besar seperti kelahiran,

pernikahan, kematian, serta hari-hari besar keagamaan. Sebagai simbol pakaian

adat memang dijadikan penanda sesuatu, biasanya berupa doa atau mencerminkan

suatu sikap (http://www.anneahira.com/pengertian-pakaian-adat, 10 April 2018).

2.1.2. Karakteristik Pakaian Adat Daerah di Indonesia

Di Indonesia setiap detail pakaian adat mempunyai perlambangan khusus. Biasanya

melibatkan banyak pernak-pernik dan aksesoris mulai ujung rambut hingga ujung

kaki. Hal ini memperlihatkan totalitas setiap suku.

Ada beberapa benang merah yang dapat ditarik pada pakaian adat di daerah

tertentu. Warna, model, serta unsur-unsur pakaian dalam satu area tertentu sering

kali mempunyai persamaan. Pakaian adat dari daerah Sumatra, Kalimantan, atau

Sulawesi cenderung berwarna cerah seperti merah, kuning, hijau, bahkan tak jarang

berwarna-warni. Pakaian adat dari pulau Sumatra biasanya mengenakan kain tenun

seperti songket, ulos, atau tapis yang menjadi pelengkap kebaya kurung atau kebaya

panjang.

Page 20: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

8

Pakaian adat dari daerah Jawa lain cenderung berwarna gelap seperti hitam,

biru tua, atau hijau tua, biasanya tak pernah ketinggalan penggunaan batik dengan

aneka motif yang mengandung makna tertentu.

Pakaian adat dari Indonesia Timur, khususnya dari pulau-pulau di Maluku

dan Nusa Tenggara Timur, tampil dengan kain tenun ikat mereka yang bernilai

tinggi. Untuk wanita, kain tersebut dililitkan di bagian bawah atau atas tubuh

sebagai kemben. Untuk pria mengenakan kain tenun di bagian bawah yang

dipadukan kemeja atau jas. Aksesoris yang dikenakan cenderung sederhana

(Santoso, 2010:2).

Pernak-pernik pakaian adat di beberapa daerah juga terlihat mempunyai

persamaan. Pakaian adat wanita di daerah Sumatra, misalnya, mempunyai ciri khas

penggunaan mahkota yang indah dan besar di kepalanya. Kita dapat melihat pada

pakaian adat wanita Padang, Palembang, Jambi, atau Lampung. Untuk pakaian adat

dari Jawa atau Madura, tentu tidak bisa dilepaskan dari penggunaa cundhuk mentul,

roncean melati, dan sanggul. Penampilan yang festive ini tak luput dari upaya untuk

menjadikan penampilan wanita sebagai ratu secara total. Mahkota, sanggul,

sunting, kembang goyang atau cunduk mentul, rangkaian bunga melati, mawar,

sirkam, hingga berbagai ornament lain, berpadu indah membentuk hiasan cantik di

kepala wanita (Santoso, 2010:3).

Page 21: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

9

2.1.3. Corak Pakaian Adat Daerah di Indonesia

Di beberapa tempat yang pernah menjadi kerajaan berdaulat seperti Cirebon, Solo,

Yogyakarta, Jawa Timur (kerajaan Majapahit, Singasari, Kediri, Daha atau

Jenggala), biasanya akan dijumpai 2 aliran pakaian adat. Yang pertama adalah

pakaian kebesaran yang menyerupai pakaian raja yang sedang duduk di atas tahta,

sedangkan yang lain adalah pakaian putra-putri raja, sehingga bentuknya lebih

sederhana.

Pakaian kebesaran sering kali terdiri atas beberapa helai kain yaitu kain

dhodhot/kampuh yang panjang dan tebal di luar serta kain polos atau cinde yang

lebih tipis di bagian dalam. Aksesoris dan perlengkapan lainnya juga rumit. Hal ini

tampak pada Pakaian Kebesaran Keraton Cirebon, Pakaian Kebesaran Corak Solo

Basahan, Pakaian Kebesaran Yogya Paes Ageng, Pakaian Kebesaran Malang

Keprabon, dan Pakaian Kebesaran Legha (Sumenep-Madura). Saat dikenakan

pakaian-pakaian tersebut akan tampak agung dan mewah dengan pemakaian kain

bertumpuk dan aksesoris yang sangat lengkap.

Secara khusus, ada pula pakaian adat corak kebesaran yang tidak

mempunyai “pasangan” corak putri. Kabupaten-kabupaten di Jawa Timur adalah

contoh paling jelas dalam hal ini, bahkan bisa dibilang Provinsi Jawa Timur adalah

pemilik pakaian adat corak kebesaran yang paling banyak. Sebut saja pakaian adat

Mojo Putri, Bojonegoro Kebesaran, Bojonegoro Iras Pinjung Putri, yang

merupakan jenis pakaian adat dengan corak kebesaran yang bercirikan tumpukan

kain dodot dan aksesoris yang sangat lengkap dan mewah.

Page 22: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

10

Pakaian adat yang dulunya merupakan pakaian putra-putri raja sering

disebut pakaian adat Corak Putri (Yogya, Solo, Madura), Kasatriyan (Yogya),

Corak Kepangeranan (Cirebon), atau Keputren (Malang dan Madura). Pakaian adat

ini lebih sederhana penampilannya serta tidak menggunakan aksesoris sebanyak

corak kebesaran. Untuk pakaian wanita, sering kali pakaian-pakaian ini berupa

baju/kebaya panjang dari bahan beludru atau sutera, dan dikenakan bersama satu

lembar kain yang diwiron. Pakaian prianya mengenakan beskap atau baju tertutup

dari bahan yang disesuaikan dengan pakaian wanita. Untuk aksesorisnya. Pakaian

pria mengenakan kuluk atau destar, sedangkan pakaian wanita mengenakan sanggul

(Santoso, 2010:7).

2.2. Ilustrasi

2.2.1 Pengertian

Secara etimologis iIstilah ilustrasi diambil dari bahasa Inggris illustration dengan

bentuk kata kerjanya to illustrate, berasal dari bahasa Latin illustrare yang berarti

membuat terang. Dari pengertian ini kemudian berkembang menjadi membuat jelas

dan terang, menunjukkan contoh khususnya dengan menggunakan bentuk-bentuk,

diagram dan sebagainya (Salam, 2017:2).

Dalam pengertian yang luas, ilustrasi didefinisikan sebagai gambar yang

bercerita, sebuah definisi yang mencakup beragam gambar di dinding gua pada

zaman prasejarah sampai pada gambar komik surat kabar yang terbit hari ini.

Thomas (dalam Salam, 2017:2) berpendapat bahwa lukisan dan ilustrasi

berkembang sepanjang jalur yang sama dalam sejarah, dalam banyak hal, keduanya

sama. Secara tradisional, keduanya mengambil inspirasi dari karya-karya

Page 23: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

11

kesusasteraan, hanya saja lukisan dibuat untuk menghiasi dinding atau langit-langit,

sedangkan ilustrasi dibuat untuk menghiasi naskah, untuk membantu menjelaskan

ceritera atau mencatat peristiwa.

Milton (dalam Salam, 2017: 4) berpendapat bahwa ilustrasi tidak berdiri

sendiri sebagaimana halnya dengan lukisan, ia senantiasa berhubungan dengan

sesuatu yang lain yaitu ide yang tertulis. Sebuah ilustrasi harus menampakkan

secara visual sesuatu yang telah dinyatakam dengan kata-kata, ini menuntut sebuah

grafis, yaitu sifat menguraikan dari sebuah gambar, terlepas dari sifatnya sebagai

hiasan.

Sementara itu, terjadi perkembangan baru dalam dunia ilustrasi. Ilustrasi

tidak lagi hanya terbatas pada gambar yang mengiringi teks akan tetapi telah

berkembang kearah yang lebih luas. Gambar yang lengkap tanpa teks pun dapat

dikategorikan sebagai ilustrasi.

Pearsall (dalam Mujiyono dan Syakir, 2007:4) memberi batasan gambar

berasal dari istilah bahasa Inggris drawing yang jika diterjemahkan adalah seni

menghadirkan obyek atau bentuk dengan garis dan bayangan.

Wallschlaeger dan Snyder (dalam Mujiyono dan Syakir, 2007:4)

berpendapat bahwa gambar adalah proses visual untuk menggambarkan atau

menghadirkan figur dan bentuk pada sebuah permukaan dengan menggunakan

pensil, pen atau tinta untuk menghasilkan titik, garis, nada warna, tekstur, dan lain

sebagainya sehingga mampu memperjelas bentuk image.

Page 24: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

12

2.2.2. Fungsi Seni Ilustrai

1. Fungsi menjelaskan atau membuat terang ide yang tertuang pada naskah

atau teks yang merupakan fungsi tradisional seni ilustrasi, baik yang

diwujudkan dalam corak naturalis/realistis maupun yang berupa gambar

skematik/diagram. Karya seni ilustrasi yang mengemban fungsi ini antara

lain: (1) seni ilustrasi untuk keperluan ilmu pengetahuan (scientific

illustration) dalam bidang ilmu botani, geografi, arkeologi, kesehatan, seni,

teknik, olahraga, dan sebagainya; (2) seni ilustrasi untuk keperluan petunjuk

penggunaan produk yang akan memudahkan pengguna untuk menggunakan

produk tersebut, atau petunjuk arah yang memudahkan seseorang untuk

mencapai tujuan. Tidak semua hal dapat dijelaskan dengan jernih oleh teks

dan kehadiran ilusrtasi adalah untuk memperjelas uraian teks. Konon,

“sebuah gambar lebih bermakna dari pada seribu kata” (Salam, 2017:15).

2. Fungsi mendidik diemban oleh seni ilustrasi yang dibuat untuk

menyampaikan berbagai pesan edukatif yang diharapkan dapat

menimbulkan kesadaran dalam diri seseorang sehinga orang tersebut

menjadi pribadi yang lebih baik dan bertanggung jawab. Seni ilustrasi

dengan fungsi mendidik terdapat pada bahan yang dibuat untuk keperluan

pendidikan seperti buklet, pamflet, brosur, permainan, poster, dan

sebagainya (Salam, 2017:16).

3. Fungsi menceritakan secara jelas tampak pada seni ilustrasi berupa cergam

atau komik yang menceritakan suatu peristiwa, dongeng, atau roman berupa

rangkaian gambar dengan teks sebagai penjelasnya. Seni ilustrasi ilustrasi

Page 25: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

13

yang mendampingi naskah ceritera dapat pula dipandang mengemban

fungsi menceritakan melalui gambar atau citraan lainnya (Salam, 2017:16).

4. Fungsi mempromosikan atau mempropagandakan suatu ide, peristiwa, jasa,

atau produk seperti diemban oleh: (1) seni ilustrasi untuk iklan (advertising

illustration) dalam bentuk poster, leaflet, atau bahkan terjilid yang secara

khusus dirancang untuk mengajak masyarakat menerima suatu ide atau

menggunakan jasa dan produk tertentu yang ditawarkan, (2) seni ilustrasi

berupa gambar untuk mempopulerkan suatu ide dengan memasangnya

dalam bentuk poster atau pada stiker, baju kaos, kartu-pos atau tas belanjaan

tanpa disertai teks bersifat persuatif, (3) ilustrasi busana (fashion

illustration) yang dibuat untuk memperkenalkan desain busana terbaru

(Salam, 2017:16).

5. Fungsi menghibur diemban oleh seni ilustrasi berupa kartun humor yang

menghadirkan kelucuan yang diangkat dari kehidupan sehari-hari, baik

dalam bentuk cetakan maupun dalam bentuk animasi (Salam, 2017:16).

6. Fungsi menyampaikan opini atau pandangan tentang suatu persoalan atau

tema diemban oleh ilustrasi editorial. Ilustrasi editorial yang biasanya

dimuat pada media publikasi memggambarkan pandangan dari media

publikasi tersebut berkenaan dengan tema yang diangkat. Ilustrasi editorial

tampil dalam bentuk: (1) seni ilusrtasi editorial untuk majalah, surat kabar,

atau animasi televisi, (2) seni ilustrasi karikatur sebagai opini yang

ditampilkan pada majalah, surat kabar, atau animasi televisi, Seni karikatur

menyoroti suatu persoalan dalam bentuk kritikan terhadap kebijakan publik

Page 26: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

14

dan perilaku pemimpin polotik, penyadaran tentang sesuatu hal yang kritis

dalam kehidupan masyarakat, atau pembelaan terhadap ketertindasan

golongan tertentu. Karikatur biasanya menampilkan hal yang didramatisasi

dalam wujud yang lucu. Karena sifatnya yang lucu inilah, maka gambar

karikatur biasa pula disebut kartun-politik (political cartoon). Seni ilustrasi

berupa potret (portraiture illustration) yang menampilkan potret seseorang

berdasarkan penafsiran bebas sang illustrator termasuk dalam kategori ini

(Salam, 2017:17).

7. Fungsi memperingati suatu peristiwa diemban oleh seni ilustrasi pada

perangko yang mengangkat tema hari-hari bersejarah. Ilustrai untuk

perangko mengemban juga berbagai fungsi lainnya sesuai dengan citraan

yang ditampilkan seperti fungsi mempromosikan atau “fungsi memuliakan”

seperti diuraikan pada butir 8 berikut ini (Salam, 2017:17).

8. Fungsi memuliakan diemban oleh seni ilustrasi pada perangko dan mungkin

pada jenis ilustrasi lainnya dengan menghadirkan berbagai tokoh yang

berperan dalam sejarah umat manusia, baik dalam ruang lingkup

internasional, nasioanl, maupun lokal. Ditampilkannya tokoh tersebut

merupakan bentuk penghormatan untuk memuliakan sang tokoh (Salam,

2017:17).

9. Fungsi menyampaikan rasa simpati berkenan akan peristiwa yang

menyenangkan dan membahagiakan atau menyampaikan rasa empati atas

peristiwa duka yang menimpa seperti yang diemban oleh seni ilustrasi

dalam bentuk berbagai kartu ucapan (Salam, 2017:17).

Page 27: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

15

10. Fungsi mencatat peristiwa yakni karya seni ilustrasi yang dibuat dalam

rangka mendokumentasikan peistiwa penting seperti yang terlihat pada

berbagai seni perangko. Sesungguhnya, fungsi “mencatat atau

mendokumentasikan peristiwa” secara tidak sadar diemban oleh seni

ilustrasi oleh karena seni ilustrasi yang dibuat pada suatu tempat di suatu

masa, pastilah terikat oleh suatu ruang dan waktu (Salam, 2017:17).

2.2.3. Unsur Rupa dalam Ilustrasi

Dalam membuat ilstrasi memerlukan unsur-unsur rupa yang menunjang dalam

ilustrasi yang harus diperhatikan saat pembuatan. Unsur-unsur rupa itu meliputi:

a. Titik

Titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. Raut titik

yang paling umum adalah bundaran sederhana, mampat, tak bersudut dan tanpa

arah (Sanyoto, 2009:9).

Jadi, ciri utama sebuah titik ialah ukurannya kecil, dan rautnya sederhana.

Raut titik atau ciri khas titik tergantung alat penyentuh yang digunakan, atau

tergantung bentuk benda yang dibayangkan sebagai titik. Paling umum adalah titik

rautnya bundar sederhana tanpa arah dan tanpa dimensi. Hasil dari cipratan, tetesan,

semprotan, cap-capan, tutulan, dan lain adalah spot. Sama seperti titik, bentuk

segitiga, segi empat, pohon, rumah, mobil, dan sebagainya disebut spot asal hasil

dari sentuhan ataupun cap-capan (Sanyoto, 2009:94-95).

Dalam ilustrasi karakter super hero titik menjadi awal mula pembuatan sket

dan juga untuk menggambarkan suatu lubang dalam sambungan pakaian super

Page 28: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

16

hero. Titik juga digunakan dalam pembuatan motif pada ornamen yang terdapat

pada pakaian super hero yang akan dibuat.

b. Garis

Sunaryo (2002:7) mengemukakan bahwa sebagai unsur visual, garis

memiliki pengertian (1) tanda atau markah yang memanjang yang membekas pada

suatu permukaan dan mempunyai arah, (2) batas suatu bidang atau permukaan,

bentuk atau warna, (3) sifat atau kualitas yang melekat pada obyek

lanjar/memanjang. Garis adalah unsur dasar yang membangun bentuk.

Dalam ilustrasi karakter super hero garis digunakan untuk tahapan awal

pemuatan ilustrasi karakter yaitu dalam pembuatan sket, garis juga digunakan

dalam pembuatan motif pada ornamen yang terdapat pada pakaian super hero yang

akan dibuat.

c. Bidang

Bidang adalah suatu bentuk raut pipih, datar sejajar dengan dimensi panjang

dan lebar serta menutup permukaan. Bidang dapat diartikan sebagai bentuk yang

menempati ruang, dan bentuk bidang sebagai ruangnya sendiri disebut ruang

dwimatra (Sanyoto, 2009:117).

Dalam ilustrasi karakter super hero bidang digunakan untuk mengisi

permukaan dari pakaian super hero yang akan dibuat.

d. Ruang

Ruang adalah suatu bentuk yang memiliki tiga dimensi, yakni panjang, lebar

dan tebal, yang merupakan bentuk wungkul yang bisa diraba. (Sanyoto, 2009:127).

Sunaryo (2002:21) mengemukakan bahwa dalam desain dwimatra atau bentuk dua

Page 29: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

17

dimensi ruang bersifat maya, karena itu disebut ruang maya. Ruang maya dapat

bersifat pipih, datar dan rata, atau seolah jeluk, berkesan trimatra, terdapat kesan

jauh dan dekat, yang lazim disebut kedalaman (depth). Kedalaman merupakan

ruang ilusif, bukan ruang nyata, sebagaimana ruang yang kita rasakan dalam

cermin.

Dalam ilustrasi karakter super hero ruang berfungsi untuk menunjukkan

adanya letak dekat dan letak jauh, serta menunjukkan adanya rongga dalam ilustrasi

karakter super hero.

e. Tekstur

Tekstur ialah sifat permukaan. Sifat permukaan dapat halus, polos, kasap,

licin, berkerut, lunak, keras, dan sebagainya (Sunaryo, 2002:17).

Wong (dalam Sunaryo, 2002) mengungkapkan bahwa kesan tekstur dicerap

baik melalui indera penglihatan maupun rabaan. Atas dasar itu, tekstur dapat

dibedakan menjadi tekstur visual dan tekstur taktil. Tekstur visual merupakan jenis

tekstur yang dicerap oleh penglihatan, walaupun dapat pula membangkitkan

pengalaman raba. Tekstur visual hanya pada bentuk dwimatra. Tekstur taktil

merupakan sejenis tekstur yang tidak saja dapat dirasakan dengan melihatnya, tetapi

juga dengan rabaan tangan.

Dalam ilustrasi karakter super hero tekstur berfungsi untuk menunjukkan

kesan permukaan dalam objek ilustrasi karakter super hero.

f. Warna

Warna ialah kualitas rupa yang dapat membedakan kedua obyek atau bentuk

yang identik raut, ukuran, dan nilai gelap terangnya. Warna berkaitan langsung

Page 30: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

18

dengan perasaan dan emosi, karena itu warna manjadi unsur penting dalam

ungkapan seni rupa dan desain (Sunaryo, 2002:12).

Menurut kejadiannya, warna dibagi menjadi dua, yaitu warna additive dan

subtractive. Additive adalah warna-warna yang berasal dari cahaya yang disebut

spektrum, sedangkan warna subtractive adalah warna yang berasal dari pigmen.

Warna pokok additive ialah merah, hijau, biru, dalam komputer disebut warna

RGB. Warna pokok subtractive menurut teori adalah sian (cyan), magenta, dan

kuning (yellow), dalam komputer disebut warna model CMY (Sanyoto, 2009:16).

Dalam ilustrasi karakter super hero warna sangat dominan karena seluruh

bagian ilustrasi karakter super hero baik itu objek maupun background

menggunakan warna untuk membedakan antara bagian tubuh dengan bagian tubuh

yang lain dan antara objek dengan background.

g. Gelap Terang

Unsur gelap terang juga disebut nada/unsur cahaya. Unsur gelap terang

dimanfaatkan untuk memperkuat bentuk atau kesan tiga dimensional, mengilusikan

atau kesan kedalaman ruang, jauh dan dekat, menciptakan kontras atau susunan

tertentu.

Dalam ilustrasi karakter super hero gelap terang sangat dominan, apalagi

penggambaran ilustrasi karakter super hero bersifat realis, gelap terang berfungsi

untuk mengilusikan kesan kedalaman ruang, jauh dan dekat dalam setiap bagian

objek.

Page 31: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

19

2.3. Super Hero

2.3.1. Pengertian

Pahlawan super atau jawara adidaya (bahasa Inggris: super hero) dalam Wikipedia

adalah karakter fiksi yang "memiliki kekuatan luar biasa untuk melakukan tindakan

hebat untuk kepentingan umum". Pahlawan super memiliki kemampuan atau

kesaktian di atas rata-rata manusia, memakai pakaian yang khas dan mencolok serta

nama yang khas, dan digambarkan sebagai penolong bagi yang lemah dalam

membasmi kejahatan. Tokoh pahlawan lain yang tidak memiliki kekuatan super

juga dapat disebut pahlawan super, dan istilah pembasmi kejahatan berkostum

sering dipakai untuk pahlawan super yang tidak mempunyai kekuatan super

(http://id.wikipedia.org/wiki/SuperHero , 1 April 2018 ).

Superhero pertama adalah Phantom yang diciptakan oleh Lee Falk, terbit di

komik strip koran harian strip pada tanggal 17 Februari 1936, kemudian dikuti

oleh Sunday Strip pada 28 Mei 1939, kedua koran tersebut hingga kini tetap

berjalan. Sejak kemunculan Superman di komik Amerika Serikat tahun 1938,

karakter-karakter bertema hampir sama bermunculan. Tidak hanya di Amerika

tetapi juga di negara-negara yang terpengaruh budaya pop Amerika terutama

budaya komik (http://id.wikipedia.org/wiki/Super Hero, 1 April 2018).

2.3.2. Produsen Super Hero Terbesar di Dunia

2.3.2.1. Marvel

Marvel Comics atau Marvel Worldwide Inc. sebelumnya Marvel Publishing

Inc. dan Marvel Comics Group adalah nama suatu perusahaan dari Amerika

Serikat yang memproduksi buku komik dan media lain yang berkaitan. Marvel

Page 32: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

20

pertama kali didirikan dengan nama "Timely Publications" pada tahun 1939 dan

sempat berganti nama menjadi "Atlas Comics" sebelum akhirnya menjadi Marvel

Comics pada tahun 1961. Sekarang, Marvel telah menjadi salah satu penerbit buku

komik terbesar bersama dengan perusahaan saingan lamanya DC Comics. Marvel

terkenal karena telah mengorbitkan karakter-karakter komik populer

seperti Captain America, Spider-Man, Iron Man, Hulk, Thor, Black Widow, Doctor

Strange, Daredevil, Wolverine dan Ant-Man dan tim seperti Avengers, Guardians

of the Galaxy, Fantastic Four, dan X-Men, dan antagonis seperti Doctor Doom, Red

Skull, Green Goblin, Ultron, Doctor Octopus, Magneto, Venom dan Loki. Sebagian

besar karakter ciptaan Marvel beroperasi dalam dunia yang dikenal sebagai Marvel

Universe. Belakangan, banyak dari karakter Marvel tersebut yang muncul dalam

media hiburan lain seperti serial kartun, film, dan permainan video

(http://id.wikipedia.org/wiki/MarvelComics , 1 April 2018).

Marvel Cinematic Universe (MCU) adalah media waralaba Amerika dan

alam semesta bersama yang berpusat pada serangkaian film pahlawan super,

independen diproduksi oleh Marvel Studios dan berdasarkan karakter yang muncul

dalam publikasi oleh Marvel Comics. Waralaba telah diperluas untuk mencakup

buku-buku komik, film pendek, serial televisi dan seri digital. Alam semesta

bersama, mirip dengan Marvel Universe asli dalam buku komik, didirikan oleh

menyeberang elemen umum plot, pengaturan, pemain, dan karakter. Clark

Gregg telah muncul paling sering dalam waralaba, menggambarkan Phil Coulson.

Film-film Marvel Cinematic Universe (MCU) merupakan sebuah seri film

pahlawan super Amerika, berdasarkan karakter yang muncul dalam

Page 33: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

21

publikasi Marvel Comics. Film-film ini mulai diproduksi sejak tahun 2007, dan

sampai saat ini Marvel Studios telah merilis lima belas film, sementara dua belas

lainnya masih dalam berbagai tahap produksi. Seri film ini secara kolektif telah

meraih pendapatan kotor sebanyak lebih dari $11,7 miliar di box office dunia,

menjadikannya waralaba film paling sukses sepanjang masa. Kevin Feige telah

berperan sebagai produser dalam setiap film di Marvel Cinematic Universe. Turut

bergabung dengan Feige menjadi produser adalah Avi Arad untuk dua film yang

rilis tahun 2008, Gale Anne Hurd untuk The Incredible Hulk dan Amy

Pascal untuk Spider-Man: Homecoming. Film-film ini ditulis dan disutradarai oleh

berbagai individu dan menampilkan jumlah pemeran yang besar. Banyak aktor

termasuk Robert Downey Jr., Chris Evans, Chris Hemsworth, Samuel L.

Jackson dan Scarlett Johansson menandatangani kontrak untuk membintangi

beberapa film sekaligus. Film pertama di Marvel Cinematic Universe adalah Iron

Man (2008), yang diproduksi oleh Paramount Pictures. Paramount juga

mendistribusikan Iron Man 2 (2010), Thor (2011), dan Captain America: The First

Avenger (2011), sementara Universal Picturesmendistribusikan The Incredible

Hulk (2008). Walt Disney Studios Motion Pictures mulai mendistribusikan film-

film MCU terhitung dari The Avengers yang mengakhiri Tahap Satu dari waralaba.

Tahap Dua meliputi Iron Man 3 (2013), Thor: The Dark World (2013), Captain

America: The Winter Soldier (2014), Guardians of the Galaxy (2014), Avengers:

Age of Ultron (2015), dan Ant-Man (2015). Captain America: Civil War (2016)

adalah film pertama dari Tahap Tiga yang diikuti oleh Doctor Strange (2016)

dan Guardians of the Galaxy Vol. 2 (2017), dengan Spider-Man:

Page 34: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

22

Homecoming (2017), Thor: Ragnarok (2017), Black Panther (2018), Avengers:

Infinity War(2018), Ant-Man and the Wasp (2018), Captain Marvel (2019) dan film

Avengers keempat (2019) dijadwalkan menyusul. Sony Pictures akan

mendistribusikan film-film Spider-Man, yang mana mereka akan tetap memegang

kepemilikan, mendanai, dan memiliki kontrol kreatif atas film-film tersebut.

Spider-Man: Homecoming 2 telah dijadwalkan untuk tahun 2019 beserta tiga film

belum berjudul untuk tahun 2020 dan Guardians of the Galaxy Vol. 3. Feige

mengindikasikan bahwa Marvel mungkin akan menghapus pengelompokan per

tahap setelah berakhirnya Tahap Tiga (http://id.wikipedia.org/wiki/Marvel

Cinematic Universe, 1 April 2018).

2.3.2.2 DC Comics

DC Comics (awal berdiri National Allied Publications pada tahun

1934) adalah sebuah perusahaan komik dan perusahaan terkait yang terbesar di

Amerika, bersama dengan Marvel Comics. Sebuah anak perusahaan dari Warner

Bros. Entertainment sejak 1969, DC Comics menerbitkan sejumlah besar tokoh-

tokoh terkenal seperti Superman, Batman, Wonder Woman, Flash, Green

Lantern dan the Justice League of America

(http://id.wikipedia.org/wiki/DCComics , 1 April 2018).

Page 35: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

23

2.3.3. Karakter Terkenal Super Hero Dunia

1. Ironman

Gambar 2.1 Ironman

Iron Man (Anthony Edward "Tony" Stark) adalah pahlawan super fiksi yang

muncul dalam buku komik Amerika yang diterbitkan oleh Marvel Comics, serta

media yang terkait. Karakter diciptakan oleh penulis dan editor Stan Lee, yang

dikembangkan oleh penulis skenario Larry Lieber, dan dirancang oleh seniman Don

Heck dan Jack Kirby. Dia membuat penampilan pertamanya di Tales of

Suspense #39 (cover tertanggal bulan Maret 1963). Sepanjang sebagian besar

sejarah publikasi karakter, Iron Man telah menjadi anggota pendiri tim

superhero Avengers dan telah tampil dalam beberapa inkarnasi dari berbagai seri

buku komik sendiri. Iron Man telah diadaptasi untuk beberapa acara TV animasi

dan film. Karakter ini diperankan oleh Robert Downey Jr. dalam hidup film

Page 36: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

24

aksi Iron Man (2008), yang merupakan box office. Downey, yang menerima

banyak pujian untuk penampilannya, mengulangi peran dalam cameo di The

Incredible Hulk (2008), dua sekuel Iron Man Iron Man 2 (2010) dan Iron Man

3 (2013), The Avengers (2012), Avengers: Age of Ultron (2015), dan Captain

America: Civil War (2016), dan akan melakukannya lagi di Spider-Man:

Homecoming (2017) serta Avengers: Infinity War (2018) dan sekuelnya untitled

sequel (2019) di Marvel Cinematic Universe (http://id.wikipedia.org/wiki/Ironman

, 1 April 2018).

2. Thor

Gambar 2.2 Thor

Thor adalah film pahlawan super Amerika 2011 berdasarkan

karakter Marvel Comics dengan nama yang sama, diproduksi oleh Marvel

Studios dan didistribusikan oleh Paramount Pictures. Ini adalah film

keempat di Marvel Cinematic Universe. Film ini disutradarai oleh Kenneth

Page 37: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

25

Branagh, yang ditulis oleh Ashley Edward Miller & Zack Stentz dan Don Payne,

dan membintangi Chris Hemsworth, Natalie Portman, Tom Hiddleston, Stellan

Skarsgård, Colm Feore, Ray Stevenson, Idris Elba, Kat Dennings, Rene

Russodan Anthony Hopkins. Film tersebut melihat Thor, putra mahkota Asgard,

dibuang ke Bumi dan melepaskan kekuasaannya setelah dia menyalakan kembali

sebuah perang yang tidak aktif. Sebagai saudaranya, Loki, plot untuk merebut

takhta untuk dirinya sendiri, Thor harus membuktikan dirinya layak dan merebut

kembali palu Mjolnir (http://id.wikipedia.org/wiki/Thor , 1 April 2018).

3. Captain America

Gambar 2.3 Captain America

Page 38: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

26

Captain America adalah sosok pahlawan super fiktif dari Marvel Comics.

Memiliki musuh besar bernama Red Skull dan Baron Zemo, Rogers adalah tentara

AS yang tidak memiliki kemampuan sama sekali. Berkat bantuan Dr. Joshef

Reinstein dengan serum super soldiernya. Pahlawan yg lahir pada tahun 1920 ini

menjadi pahlawan perang Amerika Serikat saat menghadapi sekutu NAZIyang

dipimpin oleh Adolf Hitler. Dibuat oleh komikus Joe Simon dan Jack Kirby,

karakter pertama kali muncul di Captain America Comics # 1 (cover Maret 1941)

dari Timely Comics, pendahulu dari Marvel Comics. Captain America memakai

kostum yang dikenakan bendera bermotif bendera Amerika Serikat, dan

dipersenjatai dengan perisai hampir tidak bisa dihancurkan saat ia melempar pada

musuh. Karakter ini biasanya digambarkan sebagai alter ego dari Steve Rogers,

seorang pemuda lemah yang ditingkatkan ke puncak kesempurnaan manusia oleh

serum eksperimental untuk membantu upaya pemerintah Amerika

Serikat dalam Perang Dunia II. Menjelang akhir perang, ia terjebak dalam es dan

selamat dalam animasi ditangguhkan sampai dia dihidupkan kembali pada hari ini.

Meskipun Captain America sering berjuang untuk mempertahankan cita-citanya

sebagai seorang pria yang keluar dari waktunya dengan realitas modern, ia tetap

menjadi tokoh yang sangat dihormati di masyarakat yang meliputi menjadi

pemimpin lama dari Avengers (http://id.wikipedia.org/wiki/Captain America, 1

April 2018).

Page 39: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

27

4. Hulk

Gambar 2.4 Hulk

Hulk, adalah tokoh pahlawan super fiksi yang ada pada Marvel Comics.

DIciptakan oleh Stan Lee dan Jack Kirby, tokoh ini pertama kali muncul di The

Incredible Hulk #1 (Mei 1962). Pada tahun 2008, majalah Wizard memberikan

julukan kepada Hulk sebagai tokoh dari ketujuh Marvel Comics terhebat Empire

Magazine menamakannya sebagai keempat belas tokoh komik dan rangking lima

terbesar dari Marvel. Banner dianggap sebagai salah satu pemikiran ilmiah terbesar

di Bumi, memiliki "pikiran yang sangat cemerlang sehingga tidak dapat diukur pada

tes kecerdasan yang diketahui." Dia memegang keahlian dalam bidang biologi,

kimia, teknik, kedokteran, fisiologi, dan fisika nuklir. Dengan menggunakan

pengetahuan ini, Banner menciptakan teknologi canggih yang dijuluki

"Bannertech", yang setara dengan perkembangan teknologi dari Tony Stark atau

Doctor Doom. Beberapa teknologi ini termasuk medan gaya yang bisa

Page 40: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

28

melindunginya dari serangan entitas tingkat Hulk, dan teleporter

(http://id.wikipedia.org/wiki/Hulk , 1 April 2018).

5. Ant-Man

Gambar 2.5 Ant-Man

Ant-Man adalah sebuah film superhero Amerika Serikat yang akan dirilis

pada 17 Juli 2015. Film ini dibintangi oleh Paul Rudd, Evangeline Lilly, Corey

Stoll, Bobby Cannavale, Michael Peña, Judy Greer, Tip "T.I" Harris, David

Dastmalchian, Wood Harris, Jordi Mollà, dan Michael Douglas. Ant-Man diadakan

premier dunia di Los Angeles pada 29 Juni, 2015, dan dirilis di Amerika Utara pada

17 Juli 2015, dalam 3D dan IMAX 3D. Setelah dirilis, film ini meraup lebih dari

$519 juta di seluruh dunia, dan menerima review positif dari kritikus, yang

umumnya menyambut taruhannya kecil film daripada sebelumnya angsuran MCU,

serta urutan pemain, humor, dan CGI-nya. Sebuah sekuel, berjudul Ant-Man and

Wasp, dijadwalkan akan dirilis pada tanggal 6 Juli 2018

(http://id.wikipedia.org/wiki/Antman , 1 April 2018).

Page 41: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

29

6. Superman

Gambar 2.6 Superman

Superman, adalah tokoh fiksi karakter pahlawan super yang paling terkenal

dan berpengaruh dari penerbit komik DC Comics dari Amerika Serikat. Superman

secara luas telah dianggap sebagai ikon budaya yang melambangkan kekuatan

budaya Amerika Serikat. Diciptakan oleh seorang seniman Kanada, Joe Shuster,

dan penulis Amerika Serikat Jerry Siegel pada tahun 1932 saat mereka masih

remaja di Cleveland, Ohio dan kemudian menjualnya kepada Detective Comics,

Inc. pada 1938. Superman pertama kali muncul dalam serial Action

Comics ("Komik Aksi") edisi #1 di Amerika Serikat (30 Juni 1938) dan kemudian

juga muncul di berbagai serial drama radio, acara televisi, film layar lebar, surat

Page 42: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

30

kabar, komik, novel, dan permainan video game berbahasa Inggris.

(http://id.wikipedia.org/wiki/Superman , 1 April 2018).

7. Batman

Gambar 2.7 Batman

Batman adalah tokoh fiksi pahlawan super yang diciptakan oleh

seniman Bob Kane dan penulis Bill Finger dan diterbitkan oleh DC Comics. Tokoh

ini pertama muncul di Detective Comics #27 (Mei 1939). Identitas asli Batman

adalah Bruce Wayne, seorang pengusaha yang kaya raya. Nama Bruce Wayne itu

sendiri diambil dari nama tokoh sejarah, yaitu Robert the Bruce dan Anthony

Wayne. Tidak seperti pahlawan super kebanyakan, Batman tidak memiliki

kekuatan super dan sebagai gantinya memiliki pengetahuan yang luas di bidang imu

pengetahuan dan teknologi. Batman memiliki kondisi fisik di atas manusia normal.

Ia tangkas dalam berbagai hal akrobatik dan ahli dalam meloloskan

Page 43: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

31

diri. Kecerdasan yang tiada bandingnya, ia seorang ilmuwan, insinyur, ahli

kriminologi, taktisian terhebat, ahli dalam hal penyamaran, dan sering

mengumpulkan informasi di bawah identitas Matches Malone. Dia dihormati

sebagai salah satu detektif terhebat dalam DC Universe daripada perkelahiannya

dengan musuh-musuhnya. Batman sering menggunakan kecerdikan dan

perencanaan untuk memperdayai musuh-musuhnya. Dalam cerita Justice League of

America yang dibuat oleh Grant Morrison, Superman menjelaskan bahwa Batman

adalah pria paling berbahaya di dunia karena dapat mengalahkan sekelompok

makhluk asing yang berkekuatan super hanya seorang diri dalam menyelamatkan

sahabatnya yang sedang ditawan. Kostum Batman menggabungkan

sosok kelelawar untuk menakuti para kriminal. Perincian kostum Batman berkali-

kali selalu berubah melalui bermacam-macam cerita dan media, tetapi elemen yang

tetap dan tak berubah hanya jubah yang membentuk sayap kelelawar, topeng yang

menutupi sebagian besar wajah dan memiliki kuping seperti kelelawar, logo

kelelawar di dada, dan sabuk peralatan. Warna kostum biasanya biru dan kelabu,

walaupun biasanya pewarnaan disesuaikan dengan cara seni komik itu diwarnai.

Batman dikonseptualisasikan oleh Bill Finger dan Bob Kane memiliki jubah dan

topeng hitam dan kostum kelabu (http://id.wikipedia.org/wiki/Batman , 1 April

2018).

Page 44: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

32

8. Wonder Woman

Gambar 2.8 Wonder Woman

Wonder Woman adalah karakter perempuan superhero fiktif yang muncul

di buku komik Amerika Serikat yang diterbitkan oleh DC Comics. Karakter ini

adalah putri pejuang dari bangsa Amazon (berdasarkan pada suku perempuan

pejuang Amazon dari Mitologi Yunani) dan dikenal di tanah airnya, Themyscira,

sebagai Putri Diana dari Themyscira. Ketika tengah berada di luar tanah airnya, dia

kadang menggunakan identitas samaran sebagai Diana Prince. Dia memiliki

berbagai kekuatan manusia superdan kemampuan berlaga dan bertarung yang

hebat. Dia memiliki berbagai senjata, termasuk Laso Kebenaran, sepasang gelang

yang tak terkalahkan, sebuah tiara yang dapat dijadikan sebagai proyektil, dan (pada

kisah yang lama) serangkaian perangkat yang berdasarkan teknologi Amazon.

Page 45: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

33

Dalam beberapa dekade sejak debutnya, Wonder Woman telah mendapatkan

pemeran musuh yang tangguh yang berusaha menyingkirkan Amazon, termasuk

penjahat klasik seperti Ares, Cheetah, Doctor Poison, Circe, Doctor Psycho,

dan Giganta, bersama dengan musuh yang lebih baru seperti Veronica Cale.

Wonder Woman juga secara teratur tampil dalam buku komik yang menampilkan

tim superhero Justice Society (dari 1941) dan Justice League (dari tahun 1960)

(http://id.wikipedia.org/wiki/WonderWoman , 1 April 2018).

Keunggulan Super Hero Marvel dan DC

Nama Karakter Produsen Keunggulan

Ironman Marvel Baju besi Ironman menjadi ciri-ciri khusus yang

tidak dapat ditemukan dalam super hero lain,

seluruh tubuhnya diselimuti logam. Melalui baju

besi ini, ia yang seorang manusia biasa dapat

menjadi super hero. Baju besi ini berwarna merah

dan kuning, warna khas Ironman. Tampilannya

yang futuristik sangat menarik dengan cahaya

yang menyala dari dada dan kedua mata baju besi

ini.

Thor Marvel Thor adalah dewa petir dengan perawakan besar

dan menggunakan palu Mjolnir yang dapat

membantunya mengendalikan petir dan terbang,

palu ini menjadi ciri khas Thor. Penampilan Thor

begitu menarik dengan balutan baju zirah semi

futuristik dengan jubah merah.

Captai Amerika Marvel Captain Amerika adalah prajurit super yang

tercipta berkat suntikan serum super soldier. Ciri

khas Captain America adalah senjatanya berupa

tameng dengan bintang ditengahnya. Captain

Amerika digambarkan menggunakan toperng

dengan balutan seragam tempur biru. Dalam

penampilannya pada film-film Marvel kostum

Captain Amerika dibuat lebih futuristik dari pada

tampilan seperti di komiknya.

Page 46: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

34

Ant-man Marvel Ant-man adalah super hero yang dapat

mengecilkan badanya seukuran semut

menggunakan kemampuan kostumnya. Kostum

Ant-man versi film lebih terlihat modern dari pada

versi komik yang hanya kostum spandex dan

topeng.

Superman DC Superman adalah manusia dengan kekuatan super.

Ciri khas Superman adalah kostum berwarna biru

dengan jubah merah. Superman selalu

digambarkan dengan badan yang begitu atletis,

bahkan seluruh ototnya terlihat jelas.

Batman DC Batman adalah super hero yang menguasai

beladiri tangan kosong dan memanfaatkan

teknologi untuk menunjang aksinya. Batman

digambarkan berbadan atletis dengan jubah hitam

dan memakai topeng menyerupai kelelawar,

topeng ini menjadi ciri khas Batman.

Wonder

Woman

DC Wonder Woman adalah wanita setengah dewa

yang sangat kuat. Biasanya digambarkan dengan

tubuh atletis dengan kostum yang mini. Ciri khas

Wonder Women adalah senjata-senjatnya, berupa

pedang, tameng, dan laso.

Dari beberapa contoh super hero di atas penulis dapat menggambil beberapa

aspek untuk dijadikan inspirasi dalam pembuatan ilustrasi karakter super heronya,

di antaranya visual pakaian-pakaian super hero Marvel yang sangat menarik dan

futuristik dan bentuk tubuh super hero dari DC Comics yang begitu ideal. Dengan

memadukan keduanya dengan ornament-ornamen pada pakaian adat diharapkan

mampu menciptakan beberapa ilustrasi karakter super hero yang tidak kalah

menarik dari segi visualnya dibandingkan super hero produksi Marvel atau DC

Comics.

2.4. Teknik Digital

Sejalan dengan tren ilustrasi kontemporer, teknologi digital yang melahirkan

ilustrasi digital memberikan peluang yang seluas-luasnya kepada illustrator untuk

Page 47: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

35

mengeksplorasi berbagai kemungkinan dalam mewujudkan kekreatifannya melalui

komputer. Pemanfaatan teknologi komputer dalam penggarapan seni ilustrasi

berawal dari upaya ekploratif para insinyur dan ilmuwan yang memiliki akses ke

fasilitas komputer yang tersedia pada laboraturium pusat penelitian universitas

terkemuka di penghujung dekade 1950-an. Ekplorasi yang mereka lakukan adalah

bagaimana menghasilkan citraan yang artistik melalui program komputer (Salam,

2017:155).

Komputer grafik pada dasarnya dibagi menjadi dua kategori, yaitu vector

dan bitmap. Gambar vector dibuat dari garis lurus dan garis lengkung yang

ditentukan oleh mathematical object yang disebut vector. Pada dasarnya gambar

vector jika diperbesar kualitas gambar tetap atau gambar tidak menjadi buram.

Sedangkan gambar bitmap atau raster images, terdiri dari gird yang berbentuk

kotak-kotak kecil yang disebut pixel. Setiap pixel mempunyai warna dan posisi.

Secara umum gambar bitmap jika diperbesar kualitasnya akan menurun atau

gambar menjadi buram (Thabrani dan Seno, 2004:12).

Seni ilustrasi digital yang memberi warna baru bagi seni ilustrasi pada

dasarnya bekerja atas dasar penggunaan aplikasi digital yang dikontrol oleh

ilustrator melalui alat berupa tetikus (mouse) atau tablet grafis (graphic tablet). Di

antara kedua alat ini, ilustrator pada umumya lebih memilih menggunakan tablet

grafis dari pada tetikus karena tablet grafis lebih mudah untuk digunakan. Jika pada

kegiatan menggambar atau melukis konvesional ilustrator atau pelukis

menggunakan penta-tinta atau kuas-cat untuk memberi goresan pada permukaan

kertas atau kanvas, maka pada ilustrasi digital, ilustrator membuat goresan dengan

Page 48: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

36

menggunakan tetikus atau tablet grafis pada layar komputer atas fasilitasi berbagai

program aplikasi. Aplikasi digital tersebut bitmap (raster) dan vector. Aplikasi

bitmap diidentikan dengan gambar (drawing). Penyamaan ini sesuai dengan

karakteristik goresan yang dihasilkannya yakni bitmap menghasilkan citraan yang

bernuansa sebagaimana yang tampak pada sapuan cat pada kanvas sedangkan

vector menghasilkan citraan yang berkesan garis. Sebuah karya seni ilustrasi digital

dapat saja merupakan hasil ciptaan yang menggunakan kedua aplikasi tersebut

(Salam,2017:158).

Kontribusi teknologi komputer terhadap seni ilustrasi tidak hanya pada

penciptaan citraan dengan menggunakan tetikus atau tablet grafis dengan aplikasi

berbasis bitmap dan vector, tetapi juga dalam berbagai hal lainnya seperti:

1. Penciptaan citraan melalui pemrograman artificial intelligence yang

populer dengan istilah computer generated art sebagaimana dengan

pemrogaman musik. Proses penciptaan citraan ini berbasis pada program

rinci yang dibuat sebelumnya untuk dieksekusi oleh komputer

(Salam,2017:158).

2. Pengolahan atau pengeditan foto/gambar yang memungkinkan foto/gambar

yang sebelumnya dikerjakan secara manual-konvensional ataupun

foto/gambar ataupun foto/gambar digital, diubah sesuai dengan keinginan

sang ilustrator dengan memanfaatkan beragam program aplikasi

(Salam,2017:158).

Page 49: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

37

3. Pemindahan (scanning) foto/gambar yang memungkinkan foto/gambar

(hard-copy) dibuat salinannya dalam bentuk file digital yang siap diolah di

komputer untuk berbagai kepentingan (Salam,2017:158).

4. Penciptaan karya animasi yang memungkinkan gambar yang statis menjadi

gambar yang “hidup” karena dapat ditampilkan bergerak dan bersuara

sebagaimana yang biasa disaksikan pada tayangan film kartun

(Salam,2017:158).

Page 50: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

164

BAB 5

PENUTUP

5.1 Simpulan

Proyek Studi ini menghasilkan beberapa rancangan ilustrasi karakter super hero yang

terinspirasi dari pakaian adat daerah di Indonesia sebagai media penyampai gagasan

dalam pembuatan super hero lokal yang artistik dengan bentuk visual yang futuristik,

dalam pembuatan keseluruhan karya ini harus memperhatikan elemen-elemen dan

prinsip-prinsip desain, antara lain elemen visual yang dominan berupa ilustrasi yang

merupakan elemen terpenting dalam karya ilustrasi karakter. Sebagai elemen visual,

gambar ilustrasi menjadi fokus utama. Selain gambar ilustrasi juga didampingi unsur

teks guna memberikan informasi mengenai karakter super hero yang dibuat. Gambar

ilustrasi dan teks narasi kemudian dipadukan berdasarkan prinsip-prinsip desain.

Dalam pembuatan karya ini menggunakan bantuan software Adobe Phothosop CS3

dengan menggunakan pentab. Diharapkan nantinya penyebaran karya ini akan semakin

luas sehingga para generasi muda dapat menambah wawasan, pengetahuan dan

mendapat manfaat dari beberapa ilustrasi karakter ini, sehingga kelak Indonesia dapat

menciptakan super hero-super hero lokal yang go internasional.

Page 51: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

165

5.2 Saran

Sasaran utama dari diciptakannya beberapa ilustrasi karakter yang terinspirasi dari

pakaian adat daerah di Indonesia ini adalah generasi muda, dengan harapan bahwa

dengan adanya beberapa ilustrasi karakter yang terinspirasi dari pakaian adat daerah di

Indonesia ini mampu meningkatkan ketertarikan terhadap budaya lokal dan mampu

mengangkatnya menjadi suatu karya yang menarik. Dengan adanya proyek studi ini

juga diharapkan dapat memberikan kontribusi yang berarti bagi akademisi UNNES

dalam bidang ilustrasi pada khususnya. Bagi ilutrator harus memperhatikan alokasi

waktu penciptaan karya sehingga karya dapat selesai tepat waktu dengan hasil yang

maksimal. Selain itu, melalui karya ini diharapkan dapat memberikan inspirasi dan

motivasi kepada ilustrator lain untuk menciptakan karya ilutrasi dengan pemilihan

tema yang berbeda dan lebih kreatif serta bervariasi lagi

Page 52: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

166

DAFTAR PUSTAKA

Sumber Buku:

Aditya, Wahyu. 2013. Kreatif Sampai Mati. Yogyakarta: Bentang.

Basuki, Freddy Adiono. 2000. Komunikasi Grafis untuk Sekolah Menengah

Kejuruan Bidang Keahlian Seni Rupa dan Kriya, Jakarta: Pusat

Pembukuan Departemen Pendidikan Nasional.

Irawan, Bambang dan Tamara, Pricilla. 2013. Dasar-dasar Desain. Jakarta: Griya

Kreasi.

Kartika, Darsono Sony. 2004. Seni Rupa Modern. Bandung: Rekayasa Sains.

Kusrianto, Adi. 2007.Pengantar Desain Komunikasi Visual.Yogyakarta: Andi.

Muharrar, Syakir. 2003. Tinjauan Seni Ilustrasi. Paparan Bahan Ajar. Jurusan Seni

Rupa dan Desain Universitas Negeri Semarang.

Mujiono dan Syakir. 2003. Gambar 1. Paparan Bahan Ajar. Jurusan Seni Rupa dan

Desain Universitas Negeri Semarang.

Mulyana, Edi S. 2007. Pengolahan Digital Image dengan Photoshop CS3. Yogyakarta:

Andi

Nurhadiat, Dedi. 2004. Pendidikan Seni Rupa. Jakarta: PT Grasindo.

Sachari, Agus. 1987. Seni Desain Teknologi. Bandung: Nova

Salam, Sofyan. 1993. Apakah Ilustrasi itu. Buku Teks. Makassar: FBS IKIP

Ujung Pandang.

Salam, Sofyan. 2017. Seni Ilustrasi: Esensi, Sang Ilustrator, Lintasan, Penilaian.

Page 53: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

167

Makassar: Badan Penerbit Universitas Negeri Makassar.

Santoso, Tien. 2010. Tata Rias dan Busana Pengantin Seluruh Indonesia. Jakarta:

Gramedia Pustaka Utama.

Sanyoto, Sadjiman Ebdi. 2009. Nirmana Dasar-Dasar Seni dan Desain. Yogyakarta:

Jalasutra.

Sunaryo, Aryo. 2002. Nirmana I. Semarang: Unnes.

Sunaryo, Aryo. 2015. Anatomi Plastis. Yogyakarta: Penerbit Ombak.

Sunaryo, Aryo. 2009. Ornamen Nusantara. Semarang: Dahara Prize.

Toekio, Soegeng. 1987. Mengenal Ragam Hias Indonesia. Bandung: Angkasa.

Wahyuningsih, Sri. 2013. Desain Komunikasi Visual. Madura: UTM PRESS.

Thabrani, Suryanto dan Seno Adjie. 2004. Ilustrasi dengan Illustrator CS. Bandung:

Salemba Infotek

Sumber Internet:

http://id.wikipedia.org/wiki/SuperHero (diakses pada tanggal 1 April 2018)

http://id.wikipedia.org/wiki/MarvelComics (diakses pada tanggal 1 April 2018)

http://id.wikipedia.org/wiki/DCComics (diakses pada tanggal 1 April 2018)

http://id.wikipedia.org/wiki/Ironman (diakses pada tanggal 1 April 2018)

http://id.wikipedia.org/wiki/Thor (diakses pada tanggal 1 April 2018)

http://id.wikipedia.org/wiki/CaptainAmerica (diakses pada tanggal 1 April 2018)

http://id.wikipedia.org/wiki/Hulk (diakses pada tanggal 1 April 2018)

http://id.wikipedia.org/wiki/Antman (diakses pada tanggal 1 April 2018)

http://id.wikipedia.org/wiki/Superman (diakses pada tanggal 1 April 2018)

Page 54: PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI ...lib.unnes.ac.id/34836/1/2401414027_Optimized.pdf · Pakaian Adat Daerah di Indonesia sebagai Inspirasi Ilustrasi Karakter Super

168

http://id.wikipedia.org/wiki/Batman (diakses pada tanggal 1 April 2018)

http://id.wikipedia.org/wiki/WonderWoman (diakses pada tanggal 1 April 2018)