29
Pag 1 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

Pag 1 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Pag 1 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

Pag 2 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

Tartalom

A ,,HOBBY” képes folyóirat X. éfvfolyam.. 3. old.

Labirintus megoldó robot 8. old.

Kocka 3D 17. old.

Elektronikai tanulók országos versenye 21. old.

Szerkesztőségi tagok:

- Neagu Cristian- VIII. osztály

- Lugojan Adrian – VIII. osztály

- Podelean Cosmin – XI. osztály

Szerkesztő tanárok:

Prof. Imre Kovacs – YO2LTF

Prof. Amalia Cucu

Prof. Nagy Lajos - HA8EN

Prof.Haiduc Laura

Pag 3 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

A „HOBBY” képes folyóirat

a tizedik évfolyamában

Kovács Imre–YO2LTF Ifjúsági Klub Petrozsény

Rohamosan közeledünk e naptári év végéhez, s képes folyóiratunk ez évben betölti

kiadásának tizedik évét. Ha felidézzük az elmúlt időszakot, azt mondhatjuk, hogy tíz év meglehetősen hosszú periódus egy ember életében, mint ahogy hosszú ciklus a Petrozsényi Ifjúsági Klub „Elektromechanika & Rádióamatőrizmus” képes folyóiratának kiadásában is.

A fiatalság számára növekvő számban megjelenő elektronikus újságok nagy kihívást

jelentenek a nyomtatott technikai folyóiratokkal szemben, melyek mára már alul is maradtak e küzdelemben. Azokban a régi „átkos” időkben sok újságot adtak ki az ifjúságnak, általában a hobby-kedvelőknek. Az olyan hagyományokkal rendelkező újság is, mint a „Sport és Technológia”, lapszámaiban rendszeresen tájékoztatást adott tudományos eseményekről. Én még mindig emlékszem arra, hogy mely folyóirat várta el nagy buzgalommal egy gyerektől, hogy a csöves erősítők kapcsolási rajzát „felejtse el”…

A ’70-es években volt egy technológiai felemelkedés az országban, amikor más szakfolyóiratok is megjelentek, mint például a „Tehnium”, s miért ne, az „Cutezătorii”. Még ha a borító második lapján volt is egy kép a „szeretett vezérről”, a magazin az ország ifjúságának széles rétegeinek volt címezve. Nem kevés fiatal formálódott ez által, s talált egy célt az életben. A különböző elektronikus részegységek, illetve gyakorlati alkalmazások tekintetében a „Technika” felkészítette a jövő szakértő műszaki mérnökeit, elektromos és mechanikai szakembereit.

Ezekben az években a műszaki kiadók a középiskolai és főiskolai műszaki karok

fiataljainak gyakorlati készségfejlesztését szolgáló könyvek és füzetek kiadásával versenyeztek egymással.

Pag 4 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

Bár a „Románia Hangja” abban az időben egy politikai propaganda akció volt, de magába foglalt valódi versengést a tehetségeseknek, kézzelfogható gyakorlati munkát teremtett a fesztiválokon és a különböző műszaki alkotó táborokban.

A korábbi „Úttörőházak” abban versenyeztek, hogy minél több fiatalt vonjanak be az oktatás szabadidős tevékenységeibe. Az ország minden nagy városában voltak a kultúrának és a műszaki tevékenységének ilyen helyei. Az úttörőházi szakköröknek a száma akkoriban sokkal magasabb volt, mint mostanság, s az eredmények… „magukért beszélnek”…

A valódi demokrácia beköszöntével számos új folyóiratunk lett, mint például a „CONEX Club”, „RET Temesvár”, és mások… Sajnos nem tudtak ellenállni a „piacgazdaság” törvényszerűségeinek, lassan-lassan eltűntek. A „Technika” folyóirat megjelenése szünetelt és végül, mint a legtöbb magazin, a hagyományos – nyomtatott - formájában megszűnt létezni.

Volt egy „túlélő” folyóirat a Román Rádióamatőrök Szövetsége szerkesztésében, amely a múlt évig, a Szövetség elnökének, Vasile Ciobănița mérnök haláláig hősiesen ellenállt.

Természetesen megjelentek az ingyenesen, PDF formátumban letölthető online

folyóiratok. E magazinok címzettjei szűk körben lévő szakemberek, s sajnos kevésbé a kis gyerekek. A piacgazdaság befolyásolja ezeket a kiadványokat, bővelkednek hirdetésekben, kárára a hasznos információknak.

Természetesen megjelent az Internet, ami áldás – a „benne rejlő” veszélyekkel. Íme, a legfőbb oka annak, hogy miért határoztam el a „Hobby” folyóirat szerkesztését:

legyen egy olyan lap, amely elsősorban diákokat szolgál ki, akik rendszeresen eljárnak ugyanarra a helyre, a gyermek klubokba (a korábbi úttörőházakba) Kezdetben a lapot nyomtatott formában adtam ki, de az országban a válság elmélyülésével a terjesztők arra kényszerültek, hogy feladják ezt a formát, így csak elektronikusan állítom elő. A szerkesztői munka nehéz, és csak az ismeri a nehézségeket, amik mindenegyes lépésnél felmerülnek, aki szerkeszti a lapot.

Pag 5 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

Közreműködőket egyre nehezebb találni és gyerekeket is nehéz toborozni, főleg azért, mert az iskolai tananyag túlságosan „vastag”.

Amennyire csak lehetséges volt megpróbáltam az életből vett műszaki cikkeket elhelyezni a lapban. Megpróbáltam az országban található ifjúsági klubok, valamint nyilvános versenyek eredményeit népszerűsíteni, valamint fotókkal bemutatni különböző akciókat a gyerekek bevonásával.

Segítségképpen a munkatársak, tanárok tanórán kívüli tevékenységük is bemutatásra kerültek, s megjelentek cikkek minden olyan pedagógiai módszerekről, amelyek elősegítik a tanórán kívüli oktatási tevékenységeket.

A Web-oldal, amely otthonul szolgál a „HOBBY” magazinnak, nagyszámú olvasói

látogatottságot könyvelhet el mind belföldről, mind külföldről. Ezért úgy döntöttünk, hogy szomszédjainkkal fennálló partneri kapcsolatunkon alapulva megpróbáljuk közzétenni a folyóiratot az ő saját nyelvükön. Fő cél, hogy lehetővé tegyük a szomszédos országok fiataljainak, hogy megismerjék vállalkozásunkat és bár nem közreműködőként, de „lélekben” csatlakozzanak hozzánk a minden évben fellépő új versenykihívásokban.

Az újság letölthető PDF formátumban az alábbi címről:

http://yo2kqk.kovacsfam.ro/index.php/revista-hobby

Pag 6 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

Munkánk elismeréseként évről-évre jött az oklevél a Dévai Tanfelügyelettől, amit

folyóiratunkkal nyertünk el. Elmúlt évben első díjat nyertem, s ez évben megkaptam a harmadik helyezést.

Pag 7 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

Pag 8 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

Eljött az ősz…

LABIRINTUS MEGOLDÓ

ROBOT

A labirintus-megoldó robotnak a lehető legrövidebb idő alatt kell megtalálni a labirintus

kijáratát, vagyis végigjárni az utat a bejárattól a kijáratig. Szórakozásból „labirintus megoldó”

versenyeket szoktak rendezni, de egy ilyen robot több, mint egy játék. Ahhoz, hogy sikeresen

tudjon szerepelni a versenyeken, képesnek kell lennie arra, hogy az adott labirintus „Sumo”

nyomvonalat magának áttranszformálja, illetve az adott helyzetnek megfelelően

megváltoztassa a vezérlő programját.

A felület, amelyen a robot halad fehér színű, ami visszaveri a látható fényt és az

infravörös sugárzást. Maga a labirintus fekete színű öntapadós PVC ragasztó szalagból van

kialakítva, ami viszont nem tükrözi sem a látható, sem az infravörös fényt. A ragasztó szalag

szélessége kb. 19mm.

Pag 9 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

Egy példa a labirintusra:

START 18 cm

STOP

A megadott méretek körülbelüli értékek. A robotnak képesnek kell lenni arra, hogy

megbirkózzon a labirintus kialakításának kisebb pontatlanságaival is. Csak egy legrövidebb út

létezik a bemeneti és kimeneti pontok között. A robot a „falkövető”, illetve közismert nevén a

„balkéz-„, vagy „jobb kéz szabály” szerinti algoritmus alkalmazásával képes kitalálni a

labirintusból.

A labirintus körül, legalább 50cm-es távolságon belül nem helyezkedhet el semmilyen

tárgy, vagy ember azért, hogy a robotot semmi ne zavarja.

Pag 10 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

Miután a robot áthaladt a labirintuson, meg kell állnia, mint egy STOP táblánál meg

kell állni.

A robotnak a nyomvonalat követve kell mozogni a labirintusban, anélkül, hogy a

labirintus képzeletbeli falát átlépné. Nem hagyhatja el a labirintus-vonalat. Amennyiben a robot

valamelyik része nem halad labirintus-vonal fölött, az azt jelenti, hogy a robot már elhagyta a

pályát.

A labirintus-megoldó robot fő egységei:

- Mechanikai szerkezet (váz, kerekek, mechanikák… stb.)

- Panel SMD alkatrészekkel, kettős DRV8835 motor meghajtó, start-stop-, felhasználói-, és

reszet nyomógombok, zümmögő, LED -ek (2db piros, 2db kék, 1db sárga)

- 2db mikro-motor 100:1 -es áttételű hajtóművel

- Arduino Uno panel-programozó

- Hat csatornás érzékelő panel

- 4db AA 1,5V elem, vagy 4db 1,5V akkumulátor

- Különböző csatlakozók

Arduino Uno panel-programozó:

Pag 2 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

Motor meghajtó és elektronikai panel:

Pag 11 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

A robot hat érzékelővel rendelkezik. Minden érzékelő egy SMD infravörös adóból és

egy vevőből áll. Az adó „fénye” megvilágítja az érzékelő alatti területet, mely felületről

visszaverődő infravörös fényt a vevő érzékeli. A pályára felragasztott fekete szalagról nem

verődik vissza sem látható, sem infravörös fény, ugyanakkor a (fehér) felület azt visszatükrözi

A szoftver A robot programját Arduino-ra írták. Működési elve a következő:

Az érzékelők érzékelik a felületről visszavert fény intenzitását. Ezek az információk

(értékek) adják az alapját a vezérlőprogramnak, hogy megállapítsa adott érzékelőről, hogy az

a fehér felület, vagy a fekete szalag felett van. Attól függően, hogy a robot hogyan

helyezkedik el, a mikro-vezérlő megfelelő irányba és sebességgel működésbe lépteti a

motorokat és elindítja a nyomkövetést. A nyomvonalak kereszteződésénél a robotnak dönteni

kell, hogy merre menjen tovább. A program a robotot egyenesen, jobbra, vagy balra tudja

irányítani. A falkövető („jobb kéz szabály”, vagy „bal kéz szabály”) algoritmus felhasználásával

a robot a lehető leggyorsabban megtalálja kifele az utat a labirintusból.

A vezérlő képes tárolni információkat a labirintusról, amelyeket a következő

kiszabadulási kísérlet során fel tud használni.

Az alábbi fotón a „labirintus-megoldó” robot egy része látható:

QTR érzékelők

Zumo visszaverődés érzékelő

Zumo motorok

Zumo zümmogő

Nyomógomb

Az alábbi példában Zumo visszaverődés érzékelőt használunk a robot irányítására fekete

vonalas, hurok nélküli labirintuson. A szoftver a Pololu 3pi labirintus megoldó példán alapul,

amely itt található meg. http://www.pololu.com/docs/0J21/8.a

Pag 12 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

A Zumo először kalibrálja az érzékelőket, beállítja a különbséget a fekete vonal és a fehér

háttér között.

Nyugtázza, hogy a kalibrálás a beállítás során végre lett hajtva.

Előhívja a labirintus megoldó függvényt és addig navigálja Zumo-t, amíg az meg nem találja a

célt, ami egy nagy fekete felület. A célfelület olyan széles kiterjedésű, hogy mind a hat

érzékelő ugyanabban az időben fekete felületet felett van.

Amennyiben Zumo elérte a célterületet, akkor megáll és várja, hogy a kezelője visszahelyezze

a kiindulási pontra. Ezután Zumo már a legrövidebb utat követve jut el a célba.

A makrók: SPEED (sebesség), TURN_SPEED (fordulási sebesség), ABOVE_LINE (vonal felett),

LINE_THICKNESS (vonal vastagság). Lehet, hogy módosítani kell ezeket eseti alapon annak

érdekében, hogy jobb vonalkövetés valósuljon meg.

A SENSOR_THRESHOLD (érzékelő küszöbérték) egy olyan érték, amivel a program

összehasonlítja az érzékelő által beolvasott értéket, s ami alapján eldönti, hogy az érzékelő

fekete vonal felett van-e.

#Meghatározás SENSOR_THRESHOLD 300

Az ABOVE_LINE (vonal felett) egy kisegítő makro, értéke 1, ha az érzékelő a vonal felett van,

és 0 minden egyéb esetben.

#Meghatározás ABOVE_LINE (érzékelő)((érzékelő)> SENSOR_THRESHOLD)

A motor sebessége forduláskor a (fordulási sebesség). Mindig pozitív értéket kell beállítani,

különben a Zumo rossz irányba fordul.

A motor menet közbeni sebessége egyenes irányban a SPEED (sebesség). Mindig pozitív

értéket kell beállítani, különben Zumo rossz irányba fog menni.

#Meghatározás SPEED 400

A vonal vastagsága a LINE_THICKNESS. Hüvelykben kell megadni.

#Meghatározás LINE_THICKNESS 2

Pag 13 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

A motor sebessége a „motors.setSpeeds(200,200)” paranccsal van beállítva, ahol a 200

mértékegysége ZUNIT/másodperc. A ZUNIT egy fiktív mérési távolság, csak abban segít, hogy

megbecsüljük, mekkora utat tett meg MÁR Zumo. Kísérletileg azt figyeltük meg, hogy egy

hüvelyk körülbelül 17142 ZUNIT volt. Ez az érték az alapbeállítástól / az elem élettartamától

függően változhat, s az adott helyzetnek megfelelően átállítható. Etz a tapasztalati értéket

75:1 motoráttételnél és részben lemerült elemek esetén vettük fel.

#Meghatározás INCHES_TO_ZUNITS (hüvelyk ZUNIT-ban) 17142,0

Amikor Zumo elér egy vonal szélére, három dolgot kell eldöntenie: vajon a célterülete szélén

van-e, vajon egy előtte lévő egyenes vonal szélén van-e, és melyik nyomvonalon van. Az

OVERSHOOT(túllépés) azt mondja meg Zumo-nak, hogy mekkora távolság megtétele kell

ahhoz, hogy a nyomvonal elhagyása történjen meg, s az előbb felsorolt három esetből

melyikről van szó.

#Meghatározás OVERSHOOT(vonal vastagság)(((INCH_TO_ZUNIT*(vonal vastagság))SPEED))

ZumoBuzzer - zümmögő

ZumoReflectanceSensorArray – vissztükröződés érzékelő

ZumoMotors – Zumo motorok

Pushbutton _nyomógomb (ZUMO_BUTTON

A path[] a labirintus kezdő pontjától kezdve minden megtett fordulásról naplót vezet

Char path[100]=””

Nem meghatározott „char path length=0”

Az út hossza a beállításnál kitöltetlen

Kijelöletlen belső érzékelők [6]

Kijelöletlen rövid számláló = 0

Kijelöletlen rövid utolsóállapot jelző = 0

Belső fordulási irány = 1

Pag 14 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

zümmögő lejátszás („>g32>>c32”)

reflexió érzékelők meghatározása ()

késleltetés (500)

kivezetés üzemmód (13, KIMENET)

digitális beírás (13, MAGAS)

kalibrációs üzemmódban a LED kigyullad

nyomógomb várakozás

Zumo kalibrálásakor végigsöpör balról jobbra „for(int i =0 < 4; i ++)”

Zumo az óramutató járásának megfelelően fog fordulni ha „turn_direction = 1”

Amennyiben „turn_direction = –1”,akkor Zumo az óramutató járásával ellentétesen fog

fordulni.

A motor forgásiránya „motors.setSpeed(turn_direction*TURN_SPEED,

turn_direction*TURN_SPEED)

Ez addig tart, amíg az áramkör kijelzők vonal állásban vannak, amíg a fordulás be nem

fejeződik, amíg (szám<2)

reflectanceSensors.calibrate(); - visszatükröződés érzékelők kalibrálása

reflectanceSensors.readLine(sensors); - visszatükröződés érzékelők beolvasási vonala

(érzékelők)

if(turn_direction < 0) – ha(forgási_irány < 0

Ha a jobboldali legszélső érzékelő megváltozik „(fehér felület felett -> vonal felett, vagy vonal

felett -> fehér felület felett)”, akkor ad hozzá 1 –et.

számol += ABOVE_LINE(szenzor[5]) ^ utolsó_állapot;

utolsó_állapot = ABOVE_LINE(szenzor[5])

Pag 15 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

máskülönben

Ha a baloldali legszélső érzékelő megváltozik „(fehér felület felett -> vonal felett, vagy vonal

felett -> fehér felület felett)”, akkor ad hozzá 1 –et.

számol += ABOVE_LINE(szenzor[0]) ^ utolsó_állapot;

utolsó_állapot = ABOVE_LINE(szenzor[0])

REFERENCIÁK:

- www.sierra.ro

- www.pololu.com

- www.robofun.ro

Szerző: Neagu Cristian, cls. a VIII-a, Palatul Copiilor Deva

Koordináló tanár: Amalia-Mihaela Cucu

Pag 16 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

Csoportkép a Gyermekek Palotájában Déván –Győztesek I. helyezett Koordináló tanár: Amalia Cucu

Pag 17 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

Kocka 3D Alkotók: PODELEAN COSMIN , CLS. A XI-A LUGOJAN ADRIAN , CLS A VIII-A

PALATUL COPIILOR DEVA

Koord. tanár : AMALIA-MIHAELA CUCU

E munkafeladat tárgya egyrészt tanulságos célú, különleges hatást nyújtó,

szórakoztató alkotás, de felhasználható egyéb más alkalmazásokra is.

A kocka rendezett formában 27 LED -ből áll. (9 LED van minden szinten.) Az egy

szinten levő LED –ek katódjai össze vannak kötve egymással (negatív kivezetés). Továbbá a 9

LED mindegyike az anódján keresztül össze van kötve a másik két szinten levő megfelelő LED -

nek az anódjával (pozitív kivezetés). Összességében ilyen formában LED oszlopokat kapunk.

Az áramkör igen egyszerű. A kilenc oszlop kivezetései egy áramkorlátozó ellen álláson

keresztül csatlakoznak az Arduino panel egy-egy bekötési pontjához. A három szint kivezetései

a földhöz egy NPN tranzisztoron keresztül csatlakoznak. A tranzisztor vezet, amikor azt Arduino

egy-egy bekötési pontja aktiválja azt. Az Arduino-nak 12 bekötési pontja van, de mégis ennél

több LED tud világítani egyszerre. A trükk az, hogy egy adott időpillanatban csak egy szinten

lehet világítani. Amikor egy szint csatlakozott a földre, akkor minden LED az adott szinten

feszültséget kapt az Arduino kilenc bekötési pontjáról. Amennyiben elég gyorsan történik a

szintek kapcsolgatása, akkor úgy tűnik, mintha mind a három szint ugyanabban az időben

világítana.

Alkatrész lista:

27db LED, kék és piros

9db 220 Ω –os ellenállás

3db 10 K Ω -os ellenállás

3db tranzisztor BC547

Teszt-panel

Programozható Arduino Uno panel

Pag 18 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

Aurdino Uno programozó ATMEGA328 chip-el

Schema montajului

Az áramkör elkészítése:

Az első lépés az áramkorlátozó ellenállások előkészítése. 220 ohm-os ellenállások

állnak rendelkezésre, hogy az áramot 22 mA körüli értékre állítsuk be. Ez az ellenállás érték

változhat 130 és 470 ohm között attól függően, hogy milyen LED –eket használunk. Az

ellenállások függőleges helyzetben vannak összeforrasztva. Az egyik végük az „oszlophoz”

csatlakozik, míg a másik végük egy kivezető szálhoz. A kivezető szálak oszloponként végül az

Arduino panelre, a megfelelő bekötési ponthoz vannak vezetve. Először az első LED oszlop,

amelyik legközelebb van, majd a következő, és így tovább. Amikor minden kivezetést

elkészítettünk, használjunk szigetelő szalagot, hogy az egymást keresztező szálak között

nehogy rövidzárlat jöjjön létre.

A következő lépés az, hogy beforrasszuk azokat az alkatrészeket, amelyek a szinteket

kapcsolják. Az Arduino megfelelő bekötési pontjáról jövő szálak 10k ohmos áramkorlátozó

ellenálláson keresztül az NPN tranzisztorok bázisára vannak vezetve. A tranzisztorok a

programozott időtábla szerinti sorrendben bekapcsolnak, lehetővé teszik, hogy áram folyjon a

LED-eken keresztül.

Pag 20 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

Pag 21 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

ELEKTRONIKAI TANULÓK ORSZÁGOS VERSENYE „D” Kategória

2013. 06. 18. PITEŞTI Kovács Imre tanár – YO2LTF

A Petrozsényi Ifjúsági Klub Elektromechanika és Rádióamatőrizmus szakköre részt vett az országos „Mondea Mircea” elektronikai versenyen, amit a pitesti Gyermekek Palotája rendezett meg.

E verseny alkalmából minden kísérő tanár összeállított egy-egy kérdés-csoportot az elméleti tudás ellenőrzésére. A kérdés-csoportok a versenyző életkorától függően különböző kategóriákra voltak felosztva.

Az utolsó tesztfeladatban a kérdéseket a versenyzőknek a beadott kérdés-csoportokból véletlen-szerűen kellett kiválasztaniuk.

Érdemes ezeket a kérdéseket bemutatni magazinunkban,s így hozzájárulhatunk a jövőbeli versenyzők jobb felkészüléséhez.

KÉRDŐÍV – „D” kategória (16–18) 1.) Párosítsa össze a bal oldali oszlopban levő fizikai mennyiségeket a jobb oldali oszlopban levő, nekik megfelelő mértékegységekkel.

I. Elektromos áram [ b] a. V II. Kapacitás [ c] b. A III. Egyenáramú teljesítmény [ d] c. F IV. Feszültség [ a] d. W V. Villamos ellenállás [ e] e. Ω

2.) Párosítsa össze a bal oldali oszlopban felsorolt alkatrészeket a jobb oldali oszlopban levő, nekik megfelelő szimbólumokkal.

I. Forgókondenzátor [ a] a.

II. Potenciométer [ c] b.

to

III.Termisztor [ b] c.

IV. Trimer [ d] d.

V. Varisztor [ e] e

U

Pag 22 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

3.) Mennyi az eredő ellenállása az alábbi ábra szerinti vegyes-kapcsolásnak? a) 100 Ω; b) 200 Ω; c) 150 Ω; d) 0,200 KΩ; e) 0,150 KΩ.

4.) Az Ohm törvényben az alábbi mennyiségek szerepelnek: feszültség (U), elektromos áram (I), elektromos ellenállás (R). Az alábbiak közül melyek helyes összefüggések:

a. I

RU ;

b. R

IU ;

c. I

UR ;

d. IRU ;

e. R

UI .

5.) Mi a mértékegysége a feszültségnek? 1) Amper. 2) Volt. 3) Henry. 4) Farad. 6.) Milyen elektromos mennyiséget mérünk Watt -ban 1) Energia 2) Teljesítmény 3) Kapacitás 4) Mechanikai munka 7.) Mi az mértékegysége a kondenzátorok kapacitásnak? 1) Coulomb. 2) Joule. 3) Farad. 4) Erg

Pag 23 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

8.) Párosítsa össze a bal oldali oszlopban levő fizikai mennyiségeket a jobb oldali oszlopban levő alap-mértékegységekben kifejezett, nekik megfelelő mennyiségekkel.

I. 10k [ d ] a. 106

II. 10F [ e ] b. 6 x 10-3

A

III. 1M[ a ] c. 10-11

F

IV. 6mA [ b] d. 104

V. 10pF [ c] e. 10-5

F

9.) Mit jelent a nyomtatott áramkör?

a) egy p-n átmenet b) több vezető, amelyek egy speciális lemezen futnak c) elektronikus áramkör, ami egy félvezetőn belül van kialakítva d) elektronikus áramkör, ami egy félvezető felületén van kialakítva e) két p-n átmenet

10.) Mi a fő feladata egy ellenállásnak az elektronikus áramkörökben?

1) Elektromos töltés tárolása 2) Mágneses mező elleni védelem 3) Alacsony impedanciájú terhelés beállítása magas impedanciájú generátor részére 4) Egy áramkörben az áram korlátozása

11.) Melyik dióda vezet az alábbi híd-egyenirányító kapcsolásban akkor, amikor a transzformátor váltakozó áramú szekunder feszültsége először a (+/-) pozitív, majd a (-/+) negatív félhullámú periódusban tart?

a) D1 / D3; b) D1 / D2; c) D1D4 / D2D3; d) D1D2 / D3D4; e) D1D3 / D2D4.

Pag 24 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

R

1 kΩRL

200 Ω

D

BC 107

DZ5V6

E

IR

IL

10 V

V1

V2

V3

12.) Mekkora áram folyik keresztül az 1 kΩ –os R2 ellenálláson?

a. 0,2 mA; b. 200 µA; c. 0; d. – 0,2 mA; e. 1 mA.

13.) Párosítsa össze a bal oldali oszlopban felsorolt I., II., III., IV. és V. alkatrészeket a jobb oldali oszlopban levő, nekik megfelelő a., b., c., d. és e. betűvel jelölt szimbólumokkal.

I. J-FET n csatornás [ b] a.

II. Varicap dióda [ e] b.

III. Bipoláris tranzisztor [ d]

c.

IV. MOS-FET n-csatornás [ c]

d.

V. Tirisztor [a]

e.

14.) Mik a reális feszültségszintek az áramkör jelölt pontjaiban?

a) V1 = 10 V; V2 = 7,5V; V3 = 6,9V;

b) V1 = 9,4V, V2 = 5,6 V; V3 = 5 V;

c) V1 = 5,6 V; V2 = 5,6V; V3 = 5V;

d) V1 = 5 V; V2 = 3,6V; V3 = 3V;

e) V1 = 10 V, V2 = 5,6 V, V3 = 5V.

Pag 25 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

15.) Az alábbi kapcsolási rajzban szereplő tranzisztor milyen kapcsolásban van?

a) közös bázisú b) közös kollektoros c) Közös emitteres d) csillag kapcsolás d)

háromszög kapcsolás

Fotó: Mondea Mircea és Ciobanita Vasile a fiatal elektronikusok mentorai a verseny díjátadó

ünnepségén… Túl gyorsan eltávoztak közülünk…

Isten nyugosztalja !

Pag 26 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

Pag 27 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

Elektromechanikai tanulók a Petrozsényi Gyermek Klubban

Pag 28 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013

„ÁTTEKINTÉS” ON LINE : www.yo2kqk.kovacsfam.ro

A következő szám tartalmából :

Riportok

Internet

Rádióamatőrizmus

Érdekességek

Praktikus tanácsok, receptek

… és számos diákok által írt cikk..

További információkért forduljon: Kovacs Imre – YO2LTF Petrozsényi

Ifjúsági Klub Str. Timişoarei, nr. 6 ,cod poştal 332015

&

Telefon: 0741013296

&

Email: [email protected]

GRÁTISZ : www.yo2kqk.kovacsfam.ro pdf formátumban...

BÍZUNK BENNE, HOGY HOZZÁJÁRUL MAGAZINUNK

SIKERÉHEZ !