Upload
others
View
2
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Pag 2 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
Tartalom
A ,,HOBBY” képes folyóirat X. éfvfolyam.. 3. old.
Labirintus megoldó robot 8. old.
Kocka 3D 17. old.
Elektronikai tanulók országos versenye 21. old.
Szerkesztőségi tagok:
- Neagu Cristian- VIII. osztály
- Lugojan Adrian – VIII. osztály
- Podelean Cosmin – XI. osztály
Szerkesztő tanárok:
Prof. Imre Kovacs – YO2LTF
Prof. Amalia Cucu
Prof. Nagy Lajos - HA8EN
Prof.Haiduc Laura
Pag 3 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
A „HOBBY” képes folyóirat
a tizedik évfolyamában
Kovács Imre–YO2LTF Ifjúsági Klub Petrozsény
Rohamosan közeledünk e naptári év végéhez, s képes folyóiratunk ez évben betölti
kiadásának tizedik évét. Ha felidézzük az elmúlt időszakot, azt mondhatjuk, hogy tíz év meglehetősen hosszú periódus egy ember életében, mint ahogy hosszú ciklus a Petrozsényi Ifjúsági Klub „Elektromechanika & Rádióamatőrizmus” képes folyóiratának kiadásában is.
A fiatalság számára növekvő számban megjelenő elektronikus újságok nagy kihívást
jelentenek a nyomtatott technikai folyóiratokkal szemben, melyek mára már alul is maradtak e küzdelemben. Azokban a régi „átkos” időkben sok újságot adtak ki az ifjúságnak, általában a hobby-kedvelőknek. Az olyan hagyományokkal rendelkező újság is, mint a „Sport és Technológia”, lapszámaiban rendszeresen tájékoztatást adott tudományos eseményekről. Én még mindig emlékszem arra, hogy mely folyóirat várta el nagy buzgalommal egy gyerektől, hogy a csöves erősítők kapcsolási rajzát „felejtse el”…
A ’70-es években volt egy technológiai felemelkedés az országban, amikor más szakfolyóiratok is megjelentek, mint például a „Tehnium”, s miért ne, az „Cutezătorii”. Még ha a borító második lapján volt is egy kép a „szeretett vezérről”, a magazin az ország ifjúságának széles rétegeinek volt címezve. Nem kevés fiatal formálódott ez által, s talált egy célt az életben. A különböző elektronikus részegységek, illetve gyakorlati alkalmazások tekintetében a „Technika” felkészítette a jövő szakértő műszaki mérnökeit, elektromos és mechanikai szakembereit.
Ezekben az években a műszaki kiadók a középiskolai és főiskolai műszaki karok
fiataljainak gyakorlati készségfejlesztését szolgáló könyvek és füzetek kiadásával versenyeztek egymással.
Pag 4 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
Bár a „Románia Hangja” abban az időben egy politikai propaganda akció volt, de magába foglalt valódi versengést a tehetségeseknek, kézzelfogható gyakorlati munkát teremtett a fesztiválokon és a különböző műszaki alkotó táborokban.
A korábbi „Úttörőházak” abban versenyeztek, hogy minél több fiatalt vonjanak be az oktatás szabadidős tevékenységeibe. Az ország minden nagy városában voltak a kultúrának és a műszaki tevékenységének ilyen helyei. Az úttörőházi szakköröknek a száma akkoriban sokkal magasabb volt, mint mostanság, s az eredmények… „magukért beszélnek”…
A valódi demokrácia beköszöntével számos új folyóiratunk lett, mint például a „CONEX Club”, „RET Temesvár”, és mások… Sajnos nem tudtak ellenállni a „piacgazdaság” törvényszerűségeinek, lassan-lassan eltűntek. A „Technika” folyóirat megjelenése szünetelt és végül, mint a legtöbb magazin, a hagyományos – nyomtatott - formájában megszűnt létezni.
Volt egy „túlélő” folyóirat a Román Rádióamatőrök Szövetsége szerkesztésében, amely a múlt évig, a Szövetség elnökének, Vasile Ciobănița mérnök haláláig hősiesen ellenállt.
Természetesen megjelentek az ingyenesen, PDF formátumban letölthető online
folyóiratok. E magazinok címzettjei szűk körben lévő szakemberek, s sajnos kevésbé a kis gyerekek. A piacgazdaság befolyásolja ezeket a kiadványokat, bővelkednek hirdetésekben, kárára a hasznos információknak.
Természetesen megjelent az Internet, ami áldás – a „benne rejlő” veszélyekkel. Íme, a legfőbb oka annak, hogy miért határoztam el a „Hobby” folyóirat szerkesztését:
legyen egy olyan lap, amely elsősorban diákokat szolgál ki, akik rendszeresen eljárnak ugyanarra a helyre, a gyermek klubokba (a korábbi úttörőházakba) Kezdetben a lapot nyomtatott formában adtam ki, de az országban a válság elmélyülésével a terjesztők arra kényszerültek, hogy feladják ezt a formát, így csak elektronikusan állítom elő. A szerkesztői munka nehéz, és csak az ismeri a nehézségeket, amik mindenegyes lépésnél felmerülnek, aki szerkeszti a lapot.
Pag 5 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
Közreműködőket egyre nehezebb találni és gyerekeket is nehéz toborozni, főleg azért, mert az iskolai tananyag túlságosan „vastag”.
Amennyire csak lehetséges volt megpróbáltam az életből vett műszaki cikkeket elhelyezni a lapban. Megpróbáltam az országban található ifjúsági klubok, valamint nyilvános versenyek eredményeit népszerűsíteni, valamint fotókkal bemutatni különböző akciókat a gyerekek bevonásával.
Segítségképpen a munkatársak, tanárok tanórán kívüli tevékenységük is bemutatásra kerültek, s megjelentek cikkek minden olyan pedagógiai módszerekről, amelyek elősegítik a tanórán kívüli oktatási tevékenységeket.
A Web-oldal, amely otthonul szolgál a „HOBBY” magazinnak, nagyszámú olvasói
látogatottságot könyvelhet el mind belföldről, mind külföldről. Ezért úgy döntöttünk, hogy szomszédjainkkal fennálló partneri kapcsolatunkon alapulva megpróbáljuk közzétenni a folyóiratot az ő saját nyelvükön. Fő cél, hogy lehetővé tegyük a szomszédos országok fiataljainak, hogy megismerjék vállalkozásunkat és bár nem közreműködőként, de „lélekben” csatlakozzanak hozzánk a minden évben fellépő új versenykihívásokban.
Az újság letölthető PDF formátumban az alábbi címről:
http://yo2kqk.kovacsfam.ro/index.php/revista-hobby
Pag 6 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
Munkánk elismeréseként évről-évre jött az oklevél a Dévai Tanfelügyelettől, amit
folyóiratunkkal nyertünk el. Elmúlt évben első díjat nyertem, s ez évben megkaptam a harmadik helyezést.
Pag 8 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
Eljött az ősz…
LABIRINTUS MEGOLDÓ
ROBOT
A labirintus-megoldó robotnak a lehető legrövidebb idő alatt kell megtalálni a labirintus
kijáratát, vagyis végigjárni az utat a bejárattól a kijáratig. Szórakozásból „labirintus megoldó”
versenyeket szoktak rendezni, de egy ilyen robot több, mint egy játék. Ahhoz, hogy sikeresen
tudjon szerepelni a versenyeken, képesnek kell lennie arra, hogy az adott labirintus „Sumo”
nyomvonalat magának áttranszformálja, illetve az adott helyzetnek megfelelően
megváltoztassa a vezérlő programját.
A felület, amelyen a robot halad fehér színű, ami visszaveri a látható fényt és az
infravörös sugárzást. Maga a labirintus fekete színű öntapadós PVC ragasztó szalagból van
kialakítva, ami viszont nem tükrözi sem a látható, sem az infravörös fényt. A ragasztó szalag
szélessége kb. 19mm.
Pag 9 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
Egy példa a labirintusra:
START 18 cm
STOP
A megadott méretek körülbelüli értékek. A robotnak képesnek kell lenni arra, hogy
megbirkózzon a labirintus kialakításának kisebb pontatlanságaival is. Csak egy legrövidebb út
létezik a bemeneti és kimeneti pontok között. A robot a „falkövető”, illetve közismert nevén a
„balkéz-„, vagy „jobb kéz szabály” szerinti algoritmus alkalmazásával képes kitalálni a
labirintusból.
A labirintus körül, legalább 50cm-es távolságon belül nem helyezkedhet el semmilyen
tárgy, vagy ember azért, hogy a robotot semmi ne zavarja.
Pag 10 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
Miután a robot áthaladt a labirintuson, meg kell állnia, mint egy STOP táblánál meg
kell állni.
A robotnak a nyomvonalat követve kell mozogni a labirintusban, anélkül, hogy a
labirintus képzeletbeli falát átlépné. Nem hagyhatja el a labirintus-vonalat. Amennyiben a robot
valamelyik része nem halad labirintus-vonal fölött, az azt jelenti, hogy a robot már elhagyta a
pályát.
A labirintus-megoldó robot fő egységei:
- Mechanikai szerkezet (váz, kerekek, mechanikák… stb.)
- Panel SMD alkatrészekkel, kettős DRV8835 motor meghajtó, start-stop-, felhasználói-, és
reszet nyomógombok, zümmögő, LED -ek (2db piros, 2db kék, 1db sárga)
- 2db mikro-motor 100:1 -es áttételű hajtóművel
- Arduino Uno panel-programozó
- Hat csatornás érzékelő panel
- 4db AA 1,5V elem, vagy 4db 1,5V akkumulátor
- Különböző csatlakozók
Arduino Uno panel-programozó:
Pag 11 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
A robot hat érzékelővel rendelkezik. Minden érzékelő egy SMD infravörös adóból és
egy vevőből áll. Az adó „fénye” megvilágítja az érzékelő alatti területet, mely felületről
visszaverődő infravörös fényt a vevő érzékeli. A pályára felragasztott fekete szalagról nem
verődik vissza sem látható, sem infravörös fény, ugyanakkor a (fehér) felület azt visszatükrözi
A szoftver A robot programját Arduino-ra írták. Működési elve a következő:
Az érzékelők érzékelik a felületről visszavert fény intenzitását. Ezek az információk
(értékek) adják az alapját a vezérlőprogramnak, hogy megállapítsa adott érzékelőről, hogy az
a fehér felület, vagy a fekete szalag felett van. Attól függően, hogy a robot hogyan
helyezkedik el, a mikro-vezérlő megfelelő irányba és sebességgel működésbe lépteti a
motorokat és elindítja a nyomkövetést. A nyomvonalak kereszteződésénél a robotnak dönteni
kell, hogy merre menjen tovább. A program a robotot egyenesen, jobbra, vagy balra tudja
irányítani. A falkövető („jobb kéz szabály”, vagy „bal kéz szabály”) algoritmus felhasználásával
a robot a lehető leggyorsabban megtalálja kifele az utat a labirintusból.
A vezérlő képes tárolni információkat a labirintusról, amelyeket a következő
kiszabadulási kísérlet során fel tud használni.
Az alábbi fotón a „labirintus-megoldó” robot egy része látható:
QTR érzékelők
Zumo visszaverődés érzékelő
Zumo motorok
Zumo zümmogő
Nyomógomb
Az alábbi példában Zumo visszaverődés érzékelőt használunk a robot irányítására fekete
vonalas, hurok nélküli labirintuson. A szoftver a Pololu 3pi labirintus megoldó példán alapul,
amely itt található meg. http://www.pololu.com/docs/0J21/8.a
Pag 12 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
A Zumo először kalibrálja az érzékelőket, beállítja a különbséget a fekete vonal és a fehér
háttér között.
Nyugtázza, hogy a kalibrálás a beállítás során végre lett hajtva.
Előhívja a labirintus megoldó függvényt és addig navigálja Zumo-t, amíg az meg nem találja a
célt, ami egy nagy fekete felület. A célfelület olyan széles kiterjedésű, hogy mind a hat
érzékelő ugyanabban az időben fekete felületet felett van.
Amennyiben Zumo elérte a célterületet, akkor megáll és várja, hogy a kezelője visszahelyezze
a kiindulási pontra. Ezután Zumo már a legrövidebb utat követve jut el a célba.
A makrók: SPEED (sebesség), TURN_SPEED (fordulási sebesség), ABOVE_LINE (vonal felett),
LINE_THICKNESS (vonal vastagság). Lehet, hogy módosítani kell ezeket eseti alapon annak
érdekében, hogy jobb vonalkövetés valósuljon meg.
A SENSOR_THRESHOLD (érzékelő küszöbérték) egy olyan érték, amivel a program
összehasonlítja az érzékelő által beolvasott értéket, s ami alapján eldönti, hogy az érzékelő
fekete vonal felett van-e.
#Meghatározás SENSOR_THRESHOLD 300
Az ABOVE_LINE (vonal felett) egy kisegítő makro, értéke 1, ha az érzékelő a vonal felett van,
és 0 minden egyéb esetben.
#Meghatározás ABOVE_LINE (érzékelő)((érzékelő)> SENSOR_THRESHOLD)
A motor sebessége forduláskor a (fordulási sebesség). Mindig pozitív értéket kell beállítani,
különben a Zumo rossz irányba fordul.
A motor menet közbeni sebessége egyenes irányban a SPEED (sebesség). Mindig pozitív
értéket kell beállítani, különben Zumo rossz irányba fog menni.
#Meghatározás SPEED 400
A vonal vastagsága a LINE_THICKNESS. Hüvelykben kell megadni.
#Meghatározás LINE_THICKNESS 2
Pag 13 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
A motor sebessége a „motors.setSpeeds(200,200)” paranccsal van beállítva, ahol a 200
mértékegysége ZUNIT/másodperc. A ZUNIT egy fiktív mérési távolság, csak abban segít, hogy
megbecsüljük, mekkora utat tett meg MÁR Zumo. Kísérletileg azt figyeltük meg, hogy egy
hüvelyk körülbelül 17142 ZUNIT volt. Ez az érték az alapbeállítástól / az elem élettartamától
függően változhat, s az adott helyzetnek megfelelően átállítható. Etz a tapasztalati értéket
75:1 motoráttételnél és részben lemerült elemek esetén vettük fel.
#Meghatározás INCHES_TO_ZUNITS (hüvelyk ZUNIT-ban) 17142,0
Amikor Zumo elér egy vonal szélére, három dolgot kell eldöntenie: vajon a célterülete szélén
van-e, vajon egy előtte lévő egyenes vonal szélén van-e, és melyik nyomvonalon van. Az
OVERSHOOT(túllépés) azt mondja meg Zumo-nak, hogy mekkora távolság megtétele kell
ahhoz, hogy a nyomvonal elhagyása történjen meg, s az előbb felsorolt három esetből
melyikről van szó.
#Meghatározás OVERSHOOT(vonal vastagság)(((INCH_TO_ZUNIT*(vonal vastagság))SPEED))
ZumoBuzzer - zümmögő
ZumoReflectanceSensorArray – vissztükröződés érzékelő
ZumoMotors – Zumo motorok
Pushbutton _nyomógomb (ZUMO_BUTTON
A path[] a labirintus kezdő pontjától kezdve minden megtett fordulásról naplót vezet
Char path[100]=””
Nem meghatározott „char path length=0”
Az út hossza a beállításnál kitöltetlen
Kijelöletlen belső érzékelők [6]
Kijelöletlen rövid számláló = 0
Kijelöletlen rövid utolsóállapot jelző = 0
Belső fordulási irány = 1
Pag 14 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
zümmögő lejátszás („>g32>>c32”)
reflexió érzékelők meghatározása ()
késleltetés (500)
kivezetés üzemmód (13, KIMENET)
digitális beírás (13, MAGAS)
kalibrációs üzemmódban a LED kigyullad
nyomógomb várakozás
Zumo kalibrálásakor végigsöpör balról jobbra „for(int i =0 < 4; i ++)”
Zumo az óramutató járásának megfelelően fog fordulni ha „turn_direction = 1”
Amennyiben „turn_direction = –1”,akkor Zumo az óramutató járásával ellentétesen fog
fordulni.
A motor forgásiránya „motors.setSpeed(turn_direction*TURN_SPEED,
turn_direction*TURN_SPEED)
Ez addig tart, amíg az áramkör kijelzők vonal állásban vannak, amíg a fordulás be nem
fejeződik, amíg (szám<2)
reflectanceSensors.calibrate(); - visszatükröződés érzékelők kalibrálása
reflectanceSensors.readLine(sensors); - visszatükröződés érzékelők beolvasási vonala
(érzékelők)
if(turn_direction < 0) – ha(forgási_irány < 0
Ha a jobboldali legszélső érzékelő megváltozik „(fehér felület felett -> vonal felett, vagy vonal
felett -> fehér felület felett)”, akkor ad hozzá 1 –et.
számol += ABOVE_LINE(szenzor[5]) ^ utolsó_állapot;
utolsó_állapot = ABOVE_LINE(szenzor[5])
Pag 15 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
máskülönben
Ha a baloldali legszélső érzékelő megváltozik „(fehér felület felett -> vonal felett, vagy vonal
felett -> fehér felület felett)”, akkor ad hozzá 1 –et.
számol += ABOVE_LINE(szenzor[0]) ^ utolsó_állapot;
utolsó_állapot = ABOVE_LINE(szenzor[0])
REFERENCIÁK:
- www.sierra.ro
- www.pololu.com
- www.robofun.ro
Szerző: Neagu Cristian, cls. a VIII-a, Palatul Copiilor Deva
Koordináló tanár: Amalia-Mihaela Cucu
Pag 16 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
Csoportkép a Gyermekek Palotájában Déván –Győztesek I. helyezett Koordináló tanár: Amalia Cucu
Pag 17 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
Kocka 3D Alkotók: PODELEAN COSMIN , CLS. A XI-A LUGOJAN ADRIAN , CLS A VIII-A
PALATUL COPIILOR DEVA
Koord. tanár : AMALIA-MIHAELA CUCU
E munkafeladat tárgya egyrészt tanulságos célú, különleges hatást nyújtó,
szórakoztató alkotás, de felhasználható egyéb más alkalmazásokra is.
A kocka rendezett formában 27 LED -ből áll. (9 LED van minden szinten.) Az egy
szinten levő LED –ek katódjai össze vannak kötve egymással (negatív kivezetés). Továbbá a 9
LED mindegyike az anódján keresztül össze van kötve a másik két szinten levő megfelelő LED -
nek az anódjával (pozitív kivezetés). Összességében ilyen formában LED oszlopokat kapunk.
Az áramkör igen egyszerű. A kilenc oszlop kivezetései egy áramkorlátozó ellen álláson
keresztül csatlakoznak az Arduino panel egy-egy bekötési pontjához. A három szint kivezetései
a földhöz egy NPN tranzisztoron keresztül csatlakoznak. A tranzisztor vezet, amikor azt Arduino
egy-egy bekötési pontja aktiválja azt. Az Arduino-nak 12 bekötési pontja van, de mégis ennél
több LED tud világítani egyszerre. A trükk az, hogy egy adott időpillanatban csak egy szinten
lehet világítani. Amikor egy szint csatlakozott a földre, akkor minden LED az adott szinten
feszültséget kapt az Arduino kilenc bekötési pontjáról. Amennyiben elég gyorsan történik a
szintek kapcsolgatása, akkor úgy tűnik, mintha mind a három szint ugyanabban az időben
világítana.
Alkatrész lista:
27db LED, kék és piros
9db 220 Ω –os ellenállás
3db 10 K Ω -os ellenállás
3db tranzisztor BC547
Teszt-panel
Programozható Arduino Uno panel
Pag 18 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
Aurdino Uno programozó ATMEGA328 chip-el
Schema montajului
Az áramkör elkészítése:
Az első lépés az áramkorlátozó ellenállások előkészítése. 220 ohm-os ellenállások
állnak rendelkezésre, hogy az áramot 22 mA körüli értékre állítsuk be. Ez az ellenállás érték
változhat 130 és 470 ohm között attól függően, hogy milyen LED –eket használunk. Az
ellenállások függőleges helyzetben vannak összeforrasztva. Az egyik végük az „oszlophoz”
csatlakozik, míg a másik végük egy kivezető szálhoz. A kivezető szálak oszloponként végül az
Arduino panelre, a megfelelő bekötési ponthoz vannak vezetve. Először az első LED oszlop,
amelyik legközelebb van, majd a következő, és így tovább. Amikor minden kivezetést
elkészítettünk, használjunk szigetelő szalagot, hogy az egymást keresztező szálak között
nehogy rövidzárlat jöjjön létre.
A következő lépés az, hogy beforrasszuk azokat az alkatrészeket, amelyek a szinteket
kapcsolják. Az Arduino megfelelő bekötési pontjáról jövő szálak 10k ohmos áramkorlátozó
ellenálláson keresztül az NPN tranzisztorok bázisára vannak vezetve. A tranzisztorok a
programozott időtábla szerinti sorrendben bekapcsolnak, lehetővé teszik, hogy áram folyjon a
LED-eken keresztül.
Pag 19 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
Ezzel a áramkör elkészült, térjünk át a szoftverre.
A software leírása:
Bibliografia:
- www.instructables.com
- www.robofun.ro/Arduino
- www.google.com
Pag 21 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
ELEKTRONIKAI TANULÓK ORSZÁGOS VERSENYE „D” Kategória
2013. 06. 18. PITEŞTI Kovács Imre tanár – YO2LTF
A Petrozsényi Ifjúsági Klub Elektromechanika és Rádióamatőrizmus szakköre részt vett az országos „Mondea Mircea” elektronikai versenyen, amit a pitesti Gyermekek Palotája rendezett meg.
E verseny alkalmából minden kísérő tanár összeállított egy-egy kérdés-csoportot az elméleti tudás ellenőrzésére. A kérdés-csoportok a versenyző életkorától függően különböző kategóriákra voltak felosztva.
Az utolsó tesztfeladatban a kérdéseket a versenyzőknek a beadott kérdés-csoportokból véletlen-szerűen kellett kiválasztaniuk.
Érdemes ezeket a kérdéseket bemutatni magazinunkban,s így hozzájárulhatunk a jövőbeli versenyzők jobb felkészüléséhez.
KÉRDŐÍV – „D” kategória (16–18) 1.) Párosítsa össze a bal oldali oszlopban levő fizikai mennyiségeket a jobb oldali oszlopban levő, nekik megfelelő mértékegységekkel.
I. Elektromos áram [ b] a. V II. Kapacitás [ c] b. A III. Egyenáramú teljesítmény [ d] c. F IV. Feszültség [ a] d. W V. Villamos ellenállás [ e] e. Ω
2.) Párosítsa össze a bal oldali oszlopban felsorolt alkatrészeket a jobb oldali oszlopban levő, nekik megfelelő szimbólumokkal.
I. Forgókondenzátor [ a] a.
II. Potenciométer [ c] b.
to
III.Termisztor [ b] c.
IV. Trimer [ d] d.
V. Varisztor [ e] e
U
Pag 22 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
3.) Mennyi az eredő ellenállása az alábbi ábra szerinti vegyes-kapcsolásnak? a) 100 Ω; b) 200 Ω; c) 150 Ω; d) 0,200 KΩ; e) 0,150 KΩ.
4.) Az Ohm törvényben az alábbi mennyiségek szerepelnek: feszültség (U), elektromos áram (I), elektromos ellenállás (R). Az alábbiak közül melyek helyes összefüggések:
a. I
RU ;
b. R
IU ;
c. I
UR ;
d. IRU ;
e. R
UI .
5.) Mi a mértékegysége a feszültségnek? 1) Amper. 2) Volt. 3) Henry. 4) Farad. 6.) Milyen elektromos mennyiséget mérünk Watt -ban 1) Energia 2) Teljesítmény 3) Kapacitás 4) Mechanikai munka 7.) Mi az mértékegysége a kondenzátorok kapacitásnak? 1) Coulomb. 2) Joule. 3) Farad. 4) Erg
Pag 23 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
8.) Párosítsa össze a bal oldali oszlopban levő fizikai mennyiségeket a jobb oldali oszlopban levő alap-mértékegységekben kifejezett, nekik megfelelő mennyiségekkel.
I. 10k [ d ] a. 106
II. 10F [ e ] b. 6 x 10-3
A
III. 1M[ a ] c. 10-11
F
IV. 6mA [ b] d. 104
V. 10pF [ c] e. 10-5
F
9.) Mit jelent a nyomtatott áramkör?
a) egy p-n átmenet b) több vezető, amelyek egy speciális lemezen futnak c) elektronikus áramkör, ami egy félvezetőn belül van kialakítva d) elektronikus áramkör, ami egy félvezető felületén van kialakítva e) két p-n átmenet
10.) Mi a fő feladata egy ellenállásnak az elektronikus áramkörökben?
1) Elektromos töltés tárolása 2) Mágneses mező elleni védelem 3) Alacsony impedanciájú terhelés beállítása magas impedanciájú generátor részére 4) Egy áramkörben az áram korlátozása
11.) Melyik dióda vezet az alábbi híd-egyenirányító kapcsolásban akkor, amikor a transzformátor váltakozó áramú szekunder feszültsége először a (+/-) pozitív, majd a (-/+) negatív félhullámú periódusban tart?
a) D1 / D3; b) D1 / D2; c) D1D4 / D2D3; d) D1D2 / D3D4; e) D1D3 / D2D4.
Pag 24 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
R
1 kΩRL
200 Ω
D
BC 107
DZ5V6
E
IR
IL
10 V
V1
V2
V3
12.) Mekkora áram folyik keresztül az 1 kΩ –os R2 ellenálláson?
a. 0,2 mA; b. 200 µA; c. 0; d. – 0,2 mA; e. 1 mA.
13.) Párosítsa össze a bal oldali oszlopban felsorolt I., II., III., IV. és V. alkatrészeket a jobb oldali oszlopban levő, nekik megfelelő a., b., c., d. és e. betűvel jelölt szimbólumokkal.
I. J-FET n csatornás [ b] a.
II. Varicap dióda [ e] b.
III. Bipoláris tranzisztor [ d]
c.
IV. MOS-FET n-csatornás [ c]
d.
V. Tirisztor [a]
e.
14.) Mik a reális feszültségszintek az áramkör jelölt pontjaiban?
a) V1 = 10 V; V2 = 7,5V; V3 = 6,9V;
b) V1 = 9,4V, V2 = 5,6 V; V3 = 5 V;
c) V1 = 5,6 V; V2 = 5,6V; V3 = 5V;
d) V1 = 5 V; V2 = 3,6V; V3 = 3V;
e) V1 = 10 V, V2 = 5,6 V, V3 = 5V.
Pag 25 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
15.) Az alábbi kapcsolási rajzban szereplő tranzisztor milyen kapcsolásban van?
a) közös bázisú b) közös kollektoros c) Közös emitteres d) csillag kapcsolás d)
háromszög kapcsolás
Fotó: Mondea Mircea és Ciobanita Vasile a fiatal elektronikusok mentorai a verseny díjátadó
ünnepségén… Túl gyorsan eltávoztak közülünk…
Isten nyugosztalja !
Pag 28 Hobby ? Nr.2-3 --> 2013
„ÁTTEKINTÉS” ON LINE : www.yo2kqk.kovacsfam.ro
A következő szám tartalmából :
Riportok
Internet
Rádióamatőrizmus
Érdekességek
Praktikus tanácsok, receptek
… és számos diákok által írt cikk..
További információkért forduljon: Kovacs Imre – YO2LTF Petrozsényi
Ifjúsági Klub Str. Timişoarei, nr. 6 ,cod poştal 332015
&
Telefon: 0741013296
&
Email: [email protected]
GRÁTISZ : www.yo2kqk.kovacsfam.ro pdf formátumban...
BÍZUNK BENNE, HOGY HOZZÁJÁRUL MAGAZINUNK
SIKERÉHEZ !