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Materia: Computación en dispositivos móviles Maestro: Marco Aurelio Nuño Maganda Alumno: Miguel Ángel García Wha Matricula: [email protected] Fecha: 29 de Mayo del 2014 Trabajo: Practica 01 Android

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Materia: Computación en dispositivos móviles

Maestro: Marco Aurelio Nuño Maganda

Alumno: Miguel Ángel García Wha

Matricula: [email protected] Fecha: 29 de Mayo del 2014

Trabajo: Practica 01 Android

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Introducción La siguiente introducción hace referencia a la primera práctica de android que contiene código de java en donde se utilizaron varias herramientas que contiene el programa eclipse para Windows o Linux en donde se utilizan algunos de esos tantos que hay como son: el uso de bottons, textview, scrollview, edittext y layout en donde la primer practica a desarrollar fue la número 07 del sorteo la cual trataba de rellenar e imprimir un triangulo de pascal con un denominador y mostrarlo en el textview para que el usuario pueda verlo y con restricciones como era que máximo llegara al número 12 porque si se pasa te manda un mensaje que ingreses nuevamente un numero nuevo ya que lo hace mediante una condición y pues esta se dispara inmediatamente, también se le agrego un scrollview para que a partir del numero como el triangulo de pascal va en aumento este se deforma y el usuario no puede verlo en su totalidad por lo que es necesario el uso de este scrollview para que el usuario lo pueda ver, no cabe más que mencionar que la aplicación fue hecha en eclipse por supuesto y con la lógica que se emplea en el entorno de lenguaje de java.

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Desarrollo

Aquí se muestra en el desarrollo de la práctica en donde se usaron como se menciono diferentes tipos de elementos que contiene eclipse en donde se ven cada uno de ellos y como se usaron con su respectiva descripción a continuación se muestran los elementos: Button: Es un objeto el cual se trata de que se le puede poner un nombre y al darle un clic este realice una acción de lo que queremos que nuestro programa realice de tal forma que puede modificarse a como eclipse te lo manda por default que es el uso de su tamaño, color, etc. ScrollView: Es un objeto que funciona como despliegue para que la ventana o la aplicación que se corra en eclipse funcione de arriba hacia abajo y se puedan ver mucho mejor las dimensiones de la pantalla del emulador o del dispositivo, recordemos que debemos de crearlo desde 0 ya que no es un objeto que solo se pueda arrastrar conteniendo sus respectivas características. TextView: Es un objeto como todos los demás pero este es uno de los más importantes ya que nos ayuda a visualizar cualquier cosa que queramos que el usuario muestre en pantalla de la aplicación en el emulador o el dispositivo en donde también contiene sus propias características y debemos también de crearlo desde 0 ya que es un objeto que no se pueda arrastrar como el botón o cualquier otro objeto. EditText: Este es un objeto que también es muy importante ya que es una pequeña línea que nos ayuda a escribir lo que queremos dar a que el usuario ingrese de manera de teclado y no por consola que esa es su principal diferencia también no es un objeto que solo se pueda arrastrar y al igual que el textview tenemos que crearlo desde 0 con sus respectivas características.

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Practica 01 Miguel Ángel García Wha: En esta práctica lo que se uso de parte del código fue el uso de arreglos que era como se imprimiría el pascal que es un triangulo que va sumando un numero tras otro número y va incrementándolo más un contador que lleva el control de este y pues en este caso solo se rellena pero debemos de crearlo obvio y el arreglo seria de 2 dimensiones y después pasaríamos a imprimirlo y dárselo a mostrar al usuario y pues también se le puso un denominador a cada uno de los elementos del triangulo en donde se creó un entero que este iba a agregarse a él triangulo de tal forma que se le concateno a el arreglo de 2 dimensiones ingresándolo de forma que se dividiera este a su vez y pues al final solo se le mostro el resultado al usuario ya concatenado el denominador guardando el denominador y el triangulo de pascal en una variable tipo string y mandándolo a mostrar al usuario y pues da como resultado el triangulo con el denominador ya todo junto.

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Resultados

Como resultado al compilar la aplicación en eclipse se muestra estas capturas de pantalla que se ven a continuación dando como resultados satisfactorios y fue compilado en este caso en el emulador pero la aplicación fue como quiera compilada en un teléfono celular el cual se dará también mención de sus características:

Probado en celular Samgung ACE GT – S5830M Versión android 2.3.6

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Conclusión

Como conclusión, el uso de esta aplicación y su creación me dio a entender a mí como programar en android es mucho más sencillo ya que el lenguaje es algo similar a java, c++ e inclusive c# que son lenguajes que eh visto a lo largo de mi carrera profesional y pues hago mención que el lenguaje es muy sencillo no es tan difícil solo hay que tener una buena lógica y mucha practica.