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OtakuGamerZ Magazine - In The Next Septiembre '14

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Boletín corto con avances de algunos artículos que verán en el próximo tomo. Enjoy!

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IN THE NEXT - SEPTIEMBRE

Page 2: OtakuGamerZ Magazine - In The Next Septiembre '14

STRIKE THE BLOOD: El harem más poderoso que existe.

Escrito por Neto.

Las Novelas de Gakuto Mikumo, tienen esa peculiaridad de que están llenas de conjunto de cosas que ya hemos visto con anterioridad en muchas

otras series de antaño y también recientes.

Un Protagonista en el cual vemos que aspira a grandes cosas, aunque él no deseaba ese tipo de vida, para apoyarlo tiene una podero-sa “colección” de Sirvientas (o Familiares como quieren sentirse mejor) en el cual lo apoyaran en sus aventuras para ser el mejor de todos, impedir que los demás quieran arruinar el equilibrio del mundo y a su vez también prote-ger el lugar que siempre quiso.

Enfocándonos más que nada en el anime hecho en la Temporada Otoño 2013 – Invierno 2014, veremos cómo las aventuras de Kojou Akatsuki y sus chicas son algo a lo cual es de tener en cuenta a la hora de verlo como una Novela Ligera basada en el género Shounen.

Ahora bien como se dice al inicio estas nove-las, están llenas de “clichés” o más bien cosas que ya hemos visto con anterioridad en el pas-ado, y es que basándose en géneros como el Harem, el Fanservice y muchas otras cosas más, hacen que Strike the Blood sintamos que estamos viendo algo demasiado genérico.

No obstante aquí es donde su Harem sale a destacar, y es que si algo tiene son personajes para sacar provecho al argumento, y es que el carisma es algo que no va a faltar, y eso no se puede obviar.

En el artículo verán, como son esas relaciones y el porqué decimos que ellas mantienen le-vantado el argumento ya que de otra manera, no sería algo por lo cual la serie fuera destaca-ble. Espero estén listos para ver la historia del “Cuarto Progenitor”.

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tomo #4 - AGOSTO 2014

THE LAST STORY: Un Hibrido a lo Mistwalker.

Escrito por Neto.

La Magia de los RPG’S de antaño pudo haberse difuminado para siempre… eso es lo que siempre pensamos al ver que la base de la jugabilidad en los

juegos de Rol actuales, está basado sobre la acción inmediata y todo debe hacerse en mov-imientos de estilo rápido.

Aun asi hay formas en la cual puede combi-narse estilos modernos de “ACTION RPG” con lo más clásico como buscar un sistema de es-trategia pausado, que si bien no es por turnos al menos tienes una pausa para analizar bien las situaciones y evaluarlas de la mejor mane-ra.

Hironobu Sakaguchi un hombre conocido por crear una franquicia tan longeva como es FINAL FANTASY, además de participar en creaciones tan espectaculares como CHRONO TRIGGER o incluso recientes como LOST ODYSSEY, lle-va en esta ocasión una aventura que le hace honor a su nombre, una última historia de la cual sentir orgullo, y basándose sobre una jug-abilidad si bien ajustada a los nuevos tiempos, mantiene algo de esa esencia de antaño que hicieron a los JRPG ser los reyes del genero de Rol en los años 90s, y es que THE LAST STORY demuestra que no es necesario hacer grandes cosas para triunfar.

Con el apoyo de un coloso como Nobuo Ue-matsu en la música, en la obra para la Wii de Nintendo podemos ver que los RPGs se pueden hacer con cariño, si bien tendrán cier-tas fallas siempre serán algo a tomar en cuen-ta, que mantengan sus raíces para el jugador que vive encantado de los juegos de antaño, Mistwalker transmite asi como dos escuelas de jugabilidad se pueden juntar y convivir sin problemas.

En si una obra que se puede considerar den-tro del Olimpo de la Blanca de Nintendo, y bastante a tomar en cuenta, en el tomo leerán mas detalles que dan más a entender por qué esta obra es tan valorada.

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FIRE EMBLEM AWAKENING:Volviendo a las raíces.

Escrito por Luis.

Hay momentos en los que hay que reinventarse eso ha sido siempre en el mundo del videojuego, hemos visto como en el afán de la inno-

vación ciertas empresas buscan reformar la constitución de una saga y logran mejorar, a veces es lo contrario, cuando esto sucede de-bes volver sobre tus pasos y crear algo que sea superior.

Fire Emblem no es precisamente una de las sa-gas más conocidas de Nintendo, muchos nos enteramos de su existencia gracias al juego Super Smash Bros Melee en donde hacían aparición Marth y Roy, protagonistas del prim-er y sexto juego respectivamente, fuera de eso no había puestos sus garras el continente americano.

No fue hasta el lejano 2003 en el que Nintendo decidió lanzar la séptima entrega en nuestras tierras, lugar donde ganó popularidad decen-te y que hizo posible que recibiéramos todas las entregas subsecuentes hasta onceava. Con el anuncio que la que doceava entrega no lle-garía a nosotros debido a lo nefasto que resul-to el juego anterior, el futuro de Fire Emblem fuera de tierras niponas era incierto.

En 2012 salió a la venta en Japón la treceava entrega titulada “Awakening” que cosecho buenas críticas debido a su regreso a una fór-mula más familiar pero modernizada para el nuevo hardware del 3DS, el problema era la incertidumbre de si el juego vería la luz fuera de Japón, todo esto en consecuencia de la po-bre recepción que tuvo la onceava entrega en el continente.

Finalmente a inicios de 2013 Fire Emblem: Awakening salió a la venta para el continente americano cosechando buenas críticas por donde fuera que pasara incluso apareciendo de sorpresa en algunos top tens del 2013. Y no es para menos, Awakening es el mejor Fire Emblem desde aquel juego que lo inició todo en 2003.

Y no es por nada ya que Fire Emblem mezclo novedades y el esquema clásico un solo lugar dando paso a una entrega completa, en el Artí-culo leerán eso de una manera más clara.

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tomo #4 - AGOSTO 2014

NO GAME; NO LIFE: Mundo Nuevo; Reglas Nuevas.

Escrito por Luis.

En OGZ buscamos rescatar obras que defiendan nuestra filosofía en la cual “Anime y Juegos son Nuestra Historia” esta obra de Thiago Furukawa Lucas

nos hace ver eso y quizás más.

Y es que siempre es refrescante ver alguna propuesta que sale de lo normal, si bien mu-cha veces la ejecución no da la talla del plant-eamiento es preferible a que se haya realizado el intento a no intentarlo del todo. Y precisa-mente esto es lo que pienso de la serie de la temporada pasada que tenía por protagoni-stas a un dúo de inadaptados, y que un día como cualquiera son succionados a un mundo donde sus habilidades son de repente las hab-ilidades más preciadas que puedan existir.

No Game; No Life es la adaptación de las nove-la ligera del mismo nombre que trata sobre los hermanos Sora y Shiro, un par de hermanos que se la pasan toda la vida encerrados lim-itándose a simplemente pasar el tiempo con todo tipo de juegos.

Un día son retados a un juego de ajedrez por Tet a un juego de ajedrez a manera de reto, siendo el par del tipo que no deja pasar los re-tos procede a jugar y luego a obtener la victo-ria sobre el retador. Sorpresa, al ganar el reto ambos se ganaron un pase de ida a Disboard, un mundo alíen donde todo es resulto por medio de juegos...

Y es que siendo unos auténticos NEET ellos son prácticamente maestros a la hora de las situaciones en las que se enfrentan.

En la Reseña no solo verán eso y que se ve una constante evolución aunque quizás con miras a que debe ser mejor llevada a cabo.

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