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  • 7/26/2019 Orden Abierto 1

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    ESCUELA TECNICO SUPERIOR

    SILABO DE ORDEN ABIERTO

    LIMA

    PERU

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    ADIESTRAMIENTO INDIVIDUAL

    Es la preparacin, entrenamiento destreza sobre diferentes tcnicas ytcticas de combate para convertirlo en un hombre vigoroso confiado de

    s mismo, capaz de actuar eficazmente como miembro de una patrullapara desenvolverse en cualquier tipo de terreno bajo cualquier condicinclimatolgico tanto de de da como de noche.

    EQUIPAMIENTO PARA EL COMBATIENTE

    ara el cumplimiento de la misin el combatiente debe de llevar elsiguiente equipo, asimismo se equipara de acuerdo al !E""#. $!isin,enemigo, terreno, tiempo y combatientes%.

    &. Equipamiento para la costa.

    '. Equipamiento para la sierra (.) Equipamiento para la selva

    TECNICAS PARA PORTAR EL ARMA

    El combatiente para cumplir la misin debe estar cmodo con el arma.*s evitara accidentes y tendr una rpida reaccin ante el E+. "eneren cuenta la misin que est cumpliendo.

    *rma en prevenga

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    *rma acunaba

    *rma a la cadera

    *rma al porta

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    *rma a la bandolera

    *rma terciada

    TECNICAS PARA CAMINAR EN DIFERENTES TERRENOS

    -ebido a la diversidad del terreno el combatiente debe de sabercaminar.

    a. Hierba alta, baja y !ja" "e#a".$ desplazarse en lnea recta porla hierba alta atrae la atencin ya que se mueve haciendo olas nonaturales se asienta primero la punta del pie luego se asientacompletamente la planta.

    b. Ca"#aj!.$se camina levantando el pie para asentar la planta porcompleto esto se hace con mucho cuidado.

    #. Tierra "%elta.)donde eiste mucho tierra suelta, que al caminarlevanta el polvo se camina asentando primero el borde del pie yse termina asentando completamente la planta del pie.

    &. "%bi&a".$ camine de costado derecho o izquierdo $cambiar deposicin de rato en rato para evitar el cansancio%, con los piesfleionando con el cuerpo ligeramente hacia adelante, nuncasuba de frente sino en zigzag.

    e. baja&a".$ camine de costado derecho o izquierdo $cambiar deposicin de rato en rato para evitar el cansancio%, con los piesfleionando para amortiguar el peso del cuerpo.

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    '. Pa(ta(!".$ coloque su cuerpo en forma horizontal $posicinnadador% para evitar que se hunda, avance moviendo sus brazoscomo queriendo nadar.

    ). #a*i(ar "ile(#i!"a*e(te.$ Esta forma de avanzar se empleaprincipalmente de noche o cuando est nublado $poca visibilidad%

    $ apyese sobre un pie fuertemente y levante el otro losuficientemente para no mover hierbas ni matojos.

    $descargue el peso sobre el pie retrasado,)adelante el otro yapyelo suavemente palpando con la punta del pie paraestablecer buen punto de apoyo antes de bajar el taln.

    $ desplace el peso hacia adelante y repita los anterioresmovimientos dando pasos cortos para no perder el equilibrio.

    $/os otros integrantes de la patrulla se agarran del uniforme o

    equipo del combatiente que le antecede y as hasta el 0ltimo

    TECNICA DE ARRASTRE

    Eisten dos tipos de arrastre $ra*+e% alto y bajo

    Estos tipos de arrastre permiten moverse pegado a la tierra reduciendoconsiderablemente la silueta, esto ayuda a desaparecer de la vista delE+ estas tcnicas se empelan de acuerdo a la observacin del E+. ,cubierta, encubierta disponible y con la rapidez que se quiere moverse.ara acercarse al E+., acercarse a un compa1ero herido.

    . ARRASTRE BA-O.$ 2se el arrastramiento bajo cuando la cubierta y elencubrimiento son escasos, cuando la visibilidad permite una buenaobservacin del E+. 3 cuando no es importante la rapidez.

    a. mantenga su cuerpo tan pegado a la tierra como sea posible, una delas manos va hacia adelante con la palma en la tierra que sirve de gua yque limpia la ruta por donde va pasar la cabeza

    b. se a agarre el arma por la altura del rompe la o porta fusil anillosuperior, deje que la culata se arrastre por el suelo, evitar que la boca deltubo ca1n toque tierra.

    c. ara avanzar empuje hacia adelante los brazos y tire hacia atrs supierna derecha.

    d. cambie con frecuencia la pierna que empuja por la otra para evitar elcansancio. -e rato en rato se levanta ligeramente la cabeza paraobservar la direccin correcta de la ruta.

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    . ARRASTRE ALTO.$ 2se arrastramiento alto cuando hay disponibilidadde cubierta, encubierta cuando la visibilidad pobre reduce la observacindel E+. #uando se requiere la rapidez.

    a. mantenga su cuerpo despejado de la tierra y descanse el peso en losantebrazo y parte inferior de la pierna, acomode el fusil en los brazos yno deje que la boca del tubo ca1n toque tierra mantenga las rodillasbien atrs para que quede bien bajo.

    b.) avance adelantando alternadamente el codo derecho y la rodillaizquierda y as viceversa.

    /. ARRASTRE DE ESPALDA.$ ermite desplazarse hacia un objetivopero con la ventaja de mirar, disparar hacia atrs o a los lugareselevados de esta manera no se pierde de vista al enemigo.

    TECNICAS DE RODAMIENTOS

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    "enemos r!&a*ie(t!" a#ia a&ela(te y r!&a*ie(t! a#ia atr0", estosrodamientos nos permite mayor reaccin lo podemos aplicar al hacer unsalto, al tropezar, etc. 3 as burlar al enemigo

    TECNICA DE 1IROS

    Esta tcnica brinda )ir! a la &ere#a, )ir! a#ia la i23%ier&a, cuandoest en el suelo bsicamente permitir escapar de la vista del enemigo,como tambin acercarse al compa1ero herido

    DISCIPLINAS

    . ADESCIPLINA DE RUIDO.$En patrulla 2-. -ebe mantener elabsoluto silencio as ayudara a que no seas descubierto por el E+. arla comunicacin empleara la comunicacin visual 4se1ales de brazo y)mano5

    . DISCIPLINA DE LU4.$En las operaciones nocturnas no abuse de lalinterna as evitara que el enemigo detecte su posicin. 6i va a revisaralg0n mapa o informacin importante c0brase con un poncho. 3 utilice elfiltro rojo de la linterna para no ser descubierto por el E+, y para evitarquedarse segado.

    5. DISCIPLINSA DE COMIDA.$ #uando se encuentre de patrulla comalo necesario cuando se tiene el estomago lleno 2d. se sentir pesado ycon sue1o.

    /. DISCIPLINA A1UA.$2d. en patrulla llevara una a dos cantimplorascon agua purificada siendo esta la que beber dosificar. +o malgaste elagua, en ciertas ocasiones empleara un peque1o sorbo de agua paramojarse la boca cuando no hay agua para el reabastecimiento.

    6. DISCIPLINA DE BASURA.$ /os desperdicios dejados al aire libresirve de informacin al enemigo. Entierre todos los desperdicioscubrindolos con piedras, tierra, espinas. ara que ning0n animal lopueda sacar.

    7. DISCIPLINA DE SECRETO.$ #onsiste en no comentar nada de lo quese hace o sabe si se comenta decirlo falsamente.

    8. DISCIPLINA DE DESPLA4MIENTO.$ #onsiste en mantener ladistancia de acuerdo al !E""#.

    SONIDOS 9 OLORES

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    . SONIDOS.$ 6on indicios que se convierten en informacin sobre elE+ como tambin pueden delatar su presencia ante el E+7 aprendaa identificarlos. El maquetreo de una cantimplora, la rotura de una rama,el golpe del cerrojo un armamento, etc.:ESCUCAHANDO PUEDEAPRENDER MUCHO:

    )/os ruidos se pueden or mejor durante la noche porque eiste menossonidos que estorben.

    8eprima el estornudo oprimiendo la ventana de su nariz hacia

    arriba con sus dos dedos.

    *segure las anillas del porta fusil evitando que se rasguen, sin

    producir sonidos.

    8ellene y amarre con una cinta los artculos sueltos de su equipo.

    "enga cuidado con el casco puede cambiar o apagar el sonido.

    . OLORES.$ /os olores pueden advertirle de la presencia del enemigo oponerlo a 2d. En peligro, tenga mucho cuidado el olor de la gasolina,alimentos que se cocines, el tabaco, los perfumes, etc.

    CUBIERTA

    Es todo aquello que protege de la observacin y fuego del E+. /oscombatientes deben de buscar y utilizar toda la cobertura que el terrenole ofrezca. ara aumentar la proteccin que proporciona la coberturanatural contra el fuego directo o indirecto los combatientes construyenposiciones de combare completa $trincheras% con cobertura superior ycomunicacin con las dems posiciones. #uando la patrulla esta enmovimiento ellos usan una ruta con cobertura estos pueden serhondonadas, arroyos, colinas, bosques y otra cobertura natural.

    &. CUBIERTA NATURAL.$ 8iscos barrancos, depresiones, troncos,rocas, rboles, hondonadas, tocones, ca1ada contra pendientes, etc.

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    '. CUBIERTA ARTIFICIAL.$ 6acos de arena, muros, torreones,parapetos, trincheras muros, equipo abandonado, crteres, etc.

    ENCUBIERTA

    Es todo aquello que protege de la vista ms no del fuego del E+.$"rayectoria rasante, de los tiros de las armas as como de los efectos delas eplosione% se debe poner en vigencia la disciplina en el control del

    camuflaje, luz ruido y movimiento las posiciones de combate bien ocultasayudan a ocultar del E+. la mejor manera de emplear la encubiertanatural es no molestarlo7 cuando la patrulla se mueve a un rea laoscuridad por si solo no oculta de la vista del E+. 9ue tienedispositivos de visin nocturna y otros dispositivos de deteccin. uedenser naturales o artificiales.

    . ENCUBIERTA NATURAL.$ !atorrales, hojas, ramas, etc.

    . ENCUBIERTA ARTIFICIAL.$ 8edes, tripley, vidrios oscuros, etc.

    5. ENCUBRIMEINTO DE UD MISMO

    a. evite el movimiento innecesario, permanezca inmvil el movimientoatrae la atencin. 2d. puede estar encubierto cuando esta inmvil.#uando tenga que cambiar de posicin muvase con cuidado poruna ruta oculta hasta la posicin nueva.

    b. use todo el encubrimiento disponible

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    ) el lugar es importante armonice con ella para evitar que le descubranlos rboles las hierbas la tierra y las estructuras artificiales forman unfondo que vara de color y de apariencia lo cual hace posible quearmonice con ellos.

    ) las sombras ayudan a ocultarlos. El combatiente al quedar descubiertose destaca claramente, pero en la sombra son difciles de ver. /asombra se encuentra en la mayora de las condiciones de da y denoche.

    c. agchese para observar. bserve desde una posicin tendida o encuclillas lo cual hace que reduzca silueta y hace difcil que el E+./o vea.

    d. no eponga ninguna cosa que brille. El reflejo de la luz sobre unasuperficie brillante atrae instantneamente la atencin y se puede vera largas distancias

    e. mantengas alejado del horizonte. /as figuras en el horizonte sepueden ver desde una gran distancia a un durante la noche por quun contorno oscuro resulta contraste con el cielo ms claro. /asilueta formada por un cuerpo hace un buen blanco

    f. alter los contornos familiares el equipo de combate del cuerpohumano son contornos familiares para todo combatiente altere oretrae estas formas relevantes.

    g. mantngase en silencio, el ruido tal como al hablar puede sercaptado por el E+.

    QUE HACER SI SE PIERDE

    6i se pierde no contin0e hasta que se haya orientado en cuanto alterreno inmediato al E+. , las fuerzas a migas y a la misin que tienemantngase sereno y refleione sobre la situacin

    a.) establezca el norte mediante la br0jula o mediante otro mtodo,oriente su carta o coja las caractersticas provenientes del terreno si solose puede orientar general, viaje en direccin cardenal hacia unacaracterstica natural o artificial que puede ser reconocido tal como uncamino principal o un rio. 2se estas caractersticas que le servirn para

    que se oriente prosiga hasta que haya fijado su posicin.b.) sino tiene una carta o br0jula establezca la direccin hacia la cualviaja con respecto al sol, la luna o las olas caractersticas del terreno pordonde haya pasado entonces desande e direccin desde la cual vinohasta que vuelva a orientarse.

    c.) observe y escuche para ver si hay se1ales y ruidos de personasvehculos fuego de armas, el sonido de la corriente de un ri

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    e.) tan pronto como se halla orientado contin0e su misin.

    CAMUFLA-E

    Es la accin de ocultamiento, distorsionar, mimetizarse de de 2d. !ismo,armamento, equipo y de su posicin en el terreno de acuerdo al medio

    ambiente en que se encuentra 2d. ara evitar ser observado por elenemigo $ver sin ser visto%, puede utilizar materiales naturales oartificiales.

    . TIPOS DE CAMUFLA-E

    a. CAMUFLA-E NATURAL.$ :arro, carbn, tierra

    b. CAMUFLA-E ARTIFICIAL.$ :arras, cremas de camuflaje, tiras degoma, de tela o trapos.

    . CAMUFLA-E PERSONAL. -ebe confundirse con el medio ambientelocal, no debe de preparar su camuflaje para un solo da para no

    cometer errores que lo delaten frente al E+.a. CAMUFLA-E ARTIFICIAL.$ *proveche de todo el encubrimiento

    natural disponible.

    Cabe2a.$2-. *plicara una combinacin de dos colores las areas msbrillantes $frente, pmulo, nariz, orejas y mentn% se pintan de un coloroscuro. /as reas de sombra alrededor de los $ojos, debajo de la nariz,debajo del mentn% se pintan de color claro. 6e debe pintar la pielepuesta detrs del cuello, las oreja. ara obtener un buen camuflajeemplee el sistema de dos, donde se pueda verificar uno al otro. ara talefecto debe emplear barro, tizne de carbn, corcho quemado barras de

    camuflaje. +unca emplee combustible, grasa bet0n de calzado por queproduce dolor y olor.

    Ma(!".$partes sobresaliente verde oscuro, y partes intermedias verdeclaro, guantes, mitones.

    Die(te".$se camufla de color negro o verde

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    B!r#e)%;e".$ no se debe de echar bet0n *proveche de todo elencubrimiento natural disponible.

    6e puede confeccionar uniformes que disimulen la figura.

    b. CAMUFLA-E NATURAL.$ *proveche de todo el encubrimiento

    natural disponible.

    ara cubrir la cara, el cuello, las manos se utiliza barro, carbn

    ara cubrir las manos se utiliza barro carbn

    2tilice ramas hojas de plantas adecuadas para el lugar.

    /. CAMUFLA-E DE EQUIPO INDIVIDUAL 9 UNIFORME.$ -ebemimetizarse con el campo donde se realiza la misin sin perjudicar suuso.

    a. CAMUFLA-E NATURAL.$ #ubra su casco con ramas, el follajedebe de sobrepasar los bordes del casco sin eagerar, se puedeusar bandas de camuflaje, hilos tiras de tela o fajas de cauchopara mantener el follaje en su lugar, use lodo barro. 2tilice el barrola tierra para cubrir su equipo.

    b. CAMUFLA-E ARTIFICIAL.$ #ubra su casco con tela, o forroreglamentario, tambin se puede utilizar pintura, la mochila, lacantimplora, fornitura, debe mimetizarse con el lugar, las correasde arneses no se debe sacar brillo camuflar de color negro todo loque es de mental, si su pu1al tiene el mango brilloso c0bralo conuna cinta de tela para opacar su brillo, los uniformes podrnte1irse puede usar grasa pintura podr atar lazos de arpillas otiras de goma cortadas y pintadas de carros motos y bicicletas aluniforme y equipo siempre pensando en el terreno que uno seencuentra

    6. CAMUFLA-E DE ARMAMENTO.$ cultar distorsionar suarmamento sin tapar los rganos de punteara cargador, disparadormenos el tubo ca1n. "enga cuidado de no abusar del aceiteespecialmente en el tubo ca1n al primer disparo producir unadelatora nubecilla de humo lo ms importante no perjudicar elfuncionamiento.

    a. CAMUFLA-E NATURAL.$ 6e pude utilizar ramas hojas.

    b. CAMUFLA-E ARTIFICIAL.$ 2tilice cintas de tela) pintura.

    7. CAMUFLA-E DE SU POSICION.$ *segurarse que su posicin dedefensa no est visible al E+. !ientras lo construye.

    ) 6eleccin un rea para su posicin de manera que el E+ no lopueda detectar

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    ) *crquese a su posicin desde atrs para que el E+. +o vea lashuellas de su posicin si es necesario movilizarse frente a suposicin aleje se d forma de circulo ara que la huella no revele suposicin.

    ) "raer ramas o hojas de no menos de &;; metros y que tengan mstiempo de conservacin y cambiarlo cada cierto tiempo. :rindaramayor ocultamiento al permanecer un largo tiempo en undeterminado lugar.

    a. CAMUFLA-E NATURAL.$ Elija un lugar que en lo posible tengadesnivel natural. 2tilice hierbas, ramas, hojas. -esaparezca eleceso de tierra cubrindola con hojas, hierbas7 vacindolaentre los matorrales o en los cursos de agua.

    b. CAMUFLA-E ARTIFICIAL.$ 2na red tejida con tiras de tela oyute, se etender sobre la posicin.

    8. CAMUFLA-E DEL VEVICULO.$ ara camuflar cualquier vehculo detransporte podremos utilizar redes de camuflaje, pintura, materialnaturales de camuflaje encontrados en el rea tale como arbustosramas, hierba barrio, nieve

    +ota llevar siempre consigo el equipo de zapador lo bsico $machete,pico y pala%

    - 6elva .) el camuflado de color verde claro u oscuro- #osta.) el camuflado de color marrn o casta1o- 6ierra.) verde claro casta1o negro.

    SE

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    . CALSES DE SEE6

    6e1al de llamar al paramdico

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    6e1al de llamar al brujulero

    6e1al de llamar al cuenta pasos

    6e1al de levantarse

    6e1al de en columna.

    6e1al de en lnea

    6e1al de en cu1a

    6e1al de cu1a modificada

    6e1al de rea de peligro

    POSICIONES BASICAS DEL TIRADOR

    "irador de pie

    "irador de rodilla alta

    "irador de rodilla baja

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    "irador sentado

    "irador tendido, tcnica de cmo caer al suelo

    FUE1O 9 MOVIMINENTO

    6e emplea fuego y movimiento cuando una patrulla establece contactocon el E+. cuando se planifica un ataque hacia una posicin delE+. 3a sea para destruir, para alejarse del E+, cuando se rompe elsilencio.

    . PRICIPIOS PARA EL FUE1O 9 MOVIMIENTO

    a.) observar las se1ales de brazo y mano del =.

    b.) mantenerse en contacto visual con los integrantes de la patrullaconservando la distancia $no estar juntos ni separados%

    c.) permanecer en silencio y estar atentos a las rdenes del =.

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    d.) conservar la posicin dentro de la patrulla

    e.) observar

    f.) estar preparado para cambiar de formacin tctica

    . SECUENCIA DE LA POSICION DE FUE1O 9 MOVIMEINTOa.) #omience desde la posicin tendida

    b.) lentamente levante su cabeza para seleccionar su prima posicin.

    c.) baje su cabeza lentamente, encoja los brazos hacia el cueromanteniendo los codos ajos y empuje hacia adelante su pierna derecha.

    d.) con un movimiento enderece los brazos para levantar el cuerpo.

    e.) levntese rpidamente y comience con el pie izquierdo a correr.

    f.) corra hacia la nueva posicin usando la ruta mas corta.

    g.) antes de tirarse al suelo plante ambos pies.

    h.) dejase caer sobre la rodilla y al mismo tiempo agarre el fusil con tuboca1n hacia arriba

    i.) dejase caer hacia adelante y amortig?e su cada con la culata del fusil

    j.) desplace el peso de su cuerpo hacia el lado izquierdo u coloque el fusilen la posicin de tiro.

    @.) tindase tan horizontalmente con sea posible. 6i cree que ha sidoobservado por el E+. 8uede hacia la derecha o izquierda y busquecubierta y encubrimiento.

    5. EQUIPOS DE FUE1O 9 MOVIMIENTO

    a.$ EQUIPO DE FUE1O.$ El equipo de fuego cubre el movimiento delquipo de movimiento al disparar contra el fuego del E+.

    b.$ EQUIPO DE MOVIMINETO.$ El equipo de maniobra se mueve ya seapara enfrentar al E+. o moverse a una mejor posicin desde la cualpude hacer fuego teniendo en cuenta la distancia, posicin del E+. 3 la

    disponibilidad de la cubierta y encubierta*mbos equipos cambian sus funciones para seguir movindose estopude ser realizado por una escuadra pelotn sin importar la cantidad delos equipos, la accin sigue siendo fuego y movimiento esta es dirigidopor el =. !ediante voz de mando, se1ales de brazo y mano, se1ales desonido $6ilbidos% y por otros tipos de se1ales visuales $humo%.

    /. VOCES DE MANDO PARA FUE1O 9 MOVIMIENTO

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    - 6i el =. trabaja con el equipo */>* y dice E92A :E"**B*+#E

    - E92A :E"* contesta #2:8E!E- E92A */>* -+-E E6"* E/ =. #ontesta #2:AE8".- =. -ice E92A */>* #+!AC *B*+#E

    - E92A */>* contesta #2:8E!E- E92A :E"* #ontesta #2:AE8".

    /as voces de mando se dan repitiendo seg0n sea necesario, estosmovimientos tambin se pude realizar por equipo es decir al mando delos jefes de equipo los equipos trabajan en forma separada el equipo sedivide en flanco derecho flanco izquierdo.

    El =. 3 las armas de apoyo deben de ir en el equipo de fuego.

    POSICIONES TEMPORALES EN EL CAMPO DE COMBATE

    6eleccione posiciones temporales de campo de tiro observacin sedeben aprovecharse la cubierta y la encubierta por lo tanto deberde

    &. laneamiento detallado y preparacin'. rocedimiento de direccin de personal(. #onduccin de la operacin y cumplimiento de la misin. Anforme especifico y detallado del resultado de la misin

    F. coordinaciones.

    DEBERES DEL -EFE AU?ILIAR DE PATRULLA =-AP>

    &. *cciones durante el movimiento y en los altos'. *cciones en el rea del objetivo(. *cciones en la base de patrulla

    DEBERES DEL -EFE DE ELEMENTO =-E>

    &. *segurare que su =E. tengan sus hombres organizados en grupos de ados.

    '. !antener a sus hombres informado(. eridicamente inspeccionan a sus hombres y sus equipos. -ar el ejemploF. 6aber donde estn todo el tiempoG. *segurar que entiende 2d. /o que el = quiere que 2d. 3 sus hombres

    haganH. edir apoyo y ayuda si es necesario.I. edir todo el equipo especial para cumplir la misinJ. rientar a sus hombres para trabajar en equipo&;. 8eforzar en el control de las disciplinas ruido, luz, basura, cobertura y

    encubrimiento.&&. -ecir a sus hombres cuando comer, dormir, beber agua, revisar sus pies,

    revisar armas, quitarse la mochila, y establecer posicione de defensa.&'. Eplicar detalladamente y ensayar las tares claves de la misin.

    DEBERES DEL -EFE DE EQUIPO =-E3>

    &. -ar el ejemplo'. -esignar grupos de a dos dentro de su equipo(. *segurar que sus hombres beban agua. *segurarse que sus hombres den mantenimiento de su equipo individualF. 8evisar los pies de sus combatientesG. #umplir las instrucciones del =E.

    H. *yudar al =E. En el cumplimiento de la misin en todo momento.PUNTOS DE REOR1ANI4ACION DE UNA PATRULLA

    Es el lugar donde la patrulla puede reunirse o reorganizarse, debe de estar libredel E+, debe proporcionar cubierta y encubrimiento, fcilmente reconocido yconocido por todos.

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    . PUNTO DE REOR1ANI4ACI@N INICIAL =PRI>.$es el punto dentro delterritorio amigo, donde la patrulla puede replegarse si es dispersadoantes de salir de las reas amigas.

    . PUNTO DE REOR1ANI4ACI@N EN RUTA =PRR>.$ es el punto dereorganizacin dentro del territorio amigo, y el objetivo.

    5. PUNTO DE REOR1ANI4ACI@N OB-ETIVO =PRO>.$ es el punto dereorganizacin antes del objetivo, puede estar ubicado por delante, enlos flancos, o detrs del objetivo, puede usarse como el punto desde elcual se conduce el reconocimiento de jefes, punto done la patrulla hacepreparativos finales desde, punto donde los elementos y grupos semueven a sus posiciones y punto donde la patrulla se re0ne y sereorganiza despus de efectuar la misin.

    /. PUNTO DE REOR1ANI4ACI@N DE ENTRDA O REIN1RESO =PRE>.$es el punto dentro del territorio amigo y la :ase, donde la patrulla verificalas novedades del personal, armamento, equipo, etc. antes de ingresar ala base.

    BASE DE PATRULLA

    /a base de patrulla es una posicin que se establece, cuando la 4*"5. 6edetiene por un periodo prolongado en un rea no protegida por tropas amigaspor un tiempo no mayor de ' horas7 debindose tomar medidas activas ypasivas de seguridad mientras se permanece en tal situacin vulnerable. /amisma :. +o se debe utilizar en posteriores fechas, siempre debe suponer que

    BASE

    PRI

    A

    A BASE DE PATRULLA

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    el E+. Es capaz de atacar, si la :. Es descubierta, en tal situacin seabandona la :. 3 tambin si su descubrimiento es sospechada.

    PROPOSITOS

    *. #esar todo movimiento para evitar ser descubierto.

    :. Esconder la 4*"5. -urante un reconocimiento prolongado y -etallado delrea o zona del objetivo.

    #. reparar alimentos, dar mantenimiento a las armas y equipo y descansardespus de una marcha prolongada.

    -. >ormular un plan final y epedir las rdenes necesarias antes de lasacciones en el objetivo.

    E. reorganizacin despus que la *". 6e ha infiltrado en el E+. En grupospeque1os.

    >. establecer una base desde la cual, se ha de conducir varias operacionesconsecutivas o simultaneas como patrulla de emboscada, incursionesreconocimiento y vigilancia.

    SELECCI@N

    *. 8E#+. En el mapa durante el planeamiento, 8E#+. Krea o 8E#+.revio.

    :. /a :. Establecida sobre la marcha debe darse como producto del8E#+, proteccin y reorganizacin del rea ocupada.

    #. El plan para establecer la :. -ebe incluir la seleccin de una ubicacin

    alterna, un punto de reunin y un punto de pre agrupacin.&% /a ubicacin alterna debe de usarse, si la inicial es insatisfecha o en caso

    de evacuacin prematura.

    '% El punto de reunin se usa cuando la *". Evacua la :. or medio de laetraccin por grupos.

    (% el punto de reunin es para usarlo, si la *" es dispersada de la :.Es un punto sobre el cual la 4*"5 ha pasado anterior mente, siendoadecuada y conocida por todos.

    OCUPACION DE UNA BASE DE PATRULLA

    A. APRO?IMACION&. /a *", efect0a un alto a unos ';; y ;; metros antes de la

    ubicacin tentativa de la :.

    '. seguridad del rea inmediata.

    B. RECONOCIMIENTO DE UNA BP.

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    &. El equipo de reconocimiento se adelanta para verificar laconvivencia de la :. "entativa.

    '. 6i la ubicacin es satisfactoria el =. -esigna el punto de entrada a laubicacin de la :. * las G.

    (. El =. 3 el navegante retornan al punto de la *". /os restantesmantienen vigilancia sobre el rea.

    C. OCUPACION

    &. /a *" avanza hasta el rea tentativa de la : en forma tal, dedespistar a cualquier equipo de retraso formando un recodo de J;Lpara ingresar por el punto se1alado por el =.

    '. 6e puede colocar un puesto de observacin en el sendero quese toma para llegar el rea.

    (. El elemento de seguridad de retaguardia le pone camuflaje alsendero.

    . /a patrulla abandona la lnea de marcha y entra a la :. En

    formacin en columnaD. OPERACI@N. =PRIORIDAD DE TRABA-O>

    . SE1URIDADa. se usa solo un punto de entrada y salida.b. disciplina de luz, ruido movimiento y basura.c. los civiles que descubren la ubicacin de la :. 6on detenidos hasta

    el despliegue o que ellos sean evacuados.d. establecer puntos de observacin y escucha

    . DEFENSA.

    a. se planificara medidas defensivas pero generalmente la *" sedefiende solo, cuando la evacuacin no es posible.b. se enfatiza camuflaje y encubrimiento.c. se establece planos de alerta, defensa y evacuacin incluye

    persecucin de las fuerzas atacantes.d. se otorga sectores de fuego.

    5. [email protected]. sistema de comunicacin y servicio

    /. MANTENIMIENTO.a. armas colectivas o individuales.b. sanidad e higiene personal.c. alimento y agua.d. descanso.e. reabastecimiento.f. planeamiento y conduccin de operaciones.g. partida.

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    CLASES DE PATRULLA

    -e acuerdo a la misin

    ENEMI1O

    4ONA DE MUERTE

    ELEMENTO DE ASALTO ELEMENTODESE1URIDADELEM

    ENTO

    DESE

    1UR

    IDAD

    ELEMENTO DE APO9O

    MINAS, TRAMPAS O UNA COMBINACION DE AMBAS

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    ENEMI1O

    4ONA DE MUERTE

    EMBOSCADAS EN L: =B>

    EMBOSCADAS EN :4:

    4ONA DE MUERTE

    ENEMI1O

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    TRANSMISIONES DE UNA EMBOSCADA

    . Ai"! te*+ra(! &e la a+r!Gi*a#i( &el ENO

    ) se1ales de brazo y mano) se1ales por radio

    ) se1ales mecnicas

    . I(i#i! &e la e*b!"#a&a

    ) utilizar eplosivos) rfagas de ametralladoras) se1ales de humo

    5. Ca*bi! &e '%e)! e i(i#i! &el a"alt!

    ) granadas de humo yPo bengala

    /. I(i#i! &e re+lie)%e

    ) Qrdenes verbales

    CONDUCCION DE UNA EMBOSCADA DE PUNTO- /a *". se detiene en el 8 y establece la 6EC.- 8econocimiento de lideres- rimero se ubica el elemento de 6EC.- /uego lo hace elemento de apoyo.- >inalmente lo hace elemento de asalto.- #ambio de fuego asalto.

    - /uego se dispone 6EC. (G;R.- El =. -ispone registro.- El = dispone repliegue $demoledores%.

    CONTRA EMBOSCADS

    a. /a misma naturaleza de la emboscada, 4un ataque sorpresivo desdeuna posicin encubierta5, colocar a la unidad emboscada en desventaja.2na unidad por lo tanto debe de tomar todas las medidas posibles parareducir su vulnerabilidad a ser emboscada, para reducir el da1o quesufriera si es emboscada.

    b. 2na emboscada hbilmente establecida y propiamente ejecutada esetremadamente difcil de evadir o de eliminar.

    #. +inguna medida defensiva, o combinacin de medidas, evitara ocontrarrestara efectivamente todas las emboscadas en todas lassituaciones.

    PATRULLA DE INCURSION

    ELEMENTO DE ASALTO

    ENEMI1O

    4ONA DE MUERTE

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    Es un ataque que se lleva acabo afn de destruir posiciones o instalaciones,destruir o capturar al enemigo, quipo enemigo y liberar al personal amigohostigar al enemigo. or lo general una patrulla de incursin para un ataque esorganizada pero tambin puede improvisada.

    FUNDAMENTOS PARA UNA INCURSION

    . LA SORPRESA- 6e logra mejor al atacar- #uando el objetivo menos espera y este menos preparado para el

    ataque- -esde una posicin imprevista, es decir acercndose por la retaguardia

    o a travs del terreno que parece intransitable.- #uando hay poca visibilidad. ACCION VIOLENTA- 6e logra con rapidez y velocidad en las diferentes acciones.- /a violencia se logra mejor con la sorpresa, con fuego concentrado y

    atacando agresivamente.

    - Anmediata destruccin de la posicin o instalacin enemiga.- #aptura y reduccin rpida del enemigo.- 8egistro minucioso del lugar e inmediaciones.- #ada elemento debe cumplir con sus funciones en el menor tiempo.5. POTENCIA DE FUE1O- El fuego se concentra en puntos crticos para contener al enemigo.- Establecer seguridad y superioridad de fuego.

    OR1ANI4ACION ESPECIAL DE LA PATRULLA DE INCURSION

    . COMANDO

    Est conformado por el =. *. 8*"E/

    . ELEMENTOS DE SE1URIDAD

    Antegrada eclusivamente por elementos que bridan da seguridad

    5. ELEMENTO DE ASALTO

    Esta enteramente determinado por la misin especfica $grupos dedemoledores, registro, prisioneros, camilleros, de b0squeda y registro,etc.%

    /. ELEMENTO DE APO9O

    Este determinado por las tareas que estos elementos deben de cumplir yla disponibilidad de posiciones de fuego con armas de apoyo.

    ALTO DE SE1URIDAD.$ antes del objetivo la patrulla se detiene paraseleccionar el 8 accin que es realizada por el =. *ntes de salir el=. /e avisa al =*. -ejando el plan de contingencia< S9uines van conlT, Scunto tiempo estar ausenteT, S9u debe hacer en caso que noregreseT, S9u debe hacer si el = hace contacto con el enemigoT,

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    S9u debe hacer si el =* hace contacto con el enemigoT 2na vezseleccionada el 8 la patrulla se mueve al mimo, establece unpermetro de seguridad perimtrica luego se asegura haciendoreconocimiento.

    ACTIVIDADES EN EL PRO.$ ocupado y protegido el 8 el =. 3 los jefes de

    los elementos efectuaran el reconocimiento. Este reconocimiento selleva cabo para localizar eactamente el objetivo, para determinar lasrutas de aproimacin, seleccionar las posiciones para los elementos deseguridad, las de armas de apoyo, elemento de asalto, elemento deapoyo, los puntos de relevo $en caso necesario% las rutas de repliegue yobtener informacin para confirmar o cambiara el plan de acuerdo alterreno actual y a la situacin del enemigo.

    - ELEMENTO DE SE1URIDAD.$ 6e mueven a sus posiciones dese loscuales pueden asegurar el 8. -an aviso temprano de laaproimacin del E+, bloquear las avenidas de aproimacin hacia elobjetivo, impedir el escape del E+, desempe1ar cualquiera

    combinacin de estas tareas dentro de su capacidad.a. * medida que los elementos de asalto y apoyo se mueven hacia sus

    posiciones el elemento de seguridad mantiene informado al =.Anformando toda accin enemiga. Este elemento dispara solo de serdescubierto o por orden del =.

    b. 2na vez que se inicie las acciones de asalto el elemento de seguridadevita la entrada o escape del E+ del rea del objetivo.

    c. cuando se termina el asalto el elemento de seguridad cubre el replieguede la *". Dasta el 8 y se repliega a la orden o se1al establecida.

    &. ELEMENTO DE APO9O

    ) El elemento de apoyo a su posicin antesque el elemento de asalto de tal manera que pueda contener el objetivoo cambar el fuego una vez que se lance el asalto.

    ) -ebe abrir fuego desde sus posiciones quedisponen de cubierta y encubrimiento. el enemigo probablementereaccionara con fuego eponiendo sus posiciones al elemento deasalto, el fuego del elemento de apoyo debe ocultar los ruidos delavance del elemento de asalto.

    ) +ormalmente el elemento de apoyo cubre ela repliegue del elemento de asalto del rea inmediata del objetivo.

    ) 6e repliega a la orden del =. al recibir lase1al correspondiente.

    '. ELEMENTO DE ASALTO

    ) El = encabeza el elemento de asalto) El =. -ebe mantener control de la incursin

    y de oda las comunicaciones desde su posicin.

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    ) Entra en accin con suficiente anticipacincomo para permitir el asalto inmediato si el E+ lo detecta en elobjetivo.

    ) !ientras que el fuego de apoyo cesa ocambia de fuego el elemento de asalto carga, captura, asegura elobjetivo y protege a los grupos de demolicin, registro, camilleros y a

    otros grupos que trabajan.) * la orden del =. 6e repliega al 8.

    REPLIE1UE AL PRO.$ la patrulla se pude replegar al 8 utilizandodos mtodos..la patrulla se pude replegar al 8 por elementos.la patrulla se pude replegar simultneamente al 8.

    ) En el 8 la patrulla se reorganiza y semueve aproimadamente &;;; metros para divulgar informacin.

    ) -urante la reorganizacin se redistribuye lamunicin los heridos reciben atencin, se difunde informacin

    importante, se informa sobre el estado el personal.

    PATRULLA DE BUSQUEDA 9 ATAQUE

    2na patrulla de busque y ataque cuya misin general es buscar y atacar oblancos de oportunidad.

    1ENERALIDADEDES DE UNA PATRULLA DE BUSQUEDA 9 ATAQUE

    . esta tcnica generalmente se utiliza cuando el enemigo esta esparcida.

    . en operaciones convencionales la localizacin del enemigo esta definida. /osblancos especficos para las patrullas no son difciles de ubicar y designar,

    las misiones de las patrullas pueden ser y generalmente son< especficas ylimitadas

    5.mientras esta situacin rara vez ocurre en operaciones contra el narcotrficoy contra terroristas, sus objetivos o blancos especficos para patrullas deincursin y emboscada u otras formas de ataque, son muchos mas limitados,debido a las caractersticas estratgicas de los narcotraficantes, terroristasya que ellas son elusivas y sumamente mviles muy pocas veces tieneinstalaciones fijas, tambin evita trabar alg0n enfrentamiento con las fuerzasdel orden. Estas circunstancias cambian el empleo de las patrullas.

    /.para este tipo de operaciones se utiliza patrulla de reconocimiento y combate,

    la cual busca objetivo y blancos, dentro de su capacidad y entra en combatecon el enemigo cuando y donde los encuentre, el enfrentamiento es porincursin, emboscada o por cualquier otro tipo de de ataque de acuerdo a lasituacin.

    6. con varias patrullas esta tcnica se puede emplear en forma coordinada paraestablecer contacto, una vez que se establezca, la patrulla inicia un ataqueorganizada o improvisada.

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    7. las patrullas son importantes ya que su misin es patrullar y reunirinformacin, localizar e inmovilizar al enemigo. Entonces el =. #onducepatrullas de reconocimiento durante la fase de :2692E-* y usa el ejerciciode combate para la fase de *"*92E.

    8.la patrulla con su misin combinada de 8E#+#A+AE+" y #!:*"E se

    llama patrulla de b0squeda y ataque.FORMACINOES TACTICAS EN PEQUE26A/E8%

    :82=2/E8 $>26A/E8%

    C8*+*-E8 $#2E+"* *66%

    =E>E -E E92A */>* $=E*%

    *8!* *2"!*"A#*

    =.. $=E>E -E *"82//*%

    8*"E/ $E8*-8 8*-A "E/E#!2+A#*#A+E6%

    >26A/E8 $#*!A//E8%C8*+*-E8 EU/6ABE8

    =.E.:. $=E>E -E E92A :8*B%

    *8!* *2"!*"A#*

    =*. =E>E *2UA/A*8 -E *"82//*

    JAP. (JEFE AUXILIAR DE PATRULLA)>26A/E8

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    B A

    CU

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    TECNICAS DE MOVIMIENTO DE ACUERDO A LA PROBABILIDAD DECONTACTO CON EL ENEMI1O

    TECNICA DE AVANCE.$cuando la probabilidad de contacto con el enemigo noes probable $&;m.% entre hombre a hombre $';m.% de equipo a equipo.

    ALFA

    BRAVO

    ROMBO.$ E( &e"iert!"

    CU

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    TECNICA DE AVANCE VI1ILADO.$ cuando el contacto con el enemigo esprobable $&;m.% de hombre a hombre $F;m.% de equipo a equipo.

    TECNICA AVANCE POR SALTO VI1ILADO.$ cuando el contacto con elenemigo es inminente mientras un equipo avanza el otro vigila y da seguridad.

    ACCIONES INMEDIATAS EN UNA PATRULLAEs la reaccin pre)establecida e inmediata de un miembro de la patrulla o de lapatrulla en movimiento o en alto horario, ante cualquier contacto imprevisto conel enemigo7 para su ejecucin requiere un mnimo de mando y se1al.

    .$ DE-AR PASAR AL ENEMI1O.$ 6e deja pasar al E+ cuando elenemigo es superior o cuando la misin especfica de la patrulla sea dereconocimiento.

    .$ EMBOSCADA IMPROVISADA.$ 6e emplea cuando la patrulla a un noha sido descubierto por el E+, la patrulla se alinea en forma paralela a ladireccin del E+, el =. Establece una zona de aniquilamiento, espera que el

    E+ entre a la zona de aniquilamiento, el =. Anicia la emboscada improvisada.

    5.$ ASALTO INMEDIATO.$ 6e emplea esta tcnica cuando una patrulla y elE+. -el mismo tama1o o menor se descubren al mismo tiempo, elcombatiente ms cerca al E+. -ispara y grita contacto a las -#E, a las6EA6, a las "8E6, a las +2EBE. 6e forma en lnea para realizar el fuego ymovimiento contra el enemigo, termina cuando se aniquila o cuando el =efe deatrulla rompe contacto.

    /.$ ROMPER CONTACTO.$ El primer hombre asume la posicin de tiradortendido o de rodillas, coloca el selector de tiro de su arma en rfaga y ataca contoda la potencia de fuego, luego de esta se retira a la carrera paso ligero por elcentro de la formacin en cu1a modificada o por el flanco derecho o izquierdode la formacin en columna a unos &F; o ';; metros detrs de la patrullaalinendose en forma paralela del enemigo para hacer una emboscada.

    6.$ EMBOSCADA CERCANA.$ #uando la distancia del fuego del E+.!enor de F; metros, la patrulla de inmediato debe de salir de la zona demuerte, teniendo las siguientes acciones inmediatas.

    El equipo que ha cado en la zona de aniquilamiento abren fuegoinmediatamente, busca cubierta o encubierta, y salen inmediatamente de dichazona, hacen uso de granadas de de humo para ocultar a los combatientes quese encuentran en la zona de aniquilamiento, concentran toda su potencia defuego para repeler el ataque

    El equipo que no se encuentra en la zona de aniquilamiento abre fuego paraapoyar el repliegue del equipo que se encuentra en la zona de aniquilamiento,si es posible realizan una envolvente atacando por los flancos.

    /a patrulla rompe contacto y se reorganiza en el 0ltimo punto de reunin.

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    7.$ EMBOSCADA LE-ANA.$ #uando la distancia del fuego del enemigo esmayor de F; metros y el enemigo est preparado con armas de fuego indirecto$lanza granadas ; mm, 8C, *A, Anstalazas y morteros%

    8.$ REACCION AL FRANCOTIRADOR.$ El francotirador es un hombre quetiene amplio dominio de la zona de fuego $buen campo de tiro, buena cubierta y

    encubierta y buena visibilidad%, la primera reaccin ser cuerpo a tierra, buscarcubierta o encubierta7 luego determinado la direccin de los disparos delenemigo7 lugar donde los integrantes de la patrulla orientaran la potencia defuego. ara rescatar al hombre que ha cado a consecuencia del fuego delfrancotirador se utilizara granadas de humo para obstaculizar la visin y solo uncombatiente ser el encargado de rescatarlo7 es recomendable salir del lugar loms rpido posible.

    .$ REACCION AL FUE1O INDIRECTO.$ *l uso de las armas pesadas,*pis, Anstalazas, DV ; mm, 8C, cargas eplosivas, E"#. E inmediatamentese ordenara cuerpo a tierra, luego se correr a la direccin opuesta del fuegoindirecto.

    .$ REACCION A LAS LUCES DE BEN1ALA.$ /o primero que se debe dehacer es cuerpo a tierra, buscar cubierta encubierta, cerrar el ojo disparadorpara que no afecte la visin nocturna, si se encuentra en un asalto y cae una luzde bengala no continuar con la misin7 si se encuentra en rea de peligroinmediatamente saldr de la lnea de fuego, ubicando un punto de reunin.

    J. ATAQUE AEREO.$ El primer combatiente que observa la presencia deuna aeronave grita avin a las -#E, a las 6EA6, a las "8E6, a las +2EBE7 aesta voz todo los integrantes de la patrulla se tienden en el suelo, si el avindispara el = ordena que la patrulla abra fuego.

    AREAS DE PELI1RO

    Es cualquier lugar en la ruta de la patrulla, en el cual est epuesta a laobservacin y fuego del enemigo. Ej. osiciones enemigas, caminos, senderos,ros, puentes, poblados, plantaciones, campos abiertos etensos y peque1as,campos minados, arroyos, alambres de p0as, etc.

    CLACES DE AREAS DE PELI1RO

    &. ares de peligro lineal

    '. ares despejadas peque1os $claros peque1os

    (. ares despejadas etensos $claros etensos%

    ACCIONES EN AREAS DE PELI1RO

    &. ara cruzar una rea de peligro, una unidad debeorman sociedades que infectan las aguas de fondosarenosos o turbias cargadas de arcilla, como ladesembocadura del ro Duallaga en el !ara1n y tambin enel *mazonas.

    - Piraa ! Paa.$ Es de cuerpo corto y ancho,comprimido lateralmente con un lomo huesudo cortante desdela cabeza hasta la aleta dorsal. #on mandbulas provistas defuertes dientes cnicos de bordes afilados como navajas. /a

    pira1a es un animal velocsimo, que cuando nada y atacaparece una saeta roja por su coloracin de la parte anteroventral y de la aleta anal.

    6u vida se desarrolla a media agua en grandes card0menesde veloces movimientos, tiene muy bien desarrollado el olfatoy la vista por lo que tan pronto cae una gota de sangre .alagua se presentan cantidades enormes de estos animales quealcanzan hasta (Fcmts. /os denominados Ypa1a blancaY de&Fcmts. /os Ypa1a rojaY.

    - A()%ila el#tri#a.$ roduce fuertes descargas

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    elctricas, capaces de matar a peque1os animales, aturdir alos ms grandes y privar de conocimiento al ser humano, elcuerpo de la anguila es subcilindrico, muy alargada ygradualmente va tomando forma espatu&ada, hasta terminaren puma. uede alcanzar hasta (mts. de longitud, es de color

    azul pizarra en el lomo, blanco sucio en la regin ventral yanaranjado en las partes inferiores de la cabeza, no poseeescamas, pero est cubierta por abundante mucosidad paradesplazarse rpidamente por pantanos y charcos.

    - Raya.$ -e cuerpo aplanado y de forma elptica, conaletas pectorales que lo rodean casi por entero, en su tercio"erminal presentan uno o dos aguijones o lancetas< deconstitucin sea que producen heridas muy dolorosas,habitan los grandes ros de fondo arenoso y aguas turbiascargadas de arcilla y miden hasta &.';mts. de dimetro.

    El dolor producido por la picadura persiste durante G a &'horas, frotar la herida con yodoformo disuelto en aceite decopaiba o la aplicacin de una inyeccin de solucin depermanganato de potasio al FZ en la propia herida.

    C.$ ESPECIES MENORES

    - Tar0(t%la.$ *rcnido de color negro o chocolate

    obscuro, peluda y de gran tama1o. icadura muy venenosa.

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    - I"%la.$ Dormiga de picadura terriblemente dolorosa. Esde color azul oscuro brillante y de regular tama1o, vive en latierra y hojarascas.

    - Ta()ara*a Dormiga de picadura fuerte y dolorosa, es de color rojo y vive

    en los rboles.

    - A(!'ele".$ !osquito que transmite el paludismo, adoptauna posicin vertical al apoyarse en sus cuatro patasdelanteras.

    - Ste)!(ia 'a"#i!ta.$ !osquito que transmite la fiebreamarilla. 6e le distingue por las pintas blancas qu tiene en laspatas y por una fibra amarilla que lleva dibujada sobre eldorso.

    - I"a()!.$*caro casi invisible que vive en la hierba y que,al ser pisado, se pasa al cuerpo donde se adhiere y puedevivir varios das produciendo escozor.

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    .$ PLANTAS PELI1ROSAS$ /a mayora de las dificultades es conlas espinas, las p0as de los rboles, la maleza y las enredaderas./as espinas de los rboles frecuentemente estn en forma vertical ypenetran profundamente en la piel infectndola.

    Day algunas plantas que tienen vellos venenosos que penetranen la piel depositando una gota de acido, la cual produce unfuerte dolor y escozor, que puede causar calambres o parlisis

    parcial del miembro afectado. El descanso cura estas heridas.

    "oda savia lechosa de los rboles o bejucos no deben detocarse, ya que puede ser un veneno muy efectivo.

    EL A1UA

    En una situacin semana de supervivencia, despus de tratar losheridos, la b0squeda del agua suele ser la necesidad msapremiante.

    6i carecemos de agua nuestras esperanzas de vida se cifran al tornode los das en el desierto y algo ms de una semana en climasfrescos.

    /a cantidad de agua que necesitamos depende de la temperatura yhumedad ambiental y la actividad fsica que desempe1amos, peronunca ser menos de ' litros diarios. En un desierto necesitaremos&; o &' litros para llevar una actividad normal

    A. FORMAS DE OBTENER A1UA

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    &. Obte(er A)%a +%ri'i#a&a.$- P!r #!(&e("a#i(.$+ecesitaremos un plstico de ' '

    m. y un recipiente para coger el agua. 2n tubo de plsticopara beber sin desmontar el destilador. #on este sistemapodemos obtener entre ;.F y & litro de agua al da.

    #avar un hoyo de un &m. *pro. En cuyo fondo colocaremosun recipiente que recibir el agua de la condensacin que seproduce en las paredes del plstico con que cubrimos estehoyo. 2na piedra en el centro del plstico conducir las gotasasa el cubo el destilador ser mas efectivo si introducimosplantas en el hoyo para aprovechar su humedad.

    - P!r la" ra*a" &e l!a 0rb!le".$introducir una buena cantidadde hojas verdes de una rama a una bolsa y amarrar.

    - Ori(ar e( %(a b!tella &e )a"e!"a$la mitad% y con otra vaca,unir de los picos y encintarlas, de tal manera que no seescape el orine, echar las botellas en una base plana y taparcon tierra la botella vaca.

    - Del r!#i.$ coger el agua por las ma1anas antes que salga el

    sol, con los polos pasarlas por las hojas y el pasto y luegoeprimir en un recipiente.

    -

    De la" ll%ia".$ cogerlas con los cascos, cubetas, hacerhoyos, etc.- De la" 'l!re".$ en su copa contienen peque1as cantidades de

    agua, juntar de flor en flor.- Del ba*b.$ sacudir para saber si contiene agua, hacer un

    orificio en la unin.- De la %a &e )at!.$ cortar la lnea y caer agua.

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    - Del #!#! es recomendable tomar poco para evitar unadiarrea.

    - De l!" e"ta(3%e" (at%rale"< se forman de tres de las rocascon hondonadas, debajo de las orillas de los riscos, sonbuenas fuentes de agua.

    - D%ra(te la" !ra" &el a*a(e#er y atar&e#er observa ladireccin en vuelan los pjaros, su rutina de vuelo es al redorde las fuentes de agua o bebederos.

    - E( la #!"ta es posible encontrar agua, ecavando en las

    depresiones de las dunas situadas a &;;m. de la marca de lamarea alta, esta agua es ligeramente salada que se puedebeber.

    - E( la "ierra y cualquier zona monta1osa el agua no esproblema, particularmente por las bajas temperaturas y por lapresencias de lagunas, riachuelos y manantiales, las lluvias enestos lugares son frecuentes.

    . Obte(er a)%a "i( +%ri'i#arantanos8os

    8iachuelos

    5. Mt!&!" &e +%ri'i#a#i(

    a. P!r *e&i!" (at%rale" =i*+r!i"ar el 'iltr! &e eb%lli#i(>

    - Ebullicin< hervir el agua no termina con todos losgrmenes $el de la hepatitis, por ejemplo, resiste a laebullicin%, pero acaba con la mayor parte de ellos ycon todos los parsitos. Day que hervir durante &;

    minutos.

    b. P!r *e&i!" 3%;*i#!" =)!ta" y +a"tilla" &e y!&!, et#.>- pastillos purificados< es el mtodo mas practico y

    efectivo &;; Z

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    - yodo< para desinfectar el agua con tintura de yodousaremos unas de &; gotas por litro. /a coloracintarda un rato en desaparecer.

    - /eja< la leja deja un sabor poco agradable en el aguausaremos de a G gotas por litro.

    /. +eli)r!"- el consumo de aguas puede producir enfermedades

    como fiebre, clera, etc. *dems de otros trastornosprovocados por parsitos que podemos pillar no solo albeber, tambin en ba1arnos en aguas estancadas ycontaminadas.

    - +o se debe beber agua solada, su concentracin en sales tan alta que colapsa los ri1ones y provoca la muerteentre fuertes dolores y no debemos olvidar que la sabiade aspecto lechosa de muchas plantas son confrecuencias venenosas.

    6. re#!*e(&a#i!(e"- beber de agua peque1as sorbes mantenindola un rato

    en la boca.- 6i se dispone de poco agua solo humedecer los labios y

    no comer ni fumar.- !antener la boca cerrada para evitar la sequedad y

    respirar solo por la nariz.- !antener en la boca una piedrecilla, un botn o masticar

    hierba para mitigar la sed.- -escansar en las sombras si fuera posible a cierta altura

    del suelo.- +o sacarse la camisa ni el polo en un alto horario.- 8acionalizar el agua.

    HO1UERAS

    6on de suma utilidad en la supervivencia para calentarse, hacerse1ales y cocinar, se debe aprender la habilidad para hacer fogata

    para todo tipo de terreno y clima.

    . CONSIDERACIONES- Escoger un buen sitio- 9ue est debidamente ubicado con relacin a su refugio- 9ue este protegido del viento- *nalice el material y la herramienta disponibles- El tiempo disponible

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    - "ener combustible suficiente- #omo mantener encendida- "omar precauciones sin provocar incendio- "ener en cuenta el terreno y el clima en que se est

    operando.-

    ara que se necesita el fuego- 9ue cerca est el enemigo- 9ue compenetre el calor en la direccin que 2d. -esea.- #amuflar si es necesario.

    . PASOS PARA PREPARAR UNA HO1UERAa. *condicionar un lugar donde encenderlo 6obre la arena, rocas o tierra, nunca al pie de un rbol o

    tan cerca de las races que permitan que el calor las mate.

    b. 6i se prepara en la tierra se debe quitar todas las hojas,pasto, ramas, etc. Dasta encontrar tierra firme, sobre unespacio grande $& [% apro. Esto es especialmente en losbosques para evitar un incremento forestal.

    c. "ener listo el combustible.

    d. Encender con el viento soplando a tu espalda.

    e. 2na vez encendida a1adir varitas y luego troncos msgrandes.

    5. MEDIOS PARA INICIAR HO1UERA- +ido de pjaro- /as plumas- "ronco seco o aserrn- Dojas secas

    C!*b%"tiblees todo lo que se refiere a plantas o rbolescados, secos, sirve para encender, tambin ecremento secode animales, grasa animal, si se accidenta en un avin, carro,etc. 6e utilizar la gasolina y el aceite de estos.

  • 7/26/2019 Orden Abierto 1

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    /a 3esca ms usada para encender un fuego es la viruta demadera seca, corteza desmesurada, ramitas de arbusto, nidosde pjaros, hilachas de tela, el polvo de madera que desechanalgunos insectos, etc.

    a. CLASES DE HO1UERA- HO1UERA PIRAMIDE.$ roduce un fuego vivo que

    sirve para hervir agua, etc. #oncentra el calor en un

    punto peque1o, en la parte superior, comienza con elfuego bsico, continua hasta comenzar a a1adirle elcombustible formando siempre una pirmidemantenindolo tan vertical como sea posible.

    - HO1UERA DE CONSE-O.$Es un fuego slido especialpara brazas o para un fuego que vaya a durar largotiempo. #omienza con el fuego bsico. #oloca los le1osempezando con dos le1os grandes y llenando el espacioentre estos con una hilera de le1os un poco mspeque1os y este a su vez, con otros le1os ms chicos yas sucesivamente.

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    - HO1UERA DE REFLECTOR.$roduce un fuego lento yuniforme, sirve para calentarse al dormir.

    ALIMENTOS

    El alimento es muy importante para la supervivencia, el cuerpohumano est compuesto por oigeno, carbono, hidrogeno, nitrgeno,cuando el cuerpo humano pierde todo elemento por el trajn tiene quereponerlos tomando una nueva provisin en los alimentos.

    6e puede comer todo ser viviente que se arrastre, camine, vuelve o

    se desplace bajo el agua ecepto los de colores7 pero teniendo encuenta que le sacan la cabeza, la piel y las viseras.

    . ANIMALES MARINOS- /os moluscos< Erizos, caracoles, pulpas, calamares,

    ostras, etc.- #rustceos< #angrejos, langostas, camarones, muymuy,

    se comen cocida o crudas son fuente de energa.. ANIMALES DE LA SELVA

    - A%je,$ 8oedor del tama1o de un conejo con carne muyapetecible.

    - Ar&illa.$*nimal peque1o que vive en los rboles, eisteuna variedad numerosa.

    - Pi#%&! ! Maja".$ 8oedor de mayor tama1o de unconejo.

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    - O"! !r*i)%er!.$ *nimal corpulento que alcanza entoda su longitud hasta ( m.

    -

    R!("!#!.$

    -

    Sa#aa#a.$ Bive en los agujales

    -

    Saji(!.$ arecido al chanco

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    - 1%a()a(a.$ arecido al chancho pero de mayor tama1o

    - M!tel!

    - Cara+a

    - Pai#e

    - 4%()ar!

    - S%ri

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    - I("e#t!".$ #igarra, avispas, se tuesta o se asan.

    - Ra(a" abita( t!&! #li*a.

    5. PLANTAS COMESTIBLES.$ Entre la gran variedad de plantascuyos tallos y hojas son comestibles, podemos citar algunasque crecen en el territorio.

    - El ba*b.$ #rece en clima tropical y templado, seencuentra por lo general en lugares despejados, su talloes duro y alcanza ms de ';m. de los nudos se sacauna especie de az0car y brotes tiernos.

    - le#%)a a#%0ti#a.$ crece en los estanques, lagos y

    remanso de los ros, cubriendo grandes etensiones, lashojas tiernas se hallan fuera del agua, son comestiblesen ensaladas, se le conoce como D2*+* en la selva.

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    - Ver&!la)a.$ #on hojas y tallos carnosos de sabor acido.

    - El +al*it!.$ se come la parte tierna y blanca del tallo.

    - La C!(ta.$ parte blanca del tallo puede comerse cruda,

    en ensaladas o cocidas.

    - A)%aje.$ alcanza ;m. de altura por ;cm. -e dimetro,

    produce racimos con miles de frutos de sabor agridulcerecubiertas de escamas, remoje ' horas en agua parafacilitar el descamado.

    - Pa( &e 0rb!l.$ palmera de tallo grueso, sus semillascnicas y carnosas, se comen cosidas o asadas.

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    - Cai*itill!.$ rbol silvestre con frutos de color amarillo deforma ovalada, tiene un sabor dulce muy agradable, dejala boca totalmente pegajosa.

    - Pij%ay!.$ palmera de tallo delgado de ';m. de altura, secome su cogollo y sus frutos en forma de racimos decolor rojo, amarillo o verde.

    - 4a+!te.$ rbol de gran desarrollo con hojasacordonadas y frondosas con frutos grandes de colormarrn claro, de sabor dulce y jugoso.

    Pr%eba" &e C!*e"tibili&a&.$ 6i nos encontramos perdidos enuna zona en la cual no conocemos la vegetacin, numerosasautores recomiendan una prueba de comestibilidad paraasegurarse que una planta, fruto, etc. Es comestible.

    *ntes de realizarla debemos asegurarnos de que laabundancia de esa especie justifique el riesgo.

    +unca debemos saltarnos ninguna parte del proceso nitampoco acelerarnos, solo un miembro del grupo realizar laprueba